Para llevar a cabo un proyecto de tecnologías de la información basado
en la utilización de herramientas de uso habitual en Internet
(como por ejemplo la World Wide Web), en entornos de software libre,
como en cualquier otro tipo de proyecto, es necesario seguir un
proceso que nos lleve desde la comprensión del alcance del problema
que queremos solventar hasta la implantación y mantenimiento
de la solución que hayamos elegido.
En este curso se pretenden repasar aquellas fases que es necesario
seguir a lo largo de todo proyecto, tomando como referencia uno
que basará su funcionamiento en la utilización de la web como herramienta
principal.
El documento introduce las tecnologías web, explicando que la web hizo que la información de Internet fuera más accesible para cualquier persona con una computadora. Describe que la web está formada por un cliente y un servidor, y menciona algunas tecnologías como HTML, CSS, JavaScript, PHP y motores de servidor. Finalmente, señala que los hipervínculos permiten que los usuarios exploren fácilmente diferentes temas en la web.
El documento describe las tecnologías web, incluyendo su definición, arquitectura cliente-servidor, evolución desde el Web 1.0 hasta el Web 3.0, y cómo apoya el flujo de información y la toma de decisiones. También presenta casos de estudio de Cisco, Mastercut Tool Corp y GD-Web, y discute ventajas y desventajas, el modelo extendido de aceptación de tecnología, e implementación de páginas web.
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
UWE es una metodología basada en UML para el desarrollo de aplicaciones web que cubre todo el ciclo de vida. UWE define fases para la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento de aplicaciones web utilizando modelos UML estándar. La principal ventaja de UWE es su enfoque basado en estándares como UML, XMI y MOF.
Este documento proporciona una introducción al modelado de software. Explica que el modelado de software es una técnica que ayuda a visualizar y especificar la estructura y comportamiento de un sistema de información. Los modelos también facilitan la comunicación con los clientes. El modelado de software tiene varios beneficios como mejorar la productividad, reducir errores y facilitar el mantenimiento. Los principios incluyen elegir los modelos apropiados y expresarlos a diferentes niveles de detalle.
Este documento presenta la tesis titulada "Tienda de Abarrotes Virtual TAV-Hidalgo" realizada por María Isabel Carbajal Amador y Miriam Vargas Cruz para obtener el título de Licenciadas en Sistemas Computacionales de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. El documento contiene la introducción, objetivos, justificación y alcances de la tesis, así como agradecimientos a asesores, profesores y familiares que apoyaron su realización. Adicionalmente, incluye el índice de contenido det
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
HTML5 es un lenguaje de marcado más semántico que permite describir con mayor precisión el contenido de una página web. Ofrece nuevos elementos, atributos y características como canvas, audio, video, almacenamiento local y geolocalización que mejoran la experiencia del usuario, especialmente en dispositivos móviles. Además, el código es más simple y ligero, lo que acelera la carga de páginas y su indexación en buscadores.
El documento introduce las tecnologías web, explicando que la web hizo que la información de Internet fuera más accesible para cualquier persona con una computadora. Describe que la web está formada por un cliente y un servidor, y menciona algunas tecnologías como HTML, CSS, JavaScript, PHP y motores de servidor. Finalmente, señala que los hipervínculos permiten que los usuarios exploren fácilmente diferentes temas en la web.
El documento describe las tecnologías web, incluyendo su definición, arquitectura cliente-servidor, evolución desde el Web 1.0 hasta el Web 3.0, y cómo apoya el flujo de información y la toma de decisiones. También presenta casos de estudio de Cisco, Mastercut Tool Corp y GD-Web, y discute ventajas y desventajas, el modelo extendido de aceptación de tecnología, e implementación de páginas web.
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
UWE es una metodología basada en UML para el desarrollo de aplicaciones web que cubre todo el ciclo de vida. UWE define fases para la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento de aplicaciones web utilizando modelos UML estándar. La principal ventaja de UWE es su enfoque basado en estándares como UML, XMI y MOF.
