Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento proporciona instrucciones para programar y construir robots con el sistema LEGO MINDSTORMS NXT 2.1. Explica los componentes básicos como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, uso de lámparas y cables, y cómo descargar archivos y encender/apagar el NXT. El objetivo es enseñar los conocimientos básicos de ingeniería mecánica y programación de robots necesarios para construir proyectos con este popular kit de rob
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. Incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías en el NXT, conectar componentes, usar el software de programación y realizar experimentos de registro de datos. También proporciona una lista de piezas y soluciones de problemas comunes.
Este documento proporciona instrucciones para programar y construir robots con el sistema LEGO MINDSTORMS NXT 2.1. Explica los componentes básicos como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, uso de lámparas y cables, y cómo descargar archivos y encender/apagar el NXT. El objetivo es enseñar los conocimientos básicos de ingeniería mecánica y programación de robots necesarios para construir proyectos con este popular kit de rob
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento describe los componentes y funcionalidad del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye información sobre el ladrillo NXT, motores, sensores, baterías, conexiones y programación. El objetivo del sistema es proporcionar una forma divertida y participativa de educación a través de la construcción y programación de robots con LEGO.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir un robot siguiendo las instrucciones incluidas, cómo programar su comportamiento usando el software LEGO Mindstorms Education NXT y cómo probar que funciona según lo planeado. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, motores y baterías, así como cómo conectarlos y cargar programas en el ladrillo.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
Este documento proporciona una guía del usuario para el uso de los componentes y funciones del kit de robótica LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes sensores, motores y ladrillos NXT, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe cómo construir y probar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programar comportamientos. También describe recursos educativos y competencias disponibles para los usuarios.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar un robot usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y poner a prueba el robot. También describe cómo conectar el ladrillo NXT a un ordenador y cargar programas en él.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También describe cómo instalar el software de programación y crear el primer programa. El objetivo final es que los estudiantes construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento describe los componentes y funcionalidad del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye información sobre el ladrillo NXT, motores, sensores, baterías, conexiones y programación. El objetivo del sistema es proporcionar una forma divertida y participativa de educación a través de la construcción y programación de robots con LEGO.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir un robot siguiendo las instrucciones incluidas, cómo programar su comportamiento usando el software LEGO Mindstorms Education NXT y cómo probar que funciona según lo planeado. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, motores y baterías, así como cómo conectarlos y cargar programas en el ladrillo.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
Este documento proporciona una guía del usuario para el uso de los componentes y funciones del kit de robótica LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes sensores, motores y ladrillos NXT, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe cómo construir y probar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programar comportamientos. También describe recursos educativos y competencias disponibles para los usuarios.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar un robot usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y poner a prueba el robot. También describe cómo conectar el ladrillo NXT a un ordenador y cargar programas en él.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También describe cómo instalar el software de programación y crear el primer programa. El objetivo final es que los estudiantes construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la comunicación. El documento explica cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS, incluidos los ladrillos NXT, motores, sensores y herramientas de programación.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos. También describe cómo usar el software para programar el robot y transferir los programas al ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo instalar las baterías y conectar los sensores, motores y ladrillo NXT. También describe el software para programar el robot y los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Los formularios permiten recoger datos introducidos por el usuario a través de diferentes objetos como áreas de texto, elementos de entrada y campos de selección. Las áreas de texto se utilizan para incluir comentarios de varias líneas mediante las etiquetas <textarea>, mientras que los elementos de entrada y campos de selección requieren las etiquetas <input> y <select> respectivamente entre las etiquetas <form> y </form> que definen el formulario.
Los formularios permiten recoger datos introducidos por el usuario a través de diferentes objetos como áreas de texto, elementos de entrada y campos de selección. Las áreas de texto se utilizan para incluir comentarios de varias líneas mediante las etiquetas <textarea>, mientras que los elementos de entrada y campos de selección requieren las etiquetas <input> y <select> respectivamente entre las etiquetas <form> y </form> que definen el formulario.
El documento describe las funciones de un robot, incluyendo repetir la primera acción programada, moverse mediante sonidos detectados por un sensor, controlar el sonido a través de una acción, y moverse al detectar objetos a distancia usando un sensor.
El documento describe las acciones y funciones de un robot. Se mueve en respuesta al sonido detectado por su sensor y se controla el sonido mediante una acción programada. También se mueve al detectar objetos a distancia usando su sensor.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye instrucciones para construir, programar y probar robots.
