Este documento describe un proyecto Flipped Classroom para el módulo de Sistemas Operativos en Red. El proyecto involucra a los estudiantes en la integración de las redes de dos empresas después de una adquisición. Los estudiantes trabajarán en equipos para diseñar la estructura de dominio combinada, asignar recursos, y presentar su solución. El proyecto se implementará a lo largo de 4 semanas y utilizará varias herramientas TIC.
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje en construccióncartagoacademico
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe actividades de aprendizaje para que los estudiantes obtengan la información necesaria para operar un help desk. Las actividades incluyen identificar los componentes de una computadora, usar redes sociales para colaborar, y configurar un entorno de help desk en una red social educativa. La guía proporciona instrucciones detalladas, materiales, y criterios de evaluación para las actividades de aprendizaje de 220 horas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas del SENA. La guía se enfoca en ofimática Excel y contiene actividades de aprendizaje, materiales, evaluaciones y referencias sobre el uso de hojas de cálculo en Excel.
Este sílabo describe la asignatura Programación I que se impartirá de forma presencial. La asignatura se enfoca en aplicar conceptos, técnicas y herramientas de programación estructurada y orientada a objetos para el diseño y desarrollo de programas informáticos. La asignatura consta de 3 unidades que cubren técnicas avanzadas de programación, programación orientada a objetos y herencia, polimorfismo y archivos. Los estudiantes serán evaluados a través de ejercicios, proyectos, exámenes
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de formación profesional en sistemas de información impartido por el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA). La guía describe las actividades, materiales, evaluaciones y recursos para la primera semana del curso, la cual se enfoca en el software Microsoft Word. Las actividades incluyen clases magistrales, talleres prácticos y ejercicios sobre conceptos básicos de Word como la creación y edición de documentos, tablas e imágenes.
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje ie académico 10°(1)vadasa
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas. La guía tiene una duración de 220 horas y contiene actividades para estructurar el protocolo operativo de mantenimiento de equipos de cómputo e instalación de una red de datos. Las actividades incluyen establecer el protocolo para la recepción y mantenimiento de equipos, seleccionar herramientas para el mantenimiento y diseñar un plano de cableado estructurado de acuerdo con las especificaciones del cliente.
Este documento presenta el syllabus de la asignatura "Computación Aplicada I" de la carrera de Administración de Empresas. La asignatura se enfoca en enseñar el uso de herramientas informáticas como Windows, Office y programas de comercio electrónico a través de 32 horas de clases teóricas y 32 horas de laboratorio. El syllabus describe 4 unidades que cubren fundamentos de informática, Windows, programas utilitarios y Office. La metodología incluye conferencias participativas, laboratorios y trabajo en grupo para desarrollar un
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe las actividades de aprendizaje planeadas para enseñar sobre fundamentos de redes, incluyendo foros de discusión, presentaciones grupales, trabajos de campo y evaluaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a implementar la estructura de una red de acuerdo a un diseño preestablecido siguiendo normas técnicas. La guía proporciona detalles sobre los materiales, equipos, ambientes y duración de
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Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe actividades de aprendizaje para que los estudiantes obtengan la información necesaria para operar un help desk. Las actividades incluyen identificar los componentes de una computadora, usar redes sociales para colaborar, y configurar un entorno de help desk en una red social educativa. La guía proporciona instrucciones detalladas, materiales, y criterios de evaluación para las actividades de aprendizaje de 220 horas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas del SENA. La guía se enfoca en ofimática Excel y contiene actividades de aprendizaje, materiales, evaluaciones y referencias sobre el uso de hojas de cálculo en Excel.
Este sílabo describe la asignatura Programación I que se impartirá de forma presencial. La asignatura se enfoca en aplicar conceptos, técnicas y herramientas de programación estructurada y orientada a objetos para el diseño y desarrollo de programas informáticos. La asignatura consta de 3 unidades que cubren técnicas avanzadas de programación, programación orientada a objetos y herencia, polimorfismo y archivos. Los estudiantes serán evaluados a través de ejercicios, proyectos, exámenes
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de formación profesional en sistemas de información impartido por el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA). La guía describe las actividades, materiales, evaluaciones y recursos para la primera semana del curso, la cual se enfoca en el software Microsoft Word. Las actividades incluyen clases magistrales, talleres prácticos y ejercicios sobre conceptos básicos de Word como la creación y edición de documentos, tablas e imágenes.
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Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas. La guía tiene una duración de 220 horas y contiene actividades para estructurar el protocolo operativo de mantenimiento de equipos de cómputo e instalación de una red de datos. Las actividades incluyen establecer el protocolo para la recepción y mantenimiento de equipos, seleccionar herramientas para el mantenimiento y diseñar un plano de cableado estructurado de acuerdo con las especificaciones del cliente.