Este documento proporciona una introducción al modelado de software. Explica que el modelado de software es una técnica que ayuda a visualizar y especificar la estructura y comportamiento de un sistema de información. Los modelos también facilitan la comunicación con los clientes. El modelado de software tiene varios beneficios como mejorar la productividad, reducir errores y facilitar el mantenimiento. Los principios incluyen elegir los modelos apropiados y expresarlos a diferentes niveles de detalle.
Este documento presenta la tesis titulada "Tienda de Abarrotes Virtual TAV-Hidalgo" realizada por María Isabel Carbajal Amador y Miriam Vargas Cruz para obtener el título de Licenciadas en Sistemas Computacionales de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. El documento contiene la introducción, objetivos, justificación y alcances de la tesis, así como agradecimientos a asesores, profesores y familiares que apoyaron su realización. Adicionalmente, incluye el índice de contenido det
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
HTML5 es un lenguaje de marcado más semántico que permite describir con mayor precisión el contenido de una página web. Ofrece nuevos elementos, atributos y características como canvas, audio, video, almacenamiento local y geolocalización que mejoran la experiencia del usuario, especialmente en dispositivos móviles. Además, el código es más simple y ligero, lo que acelera la carga de páginas y su indexación en buscadores.
Este documento describe los modelos jerárquico y de red de bases de datos. Explica que el modelo jerárquico organiza la información en forma de árbol con relaciones uno a uno y uno a muchos, mientras que el modelo de red permite que un nodo tenga múltiples padres. También cubre temas como la recuperación, actualización y eliminación de datos en el modelo jerárquico usando lenguajes como Pascal.
Existen varios tipos de páginas web que se clasifican según su construcción y tecnología. Según su construcción, están las páginas dinámicas cuyos contenidos son modificados por los usuarios y almacenados en bases de datos, y las páginas estáticas cuyos archivos HTML requieren ser editados y subidos al servidor. Según su tecnología, están las páginas en HTML para contenidos básicos, las páginas en Flash para animaciones e interactividad, y las páginas en lenguajes de servidor
La implementación de clases se basa en representar objetos con un comportamiento e interfaz común mediante abstracciones. Una clase declara atributos y métodos para definir las propiedades y comportamiento de los objetos. Los objetos se instancian a partir de las clases y tienen un estado definido por sus atributos y una interfaz definida por sus métodos para interactuar.
Este documento describe el sistema operativo Mac OS X de Apple. Explica que es la décima versión del sistema operativo para Macintosh y está basado en el núcleo XNU con compatibilidad POSIX. Luego enumera las diferentes versiones lanzadas de Mac OS X desde 2001 hasta 2012. Finalmente, discute algunas ventajas como su interfaz gráfica y estabilidad, y desventajas como su costo y falta de software comparado con Windows.
Visual Basic .NET es un lenguaje de programación orientado a objetos evolucionado de Visual Basic que se ejecuta sobre el framework .NET de Microsoft. Aunque su sintaxis es similar a versiones anteriores de VB, VB.NET no es compatible hacia atrás debido a cambios significativos. La mayoría de programadores de VB.NET utilizan Microsoft Visual Studio como entorno de desarrollo integrado. Los programas en VB.NET requieren el framework .NET para ejecutarse.
El documento habla sobre los sistemas de gestión de bases de datos. Explica que son programas que sirven para definir, construir y manipular una base de datos de forma controlada. También clasifica los sistemas de gestión de bases de datos en relacionales, orientados a objetos, jerárquicos y en red. Por último, describe los componentes principales de la arquitectura de un sistema de gestión de bases de datos como las interfaces externas, el intérprete del lenguaje, el optimizador de consultas y el motor de la base de datos.
Este documento describe y compara varias metodologías para el desarrollo de aplicaciones web. Presenta las fases y conceptos clave de metodologías como OOHDM, SOHDM, UWE, W2000, RNA y WSDM.
