Este documento describe los cambios en los modelos de negocio en la industria de los contenidos debido a la digitalización. La revolución digital ha llevado a una mayor calidad y disponibilidad de contenido, así como a nuevos agentes y canales de distribución. Esto ha hecho que la industria sea más compleja y dispersa, pero también más vulnerable a la piratería. El documento analiza los ingresos generados a través de la publicidad, la suscripción y el pago por visión, así como los costes asociados y la distribución de
La convergencia tecnológica permite ofrecer múltiples servicios de voz, datos e imágenes a través de una sola red. Los proveedores ahora pueden ofrecer telefonía, datos móviles, televisión por cable y otros servicios usando diferentes tecnologías de comunicación. Los usuarios también pueden acceder a varios servicios a través de diferentes plataformas tecnológicas como fibra óptica o cable coaxial.
Este documento describe los retos del sector audiovisual en el contexto de la digitalización. Resume la trayectoria de la empresa Lavinia y sus tres unidades de negocio. Explica cómo la digitalización está provocando cambios en los contenidos, procesos de producción y consumo, y en los modelos de negocio. Finalmente, plantea algunos retos y oportunidades para la industria audiovisual local como la concentración empresarial, la innovación y la inversión en nuevos formatos.
El documento describe un estudio de tres fases sobre la televisión conectada. La primera fase analizará los dispositivos, sus características y funcionalidades, y probará su usabilidad. La segunda fase evaluará el impacto en la publicidad. Y la tercera fase explorará los posibles modelos de negocio derivados de la televisión conectada.
Este documento presenta a VerticeIN, una unidad de negocio de Grupo Vertice especializada en el desarrollo de proyectos interactivos e innovación en Internet, móvil y televisión conectada. VerticeIN ofrece servicios de marketing digital, desarrollo web, aplicaciones móviles, gestión de contenidos y tecnología, con un enfoque en la investigación e innovación a través de su centro SPURNA en Girona.
Presenta cambra teodoro-itf2007-2 [modo de compatibilidad]Jaume Teodoro
This document discusses changes in the digital content and television industries. It covers:
- The traditional television sector is mature with defined business models, but new entrants are disrupting the value chain. Telecom operators and hardware manufacturers are introducing new models.
- Digitalization is leading to increased channels, audience fragmentation, and new business models. Advertising models are threatened by technologies like personal video recorders.
- For content producers, there are opportunities for vertical integration and reaching consumers directly. Creative Commons licensing and user-generated content are emerging. Access and consumption of content is becoming more personalized and convenient across multiple devices.
El documento describe las oportunidades en el creciente mercado del video online, incluyendo el desarrollo de nuevos formatos como las webseries y contenido transmedia. También analiza los retos de monetizar el contenido en línea y generar ingresos a través de la publicidad en un entorno donde los espectadores usan múltiples pantallas simultáneamente.
VerticeIN es una empresa de servicios digitales con 15 años de experiencia. Ofrece soluciones integrales en contenido, tecnología, usabilidad y marketing digital a través de cuatro áreas de actividad: comunicación digital, desarrollo web, tecnología e innovación. Cuenta con un equipo de 159 profesionales y facturó 7.8 millones de euros en 2011.
Este documento discute la gestión de cadenas de televisión y el uso de la externalización o outsourcing. Explica que las cadenas de TV se centran en generar y explotar audiencias, ya sea para fines comerciales o de servicio público. La externalización les permite enfocarse en su objetivo principal mientras obtienen flexibilidad, productividad, talento y especialización de proveedores externos. También analiza cómo la TV está cambiando con nuevas tecnologías y modelos de negocio que afectan a todos los participantes de
La convergencia tecnológica permite ofrecer múltiples servicios de voz, datos e imágenes a través de una sola red. Los proveedores ahora pueden ofrecer telefonía, datos móviles, televisión por cable y otros servicios usando diferentes tecnologías de comunicación. Los usuarios también pueden acceder a varios servicios a través de diferentes plataformas tecnológicas como fibra óptica o cable coaxial.
Este documento describe los retos del sector audiovisual en el contexto de la digitalización. Resume la trayectoria de la empresa Lavinia y sus tres unidades de negocio. Explica cómo la digitalización está provocando cambios en los contenidos, procesos de producción y consumo, y en los modelos de negocio. Finalmente, plantea algunos retos y oportunidades para la industria audiovisual local como la concentración empresarial, la innovación y la inversión en nuevos formatos.