Este documento presenta el syllabus de la asignatura "Computación Aplicada I" de la carrera de Administración de Empresas. La asignatura se enfoca en enseñar el uso de herramientas informáticas como Windows, Office y programas de comercio electrónico a través de 32 horas de clases teóricas y 32 horas de laboratorio. El syllabus describe 4 unidades que cubren fundamentos de informática, Windows, programas utilitarios y Office. La metodología incluye conferencias participativas, laboratorios y trabajo en grupo para desarrollar un
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe las actividades de aprendizaje planeadas para enseñar sobre fundamentos de redes, incluyendo foros de discusión, presentaciones grupales, trabajos de campo y evaluaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a implementar la estructura de una red de acuerdo a un diseño preestablecido siguiendo normas técnicas. La guía proporciona detalles sobre los materiales, equipos, ambientes y duración de
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas SAPUYES. La guía incluye actividades de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de algoritmos usando herramientas como LPP y DFP. Las actividades se llevarán a cabo en el Punto Vive Digital Sapuyes y serán guiadas por un instructor en ingeniería de sistemas. El aprendiz deberá completar ejercicios y participar en foros para demostrar su comprensión de los conceptos relacionados con el
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Esta guía de aprendizaje describe actividades relacionadas con el uso de las TICs y redes sociales. Incluye clases magistrales sobre estos temas y actividades prácticas como la creación de grupos en redes sociales y la elaboración de documentos en Word, Excel y PowerPoint. El objetivo es que los aprendices obtengan y apliquen conocimientos sobre estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar sobre el uso de las TICs y las redes sociales. La guía incluye actividades como clases magistrales, talleres prácticos y ejercicios para que los aprendices desarrollen habilidades en herramientas ofimáticas como Word, Excel, Access y PowerPoint, así como en el uso de redes sociales. El objetivo es que los aprendices aprendan a obtener y aplicar información usando estas herramientas.
Este documento presenta dos modelos de diseño para un programa de capacitación docente en el uso de TIC para el Colegio Omega. El programa capacitará a los docentes en el uso de herramientas digitales para mejorar los procesos educativos. El modelo I consta de 5 módulos impartidos a lo largo de 17 semanas. El modelo II expande el modelo I añadiendo más contenido y duración. Ambos modelos requerirán recursos tecnológicos y humanos para su implementación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. La guía incluye actividades como clases magistrales, sustentaciones, talleres prácticos y videos para enseñar sobre las partes del hardware, limpieza y reparación de computadores. El aprendiz aprenderá a identificar componentes, realizar mantenimiento y ensamblar/desensamblar equipos siguiendo normas de seguridad.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas de la empresa Ospina. La guía describe las actividades de aprendizaje, los resultados esperados, y los materiales y recursos requeridos. El objetivo principal es enseñar a los aprendices a desarrollar algoritmos y programas usando seudocódigo mediante clases, talleres prácticos y ejercicios.
Este documento presenta la sílabo de la asignatura "Empleo de NTIC ́s II" que se dicta en el segundo nivel de la carrera de Laboratorio Clínico de la Universidad Técnica de Ambato. La asignatura tiene como objetivo general enseñar a los estudiantes a utilizar las nuevas tecnologías de la información y comunicación en áreas de ciencias de la salud. Los objetivos específicos incluyen diseñar videos y presentaciones informativas, crear hojas de cálculo, y aplicar herramientas colabor
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Electrónica y Circuitos Digitales. Se divide en tres unidades que abarcan los siguientes temas: 1) Dispositivos y circuitos electrónicos analógicos, 2) Circuitos y sistemas digitales, y 3) Sistemas digitales y de telecomunicaciones. La asignatura busca desarrollar competencias para el análisis, diseño e implementación de proyectos electrónicos de tecnología digital. La evaluación consta de prácticas, exámenes parciales y un examen
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje ie académico 10°(1)marialeonornino
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe actividades para que los aprendices obtengan información sobre la operación de un help desk y reconozcan componentes de computadores y electrónicos. Las actividades incluyen identificar la arquitectura de computadores, aplicar redes sociales, y desarrollar habilidades a través de ejercicios físicos y juegos de roles. La guía tiene un enfoque práctico y lúdico para enseñar estas competencias técnic
