Este documento proporciona instrucciones para programar y construir robots con el sistema LEGO MINDSTORMS NXT 2.1. Explica los componentes básicos como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, uso de lámparas y cables, y cómo descargar archivos y encender/apagar el NXT. El objetivo es enseñar los conocimientos básicos de ingeniería mecánica y programación de robots necesarios para construir proyectos con este popular kit de rob
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO MINDSTORMS. Explica las tres etapas fundamentales: construcción con los materiales apropiados, programación del robot para decirle qué hacer, y pruebas para asegurar que funcione como se espera. También describe los componentes clave como el ladrillo NXT, motores, sensores y batería, así como cómo conectarlos y programar el robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir un robot siguiendo las instrucciones incluidas, cómo programar su comportamiento usando el software LEGO Mindstorms Education NXT y cómo probar que funciona según lo planeado. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, motores y baterías, así como cómo conectarlos y cargar programas en el ladrillo.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO MINDSTORMS. Explica las tres etapas fundamentales: construcción con los materiales apropiados, programación del robot para decirle qué hacer, y pruebas para asegurar que funcione como se espera. También describe los componentes clave como el ladrillo NXT, motores, sensores y batería, así como cómo conectarlos y programar el robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir un robot siguiendo las instrucciones incluidas, cómo programar su comportamiento usando el software LEGO Mindstorms Education NXT y cómo probar que funciona según lo planeado. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasonidos, motores y baterías, así como cómo conectarlos y cargar programas en el ladrillo.
Este documento proporciona una guía del usuario sobre los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diferentes componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También describe cómo conectar y programar los componentes para construir y probar un robot.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas de manera inalámbrica.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona detalles sobre el funcionamiento del ladrillo NXT, como encenderlo, cargar baterías y usar los puertos y botones.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo NXT controlado por computadora. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y explica cómo conectar y programar los robots.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y otros componentes para crear robots programables. El software incluido permite a los estudiantes diseñar, construir y probar sus propios robots.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar robots con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes básicos del robot como el ladrillo NXT, motores, sensores, batería y cómo conectarlos. También cubre el proceso de programación del robot y pruebas para comprobar su funcionamiento según lo planeado.
La guía describe cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar la batería recargable en el NXT, conectar motores, sensores y lámparas, y cargar y descargar archivos. También proporciona instrucciones para usar el menú principal del NXT, el software de programación y las funciones de prueba y registro de datos integradas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo instalar y usar los diferentes componentes del equipo como sensores, motores, lámparas y la tableta NXT. También cubre la instalación y uso del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y proporciona ejemplos de cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas del software.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot según la guía de montaje, usar el software para programarlo y descargar el programa al ladrillo NXT, y ejecutar el programa para verificar su funcionamiento. También explica cómo usar los diferentes sensores como el fotosensible, acústico y ultrasónico, así como motores y lámparas con el robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y probar el programa. También describe los componentes del hardware NXT como el ladrillo, motores, sensores y su funcionamiento.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con piezas LEGO MINDSTORMS. Explica los tres pasos fundamentales: 1) construir el robot con piezas LEGO, 2) programar el robot utilizando software para decirle qué hacer, y 3) probar el robot para verificar su funcionamiento y realizar ajustes si es necesario. También describe los componentes clave como el ladrillo NXT, motores, sensores y batería, así como cómo conectarlos y programarlos.
Este manual explica cómo construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Instruye al lector en las etapas de construir, programar y probar un robot utilizando los ladrillos LEGO, el ladrillo inteligente NXT y sus sensores y motores. También proporciona información sobre cómo cargar programas en el NXT, usar sus diferentes sensores como el sensor táctil, y conectar accesorios como motores y lámparas.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye instrucciones para construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar un robot usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y poner a prueba el robot. También describe cómo conectar el ladrillo NXT a un ordenador y cargar programas en él.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
El documento proporciona información sobre la robótica NXT, incluyendo una descripción de sus sensores, motores, batería y cómo conectarlos. Explica que los sensores se pueden conectar a cualquier puerto de entrada y que la configuración predeterminada conecta el sensor táctil al puerto 1, el sensor acústico al puerto 2, el sensor fotosensible al puerto 3 y el sensor ultrasónico al puerto 4. También describe cómo cargar y descargar archivos usando el puerto USB o Bluetooth.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar robots con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes básicos del robot como el ladrillo NXT, motores, sensores, batería y cómo conectarlos. También cubre el proceso de programación del robot y pruebas para comprobar su funcionamiento según lo planeado.
