SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
LA ADICCIÓN A LOS VIDEO
JUEGOS
Diego Alejandro Herreño Hernández - 18111020
LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS
VERDADES
• Cognición
En la actualidad, se sabe de videojuegos que
generan mayores conexiones neuronales, que
las actividades académicas tradicionales, y
esto se debe a que el jugador promedio se
encuentra con muchos retos mentales que
debe aprender a superar en un corto tiempo
para subir de nivel dentro del juego.
MITOS
• Los videojuegos aumentan el fracaso
escolar
• Los videojuegos te aíslan de las sociedades.
• Los videojuegos crean adicción
• Los videojuegos son para niños
• Las chicas no juegan a videojuegos
LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS
VERDADES
• Motivación
En el ámbito de la motivación, los videojuegos
juegan un importante papel ya que gran
cantidad de estos, mantienen un ajuste muy
preciso en cuanto a "esfuerzo-
recompensa" lo cual permite a los jóvenes ser
capaces de desarrollar sus habilidades mediante
el esfuerzo y ser recompensados de manera
justa y apetecible, generando así conductas a
favor de una inteligencia maleable y
potenciable y no como inteligencia estable y
predefinida (Blackwell, Trzesniewski, &Dweck,
2007).
MITOS
• Los videojuegos aumentan el fracaso escolar
• Los videojuegos te aíslan de las sociedades.
• Los videojuegos crean adicción
• Los videojuegos son para niños
• Las chicas no juegan a videojuegos
LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS
VERDADES
• Gestión de emociones
En cuanto a los beneficios emocionales,
existen estudios que sugieren que algunas
de las experiencias emocionales más
intensamente positivas están asociadas al
contexto de los videojuegos (McGonigal,
2011) y dada la gran importancia de
experimentar emociones positivas
diariamente, los beneficios generados de esta
premisa son muy importantes.
MITOS
• Los videojuegos aumentan el fracaso
escolar
• Los videojuegos te aíslan de las sociedades.
• Los videojuegos crean adicción
• Los videojuegos son para niños
• Las chicas no juegan a videojuegos
LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS
VERDADES
• Cooperación
Por último, debido al fuerte componente
social de los videojuegos en la
actualidad, los cuales recompensan las
conductas de cooperación, soporte y
ayuda, se evidencian mejoras
sustanciales en los comportamientos y
las habilidades prosociales de los
jugadores (Ewoldsen et al., 2012).
MITOS
• Los videojuegos aumentan el fracaso
escolar
• Los videojuegos te aíslan de las
sociedades.
• Los videojuegos crean adicción
• Los videojuegos son para niños
• Las chicas no juegan a videojuegos
CONCLUSIÓN
• Los video juegos son importantes en el desarrollo de los niños, ya que les permite
explorar muchos mundos sin salir de casa, además, pueden aprender de historia y
costumbres de civilizaciones inexistentes, de igual manera, pueden integrar
procesos matemáticos y lógicos a su rutina diaria de juego, cabe aclarar como
cualquier actividad, que el exceso es malo y puede conllevar a patologías sociales
diversas y estructuras.
BIBLIOGRAFÍAS
• https://psicologiaymente.com/psicologia/verdad-topicos-mitos-videojuegos
• https://vandal.elespanol.com/noticia/1350694708/diez-mitos-falsos-sobre-los-
videojuegos/
• https://elpais.com/elpais/2017/09/01/mamas_papas/1504252176_568942.html

Más contenido relacionado

Similar a Presentacion taller 5 de informatica diego herreno

El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
Rosy Robles
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativos
rocio
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
ana
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
ana
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.
rocio
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
ana
 
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aulaCaracterísticas del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
Marihaymo
 

Similar a Presentacion taller 5 de informatica diego herreno (20)

Los videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivas
Los videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivasLos videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivas
Los videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivas
 
Videojuegos para un Mejor Aaprendizaje y Socialización
Videojuegos para un Mejor Aaprendizaje y SocializaciónVideojuegos para un Mejor Aaprendizaje y Socialización
Videojuegos para un Mejor Aaprendizaje y Socialización
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojegos
VideojegosVideojegos
Videojegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
videos-juegos-bryan-c.pptx
videos-juegos-bryan-c.pptxvideos-juegos-bryan-c.pptx
videos-juegos-bryan-c.pptx
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 
Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativos
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.Videojuegos Educativos.
Videojuegos Educativos.
 
Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)Videojuegos Educativos (2)
Videojuegos Educativos (2)
 
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustosTrabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
Trabajo final maría_del_carmen_reyes_bustos
 
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aulaCaracterísticas del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula
 

Último

FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
JonathanCovena1
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
MiNeyi1
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Último (20)

Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 

Presentacion taller 5 de informatica diego herreno

  • 1. LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS Diego Alejandro Herreño Hernández - 18111020
  • 2. LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS VERDADES • Cognición En la actualidad, se sabe de videojuegos que generan mayores conexiones neuronales, que las actividades académicas tradicionales, y esto se debe a que el jugador promedio se encuentra con muchos retos mentales que debe aprender a superar en un corto tiempo para subir de nivel dentro del juego. MITOS • Los videojuegos aumentan el fracaso escolar • Los videojuegos te aíslan de las sociedades. • Los videojuegos crean adicción • Los videojuegos son para niños • Las chicas no juegan a videojuegos
  • 3. LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS VERDADES • Motivación En el ámbito de la motivación, los videojuegos juegan un importante papel ya que gran cantidad de estos, mantienen un ajuste muy preciso en cuanto a "esfuerzo- recompensa" lo cual permite a los jóvenes ser capaces de desarrollar sus habilidades mediante el esfuerzo y ser recompensados de manera justa y apetecible, generando así conductas a favor de una inteligencia maleable y potenciable y no como inteligencia estable y predefinida (Blackwell, Trzesniewski, &Dweck, 2007). MITOS • Los videojuegos aumentan el fracaso escolar • Los videojuegos te aíslan de las sociedades. • Los videojuegos crean adicción • Los videojuegos son para niños • Las chicas no juegan a videojuegos
  • 4. LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS VERDADES • Gestión de emociones En cuanto a los beneficios emocionales, existen estudios que sugieren que algunas de las experiencias emocionales más intensamente positivas están asociadas al contexto de los videojuegos (McGonigal, 2011) y dada la gran importancia de experimentar emociones positivas diariamente, los beneficios generados de esta premisa son muy importantes. MITOS • Los videojuegos aumentan el fracaso escolar • Los videojuegos te aíslan de las sociedades. • Los videojuegos crean adicción • Los videojuegos son para niños • Las chicas no juegan a videojuegos
  • 5. LA ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS VERDADES • Cooperación Por último, debido al fuerte componente social de los videojuegos en la actualidad, los cuales recompensan las conductas de cooperación, soporte y ayuda, se evidencian mejoras sustanciales en los comportamientos y las habilidades prosociales de los jugadores (Ewoldsen et al., 2012). MITOS • Los videojuegos aumentan el fracaso escolar • Los videojuegos te aíslan de las sociedades. • Los videojuegos crean adicción • Los videojuegos son para niños • Las chicas no juegan a videojuegos
  • 6. CONCLUSIÓN • Los video juegos son importantes en el desarrollo de los niños, ya que les permite explorar muchos mundos sin salir de casa, además, pueden aprender de historia y costumbres de civilizaciones inexistentes, de igual manera, pueden integrar procesos matemáticos y lógicos a su rutina diaria de juego, cabe aclarar como cualquier actividad, que el exceso es malo y puede conllevar a patologías sociales diversas y estructuras.