Este documento describe diferentes tipos de licencias de software y hardware. Explica licencias de software libre como GPL y BSD, que permiten la modificación y redistribución del código. También cubre licencias para software propietario, shareware y semilibre. En hardware, describe diseños de hardware libre cuyas especificaciones son de acceso público y pueden copiarse y modificarse.
Programación Orientada a Objetos (POO) y UMLGabriel Cortez
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de programas informáticos. La programación orientada a objetos (POO) usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, representando el mundo real a través de clases y objetos. El lenguaje unificado de modelado (UML) es un estándar para describir sistemas de software a través de diagramas.
Los sistemas de gestión de contenidos (CMS) permiten crear y mantener páginas web de forma sencilla al encargarse de las tareas más tediosas. Un CMS divide su funcionalidad en cuatro categorías: creación de contenido, gestión de contenido, publicación y presentación. Los CMS proporcionan entornos que posibilitan la actualización, mantenimiento y ampliación colaborativa de sitios web.
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Políticas para la adquisición y desarrollo de Software Libre en la Administra...Maviola Pulido
El documento describe las políticas del gobierno venezolano para la adopción y desarrollo de software libre en la administración pública nacional. Establece que el uso de Canaima GNU/Linux será el sistema operativo estándar y que el decreto 3390 requiere la migración a software libre. También detalla las ventajas del software libre como la independencia tecnológica, el control de información y los ahorros de costos.
Laravel es un framework para crear aplicaciones web con PHP. Ofrece una sintaxis elegante y permite funcionalidades como autenticación, enrutamiento y almacenamiento en caché de forma sencilla. Fue creado en 2011 por Taylor Otwell y está basado en arquitectura MVC. Laravel busca facilitar el desarrollo web eliminando complejidades comunes.
Este documento describe las etapas de un proyecto multimedia. Identifica cinco etapas principales: planeación y costo, diseño y producción, pruebas, distribución, y también menciona planificación, análisis, diseño, implantación y operación y apoyo. Luego, se enfoca en tres etapas clave: diseño de información, diseño de interfaz y diseño de interactividad.
Active Directory es un sistema que permite compartir recursos y autenticar usuarios en una red. Proporciona una estructura jerárquica de dominios y bosques con relaciones de confianza. Los objetos como usuarios, computadoras e impresoras se almacenan en un directorio centralizado para una fácil administración y acceso a los recursos desde cualquier lugar. A pesar de su complejidad, Active Directory brinda herramientas útiles para la seguridad y el control de una red empresarial.
Sitios web como Webnode ofrecen ventajas como confiabilidad y menor tiempo de inactividad, pero también desventajas como la posible eliminación de archivos por descuido. WordPress es software libre que permite diseños atractivos y personalización, aunque se requieren conocimientos de código. Slideshare facilita compartir presentaciones sin necesidad de correo electrónico mas no permite sonido o animaciones.
Este documento presenta los conceptos básicos de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software establece la estructura y la interacción entre las partes de un sistema informático. Luego describe algunos estilos arquitectónicos comunes como las arquitecturas centradas en datos, de flujo de datos, orientadas a objetos y en capas. El objetivo es que los desarrolladores compartan una línea de trabajo común al construir software.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
Este proyecto busca diseñar y construir una página web para el Instituto de Educación Superior Tecnológico Público de Churcampa con el objetivo de servir como intermediario entre estudiantes y docentes y proveer información a estudiantes potenciales. El proyecto utilizará metodología descriptiva y exploratoria, y evaluará variables como la actualización de la página web.
Este documento describe los modelos jerárquico y de red de bases de datos. Explica que el modelo jerárquico organiza la información en forma de árbol con relaciones uno a uno y uno a muchos, mientras que el modelo de red permite que un nodo tenga múltiples padres. También cubre temas como la recuperación, actualización y eliminación de datos en el modelo jerárquico usando lenguajes como Pascal.