La guía describe cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar la batería recargable en el NXT, conectar motores, sensores y lámparas, y cargar y descargar archivos. También proporciona instrucciones para usar el menú principal del NXT, el software de programación y las funciones de prueba y registro de datos integradas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología educativa Lego Mindstorms. Explica que los estudiantes pueden aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas Lego y el ladrillo inteligente NXT. También describe los componentes clave como sensores, motores y el software de programación, e incluye instrucciones para la construcción, programación y prueba de robots.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo instalar y usar los diferentes componentes del equipo como sensores, motores, lámparas y la tableta NXT. También cubre la instalación y uso del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y proporciona ejemplos de cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas del software.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot según la guía de montaje, usar el software para programarlo y descargar el programa al ladrillo NXT, y ejecutar el programa para verificar su funcionamiento. También explica cómo usar los diferentes sensores como el fotosensible, acústico y ultrasónico, así como motores y lámparas con el robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y probar el programa. También describe los componentes del hardware NXT como el ladrillo, motores, sensores y su funcionamiento.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para la construcción del robot, la instalación del software y la programación del robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. También explica cómo probar el robot una vez programado y revisar el funcionamiento del robot para mejorar el programa o la construcción si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar robots con piezas LEGO MINDSTORMS. Explica los tres pasos fundamentales: 1) construir el robot con piezas LEGO, 2) programar el robot utilizando software para decirle qué hacer, y 3) probar el robot para verificar su funcionamiento y realizar ajustes si es necesario. También describe los componentes clave como el ladrillo NXT, motores, sensores y batería, así como cómo conectarlos y programarlos.
Este manual explica cómo construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Instruye al lector en las etapas de construir, programar y probar un robot utilizando los ladrillos LEGO, el ladrillo inteligente NXT y sus sensores y motores. También proporciona información sobre cómo cargar programas en el NXT, usar sus diferentes sensores como el sensor táctil, y conectar accesorios como motores y lámparas.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye instrucciones para construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y conectar el ladrillo NXT a una computadora. También proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT y consejos sobre el uso de los diferentes sensores.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. Explica cómo construir y programar un robot usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y poner a prueba el robot. También describe cómo conectar el ladrillo NXT a un ordenador y cargar programas en él.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT e implementar el programa en el ladrillo NXT. También describe cómo probar el robot ejecutando el programa y realizando ajustes si es necesario.
El documento proporciona información sobre la robótica NXT, incluyendo una descripción de sus sensores, motores, batería y cómo conectarlos. Explica que los sensores se pueden conectar a cualquier puerto de entrada y que la configuración predeterminada conecta el sensor táctil al puerto 1, el sensor acústico al puerto 2, el sensor fotosensible al puerto 3 y el sensor ultrasónico al puerto 4. También describe cómo cargar y descargar archivos usando el puerto USB o Bluetooth.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots con el set Lego Mindstorms NXT. Describe los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos y programarlos usando el software educativo NXT. También provee sugerencias sobre el uso de los sensores y la programación de comportamientos robóticos.
Este documento presenta el proyecto Lego Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, robótica y matemáticas de manera divertida y creativa a través de la construcción y programación de robots. Detalla los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías, y cómo conectarlos. También cubre el software de programación y cómo cargar programas a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
Este documento describe la configuración y uso básico de los sensores, motores y batería del kit de robótica LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo conectar los sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos a los puertos 1-4 del NXT, así como cómo conectar los motores y cargar archivos a través de USB o Bluetooth. También proporciona instrucciones para la instalación y carga de la batería recargable del NXT.
Este documento proporciona información sobre cómo programar y usar un robot LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y lámparas al ladrillo NXT, programar el robot usando el software LEGO Mindstorms Education y probar que el robot se mueva como se programó. También cubre cómo cargar la batería recargable del NXT y conectar el ladrillo al computador para transferir programas.
Este documento describe los componentes y funcionalidad del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye información sobre el ladrillo NXT, motores, sensores, baterías, conexiones y programación. El objetivo del sistema es proporcionar una forma divertida y participativa de educación a través de la construcción y programación de robots con LEGO.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot con el kit LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo instalar las baterías y conectar los sensores, motores y ladrillo NXT. También describe el software para programar el robot y los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
Este documento describe las funciones básicas del robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo la conexión de sensores, motores y baterías, así como la carga y descarga de archivos entre el NXT y una computadora.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
El documento proporciona 7 pasos para crear una página web básica utilizando el Bloc de notas. Estos incluyen abrir el Bloc de notas, escribir el código HTML básico, guardar el archivo con la extensión .html, y luego abrir el archivo que se convertirá en una página web.
