1      Cinemática:             Estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo
                               provocan



    Sistema de referencia:                           Punto material: Movimiento de un cuerpo como
                                                     el movimiento solo de un punto material


x0 = 0m              x1 = 4m
t0 = 0 s             t1 = 2s


           x0 = 1m             x2 = 9m
           t0 = 1s             t2 = 3s

                                                     Transformaciones de Galileo:


                                                      x ′ = x − Vx t
                                                      t′ = t




                                                                                                            C-I
2   Cinemática:


                        t
                                    Derivada e integral  Interpretación gráfica



          x(t ) = x0 + ∫ v (t )dt
                       t0

                                                            x(t + ∆t ) − x(t ) dx
                                           v(t ) = lim                        =
                                                    ∆t →0          ∆t           dt




                                                               dx
                                                        vP =      = tan α P
                                                               dt

                                                   v P > vM



                                                    αM        αP
                                                                                     C-I
3   Cinemática:               Velocidad constante, aceleración constante y variable




     Aceleración variable




                   t
     x(t ) = x0 + ∫ v(t )dt
                  t0
                       t         Unidades

    v(t ) = v0 + ∫ a (t )dt
                   t0             x[m] v[m / s]                 a[m / s 2 ]
                                                                                      C-I
4     Cinemática:                 Cinemática en 3D. Vectores posición, velocidad y
                                  aceleración.



    Cinemática en 1D.                        Cinemática en 3D.

                                           r                               r   2r
   dx               dv d x    2
                                       r dr                            r dv d r
v=               a=   = 2              v=                              a=    = 2
   dt               dt dt                 dt                              dt dt

                    t                                        t
                                               r        r      r
     x(t ) = x0 + ∫ v(t )dt                    r (t ) = r0 + ∫ v (t )dt
                    t0                                       t0
                         t                                        t
                                             r        r      r
 v(t ) = v0 + ∫ a (t )dt                     v (t ) = v0 + ∫ a (t )dt
                     t0                                           t0

                                       Unidades

                                       r     r                           r
                                       r [m] v [m / s ]                  a[m / s 2 ]
                                                                                       C-II
5   Cinemática:
                                             Vectores

                                                     r       r       r
                                                    A = Ax i + Ay j = ( Ax ; Ay )
                                                    r r                   r            r
                                  Suma de vectores A + B = ( Ax + Bx )i + ( Ay + B y ) j
                                                    r r
                                                   A + B = ( Ax + Bx ; Ay + B y )
                                   r r r r                          Bx 
Producto escalar de vectores       A ×B = A B cos θ = ( Ax ; Ay ) × ÷ = Ax Bx + Ay By
                                                                    By
                                                                    
                                                                  r r
                                                                  A⋅ B r
                                  Proyección de A en B             r = A cos θ
                                                                   B


r r               Producto vectorial         r     r r
a ×b                               r r i            j k                    r r r r
         r                         a × b = ax a y az  a × b = a b sin α
                                                                 Módulo
                                                                        →
         b                                  bx by bz
       r r                      r r r                         r                     r
       a ×b                     a × b = i (a y bz − az by ) − j (a xbz − a z bx ) + k (a xby − a ybx )
r
a
                                                                                                   C-II
6    Cinemática:
                                            Vector Posición


                                                                     r
                    3D                                               r
                                                                           2D

                                                       y0
                                                 r
                                              r y0
                                              j= r
                                                 y0
                                                            r x0r         x0
                                                            i = r
                                                                x0
                  r          r          r         r       r      r
    r
    r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t ) k         r0 = x0 i + y0 j = ( x0 ; y0 )
                                                r
       r                                        r = x0 + y0
                                                     2    2              módulo
       r (t ) = ( x(t ); y (t ); z (t ))
                                                              y0
                                                tan θ =
                                                              x0



                                                                                   C-II
7     Cinemática:



                 velocidad
                                                 Vectores velocidad y aceleración


                                                                aceleración

               r           r       r      r             r          r
     r        dr (t )                         r        dv (t ) d 2 r (t )      r       r      r
     v (t ) =         = vx i + v y j + vz k   a (t ) =        =           = ax i + a y j + az k
               dt                                       dt       dt 2
    r        dx(t ) r dy (t ) r dz (t ) r      r        dvx (t ) r dv y (t ) r dvz (t ) r
    v (t ) =        i+        j+        k      a (t ) =          i+          j+         k
              dt       dt        dt                       dt         dt          dt
                                              r        d 2 x(t ) r d 2 y (t ) r d 2 z (t ) r
       r                                      a (t ) =           i+           j+           k
       v (t ) = v(t ) = vx + v y + vz2
                         2     2
                                                         dt 2        dt 2         dt 2

                                                  r
                                                  a (t ) = a(t ) = ax + a y + az2
                                                                    2     2




                                                                                               C-II
8       Cinemática:
                      Componentes tangencial y normal




                        r rr        r
                        v = v et + 0en
                           r     r            r
                       r dv d (vet ) dv r    det
                       a=    =      = et + v
                          dt   dt    dt      dt

                                        r      r       r
                                        a = at et + an en
                           dv
                      at =
                           dt
                           v2                         v2
    ρ                 an =                       an =
                            ρ                         ρ


                                                            C-II
9   Cinemática:
                   radio de curvatura      ρ ( m)