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas de la empresa Ospina. La guía describe las actividades de aprendizaje, los resultados esperados, y los materiales y recursos requeridos. Las actividades se enfocan en desarrollar algoritmos usando pseudocódigo y herramientas como Lpp. La guía provee instrucciones para que los aprendices desarrollen ejercicios prácticos y participen en foros de discusión para demostrar su comprensión.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre programación orientada a eventos. La guía contiene información sobre el programa de formación, los resultados de aprendizaje, las actividades planeadas y los materiales requeridos. Las actividades incluyen investigar conceptos clave, desarrollar aplicaciones usando Visual Basic y evaluar el aprendizaje de los estudiantes. La guía provee instrucciones detalladas para que los estudiantes adquieran conocimientos sobre programación orientada a eventos de manera práctica.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía incluye actividades como investigar términos clave relacionados con IP, resolver casos de estudio y realizar prácticas de subnetting. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre conceptos como ICANN, IANA, LACNIC, protocolo TCP/IP, subnetting y direcciones IPv4 y IPv6. La guía también describe los materiales, ambientes y evaluación requeridos para las actividades de aprendizaje sobre este tema.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subnetting. La guía incluye actividades como investigar términos clave relacionados con direcciones IP, realizar ejercicios prácticos de subnetting, y socializar los resultados. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre cómo dividir redes grandes en subredes más pequeñas mediante la técnica de subnetting.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía contiene información sobre el contexto y objetivos del tema, actividades de aprendizaje como investigar términos clave, resolver casos prácticos y hacer presentaciones. También incluye recursos como equipos, herramientas e instructores necesarios, así como criterios para evaluar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo final es que los estudiantes aprendan a implementar la estructura de una red según normas internacionales de cableado.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subneteo. La guía incluye una introducción al tema, una estructuración didáctica de las actividades de aprendizaje como investigar términos clave, resolver casos prácticos y realizar presentaciones. También describe los materiales, ambientes, evaluación y glosario requeridos. El objetivo es que los aprendices adquieran la competencia de implementar la estructura de una red de acuerdo con normas técnicas a través de diversas actividades teórico-prácticas
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía incluye actividades como investigar términos clave como ICANN, IANA, LACNIC y protocolo TCP/IP. También explica conceptos como subnetting y las diferencias entre direcciones IPv4 e IPv6. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre direccionamiento IP y puedan implementar soluciones de cableado de redes según estándares internacionales. La guía concluye con una evaluación de los aprendizajes y referencias bibliográficas sobre el
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subnetting. La guía incluye actividades como investigar términos clave como ICANN, IANA y protocolo TCP/IP. También incluye resolver casos de estudio y problemas prácticos de subnetting. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre cómo dividir redes grandes en redes más pequeñas a través del proceso de subnetting. La guía concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los aprendices.
Este documento presenta el diseño de una asignatura de Arquitectura Empresarial con el marco de referencia TOGAF como parte de un Máster en Dirección Estratégica en Ingeniería de Software. La asignatura tendrá una duración de tres meses y medio con siete módulos que cubrirán los componentes y métodos de TOGAF. El curso se impartirá de forma virtual con sesiones sincrónicas utilizando la plataforma Moodle.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas SAPUYES. La guía incluye actividades de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de algoritmos usando herramientas como LPP y DFP. Las actividades se llevarán a cabo en el Punto Vive Digital Sapuyes y serán guiadas por un instructor en ingeniería de sistemas. El aprendiz deberá completar ejercicios y participar en foros para demostrar su comprensión de los conceptos relacionados con el
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Esta guía de aprendizaje describe actividades relacionadas con el uso de las TICs y redes sociales. Incluye clases magistrales sobre estos temas y actividades prácticas como la creación de grupos en redes sociales y la elaboración de documentos en Word, Excel y PowerPoint. El objetivo es que los aprendices obtengan y apliquen conocimientos sobre estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar sobre el uso de las TICs y las redes sociales. La guía incluye actividades como clases magistrales, talleres prácticos y ejercicios para que los aprendices desarrollen habilidades en herramientas ofimáticas como Word, Excel, Access y PowerPoint, así como en el uso de redes sociales. El objetivo es que los aprendices aprendan a obtener y aplicar información usando estas herramientas.
Este documento presenta dos modelos de diseño para un programa de capacitación docente en el uso de TIC para el Colegio Omega. El programa capacitará a los docentes en el uso de herramientas digitales para mejorar los procesos educativos. El modelo I consta de 5 módulos impartidos a lo largo de 17 semanas. El modelo II expande el modelo I añadiendo más contenido y duración. Ambos modelos requerirán recursos tecnológicos y humanos para su implementación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. La guía incluye actividades como clases magistrales, sustentaciones, talleres prácticos y videos para enseñar sobre las partes del hardware, limpieza y reparación de computadores. El aprendiz aprenderá a identificar componentes, realizar mantenimiento y ensamblar/desensamblar equipos siguiendo normas de seguridad.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas de la empresa Ospina. La guía describe las actividades de aprendizaje, los resultados esperados, y los materiales y recursos requeridos. El objetivo principal es enseñar a los aprendices a desarrollar algoritmos y programas usando seudocódigo mediante clases, talleres prácticos y ejercicios.
