Este documento describe el proyecto "Una Laptop por Niño" (OLPC por sus siglas en inglés) que busca mejorar la educación pública primaria en áreas de extrema pobreza proporcionando una laptop de $100 dólares a cada niño. El proyecto fue iniciado en el MIT en 2005 y provee computadoras portátiles con características educativas. Países pioneros en adoptar el proyecto incluyen China, India, Brasil y Argentina. De implementarse en México, los beneficios incluirían una mejora en la
Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Presentación Padres
Presentacion de una laptop por niño tarea 6 realizada
1. COLEGIO DE ESTUDIOS DE POSGRADO DE LA CIUDAD
DE MEXICO
MAESTRIA EN DONCENCIA Y GESTION DE INSTITUCIONES
EDUCATIVAS
MATERIA: RECURSOS E INNOVACIONES
TECNOLOGICAS APLICADOS AL APRENDIZAJE
PROFESOR: WILFRIDO ALDAMA BALDERAS
GRUPO: 57G
ALUMNA:
URIBE GARDUÑO JESSICA
FABIOLA
UNA LAPTOP POR NIÑO
2.
3. ¿QUIÉN ES EL INICIADOR DEL
PROYECTO?
Nació en
Boston
Estados
Unidos
En Enero de
2005 el Media
Lab del MIT
lanzó el proyecto
de investigación
para desarrollar
una laptop de
USD 100
One Laptop per
Child (OLPC -
Una Laptop por
Chico) que es
independiente
del MIT
4. OBJETIVO GENERAL
Mejorar la calidad de la educación
pública primaria en especial la de los
niños de los lugares más apartados de
extrema pobreza, prioritariamente de
las escuelas unidocentes multigrados.
5. UN RECURSO EDUCATIVO
PORQUE
Es un cuaderno de miles de hojas, sin
papel.
Es una biblioteca en crecimiento
constante.
Es un laboratorio portátil.
Es un periódico y revista al día.
Es una cámara digital.
Es un teléfono y correo.
Es un parque de diversiones seguro y
educativo.
Es decenas de instrumentos musicales.
6. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS DE
HARDWARE DEL EQUIPO PROPUESTO?
Con una pantalla de modalidad dual mostrando ambos modos a
todo color, modo de transmisivo DVD, y una opción de pantalla
secundaria reflectiva en blanco y negro, legible a la luz del sol a
una resolución 3x. La laptop tendrá un procesador de 500MHz y
128MB de memoria DRAM, con 500MB de memoria Flash; no
tendrá unidad de disco duro, pero tendrá cuatro puertos USB
Las laptops usarán fuentes de poder innovadoras (incluyendo
manual) y podrán hacer la mayor parte de lo que hace una
computadora a excepción de guardar grandes cantidades de
información. tendrán conexión de red inalámbrica que, entre
otras cosas, les permitirá conectarse entre sí
Esta diseñado para que la batería dure días en vez de horas .
Vida útil de 5 años.
7. ¿CUÁL ES EL PRECIO DEL
EQUIPO?
Laptop
pequeña
maquina
revolucionada
llamada XO
Cuesta 100
DOLARES
solo se vende
al gobierno
8. ¿QUÉ PAÍSES FUERON LOS
PIONEROS EN LA APLICACIÓN DE
ESTE PROYECTO?
El alcance de dicha colaboración se
extiende mucho más allá de las fronteras, y
en el largo plazo, conducirá a las mayores
metas de paz y entendimiento global. Con
éste fin la OLPC se está lanzando en tres
continentes y en por lo menos seis países.
Serán vendidas a los gobiernos, los cuales
las distribuirán a los niños bajo el programa
"una laptop por niño". En las primeras
negociaciones se han iniciado contactos
con China, India, Brasil, Argentina, Egipto,
Nigeria y Tailandia. Se han asociado
9.
10. ¿CUÁLES SERÍAN LOS BENEFICIOS
DE ESTA IDEA, SI SE ADOPTARA EN
MÉXICO?
Se transformaría la
calidad del
aprendizaje
Los niños estarán
involucrados mas
en las escuelas
por la nueva
estrategia del XO
y tendrán mayor
motivación
Niños tendrían
mas aptitudes,
conocimientos y
el acceso a las
tecnologías
11. COMENTARIO
Este proyecto es fantástico ya que se esta llevando a
cabo en los países marginados donde realmente hay
niños que por motivos de no tener los medios pues no
pueden estudiar, pero este proyecto se brinda a
cualquier niño del mundo mejorando sus
conocimientos y obviamente teniendo el acceso a las
tecnologías, en los videos dicen que les a servido
para ese cambio de los aprendizajes y si a uno como
profesor si le seria bastante útil que llegara a México
para mejorar las estrategias de enseñanza-
aprendizaje. Y mas que nada por el contenido
educativo esta basado en las teorías construccionistas
de aprendizaje originadas por Seymour Papert y
desarrolladas después por Alan Kay, así como en los
principios expuestos en el libro de Nicholas
Negroponte Digital'.