El documento describe un estudio de tres fases sobre la televisión conectada. La primera fase analizará los dispositivos, sus características y funcionalidades, y probará su usabilidad. La segunda fase evaluará el impacto en la publicidad. Y la tercera fase explorará los posibles modelos de negocio derivados de la televisión conectada.
Este documento presenta a VerticeIN, una unidad de negocio de Grupo Vertice especializada en el desarrollo de proyectos interactivos e innovación en Internet, móvil y televisión conectada. VerticeIN ofrece servicios de marketing digital, desarrollo web, aplicaciones móviles, gestión de contenidos y tecnología, con un enfoque en la investigación e innovación a través de su centro SPURNA en Girona.
Presenta cambra teodoro-itf2007-2 [modo de compatibilidad]Jaume Teodoro
This document discusses changes in the digital content and television industries. It covers:
- The traditional television sector is mature with defined business models, but new entrants are disrupting the value chain. Telecom operators and hardware manufacturers are introducing new models.
- Digitalization is leading to increased channels, audience fragmentation, and new business models. Advertising models are threatened by technologies like personal video recorders.
- For content producers, there are opportunities for vertical integration and reaching consumers directly. Creative Commons licensing and user-generated content are emerging. Access and consumption of content is becoming more personalized and convenient across multiple devices.
El documento describe las oportunidades en el creciente mercado del video online, incluyendo el desarrollo de nuevos formatos como las webseries y contenido transmedia. También analiza los retos de monetizar el contenido en línea y generar ingresos a través de la publicidad en un entorno donde los espectadores usan múltiples pantallas simultáneamente.
VerticeIN es una empresa de servicios digitales con 15 años de experiencia. Ofrece soluciones integrales en contenido, tecnología, usabilidad y marketing digital a través de cuatro áreas de actividad: comunicación digital, desarrollo web, tecnología e innovación. Cuenta con un equipo de 159 profesionales y facturó 7.8 millones de euros en 2011.
Este documento discute la gestión de cadenas de televisión y el uso de la externalización o outsourcing. Explica que las cadenas de TV se centran en generar y explotar audiencias, ya sea para fines comerciales o de servicio público. La externalización les permite enfocarse en su objetivo principal mientras obtienen flexibilidad, productividad, talento y especialización de proveedores externos. También analiza cómo la TV está cambiando con nuevas tecnologías y modelos de negocio que afectan a todos los participantes de
El documento describe los cambios que está experimentando la industria de la televisión y los medios audiovisuales, con el surgimiento de nuevas formas de consumo de contenidos a través de Internet y dispositivos móviles. Esto está llevando a un cambio en el modelo de negocio tradicional con nuevos agentes, formas de publicidad y roles en la cadena de valor. Aunque muchos aspectos como las empresas y pantallas están cambiando, la pregunta final es si realmente cambiará el concepto mismo de televisión en el nuevo paradigma conectado del 2020.
Este documento explora nuevos modelos de negocios para medios de comunicación en la era digital. Examina las dificultades de los modelos tradicionales basados en publicidad y propone alternativas como cobrar por contenido premium, aprovechar las fortalezas de marca y credibilidad, y encontrar nuevas fuentes de ingresos a través de la suscripción y el apoyo de terceros.
Identificación de la estrategia de investigación e innovación del Cluster Au...jrredondo
Este documento describe los principales desafíos y oportunidades de innovación para la industria audiovisual asturiana. Señala que la tecnología está transformando radicalmente la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales. A pesar de esta abundancia de contenidos, el valor que los consumidores otorgan a cada contenido individual ha disminuido debido a su tiempo de atención limitado. Por lo tanto, la industria debe innovar en formatos, mercados de nicho, procesos de distribución y recomendación para mejorar la experi
El documento habla sobre los nuevos modelos de negocio en la televisión digital terrestre. Explica que los proveedores de servicios deben adaptarse a los dispositivos múltiples y las preferencias cambiantes de los usuarios. También discute el papel evolutivo de los canales, productoras y el consumidor en la era digital, así como los retos de la publicidad y la necesidad de estándares interactivos.