Existen varios tipos de páginas web que se clasifican según su construcción y tecnología. Según su construcción, están las páginas dinámicas cuyos contenidos son modificados por los usuarios y almacenados en bases de datos, y las páginas estáticas cuyos archivos HTML requieren ser editados y subidos al servidor. Según su tecnología, están las páginas en HTML para contenidos básicos, las páginas en Flash para animaciones e interactividad, y las páginas en lenguajes de servidor
La implementación de clases se basa en representar objetos con un comportamiento e interfaz común mediante abstracciones. Una clase declara atributos y métodos para definir las propiedades y comportamiento de los objetos. Los objetos se instancian a partir de las clases y tienen un estado definido por sus atributos y una interfaz definida por sus métodos para interactuar.
Este documento describe el sistema operativo Mac OS X de Apple. Explica que es la décima versión del sistema operativo para Macintosh y está basado en el núcleo XNU con compatibilidad POSIX. Luego enumera las diferentes versiones lanzadas de Mac OS X desde 2001 hasta 2012. Finalmente, discute algunas ventajas como su interfaz gráfica y estabilidad, y desventajas como su costo y falta de software comparado con Windows.
Visual Basic .NET es un lenguaje de programación orientado a objetos evolucionado de Visual Basic que se ejecuta sobre el framework .NET de Microsoft. Aunque su sintaxis es similar a versiones anteriores de VB, VB.NET no es compatible hacia atrás debido a cambios significativos. La mayoría de programadores de VB.NET utilizan Microsoft Visual Studio como entorno de desarrollo integrado. Los programas en VB.NET requieren el framework .NET para ejecutarse.
El documento habla sobre los sistemas de gestión de bases de datos. Explica que son programas que sirven para definir, construir y manipular una base de datos de forma controlada. También clasifica los sistemas de gestión de bases de datos en relacionales, orientados a objetos, jerárquicos y en red. Por último, describe los componentes principales de la arquitectura de un sistema de gestión de bases de datos como las interfaces externas, el intérprete del lenguaje, el optimizador de consultas y el motor de la base de datos.
Este documento describe y compara varias metodologías para el desarrollo de aplicaciones web. Presenta las fases y conceptos clave de metodologías como OOHDM, SOHDM, UWE, W2000, RNA y WSDM.
Este documento describe diferentes tipos de licencias de software y hardware. Explica licencias de software libre como GPL y BSD, que permiten la modificación y redistribución del código. También cubre licencias para software propietario, shareware y semilibre. En hardware, describe diseños de hardware libre cuyas especificaciones son de acceso público y pueden copiarse y modificarse.
Programación Orientada a Objetos (POO) y UMLGabriel Cortez
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de programas informáticos. La programación orientada a objetos (POO) usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, representando el mundo real a través de clases y objetos. El lenguaje unificado de modelado (UML) es un estándar para describir sistemas de software a través de diagramas.
Los sistemas de gestión de contenidos (CMS) permiten crear y mantener páginas web de forma sencilla al encargarse de las tareas más tediosas. Un CMS divide su funcionalidad en cuatro categorías: creación de contenido, gestión de contenido, publicación y presentación. Los CMS proporcionan entornos que posibilitan la actualización, mantenimiento y ampliación colaborativa de sitios web.
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
Políticas para la adquisición y desarrollo de Software Libre en la Administra...Maviola Pulido
El documento describe las políticas del gobierno venezolano para la adopción y desarrollo de software libre en la administración pública nacional. Establece que el uso de Canaima GNU/Linux será el sistema operativo estándar y que el decreto 3390 requiere la migración a software libre. También detalla las ventajas del software libre como la independencia tecnológica, el control de información y los ahorros de costos.
