2. GENERALIDADES
Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a
percibir la realidad erróneamente.
Se realizan estas ilusiones en el primer nivel de la visión, por lo que la
información que se remite al cerebro es ya una información equivoca, y
un conocimiento posterior del hecho no las modifica. Se trata de una
percepción de figuras distorsionadas, que ocurre muchas veces en el
campo de los estímulos y las sensaciones.
Estas pueden ser de características fisiológicas asociadas a las
estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento,
etc. como el encandilamiento tras ver una luz potente), o cognitivo en las
que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el jarrón de
Rubin).
Pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de la agudeza
visual, daltonismo, astigmatismo, etc.
3. Para estas ilusiones se establece el fenómeno de los contrarios, o
alteración por los elementos vecinos, se extiende a muy amplios
campos. Luz y sombra son entidades contrarias y complementarias,
que no se explica una sin la otra; los colores fríos y calientes forman
otro dúo; el concepto de lleno y vacío, fondo y figura. También el
concepto de negativo-positivos, tienen una raíz fisiológica en la
impresión retiniana, manifestada en los efectos de postimágenes. Y así,
lo alto y lo bajo, lo grande-chico, derecho-torcido, vertical-horizontal,
áspero-pulido, etc.
Todas ellas tienen dos componentes comunes:
a) se estimula la distorsión por medios comparativos próximos.
b) Siempre hay un elemento “inductivo o estimulante” y otro “de prueba
o afectado”.
4. CARACTERISTICAS
- LAS ILUSIONES NO SON CONCEPTUALES SINO PERCEPTIVAS.
El conocer previamente cual es el efecto, no lo anula, pero la observación
prolongada sí puede debilitar la distorsión. El saberse "engañado" no
destruye el efecto.
- NO SON DEBIDAS AL MOVIMIENTO OCULAR.
No son establecidas en el cerebro por una visión de equilibrio en la
panorámica globales, ya que hay ilusiones que se muestran tan
brevemente que el ojo no tiene tiempo de explorarla; y en otras
ocasiones, al fijar la imagen en la retina, por dispositivos especiales, no
queda posibilidad de recorrerla. Ejemplo la imagen obtenida por un
disparo de flash, que ocurre en 0,001 segundo.
5. - LA ILUSIÓN NO SE ORIGINA EN LA RETINA.
Las experiencias hechas con un sólo ojo, o alternándolos, no afecta
nada a la imagen ilusoria. Si se presenta por separadas a un ojo la
figura inductiva, y al otro ojo se presenta la figura afectada
solamente, el resultado sigue siendo positivo.
- NO ES POR ASOCIACIÓN A LA PERSPECTIVA.
Si bien disminuyen algunos efectos en personas que no frecuentan
un entorno rectilíneo y perspectivo, sino que viven inmersas en
formas naturales redondeadas, las experiencias son difíciles y poco
fiables.
7. ILUSION DE LA CUADRICULA
Los dos tipos más comunes son la ilusión de cuadrícula brillante
y la ilusión de cuadrícula de Hermann.
Cuadrícula brillante
La ilusión de la cuadrícula
brillante hace creer al individuo
que la observa que los puntos
situados en las intersecciones
entre dos líneas, una vertical y
otra horizontal, aparecen y
desaparecen. Cuando la persona
mantiene su vista sobre una
única intersección, el punto
desaparece
8. ILUSION DE LA CUADRICULA
Ilusion de la cuadrícula de Hermann.
Cuadrícula de Hermann
La ilusión de la cuadrícula de
Hermann es muy similar a la
anterior, cuando se mira un
dibujo con una cuadrícula
blanca sobre un fondo negro, se
tiene la impresión de que surgen
manchas "fantasmas" en las
intersecciones de las líneas. Las
manchas desaparecen cuando
se observa directamente la
intersección.
9. ESPEJISMO
Un espejismo es una ilusión óptica a la cual se debe que los objetos
lejanos aparecen reflejados en una superficie líquida que en realidad no
existe.
Un rayo luminoso, al pasar de un medio a otro de índice de refracción
diferente, sufre un desvío; cuando ese rayo llega al ojo de un observador,
éste lo ve venir no ya de su frente, sino del punto donde ha sido desviado.
Si el rayo pasa sucesivamente por varios medios de índice de refracción
creciente o decreciente, sufrirá otros tantos desvíos cuyos efectos se
sumarán.
Espejismo en una carretera. Diagrama esquemático de la refracción de
la luz sobre un pavimento caliente.
10. HOLOGRAFIA
La holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste
en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo
láser, que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta,
al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una
imagen en tres dimensiones.
El termino holografía, viene del griego, holos, "completo", ya que
los hologramas mostraban un objeto completamente y no sólo una
perspectiva.
