Este documento presenta un proyecto interdisciplinario llamado "Arte Cónicas" para estudiantes de 5to año de la escuela secundaria. El proyecto involucra las áreas de matemática, informática, arte y música. Los estudiantes crearán esculturas que representen cónicas y luego compondrán canciones relacionadas con las figuras geométricas. El proyecto se desarrollará en 6 etapas que incluyen la creación de las esculturas, el estudio de conceptos matemáticos, el uso de
Este proyecto interdisciplinario propone la creación de esculturas basadas en figuras cónicas trabajando con las áreas de Matemática, Arte, TIC y Música. Los estudiantes explorarán las cónicas a través de la construcción de esculturas, el análisis matemático, el uso de herramientas digitales y la composición de una canción relacionada con objetos cotidianos. El producto final será una canción que integre los conocimientos adquiridos sobre las cónicas a lo largo de las distint
Este documento presenta una programación para un taller de fotografía e impresión para alumnos de 4o de la ESO. Incluye objetivos, contribución a competencias básicas, organización de contenidos, criterios de evaluación, contenidos mínimos, procedimientos de evaluación y materiales. Los contenidos se centran en técnicas de estampación, fotografía en blanco y negro, fotogramas y virajes. La evaluación se basa en el proceso creativo, habilidades técnicas y participación.
Este documento presenta una propuesta para modificar un proyecto original sobre la artista brasileña Tarsila do Amaral. Se analizan los puntos fuertes y débiles del proyecto original y se proponen cambios, incluyendo el uso de herramientas tecnológicas como SketchUp, PolyPro y Quiver para explorar figuras geométricas. También se sugiere una evaluación a través de una feria escolar donde los estudiantes puedan exhibir y compartir sus producciones artísticas.
Este documento presenta la programación del curso de Dibujo Técnico I para el año académico 2009-2010. Se divide en tres bloques de contenidos: 1) Trazados geométricos, 2) Sistemas de representación, y 3) Normalización y croquización. Cada bloque incluye objetivos, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. El documento también describe la metodología y temporalización del curso, enfatizando un enfoque práctico y el desarrollo de capacidades a través de proyectos
Este documento presenta un esquema para un silabo o programa de una asignatura sobre las matemáticas en la educación temprana. Incluye la misión de la universidad, principios y ejes del modelo educativo, datos generales de la asignatura, descripción de contenidos, competencias, propósitos, unidades temáticas, plataforma virtual, actividades y cronograma. El documento provee detalles completos sobre todos los aspectos de la planificación de esta asignatura.
udi elaborada de manera colaborativa para el curso de competencias clave del intef "Las competencias clave: de las corrientes europeas a la práctica docente en las aulas".
Este documento presenta el plan de aula para el segundo período de geometría en séptimo grado. Incluye los estándares, competencias, metodología, ejes temáticos, recursos y evaluación. El plan se centra en la clasificación y propiedades de los triángulos, así como en las líneas notables de los triángulos. La metodología incluye explicación, ejemplos, actividades y tareas.
Este proyecto interdisciplinario propone la creación de esculturas basadas en figuras cónicas trabajando con las áreas de Matemática, Arte, TIC y Música. Los estudiantes explorarán las cónicas a través de la construcción de esculturas, el análisis matemático, el uso de herramientas digitales y la composición de una canción relacionada con objetos cotidianos. El producto final será una canción que integre los conocimientos adquiridos sobre las cónicas a lo largo de las distint
Este documento presenta una programación para un taller de fotografía e impresión para alumnos de 4o de la ESO. Incluye objetivos, contribución a competencias básicas, organización de contenidos, criterios de evaluación, contenidos mínimos, procedimientos de evaluación y materiales. Los contenidos se centran en técnicas de estampación, fotografía en blanco y negro, fotogramas y virajes. La evaluación se basa en el proceso creativo, habilidades técnicas y participación.
Este documento presenta una propuesta para modificar un proyecto original sobre la artista brasileña Tarsila do Amaral. Se analizan los puntos fuertes y débiles del proyecto original y se proponen cambios, incluyendo el uso de herramientas tecnológicas como SketchUp, PolyPro y Quiver para explorar figuras geométricas. También se sugiere una evaluación a través de una feria escolar donde los estudiantes puedan exhibir y compartir sus producciones artísticas.
Este documento presenta la programación del curso de Dibujo Técnico I para el año académico 2009-2010. Se divide en tres bloques de contenidos: 1) Trazados geométricos, 2) Sistemas de representación, y 3) Normalización y croquización. Cada bloque incluye objetivos, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. El documento también describe la metodología y temporalización del curso, enfatizando un enfoque práctico y el desarrollo de capacidades a través de proyectos
Este documento presenta un esquema para un silabo o programa de una asignatura sobre las matemáticas en la educación temprana. Incluye la misión de la universidad, principios y ejes del modelo educativo, datos generales de la asignatura, descripción de contenidos, competencias, propósitos, unidades temáticas, plataforma virtual, actividades y cronograma. El documento provee detalles completos sobre todos los aspectos de la planificación de esta asignatura.
udi elaborada de manera colaborativa para el curso de competencias clave del intef "Las competencias clave: de las corrientes europeas a la práctica docente en las aulas".
Este documento presenta el plan de aula para el segundo período de geometría en séptimo grado. Incluye los estándares, competencias, metodología, ejes temáticos, recursos y evaluación. El plan se centra en la clasificación y propiedades de los triángulos, así como en las líneas notables de los triángulos. La metodología incluye explicación, ejemplos, actividades y tareas.
