Este documento presenta un proyecto de Aprendizaje y Servicio (APS) que se llevará a cabo en el CET Guadarrama durante el curso 2023-2024. El proyecto tiene como objetivo que los alumnos aprendan contenidos curriculares mientras brindan un servicio a tres colectivos de la comunidad: personas mayores de una residencia, jóvenes con discapacidad de una asociación y niños de un colegio. A lo largo del curso, los alumnos realizarán diferentes actividades como Power Gamers y
El documento presenta el diseño de una secuencia didáctica para fomentar la práctica de valores y normas para una sana convivencia en estudiantes de primaria. La secuencia incluye actividades como la visualización de un video, organización de imágenes, construcción de cuentos y dibujos para explorar conceptos como convivencia y valores. El objetivo es promover el trabajo cooperativo utilizando recursos digitales.
El documento describe una propuesta de capacitación docente para el uso de un Aula Digital Móvil (ADM) en una escuela primaria en Argentina. Se realizó una encuesta a docentes que mostró su apoyo a incorporar el ADM para enriquecer el aprendizaje. Se diseñó entonces una capacitación de 10 módulos en un ciclo de 10 semanas para enseñar el uso pedagógico de herramientas TIC como blogs y videos. El análisis indica que la capacitación mejoró las prácticas docentes al incorpor
El proyecto busca construir material de estudio sobre la Prehistoria Regional de Misiones para alumnos de primer año de secundaria. Se utilizarán las redes sociales Facebook y Edmodo para que los estudiantes investiguen sobre el tema de manera colaborativa. Los alumnos mapearán la región, elaborarán una línea de tiempo histórica e indagarán sobre las culturas prehistóricas locales. Compartirán lo que aprenden a través de las redes sociales y exhibirán sus hallazgos en la biblioteca de la escuela.
este proyecto se realiza con el fin de lograr que la escuela nueva cerro murillo aporte a los jóvenes kankuamos mas amor por la cultura de su comunidad con el fin de que no se pierda en el tiempo y se extinga la comunidad indígena
FORTALECIENDO LA CULTURA Y COSTUMBRES KANKUAMAS A LOS JOVENES proyecto2013cpe
Este proyecto se realiza con el fin de lograr que la escuela nueva cerro murillo aporte a los jóvenes kankuamos mas amor por la cultura de su comunidad con el fin de que no se pierda en el tiempo y se extinga la comunidad indígena
El proyecto Gnomon involucra a estudiantes de dos escuelas que miden la sombra proyectada por un gnomon para estimar el perímetro de la Tierra, emulando el método de Eratóstenes. Los estudiantes trabajan en grupos interdisciplinarios y colaborativos para documentarse, realizar cálculos, análisis y difundir sus hallazgos, desarrollando varias competencias. El proyecto integra las TIC y la metodología científica, aunque se identifican oportunidades para mejorar la
Este documento presenta un proyecto para introducir el uso de tabletas en un colegio rural durante el curso escolar 2013/2014. El proyecto capacitará a los profesores en el uso de las tabletas y proporcionará una tableta a cada estudiante. El objetivo es evaluar el impacto de las nuevas tecnologías en el aprendizaje y enseñanza. El consejo escolar apoyará el proyecto asegurando su ejecución y difundiendo los resultados.
En el presente informe, se expone la memoria de actividades del Gabinete Psicopedagógico Kaposkly durante el curso 2019-2020. Se describen las actividades tanto de atención psicopedagógica como de consultoría educativa, además de reflexiones para el futuro.
El documento presenta el diseño de una secuencia didáctica para fomentar la práctica de valores y normas para una sana convivencia en estudiantes de primaria. La secuencia incluye actividades como la visualización de un video, organización de imágenes, construcción de cuentos y dibujos para explorar conceptos como convivencia y valores. El objetivo es promover el trabajo cooperativo utilizando recursos digitales.
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este proyecto se realiza con el fin de lograr que la escuela nueva cerro murillo aporte a los jóvenes kankuamos mas amor por la cultura de su comunidad con el fin de que no se pierda en el tiempo y se extinga la comunidad indígena
FORTALECIENDO LA CULTURA Y COSTUMBRES KANKUAMAS A LOS JOVENES proyecto2013cpe
Este proyecto se realiza con el fin de lograr que la escuela nueva cerro murillo aporte a los jóvenes kankuamos mas amor por la cultura de su comunidad con el fin de que no se pierda en el tiempo y se extinga la comunidad indígena
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Este documento presenta un proyecto para introducir el uso de tabletas en un colegio rural durante el curso escolar 2013/2014. El proyecto capacitará a los profesores en el uso de las tabletas y proporcionará una tableta a cada estudiante. El objetivo es evaluar el impacto de las nuevas tecnologías en el aprendizaje y enseñanza. El consejo escolar apoyará el proyecto asegurando su ejecución y difundiendo los resultados.