Laravel es un framework para crear aplicaciones web con PHP. Ofrece una sintaxis elegante y permite funcionalidades como autenticación, enrutamiento y almacenamiento en caché de forma sencilla. Fue creado en 2011 por Taylor Otwell y está basado en arquitectura MVC. Laravel busca facilitar el desarrollo web eliminando complejidades comunes.
Este documento describe las etapas de un proyecto multimedia. Identifica cinco etapas principales: planeación y costo, diseño y producción, pruebas, distribución, y también menciona planificación, análisis, diseño, implantación y operación y apoyo. Luego, se enfoca en tres etapas clave: diseño de información, diseño de interfaz y diseño de interactividad.
Active Directory es un sistema que permite compartir recursos y autenticar usuarios en una red. Proporciona una estructura jerárquica de dominios y bosques con relaciones de confianza. Los objetos como usuarios, computadoras e impresoras se almacenan en un directorio centralizado para una fácil administración y acceso a los recursos desde cualquier lugar. A pesar de su complejidad, Active Directory brinda herramientas útiles para la seguridad y el control de una red empresarial.
Sitios web como Webnode ofrecen ventajas como confiabilidad y menor tiempo de inactividad, pero también desventajas como la posible eliminación de archivos por descuido. WordPress es software libre que permite diseños atractivos y personalización, aunque se requieren conocimientos de código. Slideshare facilita compartir presentaciones sin necesidad de correo electrónico mas no permite sonido o animaciones.
Este documento presenta los conceptos básicos de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software establece la estructura y la interacción entre las partes de un sistema informático. Luego describe algunos estilos arquitectónicos comunes como las arquitecturas centradas en datos, de flujo de datos, orientadas a objetos y en capas. El objetivo es que los desarrolladores compartan una línea de trabajo común al construir software.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
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Justificacion, limitaciones y viabilidad del estudioNilton J. Málaga
Este documento describe los conceptos de justificación e investigación, limitaciones y viabilidad de un estudio. Explica que la justificación debe exponer por qué es importante realizar la investigación y puede ser práctica, teórica o metodológica. También debe responder qué conocimiento y beneficios nuevos se producirán. Las limitaciones son problemas potenciales del estudio y formas de abordarlos. La viabilidad evalúa si el estudio puede llevarse a cabo considerando los recursos disponibles.
Este documento presenta un proyecto de investigación para desarrollar un sitio web para el Bachillerato Integral Comunitario No 23 de San Bartolomé Ayautla, Oaxaca, con el objetivo de difundir las actividades de la institución e incrementar la matrícula estudiantil. Actualmente la institución solo difunde información cuando busca nuevos estudiantes a través de visitas a escuelas y trípticos. El proyecto propone el desarrollo de un sitio web que incorpore redes sociales para mejorar la difusión entre la comunidad
Este documento presenta un proyecto para crear una página web llamada "Curso Virtual" para brindar herramientas a docentes de primer ciclo para enseñar inglés de manera didáctica. La página web incluirá secciones sobre números, el abecedario y colores, con videos, imágenes, enlaces y presentaciones sobre cada tema. El objetivo es proporcionar recursos para que los docentes puedan preparar y dar clases de inglés para niños de manera efectiva.
La página web se propone como una solución para mejorar los problemas de comunicación e información en la Institución Educativa Alvernia. Un estudio encontró que estos procesos se manejaban de forma desarticulada. La página web permitirá mejorar los canales de comunicación entre docentes, estudiantes, administrativos y padres de familia, brindando información oportuna y confiable.
Este documento describe los pasos y procesos para realizar un proyecto web, incluyendo la definición del proyecto, la negociación, la organización de la información, la interfaz gráfica, la inserción de contenido, la revisión y ajustes, y la publicación. Explica cada etapa del proceso con detalles sobre las tareas involucradas como determinar los requisitos del cliente, diseñar la interfaz, insertar contenido y publicar el sitio web.
