Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre las preferencias de equipos informáticos. La encuesta fue respondida por 40 personas y cubrió preguntas sobre tipo de equipo preferido, marca, características valoradas, precio, satisfacción y probabilidad de volver a comprar la misma marca. Los resultados mostraron que la mayoría prefiere portátiles y equipos compatibles con tabletas, y que valoran más el diseño estético por encima de otros factores. Muchos expresaron estar satisfechos y estarían dispuestos a volver a comprar la
Este trabajo es relación a una encuesta sobre las computadoras a un grupo de personas, para tener conocimientos sobre como son los gusto o preferencias de las personas hacia dichas preguntas y en este trabajo esta reflejado el resultado que se tuvo de cada una.
Este trabajo es relación a una encuesta sobre las computadoras a un grupo de personas, para tener conocimientos sobre como son los gusto o preferencias de las personas hacia dichas preguntas y en este trabajo esta reflejado el resultado que se tuvo de cada una.
Presentación de Keikendo en CodeCamp 2010 en la que Corvalius e Icograma describieron la importancia de la integración entre el diseñador de interacción y el equipo de desarrollo de software.
La encuesta “Empresa de los Sueños de los Jóvenes”, es una investigación que Cia de Talentos realiza en conjunto con NextView People, con el objetivo de identificar y comprender los deseos y comportamientos de la juventud en relación al mercado de trabajo. A través de esta encuesta, la consultora investiga cuáles son las empresas más deseadas por los jóvenes que están iniciando su carrera profesional y mapea los atributos que determinan esa elección, así como cuestiones que influyen en su retención y fidelización dentro de las compañías.
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...Multiplica
En nuestra última Open Session del programa de 11 semanas con Multiplica, estuvimos con Juan Carlos Bustamante, Director de Multiplica Colombia y Yenny Ibarra, Senior Digital Analytics Consultant de Metriplica Colombia, hablando sobre UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones objetivas. Una aproximación a cómo incorporar la analítica digital para acercarse más al comportamiento del usuario, definir hipótesis con base en ello y establecer posibles mejoras para implementación o experimentación. Así mismo buscaremos entender un posible framework de medición de KPIs que permitan llevar control sobre el desempeño de un activo digital bajo la perspectiva de experiencia de uso.
Barometro 2015 bienestar y motivación de los empleados.Ximo Salas
Desde 2004, Edenred y el instituto francés encuesta PROFSIONALES Ipsos han estado llevando a
cabo una encuesta anual sobre las percepciones y expectativas profesionales de
los empleados.
El objetivo: analizar cómo los empleados perciben sus condiciones de
trabajo.
El cuestionario incluye temas recurrentes en torno a cinco indicadores clave:
La confianza de los empleados en el futuro de su compañía,
Sus preocupaciones profesionales,
Bienestar en el trabajo,
Cambios en su motivación,
Lealtad a su empresa.
Este año temas de recursos humanos se han agregado para abordar temas relevantes como la
empleabilidad, la vida laboral más larga, la transformación digital y más.
Presentación de Keikendo en CodeCamp 2010 en la que Corvalius e Icograma describieron la importancia de la integración entre el diseñador de interacción y el equipo de desarrollo de software.
La encuesta “Empresa de los Sueños de los Jóvenes”, es una investigación que Cia de Talentos realiza en conjunto con NextView People, con el objetivo de identificar y comprender los deseos y comportamientos de la juventud en relación al mercado de trabajo. A través de esta encuesta, la consultora investiga cuáles son las empresas más deseadas por los jóvenes que están iniciando su carrera profesional y mapea los atributos que determinan esa elección, así como cuestiones que influyen en su retención y fidelización dentro de las compañías.
Open Session Multiplica - UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones obje...Multiplica
En nuestra última Open Session del programa de 11 semanas con Multiplica, estuvimos con Juan Carlos Bustamante, Director de Multiplica Colombia y Yenny Ibarra, Senior Digital Analytics Consultant de Metriplica Colombia, hablando sobre UX Analytics: el mejor amigo de las decisiones objetivas. Una aproximación a cómo incorporar la analítica digital para acercarse más al comportamiento del usuario, definir hipótesis con base en ello y establecer posibles mejoras para implementación o experimentación. Así mismo buscaremos entender un posible framework de medición de KPIs que permitan llevar control sobre el desempeño de un activo digital bajo la perspectiva de experiencia de uso.
Barometro 2015 bienestar y motivación de los empleados.Ximo Salas
Desde 2004, Edenred y el instituto francés encuesta PROFSIONALES Ipsos han estado llevando a
cabo una encuesta anual sobre las percepciones y expectativas profesionales de
los empleados.
