Este documento presenta una metodología para crear estrategias globales de contenido. Propone usar objetivos de marketing, investigación y análisis para planear múltiples tipos de contenido en múltiples tecnologías con el fin de generar experiencias únicas para los usuarios. El contenido debe ser humano, generar conversación y posicionar a la marca como experto. La estrategia global de contenido debe conceptualizarse, pre-producirse y luego implementarse como parte de un plan de marketing relacional.
Que es el marketing de contenidos?
Se trata de una estrategia de marketing (no solo digital) que consiste en crear y publicar contenidos de calidad y de carácter divulgativo (no comercial) con el fin de atraer nuevos potenciales clientes(prospectos) y/o de fidelizar a nuestros clientes actuales y tratar de hacerles comprar nuevos servicios/productos
http://webmarketinglatino.com/que-es-el-marketing-de-contenidos/
Las estrategias del Marketing Digital para los Negocios, como hacer un negocio de negocio local para el Mundo, estrategias de publicidad en los motores de búsqueda mas utilizados
Que es el marketing de contenidos?
Se trata de una estrategia de marketing (no solo digital) que consiste en crear y publicar contenidos de calidad y de carácter divulgativo (no comercial) con el fin de atraer nuevos potenciales clientes(prospectos) y/o de fidelizar a nuestros clientes actuales y tratar de hacerles comprar nuevos servicios/productos
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Las estrategias del Marketing Digital para los Negocios, como hacer un negocio de negocio local para el Mundo, estrategias de publicidad en los motores de búsqueda mas utilizados
Jornada sobre el dret d'asil per motius d'orientació sexual i identitat de gènere
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 18 de novembre de 2013
Se inicia explorando acerca de los comic clasicos para comorender, conocer y analizar los elementos característicos del cómic.
APRENDE A INTERPRETAR
1. Ingresa a la página
http//www.materialesdeengua.org/LITERATURA/TEXTOS_LITERARIOS/COMIC/pagina1.htm. Allí encontrara tres videoclips el primero muestra los antecedentes del comic, el segundo presenta las primeras historitas y el tercero exhibe la galería de personajes desde Yellow Kid hasta Mafalda, personajes que la industria cinematográfica hizo leyenda.
2. Amplía la información del tercer videoclip, escoge cuatro personajes y realiza una galería según las indicaciones contenidas en el material visual en las que nacieron los protagonistas de los comics mas representativos a nivel cinematográfico: 1895 Yellow, 1929 Tintin, 1930 Flash Gordon, 1931 Dick Tracy, 1938 Superman, 1938 Spirou, 1039 Batman, 1946 Zipi Zape, 1947 Lucky Luke, 1956 El capitán Trueno, 1957 Los Pitufos, 1958 Mortadelo y Filemon, 1959 Asterix y Obelis, 1963 Spiderman, 1964 Mafalda,1967 Maltès.
3. Presenta tu galería a tus compañeros destacando nacimiento del personaje, quien es, de donde viene, intención comunicativa, función social, juicios de valor inferidos en su historia.
APRENDE A ARGUMENTAR
4. Escribe una opinión argumentada mínimo de tres párrafos, sobre la función social e intensión comunicativa de los comics. Por ejemplo, Mafalda: ¿Por qué el personaje genera reflexión en ámbitos políticos, sociales, éticos y morales?
Jornada sobre el dret d'asil per motius d'orientació sexual i identitat de gènere
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 18 de novembre de 2013
Se inicia explorando acerca de los comic clasicos para comorender, conocer y analizar los elementos característicos del cómic.
APRENDE A INTERPRETAR
1. Ingresa a la página
http//www.materialesdeengua.org/LITERATURA/TEXTOS_LITERARIOS/COMIC/pagina1.htm. Allí encontrara tres videoclips el primero muestra los antecedentes del comic, el segundo presenta las primeras historitas y el tercero exhibe la galería de personajes desde Yellow Kid hasta Mafalda, personajes que la industria cinematográfica hizo leyenda.
2. Amplía la información del tercer videoclip, escoge cuatro personajes y realiza una galería según las indicaciones contenidas en el material visual en las que nacieron los protagonistas de los comics mas representativos a nivel cinematográfico: 1895 Yellow, 1929 Tintin, 1930 Flash Gordon, 1931 Dick Tracy, 1938 Superman, 1938 Spirou, 1039 Batman, 1946 Zipi Zape, 1947 Lucky Luke, 1956 El capitán Trueno, 1957 Los Pitufos, 1958 Mortadelo y Filemon, 1959 Asterix y Obelis, 1963 Spiderman, 1964 Mafalda,1967 Maltès.
