El documento trata sobre varios conceptos fundamentales de la programación, incluyendo la programación orientada a objetos, proyectos de programación, compiladores, lenguajes de programación, código, algoritmos y controles.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo que la programación implica diseñar, modificar y mantener el código fuente de programas usando un lenguaje de programación. También describe brevemente los lenguajes de programación, pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas utilizadas para la programación.
El documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo el lenguaje de máquina entendido directamente por las computadoras, lenguajes de bajo nivel más fáciles de usar pero que dependen de la computadora, y lenguajes de alto nivel independientes de la máquina que necesitan ser traducidos a lenguajes de bajo nivel. También cubre diferentes tipos de métodos de programación.
PSeInt es un software educativo multiplataforma creado en Argentina para enseñar programación a principiantes utilizando pseudocódigo. Ofrece características como autocompletado, ayudas emergentes, plantillas de comandos, y soporte para procedimientos, funciones y exportación a otros lenguajes. Su objetivo es facilitar la escritura de algoritmos para estudiantes que se inician en la programación.
La programación implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas informáticos. Se escribe el código fuente en un lenguaje de programación con el objetivo de crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de programación requiere conocimientos en varias áreas como el lenguaje de programación, algoritmos y lógica formal.
La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito es crear programas con un comportamiento deseado, lo que requiere conocimientos en áreas como el lenguaje, algoritmos y lógica formal. Programar no necesariamente involucra otras tareas como el análisis y diseño, aunque a menudo están fusionadas en aplicaciones pequeñas.
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y programación. Explica que los algoritmos son conjuntos ordenados de operaciones que permiten resolver problemas de manera sistemática y que pueden ser finitos, eficientes y modificables. También describe que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel que informa sobre el funcionamiento de un programa y que incluye elementos como variables y tipos de datos. Además, menciona que todo algoritmo completo tiene entrada, proceso y salida.
Funciones de los lenguajes de programacion.04032011kestenber
El documento describe las funciones de los lenguajes de programación, la relación entre lenguajes de programación y algoritmos, y proporciona información sobre los lenguajes C++, Pascal y Java, incluyendo sus características, ventajas y creadores.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo que la programación implica diseñar, modificar y mantener el código fuente de programas usando un lenguaje de programación. También describe brevemente los lenguajes de programación, pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas utilizadas para la programación.
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PSeInt es un software educativo multiplataforma creado en Argentina para enseñar programación a principiantes utilizando pseudocódigo. Ofrece características como autocompletado, ayudas emergentes, plantillas de comandos, y soporte para procedimientos, funciones y exportación a otros lenguajes. Su objetivo es facilitar la escritura de algoritmos para estudiantes que se inician en la programación.
La programación implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas informáticos. Se escribe el código fuente en un lenguaje de programación con el objetivo de crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de programación requiere conocimientos en varias áreas como el lenguaje de programación, algoritmos y lógica formal.
La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito es crear programas con un comportamiento deseado, lo que requiere conocimientos en áreas como el lenguaje, algoritmos y lógica formal. Programar no necesariamente involucra otras tareas como el análisis y diseño, aunque a menudo están fusionadas en aplicaciones pequeñas.
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y programación. Explica que los algoritmos son conjuntos ordenados de operaciones que permiten resolver problemas de manera sistemática y que pueden ser finitos, eficientes y modificables. También describe que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel que informa sobre el funcionamiento de un programa y que incluye elementos como variables y tipos de datos. Además, menciona que todo algoritmo completo tiene entrada, proceso y salida.
Funciones de los lenguajes de programacion.04032011kestenber
El documento describe las funciones de los lenguajes de programación, la relación entre lenguajes de programación y algoritmos, y proporciona información sobre los lenguajes C++, Pascal y Java, incluyendo sus características, ventajas y creadores.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que permite a un programador escribir instrucciones para crear programas que controlen la lógica y comportamiento de una máquina mediante símbolos, palabras clave y reglas. Estos lenguajes facilitan la comunicación entre programadores y máquinas al especificar datos, acciones y almacenamiento de manera precisa.
La programación intenta resolver problemas a través de una metodología que implica escribir instrucciones para que una computadora complete una tarea. Existen varios tipos de programación como la programación secuencial que crea programas de forma lineal, la programación orientada a objetos que define clases y objetos que interactúan, y la programación lógica que define hechos y reglas para representar conocimiento.
