El documento describe cómo desarrollar un programa en Java que determina si una palabra es un palíndromo utilizando pilas. El programa debe tener una clase principal que solicita la entrada y muestra la salida, y una clase Palíndrobra anidada con una clase Nodo que contiene atributos y constructores para instanciar objetos nodales, así como métodos para determinar booleanamente si una palabra es un palíndromo.