El documento presenta un robot educador que puede reproducir sonidos, utilizar una pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Incluye instrucciones para programar la reproducción de sonidos y el uso de la pantalla, así como la capacidad de avanzar del robot, que está construido con el kit LEGO MINDSTORM NXT.
Costa Rica tiene una población de aproximadamente 4.4 millones de habitantes, con una ligera mayoría de hombres. La provincia más poblada es San José y la capital más grande es la ciudad de San José. La esperanza de vida promedio en Costa Rica es de 79 años, una de las más altas de América. Las mujeres viven un promedio de 4 años más que los hombres.
La Fundación No al Maltrato Animal está realizando una campaña de concientización contra el maltrato animal del 12 al 18 de enero. Andrés Morales, defensor de los animales y director de la fundación, está invitando a la gente a colaborar con la campaña a través de volantes y posters que comparten su número de contacto y la dirección de la fundación.
El documento menciona el colegio nacional Nicolás Esguerra y los nombres de dos personas, Felipe Morales Medina y Andrés Morales Medina, sugiriendo una posible relación entre la institución educativa y estas personas.
El documento describe cómo crear variables y objetos en un programa de Scratch. Explica que las variables pueden almacenar números y que se pueden crear variables con diferentes nombres y valores numéricos de 1 a 6 para usarlos en un programa. También menciona crear cuadros de color con una brocha y copiarlos 6 veces con números diferentes.
El documento lista los nombres de dos estudiantes, su número de identificación y el nombre de su colegio. También incluye el nombre de un docente y menciona que para crear un programa se necesita pensar sistemáticamente en el orden de los pasos a seguir.
Este documento contiene información sobre el Colegio Nicolás Esguerra, incluyendo los nombres y contactos de dos blogueros, Felipe y Álvaro Morales. También enumera diferentes tipos de pisos terminos y departamentos académicos de la escuela como Religión, Matemáticas, Español e Inglés. Por último, proporciona el número de teléfono de un estudiante.
La Revolución Industrial ocurrió a inicios del siglo XVIII en Gran Bretaña y terminó a finales de ese mismo siglo, transformando la economía y la sociedad mediante nuevas técnicas y maquinarias para la producción industrial que aumentaron enormemente la productividad.
La Revolución Industrial ocurrió a inicios del siglo XVIII en Gran Bretaña y terminó a finales de ese mismo siglo, transformando la economía y la sociedad mediante nuevas técnicas y maquinarias para la producción industrial que aumentaron enormemente la productividad.
Este documento presenta un decálogo de 10 reglas para el comportamiento adecuado en clase de informática y en general. Las reglas incluyen no llevar la maleta o celulares a la sala de informática, no comer en clase, ser honesto, traer lo necesario y hacer las tareas, no escuchar música ni usar objetos electrónicos cuando no corresponde, y respetar a los demás y sus opiniones.
Las imágenes deben estar relacionadas con el tema de la presentación de PowerPoint para evitar confusión. El movimiento y la cantidad de texto son factores importantes a considerar para crear una presentación efectiva.
Este documento habla sobre la creación y edición de presentaciones de diapositivas en PowerPoint. Explica cómo aplicar temas, configurar el fondo y los colores de las diapositivas, utilizar estilos rápidos, numerar diapositivas, crear y modificar patrones y diseños de diapositivas. El documento parece ser parte de una lección o tutorial sobre las funciones básicas de diseño en PowerPoint.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. INTRODUCCION
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación
en
robótica educacional, que permite a los estudiantes
descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Pues para miEsta Guía del usuario le proporciona una
visión general de los componentes y
funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS
Education NXT.
3. Poner a prueba
Construir
Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y
en el Robot Educator, que es parte del
software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
Programar
Programe su robot utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educator del software. Descargue
su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
Poner a prueba
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
Comience aquí
Si usted prefiere comenzar por
construir y programar con la
pantalla del ladrillo NXT sin un
ordenador, consulte la Guía de
montaje del NXT.
4. Componentes
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS® Education.
Sensores táctiles
Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno.
Sensor acústico
Le permite al robot responder
a los niveles de sonido.
Sensor fotosensible
Le permite al robot responder
a las variaciones del nivel de
luz y de color.
Sensor ultrasónico
Le permite al robot medir la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento.
