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PRIMER MEDIO TIC: EL JUEGO DE LOS ANIMALES




    1. PROPUESTA DE UTILIZACIÓN,¿PARA QUÉ?.

        A) ¿A quién va dirigido?

Este juego irá dirigido a niños y niñas de tercero de primaria correspondientes a las edades de
8-9 años.

        B) ¿Cuándo se utilizará?

Este juego la realizarán los niños y las niñas al comenzar la unidad didáctica.

        C) ¿Qué se pretende?

Los objetivos que vamos a utilizar en esta actividad son los siguientes:

-   Fomentar actitudes de valoración y disfrute de las producciones propias y de los
    compañeros/as.
-   Emplear estrategias de cálculo mental: resolver restas de centenas exactas.
-   Clasificar los animales en vertebrados e invertebrados.
-   Reconocer las características principales de los animales vertebrados.
-   Conocer algunas normas de comportamiento y llevarlas a cabo.

Los contenidos que vamos a utilizar en este medio son los siguientes:

    •   Conceptuales:

-   Servicios que ofrecen los animales a las personas.
-   Los animales: vertebrados e invertebrados.
-   El desplazamiento de los animales.
-   La alimentación de los animales: herbívoros, carnívoros y omnívoros.
-   Unidades de longitud, capacidad y masa.
-   Cálculo mental de restas de centenas exactas.
-   Combinaciones.
-   Repartos.
•   Procedimentales:

-   Toma de decisiones sobre las unidades de medida más adecuadas atendiendo al objetivo de
    la medición.
-   Resolución de problemas en el que aparecen medidas de longitud.
-   Descripción de animales.
-   Identificación de animales vertebrados por sus características.
-   Clasificación de animales según sus características


    •   Actitudinales:

-   Interés por la observación y el estudio de los animales.
-   Interés por conocer unas normas básicas de comportamiento
-   Curiosidad e interés por averiguar la medida de algunos animales.
-   Interés por cuidar el material y mantenerlo ordenado.


        D) ¿Cómo se utilizará?

Este medio tic se realizará al principio de la unidad didáctica para fomentar la motivación en el
alumnado y comenzar la unidad de una forma amena y divertida.

    •   Introducción: Motivación y Conocimientos previos.

Antes de comenzar el medio tic, el alumnado realizará, con la ayuda del docente, el tablero del
juego de los animales y todos los animales, además todos los objetos correspondientes al
juego. El docente, con la ayuda del alumnado, realizará las normas del juego y las explicara
para posteriormente jugar.

    •   Desarrollo:

El juego de los animales consta de un tablero repleto de casillas y animales, donde los niños y
las niñas serán las fichas del juego, tiraran un dado y según el número que salga irán
avanzando de casilla a casilla y realizan una serie de movimiento dependiendo de las reglas del
juego. El ganador o ganadora será el que consiga llegar antes al final.

    •   Síntesis:

Al finalizar el juego del os animales realizaremos una evaluación final para evaluar conceptos
como: compañerismo, respeto, participación, etc.

    2. SELECCIÓN DEL MEDIO TIC, ¿QUÉ?

        A) Identificación:

Un juego diseñado por el grupo-clase.
B) Características:

                •   Posibilidades:

-   Instantaneidad.
-   Creación de nuevos lenguajes expresivos.
-   Diversidad.

                •   Limitaciones:

-   Al tratarse de un juego tradicional no presenta limitaciones en las nuevas tecnologías.

    3. ACTIVIDADES A REALIZAR, ¿CÓMO?

       A) Antes:

Iniciaremos la unidad didáctica con la actividad que presentamos en esta ficha pero antes de
jugar realizaremos todo lo necesario para empezar a desarrollar la actividad.

       B) Durante:

El docente a medida que transcurre el juego ira explicando los contenidos que se desarrollarán
en el tema.

       C) Después:

Al finalizar el juego de los animales realizaremos una síntesis para valorar si el alumnado ha
conseguido los objetivos propuestos.



REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS-WEBGRAFICAS-ANEXOS

-   Adjuntamos un tablero correspondiente al juego de los animales a tamaño real y un folleto
    de las reglas del juego.
-   Diapositivas del tema 2 de asignatura tic aplicadas a la educación.
-   Diapositivas del tema 4 de asignatura tic aplicadas a la educación.
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  • 1. PRIMER MEDIO TIC: EL JUEGO DE LOS ANIMALES 1. PROPUESTA DE UTILIZACIÓN,¿PARA QUÉ?. A) ¿A quién va dirigido? Este juego irá dirigido a niños y niñas de tercero de primaria correspondientes a las edades de 8-9 años. B) ¿Cuándo se utilizará? Este juego la realizarán los niños y las niñas al comenzar la unidad didáctica. C) ¿Qué se pretende? Los objetivos que vamos a utilizar en esta actividad son los siguientes: - Fomentar actitudes de valoración y disfrute de las producciones propias y de los compañeros/as. - Emplear estrategias de cálculo mental: resolver restas de centenas exactas. - Clasificar los animales en vertebrados e invertebrados. - Reconocer las características principales de los animales vertebrados. - Conocer algunas normas de comportamiento y llevarlas a cabo. Los contenidos que vamos a utilizar en este medio son los siguientes: • Conceptuales: - Servicios que ofrecen los animales a las personas. - Los animales: vertebrados e invertebrados. - El desplazamiento de los animales. - La alimentación de los animales: herbívoros, carnívoros y omnívoros. - Unidades de longitud, capacidad y masa. - Cálculo mental de restas de centenas exactas. - Combinaciones. - Repartos.
  • 2. Procedimentales: - Toma de decisiones sobre las unidades de medida más adecuadas atendiendo al objetivo de la medición. - Resolución de problemas en el que aparecen medidas de longitud. - Descripción de animales. - Identificación de animales vertebrados por sus características. - Clasificación de animales según sus características • Actitudinales: - Interés por la observación y el estudio de los animales. - Interés por conocer unas normas básicas de comportamiento - Curiosidad e interés por averiguar la medida de algunos animales. - Interés por cuidar el material y mantenerlo ordenado. D) ¿Cómo se utilizará? Este medio tic se realizará al principio de la unidad didáctica para fomentar la motivación en el alumnado y comenzar la unidad de una forma amena y divertida. • Introducción: Motivación y Conocimientos previos. Antes de comenzar el medio tic, el alumnado realizará, con la ayuda del docente, el tablero del juego de los animales y todos los animales, además todos los objetos correspondientes al juego. El docente, con la ayuda del alumnado, realizará las normas del juego y las explicara para posteriormente jugar. • Desarrollo: El juego de los animales consta de un tablero repleto de casillas y animales, donde los niños y las niñas serán las fichas del juego, tiraran un dado y según el número que salga irán avanzando de casilla a casilla y realizan una serie de movimiento dependiendo de las reglas del juego. El ganador o ganadora será el que consiga llegar antes al final. • Síntesis: Al finalizar el juego del os animales realizaremos una evaluación final para evaluar conceptos como: compañerismo, respeto, participación, etc. 2. SELECCIÓN DEL MEDIO TIC, ¿QUÉ? A) Identificación: Un juego diseñado por el grupo-clase.
  • 3. B) Características: • Posibilidades: - Instantaneidad. - Creación de nuevos lenguajes expresivos. - Diversidad. • Limitaciones: - Al tratarse de un juego tradicional no presenta limitaciones en las nuevas tecnologías. 3. ACTIVIDADES A REALIZAR, ¿CÓMO? A) Antes: Iniciaremos la unidad didáctica con la actividad que presentamos en esta ficha pero antes de jugar realizaremos todo lo necesario para empezar a desarrollar la actividad. B) Durante: El docente a medida que transcurre el juego ira explicando los contenidos que se desarrollarán en el tema. C) Después: Al finalizar el juego de los animales realizaremos una síntesis para valorar si el alumnado ha conseguido los objetivos propuestos. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS-WEBGRAFICAS-ANEXOS - Adjuntamos un tablero correspondiente al juego de los animales a tamaño real y un folleto de las reglas del juego. - Diapositivas del tema 2 de asignatura tic aplicadas a la educación. - Diapositivas del tema 4 de asignatura tic aplicadas a la educación.