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Este documento presenta cinco proyectos educativos colaborativos y cooperativos dirigidos a diferentes grados y áreas de conocimiento. Incluye tablas con información sobre cada proyecto como el área, tema, grado, objetivos y recursos. También incluye un mapa conceptual sobre las características de los proyectos colaborativos y cooperativos. Por último, menciona herramientas para planificar proyectos colaborativos como el Gestor de Proyectos y la Herramienta Interactiva.
Este documento presenta el sílabo para el curso de Adolescencias: Desarrollo Socioemocional que se impartirá durante el primer semestre de 2023. Incluye la información sobre el docente, calendario, objetivos, competencias, unidades temáticas, metodología, evaluación y acuerdos de convivencia. El curso busca que los estudiantes comprendan las teorías del desarrollo socioemocional en la adolescencia y sus implicancias en el aprendizaje y socialización.
El documento presenta un proyecto para introducir el uso de tabletas en un colegio rural durante el curso escolar 2013/2014. El proyecto capacitará a los maestros en el uso de las tabletas y proporcionará una tableta a cada estudiante y maestro. El proyecto tiene como objetivo incorporar las nuevas tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje y enseñar a los estudiantes a usar responsablemente las herramientas tecnológicas. El presupuesto total del proyecto es de 1.999,06 euros.
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario llamado "Arte Cónicas" para estudiantes de 5to año de la escuela secundaria. El proyecto involucra las áreas de matemática, informática, arte y música. Los estudiantes crearán esculturas que representen cónicas y luego compondrán canciones relacionadas con las figuras geométricas. El proyecto se desarrollará en 6 etapas que incluyen la creación de las esculturas, el estudio de conceptos matemáticos, el uso de
Este proyecto busca mejorar la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas mediante el uso de las TIC y el trabajo colaborativo entre dos escuelas separadas geográficamente. Los objetivos son que los estudiantes desarrollen una nueva metodología para resolver problemas matemáticos y se den cuenta que hay formas diferentes de aprender matemáticas de manera inconsciente. Se utilizarán herramientas como Skype, correo electrónico y blogs para que los estudiantes resuelvan actividades matemáticas y compartan sus experiencias
Este documento presenta la agenda de una reunión para orientar a directivos y docentes sobre el proceso de elaboración de proyectos interdisciplinarios y la evaluación estudiantil. La agenda incluye una introducción del objetivo de la reunión, análisis de la normativa legal sobre evaluación estudiantil, explicación del currículo priorizado, orientaciones para construir proyectos interdisciplinarios, y actividades de aplicación y reflexión.
El documento presenta un proyecto para introducir el uso de tabletas en un colegio rural durante el curso escolar 2013-2014. El proyecto capacitará a los maestros en el uso de las tabletas a través de un curso y proveerá una tableta a cada maestro y estudiante. El objetivo es evaluar el impacto de las nuevas tecnologías en el aprendizaje e incorporar su uso en la vida diaria de los estudiantes de manera responsable.
PROGRAMA ANUAL ACT. COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES.pdfMaestro_Haedo
Este documento presenta la programación de actividades extraescolares para el curso 2022-2023 en el IES Maestro Haedo. Se proponen diversas actividades organizadas por los diferentes departamentos didácticos como visitas culturales, salidas al aire libre, charlas educativas y participación en eventos deportivos. El objetivo es complementar la formación académica de los estudiantes y fomentar valores como la pertenencia al centro, la autonomía y las habilidades sociales. Se tendrá en cuenta la situación sanitaria y se aplicar
El documento presenta un proyecto para introducir el uso de tabletas en un colegio rural durante el curso escolar 2013/2014. El proyecto capacitará a los maestros en el uso de las tabletas a través de un curso y proveerá una tableta a cada maestro y estudiante. El objetivo es evaluar el impacto de las nuevas tecnologías en el aprendizaje e incorporar su uso en la vida diaria de una manera responsable.
