Este taller teórico-práctico de creatividad presenta diferentes técnicas para lograr soluciones innovadoras de manera satisfactoria. El taller cubre conceptos básicos de creatividad, diseño y técnica, así como métodos creativos como lluvia de ideas y sinécdoque. El método HIDRA se presenta como un enfoque híbrido de diseño técnico y creativo.
El ADN de la innovación y el emprendimiento. Innovare, en colaboración con Humantech, descubrió cuáles son las competencias que constituyen el ADN de los innovadores y los emprendedores.
Ideación es un programa diseñado para seguir en siete pasos un proceso que le permita a un profesional, investigador o estudiantes de cualquier disciplina idear nuevos productos o servicios con un nivel tecnológico e innovador. Asimismo, Ideación es el primer paso para crear con éxito nuevos productos o servicios y así evitar los riesgos y errores comunes que se tienen en el ejercicio. A través de Ideación entenderás las herramientas y técnicas con mayor uso a nivel global para diseño de ideas, su diseño está elaborado para profesionales y estudiantes del campo de invención, investigación, enseñanza y emprendimiento tecnológico.
Ideación es un programa del Product Development & Management Association (PDMA) organización líder en promover las mejores prácticas en gestión de productos y servicios. El enfoque de Ideación no corresponde a una conceptualización, preaceleración o aceleración, sin embargo, prepara y brinda una ventaja competitiva para proyectos que busquen luego preacelerar o acelerar su proceso de formación.
Seminario INACAP "Introduciendo el Marco de Cualificaciones" 8 de noviembre d...INACAP
Presentación de José Ginés Mora, Profesor visitante del Instituto de Educación de la Universidad de Londres. Licenciado en Física y Doctor en Economía, especializado en el análisis de la Educación Superior.
El ADN de la innovación y el emprendimiento. Innovare, en colaboración con Humantech, descubrió cuáles son las competencias que constituyen el ADN de los innovadores y los emprendedores.
Ideación es un programa diseñado para seguir en siete pasos un proceso que le permita a un profesional, investigador o estudiantes de cualquier disciplina idear nuevos productos o servicios con un nivel tecnológico e innovador. Asimismo, Ideación es el primer paso para crear con éxito nuevos productos o servicios y así evitar los riesgos y errores comunes que se tienen en el ejercicio. A través de Ideación entenderás las herramientas y técnicas con mayor uso a nivel global para diseño de ideas, su diseño está elaborado para profesionales y estudiantes del campo de invención, investigación, enseñanza y emprendimiento tecnológico.
Ideación es un programa del Product Development & Management Association (PDMA) organización líder en promover las mejores prácticas en gestión de productos y servicios. El enfoque de Ideación no corresponde a una conceptualización, preaceleración o aceleración, sin embargo, prepara y brinda una ventaja competitiva para proyectos que busquen luego preacelerar o acelerar su proceso de formación.
Seminario INACAP "Introduciendo el Marco de Cualificaciones" 8 de noviembre d...INACAP
Presentación de José Ginés Mora, Profesor visitante del Instituto de Educación de la Universidad de Londres. Licenciado en Física y Doctor en Economía, especializado en el análisis de la Educación Superior.
Los proyectos a continuación son de estudiantes de clases de Computadora Básica Adultos que realizaron trabajos en los programas de Microsoft Excel, Word, Power Point, Publisher y Blogs individuales. Felicidades y gracias por la Oportunidad de Servir
Conferencia de Design Thinking para Pymes en Salón Propyme 2012, Centro de Extensión UC, Santiago, Chile.
Diego Rodríguez Bastías.
Ingeniero Comercial
Gerente Consulting Design
Director en Innspark
BOOTCAMP BOOTLEG Y MINIGUÍA DE PENSAMIENTO DE DISEÑO EN ESPAÑOL
Este documento es una simple y personal adaptación de dos documentos sobre Design Thinking del d.school de la Universidad de Stanford y que nació por la necesidad de transmitirlo en el idioma español para el uso como una herramienta activa para la práctica del Design Thinking. Estos documentos son el Bootcamp bootleg, (documento original, http://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2011/03/BootcampBootleg2010v2SLIM.pdf) y del Process Guide, An Introduction to Design Thinking, (http://dschool.stanford.edu/).
Esta adaptación es una selección que se realizó con criterios específicos para un proyecto en particular por lo que no expresa ni refleja todo lo que contiene cada uno de estos documentos. En consecuencia, tampoco posee todos los métodos que se encuentran en el documento Bootcamp bootleg.
Por todo esto, agradecemos por compartir y respetamos la licencia de Creative Commons. Una copia de la licencia aquí, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/.