El documento presenta un nuevo portal llamado PanoramaAudiovisual.com, concebido como un medio 100% online para profesionales del sector audiovisual. El portal ofrece información actualizada a través de texto, audio, video y otras herramientas interactivas. También proporciona varias opciones de publicidad como banners, enlaces de texto y patrocinio de secciones, con el objetivo de ayudar a las empresas a comunicarse de manera más efectiva en estos tiempos de cambio para los medios tradicionales.
El documento habla sobre la evolución de la industria de los medios de comunicación hacia modelos híbridos y transmedia que permiten una mayor interactividad del usuario y nuevas fuentes de ingresos. Menciona tendencias como la televisión híbrida, el contenido generado por el usuario, las franquicias multimedia y la narrativa transmedia. También analiza temas como los derechos de autor, la distribución de contenidos y el papel creciente del público en la cultura convergente.
El documento habla sobre el término multimedia y cómo se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica los diferentes tipos de medios que pueden usarse como texto, imágenes, animación, video y sonido. También describe varios tipos de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa. Finalmente, discute sobre la distribución digital y sus ventajas y desventajas.
El documento presenta 6 claves para monetizar video en Internet: 1) usar plataformas propias o externas para distribuir videos, 2) captar tráfico en sitios como YouTube, 3) usar formatos publicitarios como pre-roll, mid-roll y post-roll, 4) considerar la caducidad del contenido según temática, 5) distribuir reproductores de video para aumentar el tráfico, y 6) vender contenido mediante copyright o copyleft.
El documento presenta la propuesta estratégica de CCM Cinemas. Incluye un análisis FODA, un análisis de las 5 fuerzas de Porter y un perfil de la competencia. La propuesta estratégica se centra en diferenciarse a través de una campaña publicitaria patriótica, experiencias de marketing más "típicas", un festival de cine costarricense y un programa de lealtad para clientes.
El documento habla sobre tres temas principales:
1) La cultura ubicua, donde la tecnología permite el acceso a la cultura en cualquier momento y lugar.
2) La co-creación, donde los consumidores participan en el proceso creativo.
3) La relación entre arte y empresa, donde el arte se usa para la formación y motivación en las organizaciones.
El documento describe diferentes tendencias relacionadas con la innovación en cultura y el uso de la tecnología. Propone nuevos modelos como la cultura ubicua, la co-creación y la integración del arte y la empresa, destacando oportunidades para involucrar a los usuarios y ampliar mercados. Asimismo, promueve aprovechar la creatividad espontánea en la ciudad para mejorar la experiencia de los ciudadanos y posicionar marcas.
El documento propone un plan estratégico para mejorar la propuesta de valor de Teleamazonas mediante la aplicación de la metodología Design Thinking. El plan incluye realizar producciones nacionales de alta calidad para posicionar la marca, producir contenido que atraiga audiencias jóvenes, y lanzar una plataforma de video bajo demanda por suscripción para generar nuevos ingresos.
El documento discute nuevos modelos de negocios para los medios en la era digital. Señala que la publicidad ya no parece una buena fuente de ingresos debido a la abundancia de información gratuita. En cambio, sugiere enfocarse en entregar valor agregado a los clientes mediante el filtrado de contenido relevante y cobrar por contenido de alta calidad. También recomienda aprovechar las fortalezas tradicionales como la credibilidad y marca, y explorar nuevas fuentes de ingresos como suscripciones variables
Este documento resume los principales tipos de medios de comunicación convencionales y no convencionales, así como sus funciones y características. Describe medios tradicionales como la televisión, radio, prensa y cine, e incluye nuevos medios como internet y medios alternativos creativos. También analiza las funciones de los medios de comunicación y cómo las empresas pueden utilizar diferentes canales para transmitir mensajes a sus audiencias objetivo.
Este documento clasifica y describe los diferentes medios publicitarios convencionales y no convencionales. Entre los medios convencionales se encuentran la prensa, radio, televisión, cine, publicidad exterior e internet. Los medios no convencionales incluyen marketing directo, señalización, marketing telefónico, publicidad en el punto de venta, eventos y patrocinios. El documento explica los formatos y características principales de cada medio.