El documento describe los objetivos y avances de la quinta generación de computadoras, incluyendo procesamiento paralelo, inteligencia artificial, lenguaje natural, y capacidad de aprendizaje. Los sistemas expertos, lenguaje natural, robótica y reconocimiento de voz son áreas clave de la inteligencia artificial. El modelo de Von Neumann sigue siendo la base de las computadoras actuales.
El documento define cuatro términos clave relacionados con la programación: 1) Algoritmo se refiere a instrucciones secuenciales, lógicas y estructuradas para completar un proceso de forma entendible. 2) Pseudocódigo es un borrador inicial del programa para diseñar un algoritmo. 3) Pseudolengüaje es una herramienta para identificar posibles errores en el desarrollo de un algoritmo. 4) Diagrama de flujo es una representación gráfica del flujo de un algoritmo.
Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar tareas. Los programas forman parte del software de una computadora, el cual también incluye aplicaciones y el sistema operativo. El sistema operativo coordina el hardware y organiza archivos.
Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial creado para lograr que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. Está diseñado para expresar cómputos que pueden ser llevados a cabo por las computadoras para crear programas, expresar algoritmos o comunicarse. El código binario reduce todas las instrucciones de la máquina a una serie de unos y ceros que el microprocesador puede ejecutar. Un programa se crea identificando un problema, recopilando requisitos, analizando los requisitos, diseñando la
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
algoritmos, pseudocodigos y diagramas de flujoArleRomero
Este documento define algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que los algoritmos son instrucciones para realizar tareas de forma finita y no ambigua, y que se implementan en lenguajes de programación. Los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos y flujos de ejecución mediante símbolos y flechas. Los pseudocódigos describen algoritmos de forma informal usando lenguaje común y palabras clave de programación.
La inteligencia artificial es una rama de la computación que crea programas que imitan la inteligencia humana. Los programas de IA no siguen algoritmos estrictos, sino que pueden cambiar su comportamiento según el problema. Un objetivo clave de la IA es reproducir automáticamente el razonamiento humano, aunque el razonamiento varía según la tarea y el nivel de complejidad requerido.
El documento describe la evolución de la programación desde los inicios hasta la programación orientada a objetos. Comenzó con la programación tradicional usando lenguajes como FORTRAN y estructuras lógicas simples. Luego evolucionó a la programación estructurada con nuevos lenguajes y estructuras de control. Posteriormente surgió la programación modular y la programación con abstracción de datos, encapsulando datos y funciones. Finalmente, la programación orientada a objetos se caracteriza por los conceptos de objetos, clases, encapsulación, herencia y polim
En esta solapa tenemos los asistentes que nos ayudaran a crear objetos de forma rápida y
sencilla, como por ejemplo crear una base de datos, una tabla, un formulario, un informe, etc.
Estos asistentes nos guían paso a paso para crear estos objetos de forma intuitiva.
Librerías:
Aquí podremos agregar librerías de clases externas que nos ayudaran a ahorrar tiempo de
programación, como por ejemplo librerías para el manejo de gráficos, librerías para el manejo
de internet, librerías para el
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación de computadores. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. También habla sobre los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto y bajo nivel, ensamblador, compiladores, intérpretes, programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Además, menciona conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, código objeto y bases de datos.
El documento presenta 5 lenguajes de programación: Java, un lenguaje orientado a objetos con pocas dependencias; Scratch, un entorno para principiantes; C#, derivado de C/C++ para .NET con mejoras; C++, diseñado para extender C con objetos; y Python, con énfasis en legibilidad.
El documento habla sobre programación e ingeniería de software. La programación es el proceso de crear programas mediante la escritura de código fuente, el cual requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y lógica. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y disciplinado al desarrollo, operación y mantenimiento de software integrando matemáticas y ciencias de la computación.
La programación involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas computacionales. El código fuente se escribe en un lenguaje de programación para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. La programación requiere conocimientos en varias áreas además del lenguaje de programación, como algoritmos y lógica formal.
La lógica de programación se basa en el concepto de predicado o relación entre elementos. Se utiliza principalmente en aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. Los lenguajes de programación lógica como Prolog permiten definir reglas y resolver problemas de forma lógica mediante la aplicación de hipótesis y teoremas.
La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Este documento presenta una introducción a la programación y describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Explica que la programación se ha vuelto una herramienta importante y que los lenguajes de programación permiten la interacción entre usuarios y máquinas. También describe diferentes tipos de datos, algoritmos y la importancia de analizar un problema antes de diseñar una solución.