Taller formulacion de proyectos heribertoBeto Vargas
El documento presenta la información sobre un taller de capacitación para gestores sobre la formulación de proyectos pedagógicos de aula. El taller enseñará a los participantes a formular proyectos teniendo en cuenta su estructura, y a dar a conocer los proyectos mediante wikis y blogs. El objetivo es que los gestores aprendan a formular proyectos de aula interdisciplinarios basados en las necesidades de los estudiantes, y a utilizar herramientas digitales para compartirlos.
Este proyecto propone enseñar a los estudiantes de secundaria sobre la pelota vasca de forma sostenible. Los estudiantes crearán un blog digital sobre la pelota vasca y materiales reutilizables para jugar. El proyecto se desarrollará a lo largo de 7 semanas e involucrará la búsqueda de información, una charla y la fabricación de materiales con materiales reciclados.
El resumen describe un proyecto de gestión del CCTE en Paysandú, Uruguay en 2014. El proyecto se centró en la formación docente en TIC con cursos y talleres. Sus metas incluyeron aumentar la participación docente en plataformas educativas y difundir proyectos de aula con TIC. Se lograron avances significativos en las metas a pesar de desafíos como la distancia de escuelas rurales. La coordinación con otros programas como Aprender Tod@s también fue positiva.
Este proyecto busca mejorar la comprensión de los estudiantes de matemáticas a través de la colaboración entre dos escuelas separadas geográficamente. Los objetivos son desarrollar una nueva metodología para resolver problemas matemáticos y hacer que los estudiantes se den cuenta de que existen diferentes formas de aprender matemáticas utilizando herramientas como Skype, correo electrónico y blogs. El proyecto involucra la resolución colaborativa de actividades matemáticas y la reflexión sobre los resultados obtenidos para
Este proyecto busca mejorar la comprensión de los estudiantes de problemas matemáticos a través del trabajo colaborativo entre dos escuelas separadas geográficamente. Los objetivos son desarrollar una nueva metodología para la resolución de problemas matemáticos y mostrar formas diferentes de aprender matemáticas utilizando herramientas como Skype, correo electrónico y blogs. Los estudiantes resolverán actividades matemáticas y reflexionarán sobre ellas en el blog para compartir sus conocimientos con los compañeros de la otra esc
PRESENTACION GUIA DE APRENDIZAJE .pptxKeyver Mejia
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) dirigida a estudiantes de cuarto grado. La guía propone cinco clases semanales con actividades prácticas para familiarizar a los estudiantes con herramientas TIC como ordenadores, tabletas, software educativo y redes sociales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar estas herramientas de forma responsable y creativa para apoyar su educación.
Este documento describe las bases de un encuentro estatal en Sinaloa, México para niños y jóvenes sobre el uso de la tecnología en la educación. Se establecen 4 etapas del encuentro a nivel escuela, zona, sector y estatal. Se especifican criterios de participación, selección de propuestas y uso de tecnología. El objetivo es promover el desarrollo de habilidades digitales entre estudiantes de educación básica.
Este documento describe un proyecto entre varias escuelas que comparte aspectos festivos de diferentes localidades. El objetivo es intercambiar información sobre fiestas populares, buscar orígenes comunes y mejorar las habilidades lingüísticas y digitales de los estudiantes. Los estudiantes crearán videos, guías turísticas digitales y foros para compartir aspectos de las fiestas locales y encontrar similitudes entre ellas. El proyecto utilizará plataformas digitales y videoconferencias para la colaboración entre escuelas.
2015 3 a acuerdo de aprendizaje finanzas e impuestosyelicaroli
Este documento es un acuerdo de aprendizaje para un curso de Finanzas e Impuestos en la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. El acuerdo establece las responsabilidades de los estudiantes y el facilitador para garantizar un ambiente de aprendizaje efectivo. Los estudiantes se comprometen a asistir a clases, completar las tareas, y participar activamente, mientras que el facilitador se compromete a proporcionar orientación y retroalimentación oportuna. El acuerdo también describe los principios filosóficos de la univers
Este proyecto tiene como objetivo que los alumnos aprendan sobre el ciclo del agua a través de la creación de un juego en Scratch. A lo largo de 20 sesiones, los estudiantes aprenderán a utilizar Scratch para diseñar y programar de forma cooperativa un juego que explique el ciclo del agua. El proyecto finalizará con una presentación del juego creado por los estudiantes.