Este documento presenta la sílabo de la asignatura "Empleo de NTIC ́s II" que se dicta en el segundo nivel de la carrera de Laboratorio Clínico de la Universidad Técnica de Ambato. La asignatura tiene como objetivo general enseñar a los estudiantes a utilizar las nuevas tecnologías de la información y comunicación en áreas de ciencias de la salud. Los objetivos específicos incluyen diseñar videos y presentaciones informativas, crear hojas de cálculo, y aplicar herramientas colabor
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Electrónica y Circuitos Digitales. Se divide en tres unidades que abarcan los siguientes temas: 1) Dispositivos y circuitos electrónicos analógicos, 2) Circuitos y sistemas digitales, y 3) Sistemas digitales y de telecomunicaciones. La asignatura busca desarrollar competencias para el análisis, diseño e implementación de proyectos electrónicos de tecnología digital. La evaluación consta de prácticas, exámenes parciales y un examen
F004 p006-gfpi guia de aprendizaje ie académico 10°(1)marialeonornino
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un programa de formación técnica en sistemas. La guía describe actividades para que los aprendices obtengan información sobre la operación de un help desk y reconozcan componentes de computadores y electrónicos. Las actividades incluyen identificar la arquitectura de computadores, aplicar redes sociales, y desarrollar habilidades a través de ejercicios físicos y juegos de roles. La guía tiene un enfoque práctico y lúdico para enseñar estas competencias técnic
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación técnico en sistemas de la empresa Ospina. La guía describe las actividades de aprendizaje, los resultados esperados, y los materiales y recursos requeridos. Las actividades se enfocan en desarrollar algoritmos usando pseudocódigo y herramientas como Lpp. La guía provee instrucciones para que los aprendices desarrollen ejercicios prácticos y participen en foros de discusión para demostrar su comprensión.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre programación orientada a eventos. La guía contiene información sobre el programa de formación, los resultados de aprendizaje, las actividades planeadas y los materiales requeridos. Las actividades incluyen investigar conceptos clave, desarrollar aplicaciones usando Visual Basic y evaluar el aprendizaje de los estudiantes. La guía provee instrucciones detalladas para que los estudiantes adquieran conocimientos sobre programación orientada a eventos de manera práctica.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación de Técnico en Sistemas del SENA. La guía se enfoca en actividades relacionadas con el desarrollo de algoritmos utilizando seudocódigo y el programa Lpp. La guía describe las actividades de aprendizaje, los materiales requeridos, y los criterios y métodos de evaluación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía incluye actividades como investigar términos clave relacionados con IP, resolver casos de estudio y realizar prácticas de subnetting. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre conceptos como ICANN, IANA, LACNIC, protocolo TCP/IP, subnetting y direcciones IPv4 y IPv6. La guía también describe los materiales, ambientes y evaluación requeridos para las actividades de aprendizaje sobre este tema.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subnetting. La guía incluye actividades como investigar términos clave relacionados con direcciones IP, realizar ejercicios prácticos de subnetting, y socializar los resultados. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre cómo dividir redes grandes en subredes más pequeñas mediante la técnica de subnetting.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía contiene información sobre el contexto y objetivos del tema, actividades de aprendizaje como investigar términos clave, resolver casos prácticos y hacer presentaciones. También incluye recursos como equipos, herramientas e instructores necesarios, así como criterios para evaluar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo final es que los estudiantes aprendan a implementar la estructura de una red según normas internacionales de cableado.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subneteo. La guía incluye una introducción al tema, una estructuración didáctica de las actividades de aprendizaje como investigar términos clave, resolver casos prácticos y realizar presentaciones. También describe los materiales, ambientes, evaluación y glosario requeridos. El objetivo es que los aprendices adquieran la competencia de implementar la estructura de una red de acuerdo con normas técnicas a través de diversas actividades teórico-prácticas
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre direcciones IP. La guía incluye actividades como investigar términos clave como ICANN, IANA, LACNIC y protocolo TCP/IP. También explica conceptos como subnetting y las diferencias entre direcciones IPv4 e IPv6. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre direccionamiento IP y puedan implementar soluciones de cableado de redes según estándares internacionales. La guía concluye con una evaluación de los aprendizajes y referencias bibliográficas sobre el
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subnetting. La guía incluye actividades como investigar términos clave como ICANN, IANA y protocolo TCP/IP. También incluye resolver casos de estudio y problemas prácticos de subnetting. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre cómo dividir redes grandes en redes más pequeñas a través del proceso de subnetting. La guía concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los aprendices.
Este documento presenta el diseño de una asignatura de Arquitectura Empresarial con el marco de referencia TOGAF como parte de un Máster en Dirección Estratégica en Ingeniería de Software. La asignatura tendrá una duración de tres meses y medio con siete módulos que cubrirán los componentes y métodos de TOGAF. El curso se impartirá de forma virtual con sesiones sincrónicas utilizando la plataforma Moodle.
La propuesta busca implementar conceptos aprendidos en una maestría en la asignatura Programación 1 que el autor imparte. La propuesta utilizaría nuevas tecnologías de manera viable considerando las capacidades de los estudiantes y los recursos disponibles. El objetivo es desarrollar destrezas de diseño e implementación de algoritmos usando un lenguaje de programación.