Este documento presenta la programación anual de Ciencias Sociales para 4o de ESO. Incluye objetivos relacionados con conceptos, procedimientos y actitudes. Describe el modelo de plan de actividades para estudiar una unidad en 9 clases y los criterios de evaluación. Además, temporaliza las 9 unidades que se estudiarán a lo largo del curso y presenta el plan lector y bibliografía recomendada.
Este proyecto educativo se centra en introducir a los estudiantes en el mundo de la pintura a través del estudio de las obras y vidas de famosos pintores como Leonardo da Vinci, Velázquez, Goya y Zurbarán. A lo largo de varios meses, los estudiantes aprenderán sobre diferentes corrientes pictóricas y técnicas artísticas mientras reproducen cuadros famosos. El proyecto integra objetivos de diferentes asignaturas como lengua, matemáticas y conocimiento del medio.
Elementos, procesos y esquema de planificación de sesiones de aprendizaje para el área curricular de Educación por el Arte tomando en cuenta los lineamientos del Diseño Curricular Nacional. Selección de estrategias en base a procesos pedagógicos y capacidades planificadas.
Este documento describe los diferentes niveles de planificación didáctica en España, desde los documentos oficiales hasta las unidades didácticas desarrolladas por los profesores. Explica que la programación didáctica, elaborada por equipos docentes, establece los objetivos, contenidos y criterios de evaluación, mientras que las unidades didácticas concretan la programación para periodos temporales específicos. También proporciona un esquema para la elaboración de unidades didácticas que incluye la definición, contextualización, objetivos, indicadores
Diseño curricular lena taller creativo.corregidolcaballero04
Este documento presenta el diseño curricular de la asignatura "Taller Creativo I" para la carrera de Licenciatura en Artes Plásticas en la Escuela Superior de Artes Plásticas de Panamá. El diseño curricular describe los objetivos, competencias, contenidos, metodología y sistema de evaluación de la asignatura, la cual busca desarrollar las habilidades creativas y técnicas de los estudiantes a través de la concepción y ejecución de obras pictóricas.
El documento describe tres sesiones de educación artística para estudiantes de primer grado. En cada sesión, los estudiantes aprenden y practican una nueva técnica de collage usando materiales reciclables, hilos y hojas. Los estudiantes trabajan en grupos para crear figuras usando las técnicas. Al final de cada sesión, los estudiantes comparten y evalúan su trabajo.
Este documento presenta una propuesta para acompañar a los docentes en el diseño de clases que integran las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que el diseño de clases con TIC involucra decisiones curriculares, pedagógicas y tecnológicas, y propone acompañar a los docentes abriendo posibilidades tecnológicas y asesorándolos sobre el potencial y limitaciones de las herramientas TIC. También presenta recursos y capacitaciones disponibles en educ.ar para
Una breve descripción acerca de un proyecto de matemáticas titulado "Vamos a remodelar una casa", en donde los alumnos van a realizar un estudio acerca de las mejores posibilidades de remodelación, para finalmente hacer una maqueta de un área de la casa en proporción a las medidas originales.
Para más información, puedes visitar mi blog: http://mate-es-muy-facil.blogspot.com
Proyecto final del curso AbP para Infantil y Primariaxanvi
El documento describe un proyecto educativo sobre el agua como un bien escaso. El proyecto incluirá una representación teatral, una exposición pública y una campaña de concienciación ciudadana. El proyecto se centrará en competencias básicas como la comunicación, las matemáticas, el conocimiento del mundo físico y la competencia digital. Se evaluará el proyecto mediante observaciones, diarios de clase, entrevistas y rúbricas para medir el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe un taller de capacitación para docentes de segundo grado sobre el desarrollo de la competencia matemática de cantidad. El taller analiza los resultados de una evaluación de matemáticas para identificar las dificultades de los estudiantes, como la representación gráfica de problemas y el uso de algoritmos. El propósito es fortalecer las habilidades de los docentes para orientar a los estudiantes en el uso de algoritmos y desarrollar su comprensión del sistema de numeración decimal. El taller incluye actividades grupales como el análisis de estrateg
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Este documento presenta el plan de clase de una maestra para una lección de matemáticas sobre la ubicación espacial de objetos para un grupo de 4° grado. La lección se dividirá en dos sesiones e incluye actividades como identificar puntos de referencia en un mapa, elaborar un croquis del salón de clases, y localizar objetos usando puntos de referencia. El propósito es que los estudiantes aprendan a identificar la ubicación de objetos en el espacio a partir de puntos específicos.
El documento describe una sesión de grupo de interaprendizaje sobre la construcción de la estructura aditiva y problemas aditivos de una y dos etapas. La sesión incluyó discusiones sobre estrategias de enseñanza de problemas aditivos, la lectura y análisis de una separata sobre el tema, y la resolución de problemas utilizando materiales concretos. El objetivo era que las maestras adquieran conocimientos actualizados para enseñar efectivamente estos conceptos matemáticos.
El documento presenta la planificación de clases de Ciencias Naturales para el profesor Farouk Amado Zuloaga. Durante dos semanas, los estudiantes aprenderán sobre la estructura y propiedades de la materia. Las actividades incluyen responder preguntas de evaluación, observar informes de investigación, confeccionar electroimanes, y crear informes individuales sobre el cambio de estado de la materia usando computadoras. El objetivo es que los estudiantes reconozcan diferentes contenidos a través de experiencias prácticas y trabajo individual.