Este documento presenta el Programa de Refuerzo, Orientación y Apoyo (PROA) del CEIP Virgen del Castillo para el curso 2021-2022. El PROA tiene como objetivos aumentar el éxito escolar del alumnado, mejorar la convivencia, potenciar la innovación educativa y la integración del alumnado. Se llevará a cabo durante cuatro horas semanales para dos grupos de alumnos de primaria y secundaria. El programa se desarrollará desde octubre hasta mayo utilizando recursos tecnológicos y una sala
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Similar a PROYECTO APRENDIZAJE SERVICIO CET GUADARRAMA PARA WEB.pdf (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
PROYECTO APRENDIZAJE SERVICIO CET GUADARRAMA PARA WEB.pdf
1. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
PROYECTO APRENDIZAJE SERVICIO CET
GUADARRAMA
CURSO 2023/2024
¡HAY QUE ELEGIR UN TÍTULO!
1. PUNTO DE PARTIDA Y JUSTIFICACIÓN
2. OBJETIVOS GENERALES
3. ANTEPROYECTO
3.1. SESIÓN MOTIVACIONAL
3.2. COMPRENSIÓN DEL PROYECTO
3.3. PLAN DE ACCIÓN
4. REALIZACIÓN
4.1. PLANIFICACIÓN Y EJECUCIÓN DE LAS ACTUACIONES
A) OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LAS ACTUACIONES
B) ACTIVIDADES
C) TEMPORALIZACIÓN
D) EVALUACIÓN
5. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
6. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Y SERVICIO
2. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
1.JUSTIFICACIÓN
El Aprendizaje y Servicio (desde ahora se citará APS) es una forma de
enseñanza-aprendizaje innovadora que intenta modificar la realidad y mejorar los
aprendizajes del alumnado. Se inserta en el conjunto de actividades que lleva a cabo
el alumnado, y conecta con las propuestas innovadoras que se dan en los centros
educativos: la educación basada en competencias, el aprendizaje basado en
proyectos o problemas, el aprendizaje cooperativo y colaborativo, aprender a
emprender, las inteligencias múltiples, la convivencia positiva, la gamificación, etc.
Si tomamos las palabras de Puig, el Aprendizaje y Servicio es “una
metodología pedagógica que combina el servicio a la comunidad y el aprendizaje de
contenidos curriculares”. Para Pedro Mª Uruñuela, "El aprendizaje-servicio es una
propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la
comunidad en un único proyecto bien articulado en el que los participantes aprenden
a la vez que trabajan en necesidades reales del entorno con la finalidad de mejorarlo”.
En el APS se funden intencionalidad pedagógica e intencionalidad solidaria; es
un proyecto educativo con utilidad social.
Desde la creación del CET Guadarrama en 2015 hemos trabajado con
metodologías activas (Aprendizaje basado en proyectos, Gamificación, Aprendizaje
basado en juegos) y, durante este curso, nos hemos propuesto dar respuesta a
algunas de las necesidades de tres colectivos concretos de la localidad donde se
encuentra el CET y establecer vínculos con los mismos a través de acciones
educativas englobadas en una de estas metodologías activas, el APS. De este modo,
nuestro alumnado va a trabajar contenidos curriculares de una manera innovadora y
motivadora, al mismo tiempo que va a brindar un servicio a estos colectivos,
beneficiándose así ambas partes.
Es importante resaltar en este punto que en la UME (Unidad de Media
Estancia) donde se encuentra el CET Guadarrama, ya cuentan con varios años de
experiencia trabajando puntualmente con algunos alumnos en actividades de
voluntariado en el Banco de Alimentos y en la protectora de animales la Huella de
Wonder. Este hecho ha motivado al equipo docente del CET a trascender esta labor
de voluntariado y desde nuestra parte educativa, en colaboración con los Educadores
de la UME , el Ayuntamiento de Guadarrama, Colegios, Residencias y Asociaciones,
poner en marcha durante este curso el Proyecto de Aprendizaje y Servicio.
3. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
Los colectivos a los que se dirige este proyecto son tres:
a) La tercera edad y más concretamente la Residencia de Ancianos municipal,
San Miguel Arcángel.
b) La infancia, en este caso, el colegio Sierra de Guadarrama.
c) Chicos y chicas con capacidades diferentes pertenecientes a ADISGUA
(Asociación de discapacitados del Guadarrama).