Este documento define conceptos básicos relacionados con datos, información, computadoras y programación. Define datos como representaciones de entidades y cómo se convierten en información cuando se transmiten en un contexto. Explica que las computadoras procesan datos para producir información mediante programas escritos en lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador o de alto nivel. También describe los pasos para desarrollar un programa, incluida la escritura del código fuente y su compilación en un programa ejecutable.
Este documento presenta los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo la definición de algoritmo, las características y partes de un algoritmo, los lenguajes de programación, tipos de datos, instrucciones condicionales, contadores y acumuladores. Se recomienda el estudio y práctica de los lenguajes de programación para desarrollar algoritmos efectivos.
Este documento describe los componentes principales de un computador, incluyendo el hardware, dispositivos de entrada y salida, sistemas operativos como Windows y Linux, y software. Explica que el hardware incluye partes eléctricas, electrónicas y mecánicas como gabinetes, cajas y cables, mientras que los dispositivos de entrada son cosas como memorias USB, teclados y CD/DVD. Los sistemas operativos más comunes son diferentes versiones de Windows y Linux, y el software incluye programas y aplicaciones.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que permite a un programador escribir instrucciones para crear programas que controlen la lógica y comportamiento de una máquina mediante símbolos, palabras clave y reglas. Estos lenguajes facilitan la comunicación entre programadores y máquinas al especificar datos, acciones y almacenamiento de manera precisa.
La programación intenta resolver problemas a través de una metodología que implica escribir instrucciones para que una computadora complete una tarea. Existen varios tipos de programación como la programación secuencial que crea programas de forma lineal, la programación orientada a objetos que define clases y objetos que interactúan, y la programación lógica que define hechos y reglas para representar conocimiento.
El documento describe los objetivos y avances de la quinta generación de computadoras, incluyendo procesamiento paralelo, inteligencia artificial, lenguaje natural, y capacidad de aprendizaje. Los sistemas expertos, lenguaje natural, robótica y reconocimiento de voz son áreas clave de la inteligencia artificial. El modelo de Von Neumann sigue siendo la base de las computadoras actuales.
El documento define cuatro términos clave relacionados con la programación: 1) Algoritmo se refiere a instrucciones secuenciales, lógicas y estructuradas para completar un proceso de forma entendible. 2) Pseudocódigo es un borrador inicial del programa para diseñar un algoritmo. 3) Pseudolengüaje es una herramienta para identificar posibles errores en el desarrollo de un algoritmo. 4) Diagrama de flujo es una representación gráfica del flujo de un algoritmo.
Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar tareas. Los programas forman parte del software de una computadora, el cual también incluye aplicaciones y el sistema operativo. El sistema operativo coordina el hardware y organiza archivos.
Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial creado para lograr que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. Está diseñado para expresar cómputos que pueden ser llevados a cabo por las computadoras para crear programas, expresar algoritmos o comunicarse. El código binario reduce todas las instrucciones de la máquina a una serie de unos y ceros que el microprocesador puede ejecutar. Un programa se crea identificando un problema, recopilando requisitos, analizando los requisitos, diseñando la
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
algoritmos, pseudocodigos y diagramas de flujoArleRomero
Este documento define algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que los algoritmos son instrucciones para realizar tareas de forma finita y no ambigua, y que se implementan en lenguajes de programación. Los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos y flujos de ejecución mediante símbolos y flechas. Los pseudocódigos describen algoritmos de forma informal usando lenguaje común y palabras clave de programación.
La inteligencia artificial es una rama de la computación que crea programas que imitan la inteligencia humana. Los programas de IA no siguen algoritmos estrictos, sino que pueden cambiar su comportamiento según el problema. Un objetivo clave de la IA es reproducir automáticamente el razonamiento humano, aunque el razonamiento varía según la tarea y el nivel de complejidad requerido.
El documento describe la evolución de la programación desde los inicios hasta la programación orientada a objetos. Comenzó con la programación tradicional usando lenguajes como FORTRAN y estructuras lógicas simples. Luego evolucionó a la programación estructurada con nuevos lenguajes y estructuras de control. Posteriormente surgió la programación modular y la programación con abstracción de datos, encapsulando datos y funciones. Finalmente, la programación orientada a objetos se caracteriza por los conceptos de objetos, clases, encapsulación, herencia y polim
En esta solapa tenemos los asistentes que nos ayudaran a crear objetos de forma rápida y
sencilla, como por ejemplo crear una base de datos, una tabla, un formulario, un informe, etc.