Si quieres contactarte con el d.school, escribe a: bootleg@dschool.stanford.edu
This document is a simple and personal edition taken from two University of Stanford´s documents that were developed at the d.school. The idea was born from the requirement to share this knowledge with Spanish speakers. The porpoise was to be able to use it as an active tool for the Design Thinking practice without any language barriers in order to let it flow more easily. In addition to this, it represents only a fraction of both documents that were selected with specific criteria for a particular project. As a consequence, it doesn´t include all the information written on them such as concepts and more specifically, it doesn´t have all methods form the Bootcamp bootleg document.
To conclude, we appreciate and thank for shearing and respecting the Creative Commons License.
• Compendio de técnicas para identificar mejoras en las propuestas de valor de las empresas atendidas en el destino Corral, bajo el formato del Modelo Canvas y Design Thinking.
¡Mucho gusto!
Somos una firma mexicana y queremos que nos conozcas en temas de Capital Humano, Capacitación, Consultoría y Estudios.
Somos dueños de la METODOLOGÍA PENSAMIENTO FUERA DE LA CAJA ®
Los proyectos a continuación son de estudiantes de clases de Computadora Básica Adultos que realizaron trabajos en los programas de Microsoft Excel, Word, Power Point, Publisher y Blogs individuales. Felicidades y gracias por la Oportunidad de Servir
Conferencia de Design Thinking para Pymes en Salón Propyme 2012, Centro de Extensión UC, Santiago, Chile.
Diego Rodríguez Bastías.
Ingeniero Comercial
Gerente Consulting Design
Director en Innspark
BOOTCAMP BOOTLEG Y MINIGUÍA DE PENSAMIENTO DE DISEÑO EN ESPAÑOL
Este documento es una simple y personal adaptación de dos documentos sobre Design Thinking del d.school de la Universidad de Stanford y que nació por la necesidad de transmitirlo en el idioma español para el uso como una herramienta activa para la práctica del Design Thinking. Estos documentos son el Bootcamp bootleg, (documento original, http://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2011/03/BootcampBootleg2010v2SLIM.pdf) y del Process Guide, An Introduction to Design Thinking, (http://dschool.stanford.edu/).
Esta adaptación es una selección que se realizó con criterios específicos para un proyecto en particular por lo que no expresa ni refleja todo lo que contiene cada uno de estos documentos. En consecuencia, tampoco posee todos los métodos que se encuentran en el documento Bootcamp bootleg.
Por todo esto, agradecemos por compartir y respetamos la licencia de Creative Commons. Una copia de la licencia aquí, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/.
Si quieres contactarte con el d.school, escribe a: bootleg@dschool.stanford.edu
This document is a simple and personal edition taken from two University of Stanford´s documents that were developed at the d.school. The idea was born from the requirement to share this knowledge with Spanish speakers. The porpoise was to be able to use it as an active tool for the Design Thinking practice without any language barriers in order to let it flow more easily. In addition to this, it represents only a fraction of both documents that were selected with specific criteria for a particular project. As a consequence, it doesn´t include all the information written on them such as concepts and more specifically, it doesn´t have all methods form the Bootcamp bootleg document.
To conclude, we appreciate and thank for shearing and respecting the Creative Commons License.
• Compendio de técnicas para identificar mejoras en las propuestas de valor de las empresas atendidas en el destino Corral, bajo el formato del Modelo Canvas y Design Thinking.
¡Mucho gusto!
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Somos dueños de la METODOLOGÍA PENSAMIENTO FUERA DE LA CAJA ®
Aplica el pensamiento de diseño en una variedad de entornos de negocio para una comprensión de su aplicación en la realidad actual de emprendimiento. Investiga los desafíos y problemas en la exploración centrada en las personas para generar ideas de negocios que responda a las necesidades de la sociedad.
Qué es la ideación en el Design Thinking? (Sr. UX/UI/Marketing Designer Rober...Omar Corona
Este evento es organizado por parte de Product School (https://productschool.com) con apoyo de Luxoft. Para más videos de product management (en inglés) visita: https://youtube.com/product-school-san-francisco
Descripción:
Todas las creaciones del hombre comenzaron con una idea, y muchas de ellas fueron producto de muchas ideas.
Los productos digitales requieren como nunca de las mejores ideas para ofrecer a sus usuarios una experiencia única, efectiva y sencilla, y para lograrlo hay que establecer las bases para la innovación: un proceso de Ideación bien enfocado.
Luxoft, una Compañía de DXC Technology, es una firma de servicios de transformación digital e ingeniería de software que provee las mejores soluciones en IT que conducen los cambios de los negocios para sus consumidores globales.