DIPLOMADO TITA IE JOSE MANUEL SAAVEDRA GALINDOmnavarro1951
Este documento presenta la planificación de un proyecto educativo llamado "Dejando huella en nuestro entorno" que busca contribuir a la formación de espacios libres de contaminación ambiental en la Institución Educativa José Manuel Saavedra Galindo. El proyecto involucra a estudiantes de grados sextos a octavos en actividades relacionadas con las áreas de lengua castellana, ciencias naturales, tecnología y matemáticas. La planificación incluye datos sobre los maestros a cargo, el contexto de la instituc
Plan de Aula Geometria Séptimo Primer Periodo 2012dianazuluaga1
Este documento presenta el plan de aula para la asignatura de geometría en séptimo grado. El plan incluye cinco ejes temáticos como ángulos entre rectas paralelas, clasificación y propiedades de triángulos, líneas notables de triángulos y el teorema de Pitágoras. La metodología propuesta implica explicación de conceptos, resolución de ejercicios y actividades grupales con el fin de desarrollar competencias matemáticas en los estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo que los estudiantes de 1o de ESO aprendan sobre el planeta Tierra a través de actividades motivadoras, trabajo en grupos y la creación de maquetas. Los estudiantes serán divididos en 5 grupos para representar diferentes aspectos del planeta como su posición en el sistema solar, sus movimientos de rotación y traslación, y diferentes tipos de mapas. Al final, cada grupo presentará su trabajo y se llevarán a cabo actividades de repaso. El proyecto busca desarrollar diversas competencias básic
Este documento describe las actividades realizadas durante el segundo día de formación de formadores sobre los Sistemas Integrados de Escuela Inclusiva a Tiempo Pleno. La jornada incluyó discusiones sobre el nuevo modelo educativo, la escuela inclusiva y de tiempo pleno. Los participantes analizaron casos prácticos, identificaron fortalezas y debilidades de escuelas, y elaboraron cuadros comparativos y rúbricas de evaluación. El objetivo general fue generar procesos de investigación-reflexión sobre cómo aplicar el nuevo modelo educ
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
2° parcial computacion proyecto arte fractal.NanaAleli
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario sobre fractales que involucra a las materias de Matemática, Informática, Biología y Educación Artística. El proyecto propone que los estudiantes exploren los conceptos de fractales, construyan modelos digitales en Geogebra, creen versiones artísticas con materiales reciclables y finalmente expongan sus trabajos. El objetivo es generar una propuesta didáctica y motivadora para los estudiantes que no se limite a una clase tradicional.
Este documento presenta la programación anual de Ciencias Sociales para 4o de ESO. Incluye objetivos relacionados con conceptos, procedimientos y actitudes. Describe el modelo de plan de actividades para estudiar una unidad en 9 clases y los criterios de evaluación. Además, temporaliza las 9 unidades que se estudiarán a lo largo del curso y presenta el plan lector y bibliografía recomendada.
Este proyecto educativo se centra en introducir a los estudiantes en el mundo de la pintura a través del estudio de las obras y vidas de famosos pintores como Leonardo da Vinci, Velázquez, Goya y Zurbarán. A lo largo de varios meses, los estudiantes aprenderán sobre diferentes corrientes pictóricas y técnicas artísticas mientras reproducen cuadros famosos. El proyecto integra objetivos de diferentes asignaturas como lengua, matemáticas y conocimiento del medio.
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Este documento describe los diferentes niveles de planificación didáctica en España, desde los documentos oficiales hasta las unidades didácticas desarrolladas por los profesores. Explica que la programación didáctica, elaborada por equipos docentes, establece los objetivos, contenidos y criterios de evaluación, mientras que las unidades didácticas concretan la programación para periodos temporales específicos. También proporciona un esquema para la elaboración de unidades didácticas que incluye la definición, contextualización, objetivos, indicadores
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Este documento presenta el diseño curricular de la asignatura "Taller Creativo I" para la carrera de Licenciatura en Artes Plásticas en la Escuela Superior de Artes Plásticas de Panamá. El diseño curricular describe los objetivos, competencias, contenidos, metodología y sistema de evaluación de la asignatura, la cual busca desarrollar las habilidades creativas y técnicas de los estudiantes a través de la concepción y ejecución de obras pictóricas.
El documento describe tres sesiones de educación artística para estudiantes de primer grado. En cada sesión, los estudiantes aprenden y practican una nueva técnica de collage usando materiales reciclables, hilos y hojas. Los estudiantes trabajan en grupos para crear figuras usando las técnicas. Al final de cada sesión, los estudiantes comparten y evalúan su trabajo.
Este documento presenta una propuesta para acompañar a los docentes en el diseño de clases que integran las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que el diseño de clases con TIC involucra decisiones curriculares, pedagógicas y tecnológicas, y propone acompañar a los docentes abriendo posibilidades tecnológicas y asesorándolos sobre el potencial y limitaciones de las herramientas TIC. También presenta recursos y capacitaciones disponibles en educ.ar para
Una breve descripción acerca de un proyecto de matemáticas titulado "Vamos a remodelar una casa", en donde los alumnos van a realizar un estudio acerca de las mejores posibilidades de remodelación, para finalmente hacer una maqueta de un área de la casa en proporción a las medidas originales.