2. OBJETIVOS GENERALES
a) Mostrar al alumnado la realidad de tres colectivos del municipio y
sensibilizarlos con las características inherentes a cada uno de ellos.
b) Mostrar al alumnado que lo que aprenden en el aula y ellos mismos, como
“maestros”, tiene una utilidad social para los distintos grupos a los que va
dirigido el proyecto.
c) Otorgar a los alumnos el protagonismo de su proceso de enseñanza-
aprendizaje, siendo los profesores los guías del mismo, fomentando así su
autonomía, autoestima y estrategias de cooperación y colaboración entre
ellos.
d) Desarrollar competencias y habilidades de pensamiento, de comunicación,
de socialización, tanto en los alumnos como en los colectivos con los que
van a trabajar.
e) Proporcionar experiencias de aprendizaje de alto potencial inclusivo donde
todos y todas aportan partiendo de sus diversas capacidades e intereses.
f) Paliar, en el caso de la tercera edad, la soledad que pudieran sentir y
ocupar un período de su tiempo de ocio de forma lúdica, con juegos
neurodidácticos que estimulan la cognición.
g) Enseñar, en el caso de Adisgua y el Colegio Sierra de Guadarrama, juegos
neurodidácticos que favorecen el desarrollo cognitivo de los jóvenes y
niños y potencian las habilidades sociales de los mismos y de los alumnos
del CET.
3. ANTEPROYECTO
3.1. SESIÓN MOTIVACIONAL
La presentación del proyecto al alumnado y al resto del equipo terapéutico
consistirá en una primera sesión motivacional donde se realizarán dos actividades
por parte del profesorado y se iniciará una actividad propuesta a los alumnos.
La primera actividad guiada por el profesorado consiste en una presentación
del proyecto en Genially donde se explicita a través de texto, imágenes y vídeos, de
los que los alumnos formulan hipótesis acerca de en qué consiste un proyecto de
4. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
APS; se concretan los colectivos a los que va dirigido y las actividades que van a
realizar en el primer trimestre: Power Gamers, Christmas Designer y Storytelling.
La actividad que iniciarán los alumnos en esta primera sesión, previa a las
actividades anteriormente citadas, será elaborar un borrador de una carta formal al
alcalde de la localidad donde le presentan el proyecto y solicitan su colaboración como
máximo representante de las instituciones.
La segunda actividad guiada por los docentes será un “vídeo-impacto” de la
primera tarea del proyecto, “Power Gamers”, donde basándonos en la metodología
ABJ que han trabajado en tres sesiones anteriores, tendrán que elaborar una
infografía en Canva explicativa de los juegos seleccionados y jugados por ellos en el
aula para poder exponerlos después y explicarlos a los colectivos seleccionados.
Deseamos traer aquí la cita de Foncubierta y Rodríguez, donde señala que “el juego
es un lenguaje para relacionarse”.
3.2. COMPRENSIÓN DEL PROYECTO
La presentación del proyecto en Genially, el visionado de experiencias de
Aprendizaje y Servicio, de otro vídeo que concreta cuáles son las fases a seguir en la
ejecución de un proyecto de estas características, las hipótesis formuladas por el
alumnado, las explicaciones de los docentes y la proyección del “vídeo-impacto”,
facilitará a los alumnos la comprensión global de la metodología de APS, los objetivos
que se pretenden, los contenidos curriculares y competencias que se van a trabajar,
los colectivos a los que va destinado y la utilidad social del mismo proyecto y de ellos
mismos como protagonistas del mismo.
3.3. PLAN DE ACCIÓN
Para la puesta en marcha y ejecución del proyecto se llevarán a cabo las
siguientes actuaciones generales, que se explicitarán temporalmente en el apartado
de Temporalización que trataremos más adelante:
a) El Claustro propone para este curso 2023/2024 poner en marcha, los viernes,
donde trabajamos en gran grupo con metodologías activas, un Proyecto de
Aprendizaje y Servicio.
b) Lectura de documentación, libros especializados en el APS, artículos,
proyectos ya realizados, por parte del profesorado del CET.
c) Puesta en común del conocimiento de los docentes, ideas, colectivos,
hipótesis, objetivos, actividades, temporalización, evaluación, salidas del
centro, logística para dichas salidas.
d) Redacción del Proyecto.
e) Elaboración de la presentación del Proyecto para el alumnado y montaje del
vídeo-impacto.
f) Diseño de actividades por parte del profesorado.
g) Realización de las actividades por parte del alumnado.
5. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
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h) Evaluación de las actividades a lo largo del proceso y del proyecto,
trimestralmente y a final de curso.
