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Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula, basado
                              en (AA. VV., 2005)

Características            Dentro del aula                          En el hogar


Reto y adaptación       Son más interesantes los             Los juegos deberían presentar
                       videojuegos que presentan         dificultad, para que sea más atractivo
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                              hacia el juego.                      los videojuegos.


  Principios no        Los videojuegos no suelen         Debemos tener en cuenta, que en las
didácticos basado          precisar manual de            aula podemos sacar provecho de este
  en la práctica    instrucciones, ya que se aprende      dato, porque muchos niños conocen
                                jugando.                   tácticas que otros no saben y aquí
                                                             podemos promover el trabajo
                                                                      colaborativo.


  Autenticidad      Los videojuegos no tienen otro          Los videojuegos se tienen que
                    aprendizaje más allá del propio          relacionar con la enseñanza-
                                juego.                    aprendizaje que se esté dando en el
                                                                         aula.


 Interacción con       Los niños experimentan las        Debemos enseñarles a los niños, que
      reglas,       consecuencias que presentan sus         han de ser conscientes de las
  alternativas y     acciones, frente a las reglas del    decisiones que toman, teniendo en
  consecuencias                videojuego.               cuenta las reglas que proporciona el
                                                                      videojuego.


Retroalimentació    Los videojuegos les proporciona,      Los alumnos deberán aprender ha
 n y evaluación        imágenes, pistas visuales,            inferir los progresos que les
                        textuales, auditivas, etc.        proporciona la información de los
                                                                      videojuegos.


 Socialización y        Los niños intercambian el            El aula se deberá promover el
  colaboración           conocimiento aprendido          diálogo, el intercambio de opiniones
                    directamente del juego y a través    y conocimientos, esto se puede hacer
                                de la red.                 en la propia aula, para ello no es
                                                             necesario trabajar con MUD.
Aprendizaje       Los niños consultan la red para    Como no todos tendrán el mismo
    mutuo           aprender trucos, conocimientos,    conocimiento del videojuego, se
                        etc. sobre el videojuego.       podrá promover el aprendizaje
                                                          mutuo a través de la red.

                       Los niños podrán adoptar       Los alumnos, al establecer diferentes
    Identidad       diferentes roles en función del     roles en los videojuegos, se podrá
                          tipo de videojuego.         analizar las diferentes conductas, la
                                                       situaciones sociales que presenta el
                                                                    videojuego.


 Alfabetización     Los videojuegos ayudan a los       Se debe trabajar la diversidad de
                    niños a aprender los diferentes     datos que nos proporcionan los
                          usos electrónicos.          videojuegos, como por ejemplo: la
                                                      multitarea, la toma de decisiones, la
                                                       comunicación entre los otros, etc.


Reflexión práctica Los videojuegos no acostumbran         Como los Videojuegos no
                     a proporcionar una reflexión      proporcionan una reflexión final,
                                final.                 deberemos promoverla dentro del
                                                                    aula.

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Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula

  • 1. Características del uso de los videojuegos en el hogar y en el aula, basado en (AA. VV., 2005) Características Dentro del aula En el hogar Reto y adaptación Son más interesantes los Los juegos deberían presentar videojuegos que presentan dificultad, para que sea más atractivo dificultad. para el niño. Inmersión La mayoría de juegos son muy Los juegos tendrían que ser para largos, es decir, presenta una actividades determinadas, ya que no grana larga inmersión del niño se debería destinar mucho tiempo a hacia el juego. los videojuegos. Principios no Los videojuegos no suelen Debemos tener en cuenta, que en las didácticos basado precisar manual de aula podemos sacar provecho de este en la práctica instrucciones, ya que se aprende dato, porque muchos niños conocen jugando. tácticas que otros no saben y aquí podemos promover el trabajo colaborativo. Autenticidad Los videojuegos no tienen otro Los videojuegos se tienen que aprendizaje más allá del propio relacionar con la enseñanza- juego. aprendizaje que se esté dando en el aula. Interacción con Los niños experimentan las Debemos enseñarles a los niños, que reglas, consecuencias que presentan sus han de ser conscientes de las alternativas y acciones, frente a las reglas del decisiones que toman, teniendo en consecuencias videojuego. cuenta las reglas que proporciona el videojuego. Retroalimentació Los videojuegos les proporciona, Los alumnos deberán aprender ha n y evaluación imágenes, pistas visuales, inferir los progresos que les textuales, auditivas, etc. proporciona la información de los videojuegos. Socialización y Los niños intercambian el El aula se deberá promover el colaboración conocimiento aprendido diálogo, el intercambio de opiniones directamente del juego y a través y conocimientos, esto se puede hacer de la red. en la propia aula, para ello no es necesario trabajar con MUD.
  • 2. Aprendizaje Los niños consultan la red para Como no todos tendrán el mismo mutuo aprender trucos, conocimientos, conocimiento del videojuego, se etc. sobre el videojuego. podrá promover el aprendizaje mutuo a través de la red. Los niños podrán adoptar Los alumnos, al establecer diferentes Identidad diferentes roles en función del roles en los videojuegos, se podrá tipo de videojuego. analizar las diferentes conductas, la situaciones sociales que presenta el videojuego. Alfabetización Los videojuegos ayudan a los Se debe trabajar la diversidad de niños a aprender los diferentes datos que nos proporcionan los usos electrónicos. videojuegos, como por ejemplo: la multitarea, la toma de decisiones, la comunicación entre los otros, etc. Reflexión práctica Los videojuegos no acostumbran Como los Videojuegos no a proporcionar una reflexión proporcionan una reflexión final, final. deberemos promoverla dentro del aula.