Este documento describe un evento académico sobre juegos recreativos tradicionales de la calle como la muñeca y la cometa, con el objetivo de mejorar los procesos de aprendizaje a través de la práctica de dichos juegos. Los estudiantes consideran que estos juegos permiten aprender de manera divertida y compartir con otras personas, y resaltan beneficios como el desarrollo cerebral, trabajar en equipo y aprender de forma más rápida y entretenida. El evento incluyó trovas y actividades recre