PROPUESTA INTEGRACIÓN DE LAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS 3.0 Y METODOLOGÍAS EN EL...jeanceci
La propuesta educativa busca integrar las tendencias tecnológicas de la Web 3.0 como el cloud computing, dispositivos móviles y realidad aumentada en el curso de Informática Básica de la Universidad San Marcos utilizando la metodología de aula invertida. El proyecto propone el uso de una plataforma educativa, aplicaciones en la nube, foros, wikis y evaluaciones en línea para apoyar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es desarrollar habilidades tecnológicas en los estudiantes
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre los modelos OSI y TCP/IP. Explica los conceptos básicos de cada modelo, incluyendo sus capas y protocolos asociados. Describe las actividades que los aprendices deben completar como informes sobre cada capa, protocolo y pruebas prácticas. El objetivo es que los aprendices adquieran un conocimiento sólido de estos modelos fundamentales para profesionales de redes.
El documento presenta un programa de capacitación en el uso de las TIC para docentes de la Universidad ALFA que consta de 5 módulos. El objetivo general es implementar un campus virtual para integrar las TIC en la enseñanza. Los módulos se enfocan en temas como partes del PC, procesadores de texto, navegadores, correo electrónico y creación de cursos en Moodle. El programa requiere recursos tecnológicos, humanos y económicos para su implementación.
Este documento presenta un curso de Programación Web. Explica que el curso enseñará sobre el desarrollo de aplicaciones web usando diferentes herramientas y lenguajes de programación. El curso tendrá un enfoque práctico donde los estudiantes aprenderán sobre la arquitectura de Internet y cómo desarrollar páginas y aplicaciones web estáticas y dinámicas usando bases de datos. El objetivo es que los estudiantes puedan aplicar estos conocimientos para crear soluciones web originales.
Este documento presenta la información general sobre el curso de Lenguajes de Programación I. El curso consta de 5 unidades que cubren temas como programación orientada a objetos, estructuras de control, interfaces gráficas y bases de datos. El objetivo es capacitar a los estudiantes para que apliquen los conceptos de programación orientada a objetos mediante la construcción de programas con lenguajes de programación. El curso se evaluará a través de 8 actividades distribuidas en las 5 unidades con un enfoque práctico y basado en proyectos de la ind
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre subnetting. Explica conceptos clave como direcciones IP, protocolo TCP/IP, ICANN, IANA y LACNIC. Describe actividades como investigar estos términos, resolver casos prácticos de subnetting y socializar los resultados. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre la estructuración y administración de redes a través de conceptos, ejercicios y discusión colaborativa.
silabo de Instalacion y configuracion de redes de comunicacionisepsjb
Este documento presenta la información general, competencias, contenidos y metodología de una unidad didáctica sobre la instalación y configuración de redes de comunicación. La unidad se desarrollará durante el semestre 2015-II con el objetivo de que los estudiantes determinen los requerimientos y configuren redes siguiendo estándares establecidos. La metodología incluye clases teóricas, prácticas de laboratorio, ejercicios y consultoría para evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe un curso para enseñar el uso de la herramienta Project para la planificación de proyectos. El curso enseña cómo crear tareas, asignar recursos, definir calendarios y costos para planificar proyectos. El curso dura 24 horas y los participantes deben tener conocimientos básicos de Windows y acceso a una versión reciente de Project.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre los modelos OSI y TCP/IP. Explica las diferentes actividades de aprendizaje que incluyen investigar los términos clave, elaborar informes sobre las características de los modelos y sus capas/protocolos asociados, realizar pruebas prácticas de protocolos como ICMP y DNS, y actividades de socialización y evaluación. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre estos modelos fundamentales para las comunicaciones en redes.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre los modelos OSI y TCP/IP. La guía contiene información sobre las características de cada modelo, incluyendo sus capas y protocolos asociados. También describe las actividades de aprendizaje que los estudiantes deben completar como informes sobre los diferentes términos y protocolos, pruebas prácticas, y discusiones. El propósito es que los estudiantes adquieran conocimiento sobre estos modelos fundamentales de redes de comunicaciones.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre los modelos OSI y TCP/IP. Explica las siete capas del modelo OSI y sus protocolos asociados, así como las cuatro capas del modelo TCP/IP. Describe actividades como investigar términos clave, elaborar informes, realizar pruebas de protocolos como ICMP y DNS, y socializar los aprendizajes. El objetivo es que los aprendices adquieran conocimientos sobre estos modelos de red fundamentales para profesionales de telecomunicaciones.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom)
Edición Marzo 2017. Grupo D.