3. Presenta tu galería a tus compañeros destacando nacimiento del personaje, quien es, de donde viene, intención comunicativa, función social, juicios de valor inferidos en su historia.
APRENDE A ARGUMENTAR
4. Escribe una opinión argumentada mínimo de tres párrafos, sobre la función social e intensión comunicativa de los comics. Por ejemplo, Mafalda: ¿Por qué el personaje genera reflexión en ámbitos políticos, sociales, éticos y morales?
Marketing Digital Somos capaces de ir al ritmo de la tecnologíaMarketinginteli
Conferencia dictada en la Universidad San Buenaventura de Bogotá sobre como desarrollar estrategias de mercadeo digital dirigidas al mercado de las universidades
Administración del marketing desde las comunidades virtuales (el community ma...Alejandro Navarro Segovia
Presentación para la conferencia "Administración del marketing desde las comunidades virtuales (el community manager)" que realicé en la Universidad de Oriente de El Salvador, Centroamérica. En la misma resumía en 7 preguntas inspiradoras las características de las comunidades virtuales y el papel clave que juega el community manager en su administración y potencialización para la comunicación de organizaciones y marcas.
Webinar sobre Marketing 4.0, por supuesto basado en los conceptos de Philip Kotler pero apoyado en la experiencia personal sobre el manejo de campañas y estrategias digitales para varios clientes.
Estrategias de mrketing integral en la PYME (Instituto Pyme - Bco. Ciudad)GD Consultora
Slides utilizadas en el marco de la jornada de capacitación que brindó GD Consultora (Lic. Gabriela Dobler) con los expertos invitados: Lic. Mariela Porrini (Envía comunicación) - Gustavo Santiago (Pegasus) y Shniur Kiesel (Flimper) en el Instituto Pyme del Banco Ciudad.
HD| Habla Digital es un “creador de marcas en tiempo real” y tenemos como objetivo “generar conocimiento y conciencia de marcas, productos, personas y conceptos” en un mercado meta a través de la utilización de diversos medios propios y de terceros.
4. Redes
Sociales
Comunicación 2 vías.
Esta comunicación genera conversación.
Esta conversación genera
emociones, opiniones e información
valor para las marcas
10. Metodología para la creación
de Estrategias Globales de
Contenido
EGC
sCRM
Márketing
Relacional
Plan
de Márketing
11. Plan de Márketing
Objetivos
Investigación
Análisis
Planeación
Resultados (Internos y Externos)
12. Márketing
Relacional.
Es un marketing segmentado o personalizado.
Trata de generar beneficios a largo plazo.
Representa un compromiso con el desarrollo de una
relación continua en el tiempo y mutuamente
benéfica.
Se sustenta en la mejora continua y en la creación
y aportación de valor al cliente.
Orienta y coordina, toda la empresa hacia el cliente.
Requiere de un marketing interno complejo
y continuo, y alinea a la empresa para incrementar la
satisfacción de los clientes.
Logra satisfacción del cliente con cada interacción.
20. Conceptualización
¿Cuál es tu objetivo primario?
¿Qué experiencia quieres lograr en el usuario?
¿Qué debe sentir el usuario?
¿Qué mensaje quieres enviar?
¿Cómo debe percibir el usuario al producto?
¿Qué nivel de interacción tendrá el usuario?
¿Conversación centralizada, descentralizada?
¿Multimediática?
21. Pre - producción
¿Cuál es el contenido a generar?
El guión de la película...
¿Qué medios va a utilizar tu plataforma?
¿Blogs, Redes Sociales, App Móviles, Apps Socia-
les, Etc?
22. Producción
El siguiente paso es desarrollar
e implementar esta estrategia.
Analizar resultados.
Prueba y error.
27. Los nuevos medios
son metaversos
“Entornos donde los humanos
interactúan socialmente a través
de un soporte tecnológico digital
que se actúa como una metáfora
del mundo real.”
28. Expansión
Realidad Life
Aumentada Logging
Lejano Yo Cercano Yo
Mundos Mundo
Espejo Virtual
Simulación
29. Transmedia
“Fragmentar una historia y transmitirla
a través de múltiples plataformas y
multiples tipos de contenido”