Este documento discute los modelos de negocio y monetización para contenido transmedia. Describe varias formas de generar ingresos incluyendo pagos de audiencias, publicidad, licencias, y asociaciones con marcas. También cubre factores importantes como el plan de marketing, lanzamiento, y distribución para proyectos transmedia exitosos.
Introducción al transmedia storytelling desde un punto de vista académico. Las historias como punto de partida, todos estamos conectados, la nueva manera de contar historias. El origen del transmedia, tipos de transmedia (West Coast vs East Coast) y ejemplos dentro del mundo de la ficción y publicidad.
Y si quieres profundizar más en esto entra en el CURSO GRATUITO SOBRE TRANSMEDIA STORYTELLING. https://www.transmediasecrets.com/cursotransmedia
Presentación de Plan de Relaciones Públicas diseñado para la ONG Fundación Daya en curso de Relaciones Públicas con la Profesora Marcia Salas.
El plan busca resolver una importante falencia comunicacional de la organización mediante una investigación cuantitativa previa y una propuesta de campaña publicitaria.
Introducción al transmedia storytelling desde un punto de vista académico. Las historias como punto de partida, todos estamos conectados, la nueva manera de contar historias. El origen del transmedia, tipos de transmedia (West Coast vs East Coast) y ejemplos dentro del mundo de la ficción y publicidad.
Y si quieres profundizar más en esto entra en el CURSO GRATUITO SOBRE TRANSMEDIA STORYTELLING. https://www.transmediasecrets.com/cursotransmedia
Presentación de Plan de Relaciones Públicas diseñado para la ONG Fundación Daya en curso de Relaciones Públicas con la Profesora Marcia Salas.
El plan busca resolver una importante falencia comunicacional de la organización mediante una investigación cuantitativa previa y una propuesta de campaña publicitaria.
El Top Tendencias 2015, que recoge las claves sobre la evolución del negocio digital, mostrando una visión global del mercado de forma práctica y eficaz.
Top Tendencias 2015 es un documento elaborado por IAB Spain con el objetivo de mostrar las claves del negocio digital en 2015 desde la perspectiva de las diferentes áreas del sector online, mostrando una visión global del mercado de forma práctica y eficaz.
La presentación contiene información útil sobre la creación de una agencia publicitaria de servicios plenos, ejemplifica todo el proceso empezando por su marca, filosofía, creación de brief publicitario e investigación, planteamiento de estrategias: comunicacional, creativa y de medios.
Atomo Interactive es una agencia de Marketing Digital dedicada a Crear Sinergia de Marca a través de Estrategias de Comunicación y publicidad basadas en Web.
Utilizamos el Internet y los Medios Sociales Digitales como herramientas que posibilitan a nuestros clientes establecer un vínculo real, continuo y medible con sus consumidores.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Similar a Monetizar y Distribuir Contenidos Transmedia. (20)
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Modelos de negocio.
Es el mecanismo por el cual un negocio busca generar ingresos
y beneficios.
Es la propuesta de una compañía sobre cómo planifica servir a
sus clientes.
Implica tanto estrategia como implementación
5. Modelos de Monetización
Pagos desde las audiencias.
Pago por descargas. (música, ebooks, videos…)
Descargas de aplicaciones (Apps) y juegos casuales (casual games)
gratuitos con micropagos por compras de contenidos que mejoran la
Compra y descarga de videojuegos.
7. Pagos desde la publicidad.
Anuncios publicitarios.
Pre rolls.
Patrocinio.
Product placement.
Programas financiados por los anunciantes.
8. Otras formas de recuperar la inversión.
Venta de contenido en tiendas digitales.
Licenciar formatos de TV, videojuegos, libros, películas.
Franquiciar.
Venta de propiedad intelectual a un estudio o cadena.
9. Trabajar
con marcas.
Tradicionalmente, la publicidad o los mensajes comerciales con marcas y los
contenidos se han entendido como algo separado. Pero cada vez más, cuando se
plantea la creación de contenidos, relacionar estos dos mundos se presenta como
una nueva oportunidad.
10. Utilidad de la marca
Hay que tener una estrategia para comenzar y claridad respecto de qué se quiere
lograr, cómo medir el éxito. Hay que definir el efecto que se piensa crear con esta
utilidad de marca y, por supuesto, verificar con el público cuál es el efecto que se ha
logrado.
11. Factores de éxito
Entregar información respecto de cómo la campaña está impactando las principales
métricas y cuál es el retorno de la inversión.
Cuáles elementos están teniendo un mejor desempeño respecto de los objetivos de la
campaña. Qué elementos podrían cambiar para darle más impulso a la campaña
y optimizar el retorno de la inversión.
12. Trabajar con formatos
El formato facilita el ahorro de tiempo en investigación y desarrollo y disminuye el
elevado riesgo económico de las industrias creativas, basada en la producción de
prototipos y con un elevado número de fracasos. Por tanto, la adaptación de formatos
internacionales se ha convertido en una fórmula muy atractiva que, aunque no
garantiza el éxito, reduce de modo considerable el nivel de incertidumbre intrínseco a
este negocio.
13. Plan de explotación y distribución
El modo de distribución de un proyecto transmedia puede ser tan
diverso como su plan de negocio exija. Dependiendo del tipo de
contenido y socios con los cuales se cuente (distribuidores, sponsors,
media partners, etc.), es posible partir por medios más o menos
tradicionales o interactivos.
14. El lanzamiento
Hoy se considera que la fecha de lanzamiento marca el verdadero inicio de un
proyecto, y que todo lo anterior fue únicamente una fase de preparación para
que el contenido se adapte y sobreviva.
El lanzamiento determinará no solo aspectos relacionados con el cronograma y la
producción sino con los contenidos de la narrativa y/o el servicio.
15. Plan de Marketing
La publicidad y el marketing han sido tradicionalmente muy costosos. Hasta
hace algunos años, dado que el objetivo era llegar siempre a públicos amplios
había que invertir grandes cantidades en campañas de publicidad y marketing,
comprar espacios en medios tradicionales o generar alguna actividad
destacada de relaciones públicas, para su cobertura por parte de los medios.
Hoy día, hay posibilidad de entregar el mensaje de promoción de formas más
económicas o incluso gratis.