Este documento describe las características únicas del comercio electrónico, incluyendo su ubicuidad, alcance global, estándares universales, riqueza, interactividad y personalización. Explica los principales modelos de negocio como portales, e-tailers y proveedores de contenido, así como los modelos de ingresos como publicidad, ventas y suscripciones. Finalmente, cubre temas como el marketing en el comercio electrónico, las redes sociales, y la sabiduría de las masas.
El documento describe los cambios que está experimentando la industria de la televisión y los medios audiovisuales, con el surgimiento de nuevas formas de consumo de contenidos a través de Internet y dispositivos móviles. Esto está llevando a un cambio en el modelo de negocio tradicional con nuevos agentes, formas de publicidad y roles en la cadena de valor. Aunque muchos aspectos como las empresas y pantallas están cambiando, la pregunta final es si realmente cambiará el concepto mismo de televisión en el nuevo paradigma conectado del 2020.
Este documento explora nuevos modelos de negocios para medios de comunicación en la era digital. Examina las dificultades de los modelos tradicionales basados en publicidad y propone alternativas como cobrar por contenido premium, aprovechar las fortalezas de marca y credibilidad, y encontrar nuevas fuentes de ingresos a través de la suscripción y el apoyo de terceros.
Identificación de la estrategia de investigación e innovación del Cluster Au...jrredondo
Este documento describe los principales desafíos y oportunidades de innovación para la industria audiovisual asturiana. Señala que la tecnología está transformando radicalmente la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales. A pesar de esta abundancia de contenidos, el valor que los consumidores otorgan a cada contenido individual ha disminuido debido a su tiempo de atención limitado. Por lo tanto, la industria debe innovar en formatos, mercados de nicho, procesos de distribución y recomendación para mejorar la experi
El documento habla sobre los nuevos modelos de negocio en la televisión digital terrestre. Explica que los proveedores de servicios deben adaptarse a los dispositivos múltiples y las preferencias cambiantes de los usuarios. También discute el papel evolutivo de los canales, productoras y el consumidor en la era digital, así como los retos de la publicidad y la necesidad de estándares interactivos.
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El documento habla sobre la evolución de la industria de los medios de comunicación hacia modelos híbridos y transmedia que permiten una mayor interactividad del usuario y nuevas fuentes de ingresos. Menciona tendencias como la televisión híbrida, el contenido generado por el usuario, las franquicias multimedia y la narrativa transmedia. También analiza temas como los derechos de autor, la distribución de contenidos y el papel creciente del público en la cultura convergente.
El documento habla sobre el término multimedia y cómo se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica los diferentes tipos de medios que pueden usarse como texto, imágenes, animación, video y sonido. También describe varios tipos de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa. Finalmente, discute sobre la distribución digital y sus ventajas y desventajas.
El documento presenta 6 claves para monetizar video en Internet: 1) usar plataformas propias o externas para distribuir videos, 2) captar tráfico en sitios como YouTube, 3) usar formatos publicitarios como pre-roll, mid-roll y post-roll, 4) considerar la caducidad del contenido según temática, 5) distribuir reproductores de video para aumentar el tráfico, y 6) vender contenido mediante copyright o copyleft.
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El documento habla sobre tres temas principales:
1) La cultura ubicua, donde la tecnología permite el acceso a la cultura en cualquier momento y lugar.
2) La co-creación, donde los consumidores participan en el proceso creativo.
3) La relación entre arte y empresa, donde el arte se usa para la formación y motivación en las organizaciones.
El documento describe diferentes tendencias relacionadas con la innovación en cultura y el uso de la tecnología. Propone nuevos modelos como la cultura ubicua, la co-creación y la integración del arte y la empresa, destacando oportunidades para involucrar a los usuarios y ampliar mercados. Asimismo, promueve aprovechar la creatividad espontánea en la ciudad para mejorar la experiencia de los ciudadanos y posicionar marcas.
El documento propone un plan estratégico para mejorar la propuesta de valor de Teleamazonas mediante la aplicación de la metodología Design Thinking. El plan incluye realizar producciones nacionales de alta calidad para posicionar la marca, producir contenido que atraiga audiencias jóvenes, y lanzar una plataforma de video bajo demanda por suscripción para generar nuevos ingresos.
