SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 1
Descargar para leer sin conexión
Documento original en ingles elaborado por el Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab
y traducido por Angela Patricia Bohorquez, asistente de Investigación de la Corporación Colombia Digital. Septiembre de 2008.
http://scratch.mit.edu
Referencias
Rethinking Learning in the Digital Age
http://www.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf
Partnership for 21 st
Century Skills
http://www.21stcenturyskills.org/
Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab
Imaginar
Crear
Compartir
Proceso
de
diseño
Reflexionar Solucionar
errores
¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean
historias interactivas, animaciones, juegos, música y
arte con Scratch?
Tal vez lo más obvio es que aprenden ideas
importantes sobre matemáticas y computación. A
medida que los estudiantes crean programas en
Scratch, ellos aprenden la esencia de conceptos
informáticos como iteración, condicionales y
eventos. Además ellos ganan un entendimiento
más profundo de conceptos matemáticos
primordiales como sistemas coordenados, variables
y números al azar.
Significativamente, los estudiantes aprenden estos
conceptos en un contexto significativo y
estimulante. Cuando los estudiantes aprenden
sobre
variables en una clase tradicional de álgebra,
usualmente sienten muy poca conexión personal
con el concepto. Pero cuando aprenden sobre
variables en el contexto de Scratch, ellos pueden
usar las variables inmediatamente de maneras muy
significativas: para controlar la velocidad de la
animación, o realizar el conteo del puntaje en un
juego que están creando.
A medida que los estudiantes trabajan en proyectos
de Scratch, también aprenden sobre el proceso de
diseño. Típicamente, un estudiante empezaría con
una idea, crearía un prototipo de trabajo,
experimentaría con el, eliminaría los fallos a medida
que aparecen, obtendría retroalimentación de
otros, realizaría una revisión y luego un rediseño.
Es una espiral continua: Obtener una idea, crear un
proyecto que llevaría a nuevas ideas, y a su vez a
nuevos proyectos, y así sucesivamente.
Este proyecto de diseño de proyectos combina
muchas de las habilidades de aprendizaje del siglo
XXI que serán críticas para el éxito en el futuro:
pensamiento creativo, claridad en la
comunicación, análisis sistemático, colaboración
efectiva, diseño reiterativo y aprendizaje continuo.
Crear proyectos en Scratch también ayuda a los
estudiantes a desarrollar profundamente su nivel
de fluidez con la tecnología digital. ¿Qué
queremos decir con fluidez? Para ser considerado
como una persona fluida en inglés, español o
algún otro lenguaje, debes aprender no sólo a leer
sino también a escribir, eso es, saber cómo
expresarse con el lenguaje. De la misma manera,
para ser fluido con la tecnología digital, debes
aprender no sólo cómo interactuar con el
computador sino también a crear con él.
Por supuesto, muchos de los estudiantes no
crecerán para convertirse en programadores
profesionales, así como muchos tampoco serán
escritores profesionales. Pero aprender a progra-
mar tiene otros beneficios para todos: permite a
los estudiantes para expresarse de manera más
completa y creativa, ayuda a que se desarrollen
como pensadores lógicos, y ayudarles a entender
los trabajos de las nuevas tecnologías que ellos
encuentran en la vida cotidiana.
APRENDIENDO CON

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...Margarida Romero
 
Propuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica ScratchPropuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica ScratchJavier Álvarez
 
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...Margarida Romero
 
¿Por qué aprender a programar?
¿Por qué aprender a programar?¿Por qué aprender a programar?
¿Por qué aprender a programar?Vane Borjas
 
Robótica educativa con Zowi
Robótica educativa con ZowiRobótica educativa con Zowi
Robótica educativa con ZowiFundación Esplai
 
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medido
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medidoMatriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medido
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medidoECOBUITRERA
 
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...Programamos
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIMargarida Romero
 
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy si
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy siFormato 7 matriz_tpack (1)hoy si
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy sipatricia terranova
 
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstem
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstemIratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstem
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstemIratxe Ortega
 
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)Alberto Jiménez
 
PRESENTACION # 01 Y # 02
PRESENTACION # 01 Y # 02 PRESENTACION # 01 Y # 02
PRESENTACION # 01 Y # 02 Camilo Vasquez
 
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodología
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodologíaProgramación proyecto educativo-ji-aea-metodología
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodologíasatelite1
 

La actualidad más candente (20)

20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
 
Propuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica ScratchPropuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica Scratch
 
Conecta Code
Conecta CodeConecta Code
Conecta Code
 
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...
Tecnocreatividad y design thinking. Usos creativos de las tecnologías para el...
 