Para más información, puedes visitar mi blog: http://mate-es-muy-facil.blogspot.com
Proyecto final del curso AbP para Infantil y Primariaxanvi
El documento describe un proyecto educativo sobre el agua como un bien escaso. El proyecto incluirá una representación teatral, una exposición pública y una campaña de concienciación ciudadana. El proyecto se centrará en competencias básicas como la comunicación, las matemáticas, el conocimiento del mundo físico y la competencia digital. Se evaluará el proyecto mediante observaciones, diarios de clase, entrevistas y rúbricas para medir el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe un taller de capacitación para docentes de segundo grado sobre el desarrollo de la competencia matemática de cantidad. El taller analiza los resultados de una evaluación de matemáticas para identificar las dificultades de los estudiantes, como la representación gráfica de problemas y el uso de algoritmos. El propósito es fortalecer las habilidades de los docentes para orientar a los estudiantes en el uso de algoritmos y desarrollar su comprensión del sistema de numeración decimal. El taller incluye actividades grupales como el análisis de estrateg
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Este documento presenta el plan de clase de una maestra para una lección de matemáticas sobre la ubicación espacial de objetos para un grupo de 4° grado. La lección se dividirá en dos sesiones e incluye actividades como identificar puntos de referencia en un mapa, elaborar un croquis del salón de clases, y localizar objetos usando puntos de referencia. El propósito es que los estudiantes aprendan a identificar la ubicación de objetos en el espacio a partir de puntos específicos.
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El documento presenta la planificación de clases de Ciencias Naturales para el profesor Farouk Amado Zuloaga. Durante dos semanas, los estudiantes aprenderán sobre la estructura y propiedades de la materia. Las actividades incluyen responder preguntas de evaluación, observar informes de investigación, confeccionar electroimanes, y crear informes individuales sobre el cambio de estado de la materia usando computadoras. El objetivo es que los estudiantes reconozcan diferentes contenidos a través de experiencias prácticas y trabajo individual.
DIPLOMADO TITA IE JOSE MANUEL SAAVEDRA GALINDOmnavarro1951
Este documento presenta la planificación de un proyecto educativo llamado "Dejando huella en nuestro entorno" que busca contribuir a la formación de espacios libres de contaminación ambiental en la Institución Educativa José Manuel Saavedra Galindo. El proyecto involucra a estudiantes de grados sextos a octavos en actividades relacionadas con las áreas de lengua castellana, ciencias naturales, tecnología y matemáticas. La planificación incluye datos sobre los maestros a cargo, el contexto de la instituc
Plan de Aula Geometria Séptimo Primer Periodo 2012dianazuluaga1
Este documento presenta el plan de aula para la asignatura de geometría en séptimo grado. El plan incluye cinco ejes temáticos como ángulos entre rectas paralelas, clasificación y propiedades de triángulos, líneas notables de triángulos y el teorema de Pitágoras. La metodología propuesta implica explicación de conceptos, resolución de ejercicios y actividades grupales con el fin de desarrollar competencias matemáticas en los estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo que los estudiantes de 1o de ESO aprendan sobre el planeta Tierra a través de actividades motivadoras, trabajo en grupos y la creación de maquetas. Los estudiantes serán divididos en 5 grupos para representar diferentes aspectos del planeta como su posición en el sistema solar, sus movimientos de rotación y traslación, y diferentes tipos de mapas. Al final, cada grupo presentará su trabajo y se llevarán a cabo actividades de repaso. El proyecto busca desarrollar diversas competencias básic
Este documento describe las actividades realizadas durante el segundo día de formación de formadores sobre los Sistemas Integrados de Escuela Inclusiva a Tiempo Pleno. La jornada incluyó discusiones sobre el nuevo modelo educativo, la escuela inclusiva y de tiempo pleno. Los participantes analizaron casos prácticos, identificaron fortalezas y debilidades de escuelas, y elaboraron cuadros comparativos y rúbricas de evaluación. El objetivo general fue generar procesos de investigación-reflexión sobre cómo aplicar el nuevo modelo educ
Este documento describe un proyecto interdisciplinario llamado "Mosaicos" que involucra matemáticas, arte y tecnología. El proyecto tiene como objetivo materializar conceptos geométricos a través de la construcción de caleidoscopios y murales usando herramientas digitales. Se desarrollará en 6 etapas con alumnos de secundaria y será evaluado considerando el trabajo grupal, la participación y las presentaciones finales.
2° parcial computacion proyecto arte fractal.NanaAleli
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario sobre fractales que involucra a las materias de Matemática, Informática, Biología y Educación Artística. El proyecto propone que los estudiantes exploren los conceptos de fractales, construyan modelos digitales en Geogebra, creen versiones artísticas con materiales reciclables y finalmente expongan sus trabajos. El objetivo es generar una propuesta didáctica y motivadora para los estudiantes que no se limite a una clase tradicional.