Estos asistentes nos guían paso a paso para crear estos objetos de forma intuitiva.
Librerías:
Aquí podremos agregar librerías de clases externas que nos ayudaran a ahorrar tiempo de
programación, como por ejemplo librerías para el manejo de gráficos, librerías para el manejo
de internet, librerías para el
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación de computadores. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. También habla sobre los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto y bajo nivel, ensamblador, compiladores, intérpretes, programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Además, menciona conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, código objeto y bases de datos.
El documento presenta 5 lenguajes de programación: Java, un lenguaje orientado a objetos con pocas dependencias; Scratch, un entorno para principiantes; C#, derivado de C/C++ para .NET con mejoras; C++, diseñado para extender C con objetos; y Python, con énfasis en legibilidad.
El documento habla sobre programación e ingeniería de software. La programación es el proceso de crear programas mediante la escritura de código fuente, el cual requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y lógica. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y disciplinado al desarrollo, operación y mantenimiento de software integrando matemáticas y ciencias de la computación.
La programación involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas computacionales. El código fuente se escribe en un lenguaje de programación para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. La programación requiere conocimientos en varias áreas además del lenguaje de programación, como algoritmos y lógica formal.
La lógica de programación se basa en el concepto de predicado o relación entre elementos. Se utiliza principalmente en aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. Los lenguajes de programación lógica como Prolog permiten definir reglas y resolver problemas de forma lógica mediante la aplicación de hipótesis y teoremas.
La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Este documento presenta una introducción a la programación y describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Explica que la programación se ha vuelto una herramienta importante y que los lenguajes de programación permiten la interacción entre usuarios y máquinas. También describe diferentes tipos de datos, algoritmos y la importancia de analizar un problema antes de diseñar una solución.
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Este documento presenta la información sobre un curso de Principios de Programación. Incluye detalles sobre el instructor, la metodología, la evaluación, la bibliografía, objetivos, conceptos básicos de algoritmos, características de algoritmos y ejemplos. También incluye actividades como instalar Dropbox y investigar conceptos básicos de programación.
Este documento describe las partes principales de un computador personal (PC). Explica que un computador tiene dos grupos de componentes: hardware y software. El hardware incluye todas las partes físicas como el monitor, teclado y unidades de almacenamiento. El software incluye programas y sistemas operativos como Word, Excel y Paint. Además, detalla que el computador funciona mediante códigos binarios y describe varios tipos de dispositivos como de entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.
Ppiosprogramacion 090925153826-phpapp01[1]Principios de Programación Vladimir Pomares
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
Informe sobre la estructura de un computadoralessandro1314
Este informe resume la estructura básica de una computadora. Se divide en dos partes principales: el hardware, que incluye dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento; y el software, que incluye sistemas operativos, aplicaciones y utilerías. El hardware procesa los datos introducidos por el usuario y el software controla el funcionamiento general de la computadora.
El funcionamiento básico de la computadoraAngel David
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Una computadora consiste en circuitos integrados y otros componentes que pueden ejecutar instrucciones de forma precisa y rápida según lo indicado por un usuario u otro programa. Dispositivos como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros son componentes importantes que una computadora utiliza para funcionar.
SlideShare es una plataforma gratuita donde los usuarios pueden subir presentaciones en formato PowerPoint u OpenOffice para compartirlas en línea. Las presentaciones se almacenan en formato flash para verlas en línea sin necesidad de adjuntar archivos pesados. SlideShare permite crear comunidades alrededor de las presentaciones y difundir el conocimiento de manera sencilla.