11. Grabado de un holograma
En la imagen de la derecha se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda.
Una parte de la luz se refleja en el punto, representado como un círculo blanco. Sólo está
representada la luz reflejada hacia la derecha. Esas ondas esféricas se alejan del punto y se
adicionan a las ondas planas que alumbran la escena. En los sitios donde las crestas coinciden
con crestas y los valles con valles habrá máximos de amplitud. Simétricamente, donde las
crestas coinciden con valles y los valles con crestas la amplitud será mínima. Hay sitios del
espacio donde siempre la amplitud es máxima y sitios donde la amplitud siempre es mínima.
La superficie de una placa fotosensible ubicada en el sitio punteado de la imagen estará lo más
expuesta en donde la amplitud es máxima y lo menos expuesta en los sitios donde la amplitud
es mínima. Después de un tratamiento adecuado, las zonas más expuestas resultarán más
transparentes y las zonas menos expuestas más opacas.
12. Observación del holograma
Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa por los
"espacios" transparentes del holograma y cada "espacio" crea ondas semiesféricas que se
propagan hacia la derecha. En la imagen a la derecha solo hemos dibujado la parte
interesante de la cresta de las ondas. Se aclara que las ondas que salen de los "espacios" de
la placa se adicionan para dar frentes de onda semiesféricos similares a los frentes
producidos por la luz reflejada por el punto de la escena. Un observador situado a la derecha
de la placa ve luz que parece salir de un punto situado en el sitio donde estaba el punto de la
escena. Eso es debido al hecho que el holograma deja pasar – o favorece – la luz que tiene la
"buena" fase en el "buen" sitio.
13. ESTEREOGRAMA
El estereograma es una ilusión óptica basada en la capacidad que tienen
los ojos de captar imágenes desde distintos puntos de vista. Esas
perspectivas diferentes son captadas de tal forma por el cerebro, que
pareciera ser una imagen tridimensional.
14. AGRUPACION DE LAS ILUSIONES DE ACUERDO
A LAS CAUSAS Y ORIGENES
• TAMAÑO-LONGITUD
• DIRECCION-POSICION
• CURVATURA
• MOVIMIENTO
• CONTRASTE Y POSTIMAGENES
• COLOR
15. TAMAÑO-LONGITUD
En todas ellas "parece" el segmento A menor que el segmento B, cuando son
geométricamente iguales.
Un mismo cuadrado según esté en una u otra
posición parecerá de mayor tamaño el segundo.
T invertida o de la perpendicular
Su efecto es el llamado "horizontal-vertical", donde, siendo iguales los dos segmentos,
siempre parecerá mayor el vertical, en una proporción aproximada del 30%.
16. DIRECCION-POSICION
Los pequeños trazos paralelos hacen de elemento "inductivo" sirviendo de "prueba"
o elementos afectados las siete oblicuas mayores que, siendo paralelas, producen la
impresión de no serlo. Queda, pues, alterado el paralelismo geométrico que no se
restituye hasta que desaparecen los elementos distorsionantes.
17. CURVATURA
Todos los arcos de esta
imagen tienen exactamente el
mismo radio, a pesar de que
el arco superior parece más
curvado que el inferior.
El elemento inductor es la línea curva que
afecta al triángulo, las paralelas y el cuadrado,
produciendo también efectos de curvatura en
estos sólidos elementos rectilíneos.
El tamaño de los círculos exteriores
produce esa diferencia de tamaño que
creemos apreciar en los círculos interiores
18. MOVIMIENTO
Por esta saturación de imágenes se altera el sistema
visual, en donde se producen "cortocircuitos" por una
sobrecarga en la recepción masiva de señales.
La mayor parte de los fenómenos de movimiento
aparente se deben a "la persistencia visual". Cuando
miramos una nueva imagen todavía no se ha borrado
plenamente la anterior, aunque el estímulo halla
desaparecido.
19. CONTRASTES y POSTIMÁGENES
El estímulo próximo de un valor muy oscuro puede resaltar con mayor
luminosidad un color medio.
La figura muestra unos misteriosos puntos negros y blancos que cambian
constantemente
20. COLOR
La mayoría de las personas tenemos pequeñas deficiencias de visión que repercuten en
modos diferentes de captar los colores; deficiencias con las que se convive
"normalmente" si nuestra profesión y uso de la vista no tiene como fundamento la visión.
En la figura si no aprecias en sus respectivos cuadrados el 8, el 17 y el 0, es que tienes
un daltonismo bastante común: la confusión del rojo con el verde, en distintos grados de
intensidad. Si no percibes el número 12, es porque tienes una ceguera total al rojo.
21. OTRAS
Existen las llamadas figuras imposibles, aquellas que se pueden dibujar en un papel pero
que no se pueden construir en el mundo real tridimensional.