El documento discute nuevos modelos de negocios para los medios en la era digital. Señala que la publicidad ya no parece una buena fuente de ingresos debido a la abundancia de información gratuita. En cambio, sugiere enfocarse en entregar valor agregado a los clientes mediante el filtrado de contenido relevante y cobrar por contenido de alta calidad. También recomienda aprovechar las fortalezas tradicionales como la credibilidad y marca, y explorar nuevas fuentes de ingresos como suscripciones variables
Este documento resume los principales tipos de medios de comunicación convencionales y no convencionales, así como sus funciones y características. Describe medios tradicionales como la televisión, radio, prensa y cine, e incluye nuevos medios como internet y medios alternativos creativos. También analiza las funciones de los medios de comunicación y cómo las empresas pueden utilizar diferentes canales para transmitir mensajes a sus audiencias objetivo.
Este documento clasifica y describe los diferentes medios publicitarios convencionales y no convencionales. Entre los medios convencionales se encuentran la prensa, radio, televisión, cine, publicidad exterior e internet. Los medios no convencionales incluyen marketing directo, señalización, marketing telefónico, publicidad en el punto de venta, eventos y patrocinios. El documento explica los formatos y características principales de cada medio.
Este documento describe las características únicas del comercio electrónico, incluyendo su ubicuidad, alcance global, estándares universales, riqueza, interactividad y personalización. Explica los principales modelos de negocio como portales, e-tailers y proveedores de contenido, así como los modelos de ingresos como publicidad, ventas y suscripciones. Finalmente, cubre temas como el marketing en el comercio electrónico, las redes sociales, y la sabiduría de las masas.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
3. La revolución de la digitalización en los modelos de negocio
a.) Sobre el propio contenido en si mismo y su “consumo”
•Más calidad (resolución, definición, SD-HD, …)
•Más riqueza (multimedia, metadatos, …)
•Mejor gestión (almacenaje, transportes, proceso … x2 por año)
•Ubicuidad (disponibilidad, catálogo, mundialización, inmediatez, …)
• Interoperabilidad (distintos servicios desde distintos terminales y distintas redes)
b.) Sobre el proceso de producción:
•Más eficiente (economías de escala, reducción de costes, procesado, …).
•Más estándar (multiplataforma, múltiples ventanas…)
3
c.) Sobre el negocio /mercado
• Más permeable (barreras entrada menores)
• Más concurrido (oligopolios ,..)
• Más complejo, más disperso y de más volumen
• Más vulnerable (piratería, …)
• Mejor conocimiento del consumidor y más personalización (contenidos a la carta)
MobiiliTV
4. La cadena de valor en la producción de contenidos
• Entrada de nuevos agentes:
•operadores de Telecom (ex: TVmòbil , ex2: Triple-Play),
•fabricantes hw+sw (ex: iPod de Machintosh, ex: superPass de Real, ex: PS3 o Wii)
•Organizadores de la demandaen labuscadores Internet,(perdida de rolex:nuevo rol)
•Movimentos (ex: cadena de valor ex: redes P2P, / EPGs)
•Incremento canales / Fragmentación audiencias (ex: LaSexta, TDT regional, local, …)
•Nuevos modelos de negocio y nuevos agentes
• Amanaza sobre modelo de negocio tradicional (ex: publicidad en PVR, ex2: crísis cine ).
Contenido audiovisual
Creación Producción Entrega + Acceso Consumo
Difusor Terminal
Autor- Artista Productor Consumidor 4
Distribuidor exhibidor
OFERTA DEMANDA
Industria Audiovisual
Mercado Audiovisual
• Acceso a oferta muy grande / personalización oferta
• Capacidad de integración vertical al • No adecuación de la TRLPI (ex: canon copia privada)
consumidor (ex:vblog, youtube, …) • Conciliación derechos acceso cultura y derechos autor
• Licencias Creative Commnons (“cotenido • Mejor gestión de contenidos (acceso asíncrono, acceso
libre”) ex: share music en p2p permanente, …)
•Organizadores de la oferta / Interactividad (HMC, PVR, STB,)
• Potenciación de su rol de marketing y marca (ex: Disney-Pixel)
• Cuota de mercado: crecimiento / estrategia volumen
• Integración adelante en la cadena de valor (ex: Movielink, DRM,..)