La creación de una página web para el conjunto residencial Puerta de Hierro en Bogotá con el fin de proporcionar información y servicios a los copropietarios e inquilinos. El sitio web permitirá compartir detalles sobre el conjunto, realizar pagos en línea, y mantener a todos informados de eventos y actividades. El proyecto se desarrollará en varias fases con un equipo interdisciplinario para lanzar el sitio dentro de 6 meses.
Este documento presenta el alcance del proyecto para el desarrollo de un sistema electoral. Describe el objetivo del proyecto, los entregables, las características del producto final, la estructura del equipo de trabajo y el cronograma. Se define lo que estará y no estará incluido en el proyecto, así como los criterios de aceptación de los entregables y las restricciones del proyecto.
La empresa Aplazame deseaba desarrollar una extensión para Magento que integrara su sistema de pagos aplazados fácilmente. Sugerendo desarrolló una extensión a medida que realizó modificaciones en el front-end y back-end de Magento para permitir la selección de Aplazame como método de pago y la gestión de pagos aplazados desde el back-end. La extensión resultante fue compatible con Magento CE desde la versión 1.4 y permitió a Aplazame reducir costes y tiempo de lanz
B2B eCommerce, estado, desafíos y oportunidadesSugerendo
Resumen con el estado del arte del eCommerce B2B en España, los principales desafíos y cómo afrontarlos con garantías a través de herramientas software
Este documento presenta la constitución del proyecto Vector Gráfico, un micro negocio de diseño. Detalla la información general del proyecto, sus objetivos que incluyen ofrecer un servicio de calidad y precios accesibles, y un alcance de dos meses. También describe los requerimientos, entregables, restricciones, supuestos y factores clave para el éxito del proyecto.
Este documento presenta el proyecto de automatización del área de evaporación y clarificación de jarabe en una fábrica de azúcar. El proyecto consiste en implementar un sistema de control distribuido para mejorar el control y rendimiento del proceso. El documento describe los objetivos, alcance y planes para la gestión del proyecto.
Este documento describe los requisitos para crear un sitio web como proyecto para la clase de Informática II. Los estudiantes deben diseñar un sitio con al menos 5 páginas que incluya una página sobre el equipo con fotos e información de los miembros. También se debe administrar el proyecto usando Microsoft Project para definir tareas, tiempos, dependencias y recursos. El sitio y el proyecto deben presentarse en la semana 7 y usar herramientas como Dreamweaver.
Este documento describe los elementos fundamentales para crear un sitio web exitoso, incluyendo dominio, hosting, contenido y análisis. Explica que un dominio es el nombre de una empresa en Internet y que el hosting provee alojamiento web. Además, destaca la importancia de crear contenido atractivo y de medir las métricas del sitio como visitas y duración para analizar su rendimiento.
El documento describe varios sistemas de archivos soportados por diferentes sistemas operativos como Linux, Windows, MacOS y Solaris. Explica conceptos como FAT, FAT32, NTFS, HFS+, ext3 y Reiserfs para Linux, y CDFS, UDF y exFAT para discos ópticos y memorias USB. Señala que la elección del sistema de archivos depende de factores como la compatibilidad y las características requeridas.
Este documento describe el proceso de ejecución de un programa en C++, incluyendo las etapas de ejecución de un programa en C++, cómo ejecutar un programa en el editor de texto Dev-C++, y el orden de prioridad que toma el programa durante la ejecución. El documento también incluye un temario con tres temas sobre la ejecución de programas en C++ y los nombres y correos electrónicos de cuatro autores.
Proyecto de XP06/M2121/02158 dirección de sistemas de informaciónAlberto Otero
La empresa Soluciones Abiertas desea renovar su infraestructura hardware y software de forma que implique el menor coste posible. Entre los sistemas software que se desean renovar o ampliar se encuentran el sistema de almacenamiento y compartición de ficheros, un sistema de control de versiones, y el sistema de copias de seguridad. Las necesidades técnicas son flexibles y se valora positivamente la libertad de copiar y modificar el software.
