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Memorias
 En informática, la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno
de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU,
por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de
la arquitectura de von Neumann.
Tarjetas
 El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
 (informática)
 Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la
pantalla del ordenador.
 Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática.
 Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
 (otros)
 Tarjetao cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción.
 Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de
fondos.
 Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras.
 Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos.
 Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos.
 Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales.
 Tarjeta navideña, tarjeta postal para felicitar las fiestas de Navidad.
 Tarjeta postal, una tarjeta de correos enviada sin sobre.
 Tarjeta de visita, utilizada para dejar por escrito los datos de una persona como su dirección o
número de teléfono.
 Tarjeta de fidelización, a veces llamada Tarjeta de puntos, que premia la fidelidad de sus
clientes con ventajas o descuentos especiales por volver a sus establecimientos. Suele
materializarse un Programa de Fidelización que pretende conseguir una relación estable y
duradera con sus clientes.
CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
 Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.
Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos
periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama
un sistema en un chip (SoC).
Puertos
 La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede
ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras)
Bus de datos
 En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es
un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores
y condensadores además de circuitos integrados1
 Existen dos tipos de transferencia en los buses:
 Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a
bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la
información.
 Paralelo: El bus permite transferir varios bits
simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
Mother Board
 La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
 Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de asero
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general
está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.
Fuente de poderPower suply
 En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el
dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
 En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente
traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la
fuente de energía eléctrica.
El concepto de multimedia
 El concepto de multimedia es tan antiguo como
la comunicación humana ya que al expresarnos
en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con gestos y
movimientos de las manos (animación).
Periféricos de la multimedia
 En informática, periférico es la denominación genérica para
designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente
conectado a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
 Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos
de hardware a través de los cuales la computadora se comunica
con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal.1
 Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin
pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por
la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria sentra ,
permitan realizar operaciones de entrada/salida(E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas
tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y
el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:
Tipos de multimedia
 TIPOS DE MULTIMEDIA

 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
 Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
 Tipos de información multimedia: Texto: sin
formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son
documentos formados por píxeles.
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Presentacion

  • 1.
  • 2. Memorias  En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
  • 3. Tarjetas  El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:  (informática)  Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador.  Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática.  Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.  (otros)  Tarjetao cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción.  Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de fondos.  Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras.  Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos.  Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos.  Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales.  Tarjeta navideña, tarjeta postal para felicitar las fiestas de Navidad.  Tarjeta postal, una tarjeta de correos enviada sin sobre.  Tarjeta de visita, utilizada para dejar por escrito los datos de una persona como su dirección o número de teléfono.  Tarjeta de fidelización, a veces llamada Tarjeta de puntos, que premia la fidelidad de sus clientes con ventajas o descuentos especiales por volver a sus establecimientos. Suele materializarse un Programa de Fidelización que pretende conseguir una relación estable y duradera con sus clientes.
  • 4. CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.  Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
  • 5. Puertos  La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
  • 6. Bus de datos  En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados1  Existen dos tipos de transferencia en los buses:  Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información.  Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
  • 7. Mother Board  La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.  Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de asero aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.  Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
  • 8. Fuente de poderPower suply  En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1  En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
  • 9.
  • 10. El concepto de multimedia  El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).
  • 11. Periféricos de la multimedia  En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.  Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.1  Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria sentra , permitan realizar operaciones de entrada/salida(E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
  • 12. Tipos de multimedia  TIPOS DE MULTIMEDIA   Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 13.  Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son documentos formados por píxeles.