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Las Competencias en la
era digital en el Siglo XXI


    Tecnologías de la Informacion
             Mtro. Juan Josué Morales Acosta

                   Oyuki Simental
                   Lucy Barriga
                   Karla Torres
                   Cynthia
                   Hector
Era Digital,
           Era de la Información
Integrar la tecnología a las aulas
  (Internet, metabuscadores, correo
  electrónico, uso de bases de datos, diseños
  multimedia aplicados en la didáctica, entre
  otros.
Estos recursos tecnológicos facilitarán tanto al
  docente como al alumno a integrar recursos
  metodológicos y añadirlos dentro de su
  proceso de enseñanza - aprendizaje.
La Era Digital y las Competencias
•   Las TIC han transformado las teorías, los materiales y
    los métodos de la lecto-escritura.
•   Saber buscar la información apropiada; entender los
    resultados que arroja un motor de búsqueda.
•   Coordinar y sintetizar grandes cantidades de
    información proveniente de múltiples fuentes y
    presentada en diversos medios y formatos.
•   Las personas deben saber cómo seleccionar, relacionar
    y organizar información de múltiples fuentes,
Scratch
•   Es un nuevo ambiente de programación desarrollado como apoyo el
    desarrollo de Habilidades de aprendizaje para el Siglo XXI,
•   Este Identifica nueve tipos de habilidades de aprendizaje los cuales
    se dividen en tres áreas fundamentales.
•   1. HABILIDADES DE INFORMACIÓN Y DE COMUNICACIÓN
     o   Habilidades de Información y Alfabetismo en Medios
     o   Habilidades de Comunicación

•   2. HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE
    PROBLEMAS
     o   Habilidades de Pensamiento Crítico y Pensamiento Sistémico
     o   Identificar problemas, formularlos y solucionarlos
     o   Creatividad y curiosidad intelectual

•   3. HABILIDADES INTERPERSONALES Y DE AUTO DIRECCIÓN
     o   Habilidades interpersonales y colaborativas
     o   Auto dirección
     o   Rendición de cuentas y Adaptabilidad
     o   Responsabilidad Social
     http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php
HABILIDADES DE APRENDIZAJE PARA EL SIGLO XXI

1. HABILIDADES DE INFORMACIÓN Y DE COMUNICACIÓN
•  Habilidades de Información y Alfabetismo en Medios
•  Mediante el trabajo con proyectos de Scratch, los estudiantes
   aprenden a seleccionar, crear y manejar múltiples formas de
   medios; incluyendo texto, imágenes, animaciones y grabaciones de
   audio.
   A medida que los estudiantes ganan experiencia creando con
   medios, se vuelven más receptivos y críticos en el análisis de los
   que tienen a su alcance en el mundo que los rodea.
•  Habilidades de Comunicación
•  La comunicación efectiva hoy en día requiere mucho más que la
   habilidad para leer y escribir textos. Scratch compromete a los
   jóvenes en la escogencia, manipulación e interacción con una
   variedad de medios para poderse expresar de manera creativa y
   persuasiva.
2. HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
•   Habilidades de Pensamiento Crítico y Pensamiento Sistémico
•   A medida que aprenden a programar en Scratch, los jóvenes se involucran con el
    razonamiento crítico y pensamiento sistémico. Para construir proyectos, los estudiantes
    necesitan coordinar la periodicidad e interacciones entre múltiples objetos móviles
    programables (sprites). La habilidad para programar entradas (interfases) interactivas
    ofrece al estudiante experiencias directas de detección, retroalimentación y otros
    conceptos fundamentales de los sistemas.
•   Identificar problemas, formularlos y solucionarlos
•   Scratch apoya el hallazgo y solución de problemas dentro de un contexto de diseño
    significativo. Crear un proyecto de Scratch requiere reflexionar sobre un plan, luego pensar
    cómo segmentar el problema en pasos e implementarlos usando los bloques de
    programación. Scratch está diseñado para ser “mejorable”: los estudiantes pueden cambiar
    dinámicamente segmentos de código y ver inmediatamente los resultados, por ejemplo:
    duplicar un número para ver cómo el cambio tiene efecto en una gráfica. A través del
    proceso de diseño los estudiantes se comprometen en la solución de problemas de manera
    experimental y repetitiva.