Este documento introduce el desarrollo de software libre. Explica conceptos básicos de programación en C, programación estructurada, programación orientada a objetos en C++ y Java. Cubre temas como tipos de datos, variables, funciones, estructuras de datos, ficheros, hilos, interfaces gráficas y más. Proporciona ejemplos y ejercicios para cada tema.
Este documento trata sobre el desarrollo de proyectos de software libre. Explica herramientas de gestión como sitios web para alojar proyectos, sistemas de control de versiones y seguimiento de errores. También cubre el uso de listas de correo electrónico para la comunicación entre desarrolladores. El objetivo es proporcionar una guía práctica para la creación y mantenimiento de proyectos de código abierto.
breve reflexión que incluye alguna propuesta
para la educación del futuro. Se valora positivamente la existencia del software libre junto a
las nuevas tecnologías pues ambas se erigen como pilares fundamentales de la educación del futuro además de ser extremadamente representativos a la hora de valorar el desarrollo de la personalidad del individuo
Este documento presenta un proyecto de fin de carrera sobre la programación de una tienda virtual en Grails. Introduce brevemente Groovy como lenguaje de programación y Grails como framework web, y explica los objetivos generales y específicos del proyecto como el estudio de estas tecnologías y la creación de una aplicación de e-commerce para compararla con otro ejemplo. Además, detalla la organización de la memoria en diferentes capítulos sobre introducción, antecedentes, análisis, diseño, implementación, conclusiones y anexos.
Proyecto final facultad de ingeniería.pdfceranobrian52
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de una plataforma para la operación remota de circuitos análogos con fines pedagógicos. El proyecto busca diseñar hardware y software para controlar circuitos de manera remota, considerando gestión de usuarios, portabilidad y facilidad de uso. El documento describe la problemática de acceso limitado a laboratorios, justificando la necesidad del proyecto. Luego presenta los objetivos de diseñar la plataforma, implementar circuitos, y validar resultados experimentales contra simulaciones.
Guia de implementacion de infraestructura informatica basada en software libreSebastian Diaz
Guía básica de implementacion paso a paso de soluciones de software libre, orientado a que alguien con pocos conocimientos de informática pueda llevar a cabo las instalaciones de estas soluciones.
Este documento trata sobre la administración avanzada de sistemas GNU/Linux. Explica conceptos clave como software libre y código abierto, presenta algunas distribuciones populares como Debian y Red Hat, y describe herramientas y tareas básicas para administradores como gestión de paquetes, configuración del kernel y administración local. El objetivo es proporcionar una introducción completa para quienes deseen aprender sobre la administración de sistemas GNU/Linux.
Este documento trata sobre la administración avanzada de sistemas GNU/Linux. Explica conceptos clave como software libre y código abierto, proporciona una breve historia de UNIX, y describe las tareas y herramientas comunes para administradores de sistemas GNU/Linux como shells, scripts, gestores de paquetes y el kernel de Linux. Además, cubre temas como migración a GNU/Linux, configuración y actualización del kernel, y administración local del sistema.
Este documento trata sobre la administración avanzada de sistemas GNU/Linux. Presenta una introducción al software libre y al sistema operativo Linux, describe las principales tareas de un administrador de sistemas Linux y las herramientas básicas para dicha labor. Además, analiza temas como la migración y coexistencia con otros sistemas, la configuración y actualización del kernel Linux, y la administración local del sistema.
Este documento presenta el seminario de titulación de un ingeniero en computación sobre el desarrollo de un sistema de reserva y venta de pasajes en línea para una empresa naviera. El sistema utiliza una arquitectura cliente-servidor con interfaces dinámicas basadas en Flash que permiten realizar operaciones de venta y reserva a través de Internet. El documento describe el análisis, diseño, implementación y pruebas del sistema para ofrecer una plataforma completa para la gestión, venta y reserva de pasajes.