• Nuevas ventanas de explotación (ex: distribución en moviles)
5. Como ganan dinero los “ vendedores de contenido”?
• La publicidad:
• Los anunciantes invierten en los medios en sus políticas de branding, marketing y
ventas
• El contenido en este caso genera audiencia del medio y esa audiencia se deriva en
impactos publicitarios hacia el target (público objetivo)
•El ROI se mide a través de los impactos obtenidos o GRPs (rating points x impactos)
y de las ventas finales (medición de campañas).
• Los medios utilizan mayoritariamente este modelo como fuente de ingresos (TV,
Radio, prensa, Internet, cine, …).
• TV, el medio más eficaz en la actualidad (penetración del 100% vs. diarios con 5
penetración del 40%).
• Opciones diversas: spot 20”, patrocinios, publireportaje, cuñas, banners, pop-
ups, layers, … y diversas mediciones (TNS, EGM / AIMC, OJD, paneles, …)
• Los medios interactivos: mejor seguimiento (UV, PV, Impresiones, CTR, logs,…) ,
mejor segmentación (banners, adwords, …). Penetración 50%
• La subscripción:
• Una importe fijo mensual da derechos a contenidos de calidad “sin publicidad”
• Se obtiene el compromiso (fidelidad) del consumidor
• Se ofrece un abanico amplio de contenidos que compiten entre si en la oferta al
cliente que generará audiencias. Modelo revenue share
• Las plataformas de TV (organizadas por paquetes / segmentados) y las
plataformas web (organizadas por tipologías de contenidos) son las más conocidas
• Las nuevas plataformas ofrecen contenidos de gran calidad: Ej. Spoify, lastfm, …
6. Como ganan dinero los “ vendedores de contenido”? - II
• El pago por visión (la ventana PPV)
• El consumidor paga por un determinado contenido exclusivo (ejemplo tradicional: el
cine)
• El contenido puede ser en broadcasting TV a través de una plataforma o en
streaming.
• Algunos de los más populares: taquillas, TDT de pago, subcripción a canales web de
música streaming, …
• La TDT de pago como una nueva oportunidad (fútbol, modelo Italia,…) de venta
impulsiva. Comisión que cobra el medio sobre ventas de “taquilla”
6
• El pago por copia: Modelo tradicional de las productoras (majors) afectado por la pirateria
(CD, DVD, …)
•Pago por cunsumo. Modelos internet basados en el download (ej. Itunes) haciendo uso de
tecnologías DRM
• La generación de tráfico y modelos laterales
• El contenido es la forma de generar tráfico en un modelo de negocio por tráfico
(minutos de conexión, SMS, etc…)
• Es también una forma de pago en servicios premium (ej. 906)
• Desarrollo de entornos cerrados y protegidos (walled garden). Ej: telefonia móvi, e-
mocion, con modelos de negocio de revenue share
• Combinaciones contenidos + hardware/software (ej. Itunes + ipod)
• MIX de modelos: Publicidad + pago por cunsumo + subscripción + tráfico
7. Los costes asociados a los distintos modelos …
• Los costes de producción y operación.
•Derivados del desarrollo de la obra o de la grabación
• Producción propia , producción Ajena, ...
• El pago de derechos
•Ventanas de explotación (cine, DVD, PPV, TVpago, TV abierto,…)
• Ventanas por territorios
• El pago de los derechos de autor /artista.
7
• Pagos derivados de la TRLPI
• SGAE
• Los costes de distribución o transporte de contenidos
• La transmisión (RF, GBytes, …). Especialmente crítico en streaming dada la
poca adecuación de la red (a la espera de IPv6). Soluciones p2p en streaming
• Copias (CDs al consumidor, copias salas de negativo de cine, …)
• Intermediarios (distribuidores, agencias de medios, …)
• Promoción
• Medios de pago ofrecidos al consumidor
• Los costes de acceso a los contenidos (a cargo del consumidor)
• Terminales
• Antenas y lineas
8. Como se reparte el dinero en la cadena de valor?
• Ingresos del AUTOR / ARTISTA
• Los autores y artistas tienen contrato de cesión de derechos con el productor
(salarios o royalties)
• Los autores además tienen derechos recaudación colectiva/ SGAE
• Modelos alternativos de copy-left / CC
• En obra audiovisual el autor es el director, guionistas y música
• PRODUCTOR
• Con riesgo y ventura /sin riesgo y ventura 8
• Margen cerrado sobre la producción (productor ajeno / sin riesgo)
• Retorno por cesión de derechos de explotación (distintas ventanas de
explotación). Cesión de derechos de distribución, exhibición, derechos de
antena, …
• Derechos rec. Colectiva (AGEDI)
• COMERCIALIZACIÓN (distribución / exhibición /…)
• Comisión sobre las ventas de la obra o fijo.
