Este documento describe un proyecto para crear una estación meteorológica utilizando Arduino. El proyecto tiene como objetivo aplicar conceptos científicos y de ingeniería a través de la programación de un microcontrolador y sensores para medir variables climáticas. Los estudiantes trabajarán en grupos para montar sus propias estaciones, documentar el proceso y publicar los resultados en un blog para compartir lo que han aprendido.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Introducción
Proyecto para utilizar conceptos científicos y matemáticos en una experiencia de
ingeniería y tecnología.
El proyecto engloba principios físicos, ecuaciones matemáticas, instrucciones de
instalación, programación informática sobre un asunto cotidiano y cercano como es
la climatología. Es publicable mediante fotos y videos en blogs, redes sociales o
páginas web. Se puede usar durante algún tiempo para la recogida de información
permitiendo la generación de informes y estadísticas.
Este proyecto permite adquirir, mejorar y potenciar las competencias STEM
(Science, Technology, Engineening and Mathematics) al alumnado, requeridas por la
sociedad actual.
4º ESO – TECNOLOGÍA PROYECTOS (iescolonial.es)
https://iescolonial.es/index.php/tecnologia/58-4o-eso-proyectos
3. Competencias, estándares y evaluación
Competencias Estándares Evaluación
CMCT: Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y
tecnología.
Electrónica industrial
─ Fuentes de alimentación.
─ Módulos electrónicos analógicos y
digitales.
Microcontroladores
─ Configuración y programación.
─ Uso y aplicaciones prácticas.
Automatismos
─ Domótica y otros procesos
automatizados.
- Utiliza las fuentes de alimentación con
seguridad.
- Realiza un circuito electrónico.
- Aplica módulos digitales para montajes
prácticos.
CD: Competencia digital. Documentación y Publicación - Realiza la documentación técnica
necesaria.
CPAA: Competencia para aprender a
aprender
SIE: Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor.
Participar en equipos de trabajo para
resolver propuestas planteadas mediante
un proyecto, desarrollando las tareas
- Forma parte de un equipo de trabajo
aportando su iniciativa y creatividad.
- Ejecuta las fases del proyecto de forma
satisfactoria y responsable.
Ministerio de Educación. LOMLOE. Competencias
clave. (s. f.). Recuperado 31 de marzo de 2022,
de
https://educagob.educacionyfp.gob.es/curriculo/
curriculo-actual/competencias-clave.html
ORDEN 2160/2016, de 29 de junio, de la Consejería de Educación, Juventud y Deporte. Comunidad
de Madrid—Madrid.org. (s. f.). Recuperado 31 de marzo de 2022, de
http://www.madrid.org/wleg_pub/servlet/Servidor?opcion=VerHtml&nmnorma=9405
4. Productos. Tareas. Difusión
Teoría y primeros pasos:
• Arduino
• Visualino
• 4º ESO – TECNOLOGÍA
DOCUMENTACIÓN (iescolonial.es)
Instalación de software
Proyecto estación
meteorológica
4º ESO – TECNOLOGÍA
PROYECTOS (iescolonial.es)
Montar una
estación
meteorológica
basada en placas
de arduino y
sensores
Crear un cuaderno
de bitácora público
Incorporar fotos y
videos realizados
durante su montaje
Publicar
en blog
5. Recursos y herramientas TIC
Los recursos utilizados para el proyecto
requieren de la participación económica de
las familias:
:
Componentes Físicos
1 x Protoboard
1 x Sensor DHT11 con PCB
3 x Jumpers macho – macho
1 x Arduino UNO
1 x Shield LCD con Keypad
1 x 5V Power Supply
Software
Visualino - Multiplatform visual programming
environment for Arduino
Los recursos utilizados para su publicación
y difusión:
- Móvil personal para tomar fotos y vídeos,
- Software de edición de imágenes y
videos,
- Google Classroom.
6. Agrupamiento y Organización
Agrupamiento
Trabajo en grupos de 2-3
Cada alumno hará su montaje
con sus piezas.
Organización
Se realizará durante todo el
curso académico.
Se dividirá en varias fases para
cada trimestre.
7. CONCLUSIONES
Este tipo de actividad es recomendable que sea realizada por los alumnos en horas de
laboratorio y/o extraescolares durante el curso de 4ºESO. La teoría y dudas se realizaría en
horas lectivas de tecnología.
Podríamos encontrar algún tipo de problema con la logística: adquisición del material y con el
almacenaje o transporte que pueden dañarlo. Dependiendo del centro puede que haya
problemas económicos para que algunos estudiantes puedan adquirir los elementos o utilizar
dispositivos móviles.
Es una actividad que permite aunar diferentes campos STEM, tiene continuidad durante el curso
y validez después de acabada.