Esta guía didáctica propone una serie de actividades para enseñar a niños de tercer curso de primaria sobre el sistema solar a lo largo de cuatro sesiones. Cada sesión comenzará con una explicación del tema, seguida de una actividad como juegos interactivos, fichas individuales o trabajos en grupo para evaluar la comprensión de los estudiantes. El objetivo es que aprendan los conceptos clave de una manera entretenida. La cuarta sesión incluirá un pasapalabra final para evaluar todo lo aprend
Este documento describe un proyecto sobre geometría para estudiantes de segundo año de secundaria. El proyecto explora las diferentes dimensiones a través de actividades grupales utilizando herramientas digitales como Geogebra y Scratch. El objetivo es promover un aprendizaje más dinámico de la geometría y desarrollar habilidades de los estudiantes. El proyecto consta de tres etapas: conocimiento del proyecto, desarrollo a través de actividades matemáticas y uso de herramientas digitales, y presentación final a
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario sobre castillos medievales para estudiantes de segundo año de secundaria. El proyecto involucra las materias de matemática, historia, artes y TIC. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar sobre la Edad Media y construir maquetas de castillos usando cuerpos geométricos. Luego usarán herramientas digitales para crear modelos 3D de los castillos y presentaciones sobre el proceso. El objetivo es que los estudiantes aprendan de manera colaborativa
El proyecto de aula se centrará en aplicar la metodología COPISI para enseñar los contenidos de geometría. Se trabajará reconociendo figuras geométricas, sus elementos y propiedades usando material concreto. También se aplicarán transformaciones isométricas y se usará software como Cabri y Geogebra. El proyecto durará 6 semanas con clases que combinarán material concreto, juegos didácticos, trabajo colaborativo y uso de tecnología.
Este proyecto propone la construcción de una papelera para pilas con el máximo volumen posible. Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar la papelera, experimentar con diferentes diseños, extraer conclusiones y construir el diseño óptimo. El proyecto implica diferentes asignaturas y se evaluará a través de rúbricas que valoran tanto el contenido como las actitudes de los estudiantes.
El documento presenta un formato estándar para diseñar secuencias didácticas con Recursos Educativos Digitales Abiertos. Se propone que los docentes Gina Cohen y Yuditza Polanco diseñen una secuencia didáctica para estudiantes de primer grado sobre los colores primarios, utilizando herramientas como Paint. La secuencia incluirá objetivos, competencias, contenidos, actividades y evaluación.
El documento propone diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Sugiere que los docentes Gina Cohen y Yuditza Polanco reúnan a los estudiantes en grupos para definir el área, tema, objetivos y recursos a utilizar. Luego, los estudiantes diseñarán una secuencia didáctica sobre los colores primarios para primer grado que incluya actividades como identificar y comparar colores usando paint, cartulinas y otros materiales.
Este documento presenta una planificación de una unidad didáctica para la asignatura de Español y Matemáticas en el grado décimo. La unidad se enfocará en la producción textual utilizando la realidad aumentada. Las actividades incluyen capacitar a los estudiantes en el uso de software de realidad aumentada, la construcción colaborativa de textos narrativos e informes con imágenes en 3D, y la publicación final de los escritos.
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje basado en proyectos que utiliza el videojuego Among Us para enseñar probabilidad y estadística. Los estudiantes recolectarán y analizarán datos del juego, aprenderán conceptos de probabilidad, y diseñarán mapas personalizados utilizando herramientas digitales. El proyecto involucra matemáticas, ciencias, arte y tecnología, y utiliza metodologías como el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom.
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar historia a niños de 3o de primaria a través de un medio TIC. La guía incluye objetivos como analizar el paso del tiempo y conocer hitos históricos de Andalucía. Propone actividades como escribir la historia de Sevilla y representar etapas históricas con un teatro. El medio se utilizará las últimas semanas de clase y se evaluará a través de las actividades realizadas.
La guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) para enseñar figuras geométricas a estudiantes de preescolar. Sugiere reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos, contenidos y actividades antes de diseñar la secuencia didáctica utilizando un formato estándar que incluye 7 secciones. Finalmente, la guía pide implementar la secuencia diseñada y tomar registro fotográfico.
Este documento resume un análisis crítico de un proyecto educativo sobre el planeta Tierra. Los objetivos de aprendizaje no están claramente definidos y se entremezclan con las tareas. El proyecto integra diferentes materias como ciencias naturales y matemáticas. Se plantean actividades graduadas para los estudiantes y se evalúa de forma continua a través de observaciones y entrevistas.
Este documento presenta una lección sobre medición del tiempo para estudiantes de segundo grado. La lección comienza con una actividad para que los estudiantes dibujen actividades diarias y estimen el tiempo que toman. Luego, los estudiantes trabajan en equipos para construir relojes de arena y usarlos para medir el tiempo que toman varias actividades, registrando los resultados en una tabla. Al final, los estudiantes evalúan su comprensión sobre comparar la duración de diferentes actividades.
El documento presenta la planificación para una clase sobre diseño y comunicación visual. La clase introducirá un proyecto final donde los estudiantes diseñarán un espacio de recreación incorporando la obra de un arquitecto famoso. La profesora dividirá a los estudiantes en grupos para analizar y crear diseños utilizando imágenes, volúmenes de madera o software. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos de diseño a través de un proceso creativo personal.
Presentación del proyecto a los padres 11 12andyguay
El documento describe un programa de desarrollo de capacidades para alumnos destacados. El programa incluye talleres en áreas científico-matemáticas, socio-lingüísticas, multimedia, creatividad y habilidades sociales. Los talleres globales se organizan por ciclos y cursos, mientras que los talleres específicos son para alumnos destacados en un área en particular. El programa evalúa el cumplimiento de tareas, interés, progreso de capacidades y relaciones interpersonales.