HTML es un lenguaje de marcado que se usa para estructurar y dar formato al contenido de las páginas web. Está compuesto de etiquetas que definen los diferentes elementos como títulos, párrafos, imágenes, entre otros. Las etiquetas tienen un formato de apertura y cierre que indican el comienzo y fin de cada elemento. Existen diferentes versiones de HTML y los navegadores intentan ser compatibles con la versión más reciente para interpretar correctamente las etiquetas.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con conceptos básicos de bases de datos en Access 2010, como la extensión .accdb, la creación de tablas y campos, y la definición de relaciones entre tablas. El crucigrama incluye preguntas verticales y horizontales sobre estas temáticas fundamentales de las bases de datos en Access.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear informes a partir de formularios en tablas, incluyendo hacer clic en "Crear" y luego "Informe" para cada formulario de "Productos", "Clientes", "Empleados" y "Empresas" con el fin de completar el trabajo.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear informes a partir de formularios en tablas, incluyendo hacer clic en "Crear" y luego "Informe" para cada formulario de Productos, Clientes, Empleados y Empresas.
El documento presenta un listado de tareas relacionadas con la creación y modificación de tablas en una base de datos. Se menciona el colegio Nicolas Esguerra y los nombres de dos personas, luego se enumeran cuatro tareas que incluyen crear una base de datos, modificar una tabla existente, crear una tabla de clientes y trabajar con una tabla predeterminada.
El documento describe los pasos para crear un formulario en Access 2010 utilizando datos de una tabla existente de clientes. Explica que primero se selecciona la tabla de clientes y luego se usa el asistente de formularios para mover todos los campos a un nuevo formulario. Una vez creado, el formulario aparecerá debajo de las tablas existentes y permitirá ver y editar los datos de otros clientes.
El documento contiene un listado de tareas relacionadas con una base de datos, incluyendo la creación de una base de datos, modificar una tabla existente, crear una nueva tabla de clientes y trabajar con una tabla predeterminada.
Este documento contiene información sobre los empleados, clientes y servicios de la compañía Universal Corporation. Lista 6 empleados con sus datos personales, 3 clientes con sus vehículos y datos de contacto, y 3 tipos de servicios ofrecidos con sus descripciones y precios. También registra 3 servicios realizados a clientes específicos indicando fecha, técnico y valor.
El documento describe 4 tareas de programación para un robot NXT. La primera tarea es programar al robot para que vaya en línea recta y luego gire sobre su propio eje antes de continuar en línea recta. La tercera tarea es hacer que el robot vaya en línea recta y luego en forma de zigzag. La cuarta tarea es hacer que el robot vaya en línea recta, gire 360 grados sobre su eje y frene.
El documento describe 4 tareas de programación para un robot NXT. La primera tarea es programar al robot para que vaya en línea recta y luego gire sobre su propio eje antes de continuar en línea recta. La tercera tarea es hacer que el robot vaya en línea recta y luego en forma de zigzag. La cuarta tarea es hacer que el robot vaya en línea recta, gire 360 grados sobre su eje y frene.
Este documento describe cuatro rutinas de movimiento para un robot: 1) movimiento recto y giro, 2) movimiento recto, giro y regreso al camino original, 3) movimiento en forma de ondas, y 4) movimiento de 360 grados. Cada rutina se explica brevemente, describiendo las acciones del robot como moverse, detenerse y girar.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar y utilizar un robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo cambiar el nombre del robot NXT, navegar por el menú principal, crear y almacenar programas directamente en el robot, y utilizar sensores como el sensor táctil, de luz y ultrasonido. También describe cómo descargar programas desde un ordenador al robot a través de Bluetooth o un cable USB.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo programar robots NXT 2.1, incluyendo cómo cambiar el nombre del NXT, almacenar y acceder a archivos, usar diferentes subcarpetas, crear programas directamente en el NXT, probar sensores y motores, registrar datos, y usar tecnología Bluetooth.