Proyecto Flipped para módulo de
Sistemas Operativos en Red
Autor: María Alejandra Vela Pardos
Profesora: Carmen Yolanda Egea Bernet
Ciclo: CFGM en Sistemas Microinformáticos y Redes
Curso: Segundo
Abril 2017
2. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
1 Introducción ................................................................................................. 2
2 Contexto de trabajo....................................................................................... 3
3 Competencias clave....................................................................................... 3
4 Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación........................................... 3
5 Cronograma ................................................................................................. 4
6 Descripción del producto final ......................................................................... 5
7 Secuenciación de actividades.......................................................................... 5
8 Métodos de evaluación................................................................................... 6
9 Recursos ...................................................................................................... 7
10 Herramientas TIC.......................................................................................... 7
10.1 Herramientas TIC para el profesor: ........................................................... 7
10.2 Herramientas TIC para el alumno:............................................................. 8
11 Agrupamientos.............................................................................................. 8
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3. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
1 Introducción
El presente proyecto versa sobre la implementación del modelo pedagógico Flipped
Classroom o clase al revés en el Ciclo Formativo de Grado Medio de Sistemas
Microinformáticos y Redes y en concreto en el módulo de Sistemas Operativos en Red que se
desarrolla durante el segundo curso.
El proyecto desarrollado está basado en el aprendizaje basado en proyectos (ABP),
buscando aumentar la motivación y que el aprendizaje del alumnado sea lo más significativo
posible.
A continuación se detallan los principales aspectos del proyecto:
• Nivel: Ciclo Formativo de Grado Medio. Segundo curso.
• Ciclo: Sistemas microinformáticos y redes
• Módulo: Sistemas Operativos en Red
• Unidad didáctica: Administración de redes Windows con Active Directory.
• Pregunta guía: La empresa para la que trabajes como técnico informático va a comprar
otra empresa con su propia red interna. Desde la dirección de la empresa quieren saber
¿cómo se va a llevar a cabo la integración de las dos redes internas de ambas
empresas?
• Producto final: Presentación de la red interna final después de integrar ambas redes,
incluyendo la estrategia AGDLP utilizada, la gestión de recursos y el reparto de tareas
administrativas.
Figura 1. Canvas del proyecto
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4. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
2 Contexto de trabajo
El proyecto se implantará en el Centro Público Integrado de Formación Profesional Los
Enlaces, ubicado en Zaragoza capital. En este centro se imparten cuatro ciclos de la familia
de Informática y está dotado de un equipamiento informático adecuado para las necesidades
que dicha actividad plantea.
Es un centro bastante solicitado y, concretamente, del ciclo en que se engloba este
proyecto se imparten dos vías, una en horario diurno y otra en horario vespertino. Así pues,
el principal inconveniente que se encontrará al implementar esta metodología es el elevado
número de alumnos en el aula, un inconveniente que, por otra parte, existe
independientemente del modelo pedagógico a utilizar.
El centro funciona en todos sus cursos con plataforma Moodle, de modo que los alumnos
ya están habituados a su uso y a encontrar los materiales didácticos en su curso online
correspondiente.
El proyecto se realizará exclusivamente en las horas lectivas del módulo de Sistemas
Operativos en Red, en concreto en la unidad didáctica Administración de redes Windows con
Active Directory.
3 Competencias clave
El proyecto se ha diseñado de forma que se tratan casi todas las competencias claves.
• Competencia en comunicación lingüística. Tanto el informe como la presentación oral
a la directiva conllevan que el alumnado utilice la lengua para expresar ideas e interactuar
con otras personas de manera oral y escrita.
• Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. La
competencia tecnológica se desarrolla al aplicar los conocimientos y métodos para dar
respuesta a una necesidad concreta de una empresa.
• Competencia digital. Se desarrolla al utilizar las TIC para analizar, producir e
intercambiar información.
• Competencia para aprender a aprender. La propia esencia de una Flipped Classroom
fomenta en todo momento el desarrollo de esta competencia.
• Competencias sociales y cívicas. El hecho de trabajar en equipos conlleva directamente
el desarrollo de esta competencia.
• Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Al plantear un aprendizaje basado
en proyectos, el alumnado ve las implicaciones de su trabajo en una situación similar a la
que podía darse en una empresa real, otorgándole responsabilidades también similares y
fomentando así su iniciativa.
4 Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación
El objetivo de la unidad didáctica en la que se engloba el proyecto es Reconocer y ejecutar
los procedimientos de instalación de sistemas operativos y programas de aplicación, aplicando
protocolos de calidad, para instalar y configurar sistemas microinformáticos.
Los resultados de aprendizaje que se persiguen y los criterios de evaluación asociados son
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5. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
en base al currículo son:
• RA nº 2. Gestiona usuarios y grupos de sistemas operativos en red, interpretando
especificaciones y aplicando herramientas del sistema. Criterios de evaluación:
o 2h) Se han planificado perfiles de usuarios.