El objetivo: analizar cómo los empleados perciben sus condiciones de
trabajo.
El cuestionario incluye temas recurrentes en torno a cinco indicadores clave:
La confianza de los empleados en el futuro de su compañía,
Sus preocupaciones profesionales,
Bienestar en el trabajo,
Cambios en su motivación,
Lealtad a su empresa.
Este año temas de recursos humanos se han agregado para abordar temas relevantes como la
empleabilidad, la vida laboral más larga, la transformación digital y más.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Objetivo de la investigación
La presente investigación pretende seguir una serie de pasos previamente establecidos que
han sido llevados a cabo de una manera metodológica para poder llegar a una conclusión
respecto a la preferencia entre equipos informáticos basándose en variables como su calidad,
precio y estética.
3. Encuesta de investigación
Modelo de encuesta: Evaluación de un producto
Realizada por: Alizon Andrea Ávila Morales
Fecha: abril del 2019
Indicación: Por favor, contestar de acuerdo a su experiencia
con el uso de computadoras. Marcar con una ''X'' su opción
y cuando sea necesario complete su respuesta.
Respuesta
1
¿Qué tipo de computadora prefiere al momento de
realizar una tarea?
Laptop
De escritorio
Compatible con modo tableta
2 ¿Cuál es la marca de computadora que prefiere?
3
¿Cuál es la caracteristica principal de una
computadora?
Ser multifuncional
Facilitar la realizacion de tareas
Brindar entretenimiento
Poseer una alta capacidad de almacenamiento
4 ¿Cómo considera el precio del dispositivo?
Elevado
Accesible
Barato
5 ¿Por qué prefiere esa marca?
Por su calidad
Por su precio
Por su diseño
6
¿Ha tenido algun problema de funcionamient con
su computadora?
Sí
No
7
¿Cómo considera el servicio de atención al
cliente?
Excelente
Muy bueno
Bueno
Regular
Malo
No lo he consultado
8
¿Cuál es su nivel de satisfacción con el uso de su
computadora?
Muy satisfecho
Poco satisfecho
No estoy satisfecho
9
¿Compraría otro producto de esta misma
marca?
Sí
No
10 ¿Cuál es su género?
Femenino
Masculino
11 ¿En qué rango de edad se encuentra?
14-16
17-19
20-24
5. Tabulación de la encuesta
Tabulación de la encuesta.
Modelo de encuesta: Evaluación de un producto
Realizada por: Alizon Andrea Ávila Morales
Fecha: abril del 2019
Indicación: Por favor, contestar de acuerdo a su
experiencia con el uso de computadoras.Marcar con una
''X'' su opcion y cuando sea necesario complete su
respuesta.
Total por
respuesta
Total por
pregunta
#
1
¿Qué tipo de computadora prefiere al momento de
realizar una tarea? 40
Laptop 12
De escritorio 13
Compatible con modo tableta 15
2 ¿Cuál es la marca de computadora que prefiere? 40
Lenovo 8
HP 9
Dell 12
ASUS 11
3
¿Cuál es la caracteristica principal de una
computadora? 40
Ser multifuncional 7
Facilitar la realizacion de tareas 10
Brindar entretenimiento 13
Poseer una alta capacidad de almacenamiento 10
4 ¿Cómo considera el precio del dispositivo? 40
Elevado 9
Accesible 14
Barato 17
5 ¿Por qué prefiere esa marca? 40
Por su calidad 12
Por su precio 13
Por su diseño 15
6
¿Ha tenido algun problema de funcionamiento con
su computadora? 40
Sí 8
No 32
7 ¿Cómo considera el servicio de atención al cliente? 40
Excelente 5
Muy bueno 6
Bueno 6
Regular 6
Malo 7
No lo he consultado 10
8
¿Cuál es su nivel de satisfacción con el uso de su
computadora? 40
Muy satisfecho 15
Poco satisfecho 12
No estoy satisfecho 13
9
¿Compraría otro producto de esta misma
marca? 40
Sí 22
No 18
10 ¿Cuál es su género? 40
Femenino 17
Masculino 23
11 ¿En qué rango de edad se encuentra? 40
14-16 15
17-19 16
20-24 9
19. Conclusiones
En base a los datos
obtenidos podemos
concluir que:
Las personas prefieren un
equipo en base a su diseño
estético
Varias de las personas manifiestan
que volverían a comprar un
producto de la misma marca.
Es una mínima cantidad de personas la
cual manifiesta haber tenido problemas
técnicos con su equipo.