FAVS, una herramienta para la creación y gestión de planetas de blogs docentes.
FAVS es una aplicación web diseñada de forma que cualquier docente, sin apenas conocimientos informáticos, pueda crear, mantener y gestionar un sitio web, el planeta, donde aparezcan los artículos escritos por sus estudiantes en sus blogs. Los alumnos podrán inscribirse en el planeta de la asignatura, leer los escritos de sus compañeros, votar las historias más interesantes y consultar las estadísticas de votos emitidos y recibidos.
FAVS es una aplicación gratuita y libre que está siendo utilizada por varias universidades y multitud de institutos y escuelas.
favs.es
Desarrollo de-software-basado-en-reutilizacionMarvin Arteaga
Este documento trata sobre el desarrollo de software basado en la reutilización. Introduce el concepto de reutilización en ingeniería de software y explica sus beneficios como reducir costes y aumentar la productividad. Explica brevemente la historia de la reutilización desde los años 60 y cómo el paradigma de programación orientada a objetos permitió la creación de librerías y clases reutilizables. Finalmente, describe conceptos como componentes, frameworks y servicios web que permiten la reutilización a pequeña y gran escala.
Este documento presenta una tesis doctoral sobre un modelo de mediación para el desarrollo de software basado en componentes COTS. La tesis fue realizada por Luis F. Iribarne Martínez en la Universidad de Almería bajo la dirección de José María Troya Linero y Antonio Vallecillo Moreno. La tesis propone un modelo de mediación para facilitar el desarrollo de sistemas utilizando componentes comerciales existentes (COTS) y aborda cuestiones como la documentación, especificación y selección de componentes COTS, asi como la inte
Este documento presenta el informe final de un proyecto de grado que desarrolló una interfaz USB genérica para comunicar dispositivos electrónicos con una computadora. El proyecto consistió en hardware construido a medida con firmware configurable, y software en la PC que permite la comunicación y control de los dispositivos. El firmware es modular y extensible, mientras que el software en la PC tiene soporte para múltiples instancias de hardware y plataformas. El proyecto logra simplificar la integración de dispositivos electrónicos con la PC a través de USB.
Este documento describe un proyecto de administración de redes y sistemas operativos basados en software libre. Presenta los autores del proyecto, Remo Suppi Boldrito y Josep Jorba Esteve, y describe brevemente sus antecedentes académicos y profesionales. A continuación, enumera los diferentes capítulos que componen el proyecto, incluyendo el estudio de viabilidad, análisis del sistema, diseño, desarrollo, implantación y mantenimiento. El objetivo general es definir las diferentes fases que debe seguir un pro
Este documento presenta una discusión sobre la teoría de sistemas. Incluye secciones sobre herramientas de modelado, proceso de análisis, seguimiento, pasando al diseño, programación y prueba, mantenimiento de la especificación y el futuro del análisis estructurado. Explica conceptos como los niveles del diseño de sistemas, criterios para evaluar el diseño, y cómo dibujar diagramas de estructura.
Este documento presenta un proyecto de fin de carrera sobre el despliegue de una maqueta de red basada en el protocolo OpenFlow. Primero introduce conceptos clave como redes virtuales, Software Defined Networking y OpenFlow. Luego describe el hardware y software utilizado para implementar la maqueta, incluyendo switches y routers WiFi, el controlador NOX y una interfaz web desarrollada. Finalmente resume las pruebas realizadas y conclusiones obtenidas.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación web de aprendizaje autónomo para el tema de computación autónoma. El documento describe el estudio e implementación de herramientas de computación autónoma como Autonomic Management Environment y el Autonomic Computing Toolkit de IBM. La aplicación permite que los estudiantes aprendan y se autoevalúen de forma remota sobre los contenidos de computación autónoma. El documento concluye que los objetivos del proyecto se cumplieron al desarrollar una aplicación que brinda aprendizaje autónomo a dist
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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