Este documento describe varios conceptos fundamentales relacionados con la programación informática. Define términos como programa informático, aplicación, sistema operativo, lenguaje de programación, código de máquina, lenguaje ensamblador, algoritmo, pseudocódigo, compilar, traductores e intérpretes, programación estructurada, programación modular, programación orientada a objetos, programación declarativa, diagramas de flujo, códigos de objetos y bases de datos.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que permiten realizar tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye también sistemas operativos, utilidades y lenguajes de programación usados para crear programas.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que permiten realizar tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye todos los programas y herramientas lógicas de una computadora. El software está compuesto de aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación y códigos de máquina.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que permiten realizar tareas en una computadora. Los programas forman parte del software, que incluye todos los programas y aplicaciones necesarios para hacer funcionar un sistema informático. Los lenguajes de programación permiten crear programas mediante códigos de alto nivel que luego son traducidos a códigos de máquina entendibles para la computadora.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. Además, define otros conceptos clave como software, aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, códigos de máquinas, ensamblador, algoritmos y pseudocódigo.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas se pueden crear utilizando diferentes lenguajes de programación como lenguajes de alto nivel, ensamblador o código máquina y se pueden distribuir como software.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas de aplicación facilitan al usuario la concreción de un cierto trabajo, a diferencia de otros tipos de programas como sistemas operativos, lenguajes de programación y utilidades. Un sistema operativo gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución normal del resto de operaciones.
Un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo, como procesar texto, realizar cálculos o jugar. Se diferencia de otros tipos de programas como sistemas operativos, lenguajes de programación y utilidades.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la programación informática. Define aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo, código objeto y bases de datos. Explica que las aplicaciones son programas diseñados para permitir a los usuarios realizar tareas, mientras que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora.
El documento define varios términos clave relacionados con la programación informática, incluyendo programa, software, sistema operativo, lenguaje de programación, código máquina, algoritmo y pseudocódigo.
Los documentos describen varios conceptos clave relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, códigos de máquina, algoritmos, compiladores y programadores.
El documento contiene definiciones de varios términos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, pseudocódigo, paradigmas de programación como la programación modular y orientada a objetos, y otros conceptos fundamentales.
Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar tareas. Los programas son necesarios para que las computadoras funcionen. El software se refiere al conjunto de programas de una computadora.
Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar tareas. Los programas son necesarios para que las computadoras funcionen. El software se refiere al conjunto de programas de una computadora.
Este documento resume diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas informáticos, lenguajes de programación, sistemas operativos, códigos de máquina y alto nivel, algoritmos, compiladores, programación estructurada y orientada a objetos, diagramas de flujo, bases de datos y tipos de datos. También define conceptos como programador y pseudocódigo.
El documento presenta definiciones de varios conceptos relacionados con sistemas informáticos como programas informáticos, programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, compiladores, programación modular, programación orientada a objetos, bases de datos y tipos de datos.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con la programación de computadoras. Define conceptos como programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, compiladores, entre otros. Explica brevemente el propósito y funcionalidad de cada uno de estos elementos fundamentales en el desarrollo e implementación de software.
El documento describe varios conceptos clave relacionados con la programación informática, incluyendo programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, programación modular, orientada a objetos y declarativa, diagramas de flujo, bases de datos y tipos de datos.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con la programación de computadoras. Define conceptos como programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, compiladores, intérpretes, paradigmas de programación como la programación modular y orientada a objetos, y roles como programador.
El documento habla sobre varios conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, intérpretes, algoritmos, paradigmas de programación como la programación modular y orientada a objetos, y otros elementos fundamentales como bibliotecas, código objeto y programadores.
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1. Principios de Programación
Ricardo Tenorio Huerta
M. en C. Yasmine Esquivel Aguilar
ITIAD
Programación Orientada a Objetos.
Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones,
para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo,
acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década
de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de
programación que soportan la orientación a objetos.
Proyecto.
Un proyecto es un conjunto de acciones que se planifican a fin de conseguir una
meta previamente establecida, para lo que se cuenta con una determinada
cantidad de recursos. Todo proyecto, ya sea que tenga fines personales (por
ejemplo, una modificación al hogar, o la construcción de un mueble),
profesionales (la creación de una empresa, o la construcción de una estructura)
o investigativos (un proyecto científico), posee una estructura dividida en fases
que permiten dar finalmente el la meta u objetivo establecido.
Compilador.
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en
un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el
segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código
intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se
conoce como compilación.
Lenguaje de Programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas
veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen
sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban
a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el HTML.
2. Código.
El código de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de
texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar
dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por
completo su funcionamiento.
El código de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de
programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la
computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje máquina
o código objeto) que sí pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora.
Para esta traducción se usan los llamados compiladores, ensambladores,
intérpretes y otros sistemas de traducción.
Algoritmo.
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado
inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y
se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
Controles.
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un
módulo autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de
una aplicación con Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto
de características y un comportamiento definido (propiedades, métodos y
eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto
formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación,
y no es lo mismo que un objeto menú.Los objetos deben llevar nombres con un
prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de objeto.