El documento presenta información sobre columnas, filas y celdas en una hoja de cálculo. Describe que las columnas son un conjunto de celdas verticales nombradas con letras, las filas son un conjunto de celdas horizontales nombradas con números, y las celdas son la intersección de una fila y una columna donde se introducen datos.
Este documento presenta las principales funcionalidades del software 3Ds Max 6, como la creación de modelos 3D, diseño de materiales, luces y cámaras, animación y renderizado. Explica brevemente herramientas para modelado, editores de materiales, luces, cámaras, animación y renderizado. Recomienda utilizar los tutoriales incluidos para familiarizarse con el software.
Este documento presenta diferentes bloques de programación del lenguaje Scratch y sus funciones. Explica bloques para el movimiento, control, apariencia, sensores, sonido, operadores, dibujo y variables de personajes en juegos creados en Scratch.
David Felipe Sandoval Barón, estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra, creó un juego llamado "Mi Juego" que simula un pinball donde los jugadores rebotan una bola entre palos usando flechas y letras para mover los palos, anotando puntos cuando la bola toca la parte verde y ganando el primero en obtener 3 puntos, incluyendo también sonido cuando la bola choque con los palos.
El documento describe un proyecto de animación de un gato caminando. Primero se sacan los disfraces que permiten el movimiento del personaje. Luego se programa la repetición de la acción y se da clic en "Siguiente disfraz" para generar el movimiento. Finalmente se selecciona un fondo lunar para la animación.
1. Programación Robots NXT 2.1
Manual De El Usuario
902
-David Felipe Sandoval B.
-Nicolás Rojas Bernal
2. INTRODUCCION
Construir: La primera parte
fundamental de hacer su idea, es por
medio de la construcción de sus ideas
(obviamente) pero se han de necesitar
los materiales necesarios para ello y una
idea clara de como hacerlo, en esta guía
os voy a enseñar una pequeña parte
básica que les doy para armar un robot
con las partes de LEGO MINDSTORMS y
aprender un poco del conocimiento
básico de la ingeniería meca trónica.
3. LA PROGRAMACION
Laprogramación es la base centrar del
funcionamiento de la maquinaria, no
solo es construir el robot y ya que por si
solo hable contigo, NO! Para ello ay que
cuadrarle a la maquina su
“programación” con los programas
software y otros para decirle lo que
debe hacer o cual es su funcionamiento
especial. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educador del software.
Descargue
su programa al ladrillo NXT con la
4.
PONERLO A PRUEBA!!
PONERLO A PRUBEA!! Implica obviamente como se
muestra el titulo el demostrar si sirve o no el
proyecto recreado en su mete pero, ¿Qué pasa cuando
no ocurre nada con lo esperado o salió una parte mal
cuadrada? Eso no es problema, con tan solo volver al
paso anterior de la programación retomara su orden
y obligación de robot para cuadrar ese robot y
ponerlo a la manera que uno quiso!
6. 1. LADRILLO NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS®
Educación
7. 2.SENSORES TACTILES
LOS SENSORES TACTILES: Le permiten
al robot responder a obstáculos en el
entorno eje: ay un muro al frente o un
hueco y trata de ver otro camino
8. 3. SENSOR ACUSTICO
Le permite al robot responder a los
niveles de sonido.
EJM: Podría responder el robot a una
reacción de un golpe o algo que se halla
caído y de inmediato se le cuadre para
que se esconda o ataque
9. 4. SENSOR FOTOSENSIBE!!
Le permite al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y de color
EJM: el robot puede actuar de una
manera distinta si la luz es digamos de
color azul
10. 5.SENSOR ULTRASONICO
Le permite al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
EJM: para que no digan que las
matemáticas no sirven para nada aquí
ay algo en lo que lo que sirve, puede
medir la distancia digamos de un vaso y
dirigirse a el sin darse cuenta que esta
antes ay.
12. LAMPARAS Y CABLES
CONVERSORES
Agregue lámparas y luego programe las
luces intermitentes, o utilícelas para
activar el sensor fotosensible, o tan solo
por diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres cables
conversores.
EJM: se puede programar un robot que
cuando llegue a zona oscura ponga luces
intermitentes como diversión.
13. SERVOMOTORES INTERACTIVOS
Asegura que los robots se muevan
suavemente y con precisión.
EJM: podemos hacer que un robot se
mueva muy rápido o muy lento
dependiendo de cual sea su función
primordial.
14. BATERIA RECARGABLE
Le suministra la energía al NXT para
que el robot se pueda mover y
responder.