•   Creatividad y curiosidad intelectual
•   Scratch promueve el pensamiento creativo, habilidad cada vez más importante hoy en
    día, en este mundo en cambio permanente. Scratch compromete a los jóvenes en la
    búsqueda de soluciones innovadoras a problemas inesperados; no es solamente aprender
    a solucionar problemas de manera predefinida, sino estar preparado para generar nuevas
    soluciones a medida que los problemas se presentan.
•   3. HABILIDADES INTERPERSONALES Y DE AUTO DIRECCIÓN
•   Habilidades interpersonales y colaborativas1
    Debido a que los programas de Scratch están escritos con bloques gráficos, el código
    de programación es más legible y distribuible que otros lenguajes de programación.
    Los objetos visuales y el código modular apoyan la colaboración, permitiendo a los
    estudiante trabajar juntos en proyectos y hacer intercambio de objetos y de códigos.
•   Auto dirección
•   Tomar una idea e imaginar cómo programarla en Scratch requiere persistencia y
    práctica. Cuando los jóvenes trabajan en ideas de proyectos que tienen para ellos
    especial significado, estas les proveen motivación interna para superar los retos y las
    frustraciones que encuentren en el proceso de diseñar y solucionar problemas.
•   Rendición de cuentas y Adaptabilidad
•   Cuando los estudiantes crean proyectos con Scratch, ellos tienen en mente una
    audiencia, y deben pensar de qué manera reaccionarán y responderán otras personas
    a sus proyectos. Como los proyectos realizados con Scratch son fáciles de revisar y
    cambiar, los estudiantes pueden modificar sus proyectos en base a la retroalimentación
    recibida por parte de otros.
•   Responsabilidad Social
•   Como los programas de Scratch son distribuibles, los estudiantes los pueden usar para
    realizar discusiones de temas importantes con otros miembros de su entorno educativo
    inmediato, así como con la amplia comunidad internacional de Scratch.

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Final era digital en las competencias