• RA nº4. Gestiona los recursos compartidos del sistema, interpretando especificaciones y
determinando niveles de seguridad. Criterios de evaluación:
o 4a) Se ha reconocido la diferencia entre permiso y derecho.
o 4b) Se han identificado los recursos del sistema que se van a compartir y en qué
condiciones.
o 4c) Se han asignado permisos a los recursos del sistema que se van a compartir.
o 4d) Se han compartido impresoras en red.
o 4e) Se ha utilizado el entorno gráfico para compartir recursos.
o 4f) Se han establecido niveles de seguridad para controlar el acceso del cliente a
los recursos compartidos en red.
o 4g) Se ha trabajado en grupo para comprobar el acceso a los recursos compartidos
del sistema
• RA nº 5. Realiza tareas de monitorización y uso del sistema operativo en red, describiendo
las herramientas utilizadas e identificando las principales incidencias. Criterios de
evaluación:
o 5a) Se han descrito las características de los programas de monitorización.
o 5b) Se han identificado problemas de rendimiento en los dispositivos de
almacenamiento.
o 5c) Se ha observado la actividad del sistema operativo en red a partir de las trazas
generadas por el propio sistema.
o 5d) Se han realizado tareas de mantenimiento del software instalado en el sistema.
o 5e) Se han ejecutado operaciones para la automatización de tareas del sistema.
o 5f) Se ha interpretado la información de configuración del sistema operativo en
red.
5 Cronograma
La duración estimada del proyecto es de 28 sesiones de 50 minutos, lo que equivale a 4
semanas ya que se imparten 7 horas por semana de este módulo. La distribución sigue el
siguiente cronograma. Se han supuesto 5 grupos de 4 personas y una hora para la
presentación final de cada grupo.
SEMANA 1
Sesión 1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4 Sesión 5 Sesión 6 Sesión 7
A1. Presentación del
proyecto y
configuración de grupos
A2. Definición de
estructura de dominio
de ambas empresas
A 3. Definición de los objetos del
dominio
En casa: visionado de los vídeos de teoría y estudio del material didáctico
correspondiente
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6. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
SEMANA 2
Sesión 8 Sesión 9 Sesión 10 Sesión 11 Sesión 12 Sesión 13 Sesión 14
A4. Asignación de
recursos
A4.1. Listado
mantenimiento
A4.2. Configuración de los servicios
En casa: visionado de los vídeos de teoría y estudio del material didáctico
correspondiente
SEMANA 3
Sesión 15 Sesión 16 Sesión 17 Sesión 18 Sesión 19 Sesión 20 Sesión 21
A4.2. Configuración de los
servicios
A5. Nuevos usuarios
A6. Definición del
acceso remoto
En casa: preparación del material a entregar caso de no haber terminado en clase
SEMANA 4
Sesión 22 Sesión 23 Sesión 24 Sesión 25 Sesión 26 Sesión 27 Sesión 28
A7. Repaso con Kahoot! Presentaciones
En casa: preparación de la presentación
Figura 2. Cronograma del proyecto.
En cuanto al trabajo a realizar en casa, variará en función de cada alumno, sus
necesidades y el trabajo que hayan realizado en clase, siendo solamente obligatorio el
visionado de los vídeos.
6 Descripción del producto final
Como colofón al proyecto cada grupo deberá generar dos productos finales. Por un lado
el informe que detalla el estudio realizado y la solución informática escogida y por otro la
presentación para la directiva, la cual será expuesta en clase. El grupo decidirá la herramienta
con la que realizar la exposición (Prezzi, PowerPoint, PowToon, etc.)
7 Secuenciación de actividades
Las actividades a realizar por el alumnado se realizarán principalmente en las sesiones en
el aula.
• Actividad 1. Presentación del proyecto. Configuración de equipos de 4 alumnos con ficha
de perfiles de colores y asignación de roles: jefe de equipo, experto en gestión de recursos,
experto en gestión de dominios y maquetador.
• Actividad 2. Diseño de la estructura de dominios que integra las redes internas de ambas
empresas en base a ubicaciones y departamentos. Realizar un esquema con coggle que
formará parte del informe final y podrá usarse en la presentación
• Actividad 3. Definición de la estructura de objetos de dominio en función de la estrategia
AGDLP utilizada para gestionar los recursos.
• Actividad 4. Realización de un listado de tareas de mantenimiento preventivo de la red y
configuración de los servicios necesarios para llevarlas a cabo.
• Actividad 5. Realización de un procedimiento para agregar nuevos usuarios al dominio en
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7. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
función de unas características dadas.
• Actividad 6. Selección de software para el acceso remoto.
• Actividad 7. Elaboración conjunta de preguntas de repaso de conceptos teóricos tipo test
que posteriormente se resolverán en clase con Kahoot!