• Derechos por un periodo de tiempo y un territorio concreto
• Pago de determinados costes: copias, promoción, transporte, …
• Modelo de negocio propio (subcripción, publicidad, descargas, …)
9. Derechos de propiedad sobre contenidos
• TRLPI regula los derechos en base a 2 grupos de sujetos: sujetos de los derechos de
autor (autores) y sujetos de los otros derechos de propiedad intelectual (artistas,
productores y editores)
• Los derechos se dividen en 2 campos: derechos morales y derechos patrimoniales
• Los derechos patrimoniales se agrupan en 2: de explotación y de copia privada
• Los de explotación se agrupan en otros 2: los derechos exclusivos de autorizar
(fijación, reproducción, distribución, comunicación pública) y los derechos de simple
remuneración (alquiler y comunicación púbica)
• Las entidades de gestión colectiva recaudan los derechos de comunicación pública y
9
copia privada. Tambien algunos derechos exclusivos de autorizar como los de alquiler
• Tecnoloigis DRM: mayor control sobre la explotación del contenido
• ejemplo: Remuneraciones en un entorno de explotación de una obra audiovisual
10. La publicidad: la gran fuente de ingresos
• La publicidad supone el 3% del PIB en España. En TV se invierten 3.000 Me y en
Internet otros 300 M€
• La unidad básica de medida es el CPM (coste por mil) que divide el coste entre la
audiencia
• El rating (RP: rating point) mide la audiencia en porcentaje (audiencia / público
objetivo)
• Los GRP multiplican los RP por el numero de impactos
• Ej. Formula 1. Compra de los derechos anuales por 15 M€. Incluyen 15 competiciones.
10
La competición se mueve en audiencias de rating del 16% (6.800.000 de espectadores).
En esa franja el CPM=2,9 € (aplican spots de 20 “ a 20.000 € de media y la capacidad es
de 100 espacios). Se pueden vender 1600 GRPs
11. Negocio y audiencia en Internet
• Los servicios audiovisuales por Internet se clasifican en 2:
• Download (sujeto a DRM)
• Streaming (decoder generalista o plug-in)
• Los servicios de streaming pueden ser:
• Live streaming vs. Archieved streaming
• Basic vs. Premium (sujetos a micropagos, ej: pay-pal)
• La publicidad se basa en impresiones (páginas vistas) que incluyen varios
anuncios_pagina. Los ingresos por venta de anuncios = Paginas_vistas x anuncio_pagina
11
/1000 x CPM x tasa de venta
• Además se premia el CTR (tasa de clicks reales que se hacen en el banner)a un importe
denominado CPC. Ventas contextuales = Pagina_vistas x Anuncios_pagina x CPC x CTR
• EJ: periódico con 100.000 subscriptores con versión on-line con 10 M páginas vistas/mes
12. El modelo de negocio del cine
• El productor invierte con la mirada puesta en un retorno basado en varios
retornos: taquilla cine, DVD, derechos antena e Internacional. El modelo se
completa en muchos paise con subvenciones (3era vía = 33% del coste de
producción)
• La co-producción entre varios permite multiplicar los anteriores ingresos en
varios territorios.
• El distribuïdor asume las copias y los gastos de promoción quedándose el 30%. El
exhibidor se queda el 50% de la taquilla.
• Ej. elGreco. Coste de 6 M€ (3+3). Venta de antena por 1 M€ (TVe y tv3, ley
12
audiovisual). Ventas por DVD y taquilla de 1,5 M€ (retorno de 1 M€). Subvenciones
de 1 M€.
15. Contenidos audiovisuales en el móvil
DVB-h (broadcasting TV en UMTS). Modelo de acceso gratuito con publicidad (caso
coreano) vs. Modelo con cuotas con reparto beneficio entre operadoresTV y operadores
móviles (caso finlandés)
15