3° SEM27 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxangelica682125
Este documento presenta el plan de trabajo semanal de una maestra para la asignatura de Proyectos de Intervención por Proyectos del 3er grado. Incluye las actividades de dictado, cálculo mental y problemas matemáticos planeados para cada día de la semana, así como información sobre el proyecto que se desarrollará durante ese periodo sobre el uso de croquis.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. 1
ÍNDICE
1. Introducción ………………………………………………………………………... 2
2. Análisis del proyecto …………..…………….…………………………………... 3
2. 1 Valoración …………………………………………………………………………. 3
3. Diseño del proyecto ……………………………………………………………..... 4
3.1 Contexto…………………………………………………………………………….. 4
3.2 Objetivos del proyecto …………………………………………………………….. 4
3.3 Contenido curricular por materia…………………………………………………. 4
3.4 Metodología ………………………………………………………………………... 5
3.5 Etapas ………………………………………………………………………………. 5
3.6 Requisitos humanos y materiales ………………………………………………. 6
3.7 Temporización …………………………………………………………………....... 6
3.8 Lista de artefactos y herramientas digitales ……………………………………. 6
3.9 Producto final ………………………………………………………………………. 7
4. Socialización ……………………………………………………………………….. 7
5. Evaluación ………………………………………………………………………….. 7
6. Conclusion ……………………………………………………………………......... 7
7. Fuentes consultadas ……………………………………………………………… 8
3. 2
1. INTRODUCCIÓN:
¿Qué son las cónicas? Las cónicas son curvas planas obtenidas mediante la
intersección de un cono con un plano. El ángulo que forman el plano y el eje del
cono, comparado con el ángulo que forman el eje y la generatriz del cono determina
las distintas clases de conicas.
En el siguiente trabajo se presentará un proyecto llamado “Arte Cónicas”, el cual
está pensado para la modalidad de aprendizaje basado en proyectos (ABP). Este
trabajo le otorga al alumno un aprendizaje y una experiencia significativa.
La propuesta se llevará a cabo en colaboración con distintas disciplinas como lo es
Matemática, Informática, Educación Artística y Música . De esta manera se le
permite al alumno que se exprese, que sea creativo y que realce su imaginación.
Es importante destacar que las actividades que se van a realizar durante el proyecto
serán evaluadas de manera particular por cada docente del área, como así también
entre el grupo docente.
Lo interesante del proyecto es que el alumno puede conectar lo algebraico, lo visual,
lo tangible y su creatividad.
El objetivo principal del proyecto es generar una propuesta didáctica y motivadora
para que los alumnos, aportando ideas alternativas para que no se queden en lo
cotidiano de una clase tradicional.
Para impulsar el proyecto se necesita la motivación de los docentes y la
participación y predisposición de los alumnos para llevar adelante el mismo.
2 ANÁLISIS DEL PROYECTO ABP ELEGIDO:
Este proyecto se encuentra vinculado con la creación de parábolas, hipérbolas y
elipses.
4. 3
Dentro de este proyecto el alumno comenzará trabajando en el área de Arte, se le
proporcionará una serie de pasos para que pueda crear una escultura, la cual
podrán exhibir dentro de una muestra o clase abierta.
Para llevar adelante la escultura es necesario, lápiz, regla, madera, martillo, clavos
y lana de colores, los alumnos comenzarán explorando un campo desconocido, para
luego pasar al área de Matemática en donde comienza a incorporar la definición
sobre cónicas, su clasificaciones y expresión algebraica en elipse, hipérbola y
parábola.
Una vez que el alumno exploro con el material concreto e incorporo conceptos
matemáticos, se comienza a trabajar desde el area de Informatica a traves de
herramientas digitales que no solo le permiten al alumno la creación de figuras sino
que le brindan la exploración de las mismas.
Por último se trabajará como cierre de proyecto con el área de Música, en donde el
alumno podrá ampliar su imaginación y llegar a crear una canción tomando como
base todos los objetos relacionados con las cónicas que sean encontrados por ellos
en su vida cotidiana.
Se toma como objetivo el construir matemática no solo en una hoja, sino ante la
presencia de herramientas digitales, ante la construcción de la escultura realizada y
como cierre ante la música.
2.1 VALORACIÓN :
Los objetivos de aprendizaje planteados en este proyecto son: la construcción de
cónicas, clasificación, definición, expresiones algebraicas y relacionar las figuras
geometricas (cónicas) con la vida cotidiana, por ejemplo: alas de las mariposa, un
circuito, cancha de futboll, etc.
Está planteado para 5° año de la escuela secundaria superior. Se los evaluará con
los criterios de evaluación y se realiza con los docentes de distintas áreas
curriculares como Educación Artística, Matemática, T.I.C. y Música.
Se especifica que el producto final está directamente relacionado con el contenido y
los objetivos.
Son asignadas una serie de pautas de trabajo en donde no se detalla el tiempo de
finalización o de entrega. Las mismas las van a exponer a sus compañeros y
profesores. Mientras tanto va a ir compartiendo sus trabajos en las redes sociales
asignadas por los docentes.
Los alumnos además van a contar con información sobre las cónicas brindada por la
docente de Matemática; por otro lado contarán con las herramientas,brindadas por
el docente de T.I.C. para poder ampliar la información que necesitan y así poder
realizar las tareas.
5. 4
3. DISEÑO DEL PROYECTO:
3.1: CONTEXTO:
Proponemos un proyecto en donde se articulan varias asignaturas, Matematica, Informatica,
Arte y Música . Dicho proyecto se llevará a cabo con los alumnos de 5to año de la escuela
secundaria Superior.