    Algoritmo

         r
    r v                                                    r
1 → et =                    Calcular el vector unitario
                            en la dirección tangencial
                                                           et
         v
         r r                                              r     r
2 → at = a ×et               Calcular la proyección de    a
                                                          en    et
    r2                                      r2
3 → a = at2 + an
               2
                          Determinar        a = ax + a y
                                                 2     2

                          Calcular     an
         v2
4 → an =                  Despejar     ρ
         ρ




                                                                 C-II
9   Cinemática:
                   radio de curvatura      ρ ( m)


    Algoritmo

         r
    r v                                                    r
1 → et =                    Calcular el vector unitario
                            en la dirección tangencial
                                                           et
         v
         r r                                              r     r
2 → at = a ×et               Calcular la proyección de    a
                                                          en    et
    r2                                      r2
3 → a = at2 + an
               2
                          Determinar        a = ax + a y
                                                 2     2

                          Calcular     an
         v2
4 → an =                  Despejar     ρ
         ρ




                                                                 C-II

Clase intro mec_cinem_1_y_2

  • 1.
    1 Cinemática: Estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo provocan Sistema de referencia: Punto material: Movimiento de un cuerpo como el movimiento solo de un punto material x0 = 0m x1 = 4m t0 = 0 s t1 = 2s x0 = 1m x2 = 9m t0 = 1s t2 = 3s Transformaciones de Galileo: x ′ = x − Vx t t′ = t C-I
  • 2.
    2 Cinemática: t Derivada e integral  Interpretación gráfica x(t ) = x0 + ∫ v (t )dt t0 x(t + ∆t ) − x(t ) dx v(t ) = lim = ∆t →0 ∆t dt dx vP = = tan α P dt v P > vM αM αP C-I
  • 3.
    3 Cinemática: Velocidad constante, aceleración constante y variable Aceleración variable t x(t ) = x0 + ∫ v(t )dt t0 t Unidades v(t ) = v0 + ∫ a (t )dt t0 x[m] v[m / s] a[m / s 2 ] C-I
  • 4.
    4 Cinemática: Cinemática en 3D. Vectores posición, velocidad y aceleración. Cinemática en 1D. Cinemática en 3D. r r 2r dx dv d x 2 r dr r dv d r v= a= = 2 v= a= = 2 dt dt dt dt dt dt t t r r r x(t ) = x0 + ∫ v(t )dt r (t ) = r0 + ∫ v (t )dt t0 t0 t t r r r v(t ) = v0 + ∫ a (t )dt v (t ) = v0 + ∫ a (t )dt t0 t0 Unidades r r r r [m] v [m / s ] a[m / s 2 ] C-II
  • 5.
    5 Cinemática: Vectores r r r A = Ax i + Ay j = ( Ax ; Ay ) r r r r Suma de vectores A + B = ( Ax + Bx )i + ( Ay + B y ) j r r A + B = ( Ax + Bx ; Ay + B y ) r r r r  Bx  Producto escalar de vectores A ×B = A B cos θ = ( Ax ; Ay ) × ÷ = Ax Bx + Ay By  By   r r A⋅ B r Proyección de A en B r = A cos θ B r r Producto vectorial r r r a ×b r r i j k r r r r r a × b = ax a y az  a × b = a b sin α Módulo → b bx by bz r r r r r r r a ×b a × b = i (a y bz − az by ) − j (a xbz − a z bx ) + k (a xby − a ybx ) r a C-II
  • 6.
    6 Cinemática: Vector Posición r 3D r 2D y0 r r y0 j= r y0 r x0r x0 i = r x0 r r r r r r r r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t ) k r0 = x0 i + y0 j = ( x0 ; y0 ) r r r = x0 + y0 2 2 módulo r (t ) = ( x(t ); y (t ); z (t )) y0 tan θ = x0 C-II
  • 7.
    7 Cinemática: velocidad Vectores velocidad y aceleración aceleración r r r r r r r dr (t ) r dv (t ) d 2 r (t ) r r r v (t ) = = vx i + v y j + vz k a (t ) = = = ax i + a y j + az k dt dt dt 2 r dx(t ) r dy (t ) r dz (t ) r r dvx (t ) r dv y (t ) r dvz (t ) r v (t ) = i+ j+ k a (t ) = i+ j+ k dt dt dt dt dt dt r d 2 x(t ) r d 2 y (t ) r d 2 z (t ) r r a (t ) = i+ j+ k v (t ) = v(t ) = vx + v y + vz2 2 2 dt 2 dt 2 dt 2 r a (t ) = a(t ) = ax + a y + az2 2 2 C-II
  • 8.
    8 Cinemática: Componentes tangencial y normal r rr r v = v et + 0en r r r r dv d (vet ) dv r det a= = = et + v dt dt dt dt r r r a = at et + an en dv at = dt v2 v2 ρ an = an = ρ ρ C-II
  • 9.
    9 Cinemática: radio de curvatura  ρ ( m) Algoritmo r r v r 1 → et = Calcular el vector unitario en la dirección tangencial et v r r r r 2 → at = a ×et Calcular la proyección de a en et r2 r2 3 → a = at2 + an 2 Determinar a = ax + a y 2 2 Calcular an v2 4 → an = Despejar ρ ρ C-II
  • 10.
    9 Cinemática: radio de curvatura  ρ ( m) Algoritmo r r v r 1 → et = Calcular el vector unitario en la dirección tangencial et v r r r r 2 → at = a ×et Calcular la proyección de a en et r2 r2 3 → a = at2 + an 2 Determinar a = ax + a y 2 2 Calcular an v2 4 → an = Despejar ρ ρ C-II