Este documento describe el problema de Monty Hall, un problema de probabilidad inspirado en el concurso televisivo estadounidense "Let's Make a Deal". En el concurso, un participante elige una de tres puertas ocultando un premio detrás de una y cabras detrás de las otras dos. Antes de abrir la puerta elegida, el presentador Monty Hall abre otra puerta revelando una cabra, dando al participante la opción de cambiar su elección. Contra la intuición, las probabilidades de ganar son mayores (2/3) si el participante