¿Por qué aprender a programar?
¿Por qué aprender a programar?¿Por qué aprender a programar?
¿Por qué aprender a programar?
 
Robótica educativa con Zowi
Robótica educativa con ZowiRobótica educativa con Zowi
Robótica educativa con Zowi
 
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medido
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medidoMatriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medido
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medido
 
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
 
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy si
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy siFormato 7 matriz_tpack (1)hoy si
Formato 7 matriz_tpack (1)hoy si
 
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstem
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstemIratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstem
Iratxe ortega trabajo1_fomento_vocacionesstem
 
Nestor fernandez actividad 1
Nestor fernandez  actividad 1Nestor fernandez  actividad 1
Nestor fernandez actividad 1
 
Cartilla nico
Cartilla nicoCartilla nico
Cartilla nico
 
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)
 
Docentes innovadores
Docentes innovadoresDocentes innovadores
Docentes innovadores
 
PRESENTACION # 01 Y # 02
PRESENTACION # 01 Y # 02 PRESENTACION # 01 Y # 02
PRESENTACION # 01 Y # 02
 
Girls Who Code
Girls Who CodeGirls Who Code
Girls Who Code
 
Noticias #2
Noticias #2Noticias #2
Noticias #2
 
Planificador artistica tpack
Planificador artistica tpackPlanificador artistica tpack
Planificador artistica tpack
 
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodología
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodologíaProgramación proyecto educativo-ji-aea-metodología
Programación proyecto educativo-ji-aea-metodología
 

Similar a Aprendiendo con scratch

Aprender a Programar, Programar para Aprender
Aprender a Programar, Programar para AprenderAprender a Programar, Programar para Aprender
Aprender a Programar, Programar para AprenderRamiro Aduviri Velasco
 
Presentacion de computacion
Presentacion de computacionPresentacion de computacion
Presentacion de computacionJahir Esquivel
 
Presentacion de computacion
Presentacion de computacionPresentacion de computacion
Presentacion de computacionJahir Esquivel
 
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacion
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacionManual estudiante-mi tallerdigital-programacion
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacionAndreas Deris
 
Final era digital en las competencias
Final era digital en las competenciasFinal era digital en las competencias
Final era digital en las competenciaslucybarriga63
 
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdf
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdfPensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdf
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdfDocentes en línea UNLP
 
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfCeciliaGuadalupeEsqu
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZauraestelamora
 
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdf
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdfDialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdf
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdfmikasa kaiera
 
Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratchdamo0919
 
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...Sol Judkevitch
 
Trabajo final introducción a las lógicas de programación. actualización curr...
Trabajo final  introducción a las lógicas de programación. actualización curr...Trabajo final  introducción a las lógicas de programación. actualización curr...
Trabajo final introducción a las lógicas de programación. actualización curr...Sol Judkevitch
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfANDRYLEYTON1
 

Similar a Aprendiendo con scratch (20)

Lectura sobre scratch
Lectura sobre scratchLectura sobre scratch
Lectura sobre scratch
 
3 octavo
3 octavo3 octavo
3 octavo
 
Aprender a Programar, Programar para Aprender
Aprender a Programar, Programar para AprenderAprender a Programar, Programar para Aprender
Aprender a Programar, Programar para Aprender
 
Presentacion de computacion
Presentacion de computacionPresentacion de computacion
Presentacion de computacion
 
Presentacion de computacion
Presentacion de computacionPresentacion de computacion
Presentacion de computacion
 
Presentacion de computacion
Presentacion de computacionPresentacion de computacion
Presentacion de computacion
 