  • 1. Las Competencias en la era digital en el Siglo XXI Tecnologías de la Informacion Mtro. Juan Josué Morales Acosta Oyuki Simental Lucy Barriga Karla Torres Cynthia Hector
  • 2. Era Digital, Era de la Información Integrar la tecnología a las aulas (Internet, metabuscadores, correo electrónico, uso de bases de datos, diseños multimedia aplicados en la didáctica, entre otros. Estos recursos tecnológicos facilitarán tanto al docente como al alumno a integrar recursos metodológicos y añadirlos dentro de su proceso de enseñanza - aprendizaje.
  • 3. La Era Digital y las Competencias • Las TIC han transformado las teorías, los materiales y los métodos de la lecto-escritura. • Saber buscar la información apropiada; entender los resultados que arroja un motor de búsqueda. • Coordinar y sintetizar grandes cantidades de información proveniente de múltiples fuentes y presentada en diversos medios y formatos. • Las personas deben saber cómo seleccionar, relacionar y organizar información de múltiples fuentes,
  • 4. Scratch • Es un nuevo ambiente de programación desarrollado como apoyo el desarrollo de Habilidades de aprendizaje para el Siglo XXI, • Este Identifica nueve tipos de habilidades de aprendizaje los cuales se dividen en tres áreas fundamentales. • 1. HABILIDADES DE INFORMACIÓN Y DE COMUNICACIÓN o Habilidades de Información y Alfabetismo en Medios o Habilidades de Comunicación • 2. HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS o Habilidades de Pensamiento Crítico y Pensamiento Sistémico o Identificar problemas, formularlos y solucionarlos o Creatividad y curiosidad intelectual • 3. HABILIDADES INTERPERSONALES Y DE AUTO DIRECCIÓN o Habilidades interpersonales y colaborativas o Auto dirección o Rendición de cuentas y Adaptabilidad o Responsabilidad Social http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php
  • 5. HABILIDADES DE APRENDIZAJE PARA EL SIGLO XXI 1. HABILIDADES DE INFORMACIÓN Y DE COMUNICACIÓN • Habilidades de Información y Alfabetismo en Medios • Mediante el trabajo con proyectos de Scratch, los estudiantes aprenden a seleccionar, crear y manejar múltiples formas de medios; incluyendo texto, imágenes, animaciones y grabaciones de audio. A medida que los estudiantes ganan experiencia creando con medios, se vuelven más receptivos y críticos en el análisis de los que tienen a su alcance en el mundo que los rodea. • Habilidades de Comunicación • La comunicación efectiva hoy en día requiere mucho más que la habilidad para leer y escribir textos. Scratch compromete a los jóvenes en la escogencia, manipulación e interacción con una variedad de medios para poderse expresar de manera creativa y persuasiva.
  • 6. 2. HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS • Habilidades de Pensamiento Crítico y Pensamiento Sistémico • A medida que aprenden a programar en Scratch, los jóvenes se involucran con el razonamiento crítico y pensamiento sistémico. Para construir proyectos, los estudiantes necesitan coordinar la periodicidad e interacciones entre múltiples objetos móviles programables (sprites). La habilidad para programar entradas (interfases) interactivas ofrece al estudiante experiencias directas de detección, retroalimentación y otros conceptos fundamentales de los sistemas. • Identificar problemas, formularlos y solucionarlos • Scratch apoya el hallazgo y solución de problemas dentro de un contexto de diseño significativo. Crear un proyecto de Scratch requiere reflexionar sobre un plan, luego pensar cómo segmentar el problema en pasos e implementarlos usando los bloques de programación. Scratch está diseñado para ser “mejorable”: los estudiantes pueden cambiar dinámicamente segmentos de código y ver inmediatamente los resultados, por ejemplo: duplicar un número para ver cómo el cambio tiene efecto en una gráfica. A través del proceso de diseño los estudiantes se comprometen en la solución de problemas de manera experimental y repetitiva. • Creatividad y curiosidad intelectual • Scratch promueve el pensamiento creativo, habilidad cada vez más importante hoy en día, en este mundo en cambio permanente. Scratch compromete a los jóvenes en la búsqueda de soluciones innovadoras a problemas inesperados; no es solamente aprender a solucionar problemas de manera predefinida, sino estar preparado para generar nuevas soluciones a medida que los problemas se presentan.
  • 7. 3. HABILIDADES INTERPERSONALES Y DE AUTO DIRECCIÓN • Habilidades interpersonales y colaborativas1 Debido a que los programas de Scratch están escritos con bloques gráficos, el código de programación es más legible y distribuible que otros lenguajes de programación. Los objetos visuales y el código modular apoyan la colaboración, permitiendo a los estudiante trabajar juntos en proyectos y hacer intercambio de objetos y de códigos. • Auto dirección • Tomar una idea e imaginar cómo programarla en Scratch requiere persistencia y práctica. Cuando los jóvenes trabajan en ideas de proyectos que tienen para ellos especial significado, estas les proveen motivación interna para superar los retos y las frustraciones que encuentren en el proceso de diseñar y solucionar problemas. • Rendición de cuentas y Adaptabilidad • Cuando los estudiantes crean proyectos con Scratch, ellos tienen en mente una audiencia, y deben pensar de qué manera reaccionarán y responderán otras personas a sus proyectos. Como los proyectos realizados con Scratch son fáciles de revisar y cambiar, los estudiantes pueden modificar sus proyectos en base a la retroalimentación recibida por parte de otros. • Responsabilidad Social • Como los programas de Scratch son distribuibles, los estudiantes los pueden usar para realizar discusiones de temas importantes con otros miembros de su entorno educativo inmediato, así como con la amplia comunidad internacional de Scratch.