Además, el alumno dispondrá de recursos didácticos a los que podrá acceder a través de
la plataforma Moodle y que podrá utilizar siempre que lo necesite. Como actividad a realizar
en casa se plantea el visionado de vídeos con temario sobre la asignatura. Estos vídeos serán
creados por el profesor utilizando screencastOmatic y enriquecidos con EdPuzzle.
8 Métodos de evaluación
La evaluación se realizará en base a rúbricas con cuatro posibles valores para cada ítem
a valorar.
Se realizará una rúbrica para evaluar cada uno de los dos productos finales, los cuales
tendrán un peso del 30% cada uno sobre la nota final. El 15% de la nota vendrá dado por
una rúbrica que evaluará el trabajo realizado en grupo durante cada sesión, esta rúbrica será
una coevaluación y cada miembro de un grupo será puntuado por los demás miembros de su
grupo en base a su motivación, el clima de trabajo y el desempeño de las tareas
encomendadas.
La presentación en clase del segundo producto final tendrá un valor del 15% sobre la nota
final, en ella se valorarán aspectos como el dominio de la materia, pero también la expresión,
el desenvolvimiento y la compostura.
Por último, el 10% de la nota vendrá dado por los conocimientos de teoría demostrados
en la competición basada en Kahoot!
Figura 3.Rúbrica para la presentación
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8. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
9 Recursos
Todos los recursos con material didáctico estarán disponibles para el alumnado a través
del correspondiente curso online en la plataforma Moodle del centro, así como en un tablero
de Pinterest generado a tal efecto. Los alumnos crearán otro tablero Pinterest en el que irán
añadiendo la información que encuentren en internet y que consideren interesante y quieran
compartir con la clase.
Los recursos disponibles serán fundamentalmente vídeos, presentaciones y documentos
escritos generados por el profesor, así como enlaces a direcciones de internet con material
relacionado con la temática de la unidad didáctica (vídeos de youtube, herramientas, blogs,
etc.)
Recursos del profesor:
• Diferencia entre grupo de trabajo y dominio:
https://www.youtube.com/watch?v=56Kv1HcsuyQ&feature=youtu.be
https://edpuzzle.com/media/5909ab5449dfa43e077e2143
Recursos de terceros:
• Introducción a Active Directory:
https://support.microsoft.com/es-es/help/196464
• Vídeotutoriales de Active Directory:
https://www.youtube.com/watch?v=hoodfyq30NA
• Manual de instalación de Active Directory:
http://www.ajpdsoft.com/modules.php?name=News&file=article&sid=552
• Curso de Windows Server de Pablo Martínez en You Tube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEmsMMOSNtyrQ2wVKTKQE1F1y1gph2d_F
• Manual de instalación y configuración de DFS:
http://jcnetworking.blogspot.com.es/2011/03/manual-de-instalacion-y-
configuracion_207.html
También será necesario disponer en el centro de ordenadores suficientes en número y con
capacidad para realizar virtualización de varios sistemas operativos de 64 bits al mismo
tiempo.
10 Herramientas TIC
Para llevar a cabo este proyecto Flipped será necesario utilizar diferentes herramientas
TIC, tanto por parte del profesor como por parte del alumnado.
10.1 Herramientas TIC para el profesor:
• Pinterest y Moodle para compartir los recursos didácticos
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9. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
• ScreenOmatic para la realización de vídeos teóricos
• EdPuzzle para enriquecer los vídeos teóricos con preguntas
• Prezzi, PowerPoint y/o PowToon para la realización de presentaciones
• coRubric para la realización de rúbricas
• Kahoot! Para la actividad de repaso de conceptos teóricos
10.2 Herramientas TIC para el alumno:
• Prezzi, PowerPoint y/o PowToon para las presentaciones:
• Word, GoogleDocs para el informe.
• Coggle o CmapTools para el esquema del directorio activo
• Pinterest para compartir con los demás los recursos encontrados en internet.
11 Agrupamientos
Para la realización del proyecto se trabajará con equipos de 4 alumnos. Para la
configuración de los equipos se utilizará la ficha de perfiles de colores de la ilustración.
Figura 4. Ficha de perfiles asociados a colores.
Los alumnos leen los adjetivos asociados a cada color y se identifican con el color que
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10. Proyecto Flipped para módulo de Sistemas Operativos en Red
mejor les describe cuando tienen un buen día y cuando tienen un mal día. Cada alumno
escribe en un papel el color con el que se siente más identificado y lo entrega al profesor. El
profesor analiza la información proveniente de los alumnos y procede a configurar los equipos.
Los equipos se formarán en la medida de lo posible con un integrante de cada color y
procurando que los equipos formados estén equilibrados.
Los cuatro integrantes de cada grupo deberán repartirse los roles definidos por el profesor,
a saber:
• Jefe de equipo
• Experto en gestión de recursos
• Experto en gestión de dominios
• Maquetador.
El equipo deberá también asignar responsabilidades a cada rol.
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