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacion
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacionManual estudiante-mi tallerdigital-programacion
Manual estudiante-mi tallerdigital-programacion
 
Scratch
Scratch Scratch
Scratch
 
Scratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesoresScratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesores
 
Final era digital en las competencias
Final era digital en las competenciasFinal era digital en las competencias
Final era digital en las competencias
 
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdf
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdfPensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdf
Pensamiento computacional en el aula – Parte 2.pdf
 
Código 21
Código 21Código 21
Código 21
 
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
 
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdf
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdfDialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdf
Dialnet-TallerDeCreacionDeVideojuegosTrabajandoConProyecto-6351534.pdf
 
Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratch
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...
Trabajo final "Introducción a las lógicas de programación". Actualización cur...
 
Trabajo final introducción a las lógicas de programación. actualización curr...
Trabajo final  introducción a las lógicas de programación. actualización curr...Trabajo final  introducción a las lógicas de programación. actualización curr...
Trabajo final introducción a las lógicas de programación. actualización curr...
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
 

Último

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Último (15)

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

Aprendiendo con scratch

  • 1. Documento original en ingles elaborado por el Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab y traducido por Angela Patricia Bohorquez, asistente de Investigación de la Corporación Colombia Digital. Septiembre de 2008. http://scratch.mit.edu Referencias Rethinking Learning in the Digital Age http://www.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf Partnership for 21 st Century Skills http://www.21stcenturyskills.org/ Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab Imaginar Crear Compartir Proceso de diseño Reflexionar Solucionar errores ¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte con Scratch? Tal vez lo más obvio es que aprenden ideas importantes sobre matemáticas y computación. A medida que los estudiantes crean programas en Scratch, ellos aprenden la esencia de conceptos informáticos como iteración, condicionales y eventos. Además ellos ganan un entendimiento más profundo de conceptos matemáticos primordiales como sistemas coordenados, variables y números al azar. Significativamente, los estudiantes aprenden estos conceptos en un contexto significativo y estimulante. Cuando los estudiantes aprenden sobre variables en una clase tradicional de álgebra, usualmente sienten muy poca conexión personal con el concepto. Pero cuando aprenden sobre variables en el contexto de Scratch, ellos pueden usar las variables inmediatamente de maneras muy significativas: para controlar la velocidad de la animación, o realizar el conteo del puntaje en un juego que están creando. A medida que los estudiantes trabajan en proyectos de Scratch, también aprenden sobre el proceso de diseño. Típicamente, un estudiante empezaría con una idea, crearía un prototipo de trabajo, experimentaría con el, eliminaría los fallos a medida que aparecen, obtendría retroalimentación de otros, realizaría una revisión y luego un rediseño. Es una espiral continua: Obtener una idea, crear un proyecto que llevaría a nuevas ideas, y a su vez a nuevos proyectos, y así sucesivamente. Este proyecto de diseño de proyectos combina muchas de las habilidades de aprendizaje del siglo XXI que serán críticas para el éxito en el futuro: pensamiento creativo, claridad en la comunicación, análisis sistemático, colaboración efectiva, diseño reiterativo y aprendizaje continuo. Crear proyectos en Scratch también ayuda a los estudiantes a desarrollar profundamente su nivel de fluidez con la tecnología digital. ¿Qué queremos decir con fluidez? Para ser considerado como una persona fluida en inglés, español o algún otro lenguaje, debes aprender no sólo a leer sino también a escribir, eso es, saber cómo expresarse con el lenguaje. De la misma manera, para ser fluido con la tecnología digital, debes aprender no sólo cómo interactuar con el computador sino también a crear con él. Por supuesto, muchos de los estudiantes no crecerán para convertirse en programadores profesionales, así como muchos tampoco serán escritores profesionales. Pero aprender a progra- mar tiene otros beneficios para todos: permite a los estudiantes para expresarse de manera más completa y creativa, ayuda a que se desarrollen como pensadores lógicos, y ayudarles a entender los trabajos de las nuevas tecnologías que ellos encuentran en la vida cotidiana. APRENDIENDO CON