INSTITUTO TECNOLOGICO PICHINCHA
ADMINISTRACION DE EMPRESAS
INFORMÁTICA II
TEMA:
 WEB 2.0
PROMOCION 29AE-11
AUTORES:
DIANA VASQUEZ
PABLO SALAS
PROFESOR: MSC. GABRIELA FUENMAYOR
QUITO, 24 DE AGOSTO DE 2017
WEB 2.0
 Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web.
CARACTERÍSTICAS
 El auge de los blogs.
 El auge de las redes sociales.
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
 La importancia del long tail.
RELACIÓN DE LA WEB CON OTRAS
HERRAMIENTAS
 Google Drive
 Youtube
 Plataforma educativa
 Almacenamiento online
 Bogs
 Redes Sociales
IMPORTANCIA
 Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
 Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.
 Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de conocimientos.
 Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean
puntuados.
 Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando
uno de ellos alcanza un logro.

Presentación web2

  • 1.
    INSTITUTO TECNOLOGICO PICHINCHA ADMINISTRACIONDE EMPRESAS INFORMÁTICA II TEMA:  WEB 2.0 PROMOCION 29AE-11 AUTORES: DIANA VASQUEZ PABLO SALAS PROFESOR: MSC. GABRIELA FUENMAYOR QUITO, 24 DE AGOSTO DE 2017
  • 2.
    WEB 2.0  Comprendeaquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
  • 3.
    CARACTERÍSTICAS  El augede los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.
  • 4.
    RELACIÓN DE LAWEB CON OTRAS HERRAMIENTAS  Google Drive  Youtube  Plataforma educativa  Almacenamiento online  Bogs  Redes Sociales
  • 5.
    IMPORTANCIA  Crear entornoslúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.  Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.  Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de conocimientos.  Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.  Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza un logro.