4. REALIZACIÓN
Este proyecto de APS se realizará a lo largo de todo el curso 2023/2024 en
diferentes espacios, alternándose las sesiones en el aula con sesiones fuera del CET
donde el alumnado compartirá con los distintos colectivos lo que han aprendido y
trabajado en clase.
4.1. PLANIFICACIÓN Y EJECUCIÓN DE LAS ACTUACIONES
A) OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LAS ACTUACIONES
Teniendo en cuenta las actuaciones que hemos concretado en el punto 3.3., este
proyecto persigue los siguientes objetivos específicos para cada uno de los ítems del
punto citado:
a) Continuar innovando en el proceso de enseñanza/aprendizaje a través de
metodologías activas. Este curso en concreto, con el APS.
b) Proseguir con la formación y aprendizaje por parte del profesorado del CET a
través de lecturas y vídeos especializados en el APS.
c) Compartir el conocimiento entre los docentes, hacer lluvia de ideas para el
proyecto, repartir tareas y seguir trabajando como un verdadero equipo.
d) Redactar el proyecto de manera colaborativa donde todos los docentes
aportan su conocimiento.
e) Impactar y motivar al alumnado y equipo terapéutico del CET en la sesión de
presentación del proyecto.
f) Elaborar y diseñar las actividades curriculares y competenciales para los
alumnos.
g) Trabajar contenidos, competencias, habilidades, estrategias y valores por
parte del alumnado.
h) Evaluar las actividades integradas en el proyecto y el propio proyecto de forma
global.
6. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
B) ACTIVIDADES
Teniendo en cuenta que una programación ha de ser flexible y adaptable a las
posibles situaciones y circunstancias que puedan surgir en el proceso de
enseñanza/aprendizaje y en la vida misma, y, considerando las peculiaridades del
tipo de centro en el que se va a llevar a cabo este proyecto y las características
particulares del alumnado, proponemos las siguientes actividades:
Power-Gamers
Christmas Designer (esta únicamente se realizará con el primer colectivo, la
tercera edad, durante el primer trimestre por razones de fechas)
Storrytelling
C) TEMPORALIZACIÓN
El proyecto se ha dividido en tres fases temporales que coinciden con cada uno
de los trimestres del curso y en cada uno de los mismos se destinará a un colectivo
diferente.
En el primer trimestre se trabajará con el colectivo de Tercera Edad de la
Residencia de ancianos San Miguel Arcángel.
En el segundo trimestre el proyecto se dirigirá a la juventud con capacidades
diferentes de la asociación ADISGUA.
En el tercer trimestre se atenderá al tercer colectivo, la infancia,
concretamente a alumnos de Educación Infantil y Primaria del CEIPE Sierra
de Guadarrama.
D) EVALUACIÓN
La evaluación nos va a permitir analizar, valorar, reflexionar sobre los resultados
obtenidos a lo largo de todo el proceso de enseñanza/aprendizaje del proyecto que
presentamos y pergeñar propuestas de mejora.
La evaluación será continua, formativa y sumativa y se evaluará el aprendizaje de
los alumnos, el proyecto en sí mismo por parte de los discentes y los profesores y
nuestra propia práctica docente a través de diferentes instrumentos de evaluación:
observación directa, rúbricas de evaluación, cuestionarios de Google y Portfolio del
proyecto.
5. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
Como hemos señalado en el apartado anterior el Proyecto será evaluado por
diferentes grupos de personas:
7. CET GUADARRAMA
Carretera N-VI
Km.50,300
28440 Guadarrama
Tfno.: 636667432-
a) Por el profesorado del CET, a través de rúbricas, del proyecto trimestral global
y del proyecto de curso, y, a través de rúbricas específicas, para las
actividades para las actividades que lo conforman.
b) Por el alumnado del CET, a través de un cuestionario de Google.
c) Por el equipo de monitores de la UME, a través de un cuestionario de Google.
6. RESULTADOS DEL PROYECTO
Los resultados del proyecto de APS se elaborarán a medida que se vaya
avanzando en él y se irán registrando en el Portfolio del proyecto. Se constatarán
también al final de cada trimestre y de manera global, al final de curso, coincidiendo
con su finalización.
Este Proyecto queda abierto para poder darle continuidad en próximos cursos,
pudiendo abordar distintos colectivos, ámbitos como el medio ambiente…
Queda pendiente dar un Título al proyecto, actividad en la que participará el
alumnado del CET.