El documento describe un proyecto para crear un software educativo sobre animales de granja con sonidos e imágenes que muestren los movimientos de cada animal. El propósito es desarrollar la motricidad, lenguaje y expresión en niños, permitiéndoles conocer los sonidos de los animales e imitar sus movimientos.
Esta presentación es acerca de un recurso didáctico online, que pueden ser usados por los padres y/o madres de familia, y docentes para que junto a sus niños y/o niñas puedan compartir momentos educativos de manera divertida.
Esta presentación es acerca de un recurso didáctico online, que pueden ser usados por los padres y/o madres de familia, y docentes para que junto a sus niños y/o niñas puedan compartir momentos educativos de manera divertida.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
1. ¿Qué se quiere hacer?
Crear un software de los animales de granja con sonidos y movimientos representando a cada
animal.
¿Por qué se hace?
Para desarrollar la motricidad gruesa y el lenguaje corporal, oral y expresivo.
¿Quién realizará o será responsable de la ejecución del proyecto?
¿Para qué se hace?
Para que las niñas y niños conozcan los sonidos onomatopéyicos acuerdo al animal de la granja, y
realicen movimientos de expresión corporal, imitando cada movimiento, verbalizando el nombre y
expresando gestos de cada animal que proyecta el power point.
¿Cuánto queremos lograr?
¿A quienes beneficiará?
A
¿Cuáles serán los productos y resultados de las actividades?
¿Qué recursos necesitaremos?
¿Cuál será el costo del proyecto?
¿En qué tiempo se realizará?
¿De dónde obtuve la información?