Los alumnos para poder llevar adelante el proyecto deben presentar algunas características
como; ser colaboradores, predispuestos ante la propuesta del docente y presentar
organización como grupo.
3.2 OBJETIVOS DEL PROYECTO:
El objetivo principal del proyecto es generar una propuesta didáctica y motivadora tanto para
alumnos como para docentes, permitiendo así la utilización de diversas alternativas que nos
ofrece cada área.
Se espera que los alumnos a través del proyecto puedan focalizar, profundizar y
comprender las cónicas. Y así llegar a adquirir conocimientos de diversas disciplinas que se
encuentran dentro del diseño curricular.
3.3 CONTENIDO CURRICULAR POR MATERIA:
Se trabajará conjuntamente con otras áreas abarcando los contenidos necesarios para el
proyecto.
Matemática: Elipse, Parábolas, Hipérbolas, Lugar geométrico y expresión algebraica.
Informática: Uso de herramientas digitales (Geogebra, Desmos y EzyGraph)
Arte: Campo de las imágenes se trabaja límites y formatos geométricos. Ilusión
tridimensional. Texturas.
Musica: Diferentes formas de construcción musical a partir de las nuevas tecnologías.
Representación y escritura musical a partir del uso de Software musical. ( Se puede trabajar
con herramientas digitales cómo Music Maker Jam o Walk Band)
3.4 METODOLOGÍA:
La metodología didáctica del aprendizaje está basado en la elaboración colaborativa
del proyecto, se lleva a cabo mediante clases presenciales y exponenciales.
Los alumnos tienen que construir su conocimiento sobre los conceptos y principios
centrales de las distintas áreas.
3.5 ETAPAS:
Este Proyecto consta de cinco etapas o fases de desarrollo:
6. 5
● Primer Etapa: Los alumnos se encuentran con la problemática de poder crear una
figura de la cual no tienen conocimientos, solo cuentan con pautas para la
construcción del mismo. La intención del docente con esta actividad es generar
entusiasmo y curiosidad por parte de los alumnos por conocer de qué se tratan sus
creaciones
● Segunda Etapa: Los alumnos con la guía de la docente de matemática y observando
la escultura final realizada en la primer etapa, comenzarán a definir ¿que es una
cónica?, ¿que es una Parábola?, ¿que es una Hipérbola?¿Que es una elipse? y
cuales son sus características. Y definiendo sus expresiones algebraicas ya que va a
ser necesario para utilizarlo como base en el área de T.I.C.
● Tercera Etapa: Será llevada adelante por los alumnos y la docente del área de T.I.C,
en donde mediante una serie de programas (GeoGebra/ EzyGraph/Desmon) podrán
ingresar las expresiones algebraicas aprendidas junto a la docente de matemática y
de esta manera explorar como varían las cónicas. El fin de proponerles la utilización
de más de un programa es para que el alumnos pueda escoger el que le resulte más
simple.
● Cuarta Etapa: Los docente de matemática y de música les plantean a los
estudiantes a los estudiantes que encuentren las figuras geométricas que trabajaron
en la vida cotidiana, creando una canción que la puedan relacionar con lo que
aprendieron en clase y con la investigación que van a tener que realizar para
conocer un poco más sobre las cónicas, para hacerlo van a contar con las
herramientas digitales, redes sociales y sitios colaborativos que trabajaron en el
área de TIC.
● Quinta Etapa: Al final de la investigación cada grupo muestra a la clase su
producción final la misma consta de las figuras realizadas en madera y la canción
que crearon basándose en la investigación, la idea es que puedan llegar todos a una
conclusión final y den un cierre al nuevo aprendizaje. Luego van a realizar una clase
abierta para sus familiares y la comunidad educativa.
● sexta Etapa: Se realiza una evaluación del docente a los alumnos, tomando en
cuenta distintos aspectos durante el proyecto, y además una autoevaluación de los
estudiantes en donde se plantean lo que aprendieron al finalizar el proyecto y lo que
necesitan saber de acuerdo a las preguntas que les surgieron durante la
investigación.
3.6: REQUISITOS HUMANOS Y MATERIALES:
Los requisitos humanos para llevar adelante este proyecto será la colaboración de cada
docente involucrado junto a su materia, la participación activa y colaborativa del grupo de
estudiantes, el apoyo familiar en el caso que sea necesaria su ayuda y la aprobación y
acompañamiento del equipo directivo de la institución.
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Los requisitos materiales para la confección de este proyecto será, madera, hilo, clavos,
lápiz, regla y martillo.
3.7 TEMPORALIZACIÓN:
El tiempo en el que se llevara acabo este proyecto serán 4 semanas, se coordinarán las
etapas para que el alumno pueda tener una efectiva continuidad en el proyecto.
3.8 LISTA DE ARTEFACTOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES:
En el desarrollo del presente proyecto se utilizarán las siguientes herramientas:
Área de artística: Se utilizará como artefacto una serie de videos, mediante la herramienta
digital YouTube con el fin de que el alumno pueda explorar otras formas de realizar la
escultura. También se utilizará como artefacto la red social, Twitter para que el alumno
pueda compartir imágenes de sus producciones con el resto de sus compañeros.
Área Matemática: Se Realizará un documento colaborativo, mediante la herramienta Google
Drive con el fin de que los grupos suban una imagen de la escultura que les tocó realizar y
realicen un análisis matemático sobre el mismo, de esta forma todos alumnos contarán con
el material artístico analizado.