5. BATERIAS
Batería recargable
La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir
la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura extra que se usa
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar.
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
• La luz indicadora verde se enciende cuando el
adaptador de corriente está conectado al NXT.
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga
completa.
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente
cuatro horas.
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse
hasta 500 veces.
6. BATERIAS #2
Otros tipos de baterías
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo
AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
Baterías bajas
Cuando la energía de las baterías está baja, este icono
parpadea en la pantalla del NXT.
Para cambiar el temporizador o configurar el modo
suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede
modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60
minutos antes de entrar en modo suspendido.
7. CONEXIONES
Conexión de los motores
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C).
Conexión de los sensores
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar
datos entre su ordenador y el NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al
NXT sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
8. CONEXIONES #2
1) Encienda el NXT.
2) Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.
La conexión USB debe realizarse por un adulto o
bajo la supervisión de un adulto
3) Cuando el ordenador identifica el NXT completará
automáticamente la instalación del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT.
Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado
antes de
conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
9. INTERFAZ
Interfaz del NXT
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS®
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de
toma de decisiones.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de
salida con las etiquetas A, B y C para
motores o lámparas.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado
El Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
10. INTERFAZ #2
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el
icono USB. Si desconecta el cable USB,
el icono desaparecerá.
USB
Conectado al USB y funcionando bien
Conectado al USB pero no funcionando
adecuadamente.
Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue
los programas desde su ordenador al NXT (o
cargue datos desde el robot hacia su ordenador).
También puede utilizar la conexión inalámbrica
Bluetooth para cargar y descargar datos.
Toma de corriente
Si está utilizando la batería
recargable y precisa cargarla,
o si no está utilizando baterías 6AA,
puede conectar un
adaptador de corriente al NXT
utilizando la toma de
corriente. (Los adaptadores se
venden por separado).
11. LADRILLO NXT
Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el NXT, el icono
de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de
problemas en la página 77).
Nivel de batería
El icono de la batería muestra el nivel
de energía del NXT. Cuando la energía
de la batería está baja (menos del
10% de aproximadamente), el icono
de la batería parpadea.
Altavoz
Cuando se incluyen sonidos en un programa,
puede oírlos a través del altavoz.
Botones del NXT
Naranja: Encender/Intro.
Flechas gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar.
Apagado de su NXT
1. Presione el botón gris oscuro hasta
que vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja para
apagar
el NXT. Presione el botón gris oscuro
para volver al menú principal del NXT.
12. ESPECIFICACIONES
Especificaciones técnicas
• Microprocesador ARM7 de 32 bits
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
• Microprocesador de 8 bits
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
con Bluetooth clase II V2.0
• Puerto USB 2.0
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
seis hilos
• Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable
o seis baterías AA
• Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz
Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
13. ESPECIFICACIONES # 2
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden
tener como máximo ocho caracteres de longitud.
Opciones de pantalla del NXT
Su NXT dispone de muchas otras
funciones. Lea más sobre ellas en
las páginas siguientes.
14. TACTIL
El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor táctil.
Presionado Liberado Protegido
Ver
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que
no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1]
en la pantalla significa que está presionado el botón
del sensor táctil.
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono táctil.
Seleccione el puerto 1.
15. ACUSTICO
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano.
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las
lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se
muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien
hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación
normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes
altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro
aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se activa el sensor acústico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor acústico.
16. FOTOSENCIBLE
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad en una habitación y
para medir la intensidad de luminosidad sobre
superficies de colores.
Esto es lo que ven sus ojos.
Esto es lo que su robot ve utilizando el
sensor fotosensible.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y
luego programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor fotosensible.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor fotosensible.
Ver
Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras
utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende
el foco reflector en el sensor.
17. ULTRA SONICO
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio
científico que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con
una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las
mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
18. SERVOMOTOR
Los tres servomotores interactivos le proporcionan
al robot la capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se mueva
suavemente.
Sensor de rotación integrado
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al
NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor
de rotación integrado mide las rotaciones del motor en
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas.
Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el
motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda
realizará medio giro.
19. LAMPARA
Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un motor está
encendido o para indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras funciones.
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores.
20. bluethoot
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe
utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión
USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com
Conexión con un ordenador
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese
de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que
el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo
hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También
asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en
su ordenador.
21. PRESENTACION #2
La ventana de Registro de datos
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.