Los consultores de transformación digital de Luxoft proveen una combinación única de excelencia en ingeniería y una profunda experiencia en la industria al servicio de clientes globalmente, especializándose en Industria Automotriz, Servicios Financieros, Viajes y Hospedaje, Cuidado de la Salud, Ciencias de la Vida, medios y telecomunicaciones.
Temario:
- El concepto de Ideación, qué es y para qué sirve
- El papel de la ideación en el Design Thinking
- ¿Cómo organizar una sesión efectiva de lluvia de ideas?
- Técnicas de Ideación.
- Cómo propiciar una sesión creativa y productiva manager en startups como Sr. Envío.
Ponente:
Diseñador gráfico con más de 20 años de experiencia en medios de comunicación, diseño corporativo, editorial y digital. Enfocado ahora en proyectos de comunicación interactivos y creación de contenidos.
El Design Thinking se ha posicionado como una metodología para la resolución de problemas. A través de la mezcla del pensamiento divergente y convergente. El design Thinking diseñado en la universidad Harvard plantea cinco pasos: Empatizar, Definir, Idear, implementar y evaluar.
Similar a Presentación: Taller del Método Hidra (20)
4. Puntos a tratar hoy:
Día 1
1. Presentación Antonio J. García R.
2. Introducción al taller
3. Conceptos básicos.
4. Métodos crea$vos.
• Lluvia de ideas
• Sinéc$ca
5. 1. Presentación
Estudios de compe$$vidad, planificación estratégica, gerencia de proyectos y
emprendimiento de negocios.
Resumen Curricular
Especialista en Ges$ón del Diseño en la Empresa curso que realizó con la Universidad
Politécnica de Madrid en el año 2007.
Colaboró en el diseño del Escudo Nacional Actual y ha par$cipado en proyectos
internacionales de asesoría y desarrollo de marcas para bp en Australia, y en el diseño de
sistemas de merchandising y ventas de Whirlpool, Plumroose y Tequechongos! para
La$no América.
Actualmente es presidente de d‐factory design group c.a. y director del proyecto
REFACTORY Desarrollo Industrial (www.refactory.com.ve)
Está dedicado a la Consultoría Especializada para MIPyMI´S y es profesor de la UJMV
de Diseño Industrial y Diseño de Empaques.
6. 2. Introducción
Jus$ficaciones del método.
• Necesidad de Organización.
• Eficiencia y eficacia en el trabajo.
• Sa$sfacción propia y del cliente.
• Ins$tuciones docentes de Diseño.
7. 2.1 HIDRA
La Hidra de Lerna.
• Método hibrido de diseño.
• Técnico y crea$vo
• Mezcla de métodos de diseño y
métodos de búsqueda de ideas
con procesos crea$vos.
• Método de marco (de referencia)
lógico.
25. 3.3 Técnica:
2
Procedimiento o conjunto de
estos, que $enen como obje$vo
obtener un resultado determinado.
+5
Sumar
Fumar
Hablar
Vomitar
Escribir
Diseñar
El Arte
7
82. Proceso técnico:
Definición del problema
Establecimiento de los requerimientos
Investigación y análisis de requerimientos
Determinantes
Proceso creativo:
Lluvia de ideas y/o sinéctica
Semilla (Inicio práctico)
El Alumbramiento (Nacimiento de la idea)
Verificación (Cotejabilidad)
Adaptación
83. Definición del problema
Problema. (RAE)
(Del lat. problēma, y este del gr. πρόβληµα).
1. Cuestión que se trata de aclarar.
2. Proposición o dificultad de solución dudosa.
3. Conjunto de hechos o circunstancias que
dificultan la consecución de algún fin.
4. Disgusto, preocupación.
(Mi hijo solo da problemas.)
5. Planteamiento de una situación cuya
respuesta desconocida debe obtenerse a
través de métodos científicos.
84. La definición del problema
y el an.lenguaje
El “an$lenguaje” describe las funciones,
cualidades y caracterís$cas para evitar un
símbolo.
Se $ene que crear algo nuevo o
transformar algo en algo mejor.
87. Lo que requiere el usuario o consumidor.
Cultural: Sociales:
Cultura Grupos de referencia
Sub‐cultura Familia
Clase social Roles y status
Personales: Psicológicas:
Edad y etapa Mo$vación
Estilo de vida Percepción
Ocupación Aprendizaje
Circunstancias econ. Creencias y ac$tudes
Ciclo de vida
90. Determinantes
• Se u$liza el diagrama morfológico con los requerimientos
funcionales y las dis$ntas posibilidades planteadas
(teóricamente) para poder llegar a las determinantes.
• Son decisiones lógicas basadas en un análisis.
• Deben estar redactadas orientadas al cumplimiento de las
funciones planteadas o la sa$sfacción de necesidades.
• Puede interpretarse como una solución teórica que establece
límites dentro de lo crea.vo.