TIC: Se utilizarán tres graficadores, mediante la herramienta GeoGebra, Desmos y
EzyGraph, las primeras dos herramientas se pueden utilizar en Android mientras que la
última herramienta solo en dispositivos de Apple. Estas herramientas permiten la
exploración del alumno.
Se utilizará la red social Google+, con el fin de que el alumno redacte un análisis adjuntado
a una imagen sobre lo observado y analizado en las herramientas anteriormente utilizadas.
Música: Se utilizaran herramientas digitales para la creación de la canción a través de los
objetos buscados de su vida cotidiana.
Music Maker Jam o Walk Band son dos herramientas que se pueden descargar en su
celular con sistema operativos Android, son gratuitas y muy fáciles de utilizar. Una vez
creada la canción los alumnos van a poder compartir sus videos en Youtube.
3.9 PRODUCTO FINAL:
La creación de una canción, utilizando los conocimientos adquiridos en las diversas áreas.
El poder relacionar lo aprendido con los objetos que se encuentren en la vida cotidiana,
permitirá concretar con el proyecto.
4. SOCIALIZACIÓN:
La socialización es muy importante para el aprendizaje de los alumnos ya que justamente la
idea no es limitar el contexto del estudiante con la realidad a través del profesor y del libro
de texto, si no por el contrario el aprendizaje resulta de la interacción entre los alumnos y de
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los mismos con otros agentes internos y externos, dentro y fuera del aula. Para ello van a
intercambiar ideas y producciones dentro del aula para poder arribar conceptos matemáticos
con lo trabajado en educación artística.
Por otro lado también, y mediantes distintas redes sociales, van a intercambiar informacion,
producciones, actividades que los docentes les propondrán, etc.
Por último harán una exposición en el aula para poder presentarles a sus familias y alumnos
de otros cursos los trabajos creados en arte y las canciones que lograron con el docente de
música.
5.EVALUACIÓN:
En esta instancia se evaluará el proceso individual de cada alumno pero principalmente se
pondrá foco en la colaboración y el funcionamiento cuando forman parte de un grupo.
La búsqueda de información, que realizan los grupos y los aportes que les puedan brindar al
resto de sus compañeros.
El desarrollo de las pautas planteadas por el docente, para llevar adelante el proyecto.
La utilización eficiente de las TIC, las redes sociales y sitios colaborativos.
La creación del tema con el programa de música que eligen, basándose en la investigación.
Por último se evaluará el producto final confeccionado, el entusiasmo y la forma en la que se
desenvuelven en la exposición que realizarán. Después se le dirá a los alumno q publiquen
en su blog, twitter, google + o youtube, de manera breve el trabajo realizado, acompañado
de la captura de pantalla de las herramientas digitales usada y imagen.
6. CONCLUSIÓN:
Trabajar con el Aprendizaje Basado en Proyectos te permite adquirir nuevos
conocimientos, no solo a los estudiantes sino también a los docentes. De esta
manera se aprenden cosas que no se conocían hasta el momento.
Este tipo de proyecto permite que un grupo de docentes de distintas áreas puedan
trabajar en conjunto. De esta forma, al aportar diversas ideas, enriquecen aún más
dicho proyecto.
Otra de las cosas importantes es que los alumnos conocen otros tipo de
herramientas digitales que no conocían y puedan trabajarlas tanto en el aula como
en sus casas.
Desempeñar este tipo de proyectos hace que los alumnos aprendan de manera
significativa y el cómo se pueden vincular unas materias con otras.
Lo más importante es mantener la motivación en los estudiantes, trabajar
constantemente con el grupo de docentes, tener un buena coneccion a internet para
poder usar la tecnología y que todos los que participan en el proyecto están
comprometidos con el mismo.
Nos parece sumamente importante el uso de las redes sociales ya que de esta
manera los alumnos están en constante comunicaciòn con docentes y compañeros.
De esta forma comparten con la clase los trabajos que van realizando a medida que
transcurren las actividades, desde los pasos a seguir para crear las cónicas en la
madera, como van trabajando con las T.I.C, las producciones finales, hasta la
canción que van a realizar con el docente de música.
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Por otro lado los profesores también están en constante comunicación con sus
alumnos para poder saber lo que van haciendo, ya sea para guiarlos o simplemente
alagar su trabajo, lo cual nos parece una motivaciòn muy importante para ellos.
7. FUENTES CONSULTADAS:
● “La socialización rica como base para el desarrollo en proyectos”.AprendeIntef ,
Recuperado en:
http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/37170/mod_imscp/content/3/la_socializacin_rica_
como_base_para_el_desarrollo_de_proyectos.html
● Aprendizaje Basado en Proyectos. En Wikipedia. Recuperado el 12 de Noviembre
2017 en: https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_proyectos
● Cómo aplicar el aprendizaje basado en proyectos en 10 pasos. AulaPlaneta.
Recuperado en: http://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-
aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-
pasos/?utm_source=plus.google.com&utm_medium=pubint&utm_campaign=rrss
● Sáez, Fernando Trujillo.Educalab educación, (3 de Marzo 2014). Ideas claves de la
unidad “Aprendizaje basado en proyectos” ( YouTube) Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=iJyhR7uCMJw
● “Las cónicas: método de aprendizaje constructivo” (Junio 2004) “Suma46”.
Recuperado de: https://revistasuma.es/IMG/pdf/46/071-077.pdf