* El ActionScript es el lenguaje de
  programación que ha utilizado Flash
  desde sus comienzos, y que por
  supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
  rasgos, podemos decir que el
  ActionScript nos permitirá realizar
  con Flash CS5 todo lo que nos
  propongamos, ya que nos da el
  control absoluto de todo lo que
  rodea    a   una    película    Flash.
  Absolutamente de todo.
*el ActionScript es el lenguaje de
  programación propio de Flash

*un lenguaje de script, esto quiere decir
  que no hará falta crear un programa
  completo para conseguir resultados,
  normalmente la aplicación de
  fragmentos de código ActionScript
 En Flash CS5, el
 Panel Acciones sirve
 para programar scripts
 con ActionScript, por
 tanto lo aquí
 introduzcamos le
 afectará de menor o
 mayor medida
 Algunas cosas que debemos de tener en cuenta
  si    estamos      familiarizados      con   la
  programación en ActionScript 2, es que con
  ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
 La forma de tratar eventos, como on
  (evento){}, onClipEvent(event) object.onEvent =
  function, addListener , etc. La forma de
  tratarlos ahora es agregando un escuchador
  al objeto, con el método addEventListener,
  indicando el evento, y una única función de
  escucha.

 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
  propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos
  superiores.
* Los Botones (objeto Button para Flash
  CS5) tienen mucha utilidad siempre
  que queramos que nuestra película
  interactúe con el usuario. Dado que
  esto va a ser prácticamente siempre,
  es conveniente estudiar y entender
  bien algunos códigos típicos que
  tendremos que usar para conseguir
  nuestros propósitos.
* En este tema veremos los puntos más
  importantes en los que te podrás apoyar para
  realizar tus animaciones en Flash
  usando ActionScript.
* Esta unidad, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues
  veremos cómo crear elementos que te ayudarán
  más tarde a crear tus propias presentaciones,
  secciones, etc. Todo ello apoyado con
  animaciones y vinculadas entre sí.
* A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo
  para ilustrar la teoría de forma guiada.
 Uno de los elementos que más nos van a
  ayudar a la hora de añadir
  interactividad en el diseño son los
  botones.
 En el ejemplo nos hemos ayudado de
  los botones para crear la navegación
  entre las diferentes secciones.
* Flash permite el uso de
  escenas para separar
  diferentes temas en una sola
  película. Se suelen utilizar
  sobre todo en animaciones,
  donde una parte de la acción
  transcurre sobre un fondo y
  la siguiente sobre otro
  completamente diferente.

Presentación1

  • 4.
    * El ActionScriptes el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 6.
    *el ActionScript esel lenguaje de programación propio de Flash *un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript
  • 7.
     En FlashCS5, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor medida
  • 10.
     Algunas cosasque debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  La forma de tratar eventos, como on (evento){}, onClipEvent(event) object.onEvent = function, addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 11.
    * Los Botones(objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
  • 12.
    * En estetema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript. * Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí. * A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.
  • 13.
     Uno delos elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.
  • 15.
    * Flash permiteel uso de escenas para separar diferentes temas en una sola película. Se suelen utilizar sobre todo en animaciones, donde una parte de la acción transcurre sobre un fondo y la siguiente sobre otro completamente diferente.