FUNCION GENERAL: claro esta que ya
sabemos para que sirve la batería, es el
corazón de su funcionamiento.
15. INSTALACION DE LA BATERIA
INFORMACION
BATERIA RECARGABLE: AÑADIDA!! El
La batería recargable encaja NXT viene con
en la parte inferior del NXT. una cobertura
Para instalar la batería extra que se usa
recargable, mueva la pestaña cuando se
de plástico del lado con su utilizan 6
pulgar para abrir la parte baterías tamaño
trasera. AA.
2. Sosteniendo la
batería recargable,
presione hacia
adentro la pestaña de
plástico y coloque la
batería
en su lugar.
16. PARA RECARGAR LA
BATERIA
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los
puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable
del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede
cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT(se puede
de las dos formas).
La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de
corriente está conectado al NXT.
La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando (La luz
roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa).
Cargar la batería por completo requiere aproximadamente
cuatro horas.
Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin
embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
INFORMACION EXTRA: Cuando utilice por
Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta
500 veces. primera vez la batería recargable en el
propio NXT, conecte el transformador y deje
cargando la
batería con el NXT durante 20 minutos
aproximadamente
antes de comenzar. Puede que también deba
hacer esto si la
batería recargable se agotó completamente
antes de recargar.
17. DATOS DE LAS BATERIAS
OTROS TIPOS DE BATERIAS: El NXT también
funciona usando seis baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo
AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
BATERIAS BAJAS: Cuando la
energía de las baterías está baja,
este icono
parpadea en la pantalla del NXT.
18. Conexión de la tecnología NXT
CONEXIÓN DE LOS MOTORES: Conecte
un motor al NTX, conecte un extremo
del cable negro al otro lado de uno de los
puertos de salida.
NTX
CONEXIÓN DE LOS
SENSORES: Para
conectar un sensor ay
que seguir los mismos
pasos que el de
“conexión de los
motores” a excepción de
que toca al lado del LADO
puerto USB 1,2,3 o 4 OPUEST
O DEL
NTX
19. CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
El
puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para cargar y
descargar datos entre su ordenador y el
NXT. Si su ordenador dispone de
Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el cable
USB. Si su ordenador no dispone de
Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth
externo para su ordenador.
VIA
VIA USB
BLUETOOTH
20. (Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB)
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT
esté instalado antes de conectar el NXT al Mac.
1. Encienda el NXT.
2. Conecte el cable USB al NXT.
3. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
21. Ladrillo NXT
Elladrillo NXT es el cerebro del robot
controlado por ordenador que aporta
un comportamiento programable,
inteligente y de toma de decisiones.
22. PUERTOS DE SALIDA!!
Los puertos de salida son los encargados de poder
colocar los cables de lámparas o motores, con el se
vasa su movimiento o su iluminación.
PUERTO USB!!
El puerto USB es el
encargado de poder
acceder al ladrillo NTX
para poder transferir los
archivos por el cable o
por el otro método( mas
adelante el Bluetooth)
23. TOMA DE CORRIENTE!!
Este es el puerto conector de los
sensores o de tomas de carga para la
batería, esto es esencial especialmente si
se han puesto todos los sensores para un
mejor rendimiento al robot.
ICONO
BLUETOOTH
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones
inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está
desactivado.
24. ICONO DEL FUNCIONAMIENTO
Cuando se enciende el NXT, el icono de
funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se ha
congelado el NXT y debe reiniciarlo.
Es una base esencial para saber si el robot esta
en su funcionamiento o no.
NIVEL DE BATERIA
Cuando la energía
de la batería está baja (menos del
10% de aproximadamente), el icono
de la batería parpadea.
Eso implica de que ya va a morir el robot
y toca darle vida al robot otra ves!!
25. ALTAVOS
Cuando se incluyen sonidos en un
programa, puede oírlos a través
del altavoz.
EJM: uno puede poner sonidos de
un perro o algo
BOTONES DEL NXT
El botón del centro es para
encender o poder poner un
archivo, las flechas sirven para
guiarse atreves del NXT para
seleccionar el archivo y el botón
de abajo implica borrar o
regresar.
26. APAGADO DE SU NXT
Presionar el botón gris( paso anterior)
durante un tiempo hasta que salga esta
imagen.
Después de que aparezca esa imagen
seleccione la opción que quiere con las
flechas (de nuevo el paso anterior) y
oprima el botón del centro para
seleccionarlo.