Es una breve descripción e introducción hacia los puertos de comunicación de un pc, incluyendo cada uno de los puertos de comunicacion como lo son los conectores PS/2, puerto paralelo LPT y puerto USB entre otros.
Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. AGENDA
1. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
a) Que son y para que son
2. CONECTORES PS/2
3. PUERTO SERIE (RS232)
4. PUERTO PARALELO (LPT)
5. PUERTO USB
a) USB 1.1
b) USB 2.0
c) USB 3.0
6. PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE
7. PUERTO IrDA (INFRARROJOS)
8. CONEXIONES ETHERNET
9. OTROS PUERTOS
3. 1. Puertos de Comunicación
¿Qué son?
Son dispositivos de entrada / salida (Input / Output)
¿Para qué sirven?
Son utilizados para conectar dispositivos periféricos de
entrada y salida e inclusive otros computadores
5. 2. Conectores PS/2
Teclado : Violeta Claro
Ratón (mouse): Verde
Claro
Son conectores mini-
DIN de 6 pines
Fueron introducidos
por IBM en 1.987
6. 3. Puerto Serial (RS232)
Fueron las primeras interfaces que
permitieron comunicar a las
maquinas con el “mundo exterior”.
Serial hace referencia al envío de
datos por un solo hilo (los bits se
envían uno tras otro)
La comunicación se lleva de
manera asincrónica. Solo requiere
un bit de ARRANQUE y uno de
PARADA.
Estos bits provocaban un
desperdicio del 20% del ancho de
banda (de cada 10 bits, 8 son para
cifrar la información, 2 son para la
recepción)
Poseen 9 pines comúnmente (DB9)
7. 4. Puerto Paralelo LPT
• Normalmente conocido como
LPT.
• Utilizado mayormente para
impresoras (descontinuado)
• La transmisión de datos se
hace de forma paralela por
varios canales (hilos).
• Los primeros puertos
permitían una velocidad de
2,4 Mbps
• Llegaron a manejar
velocidades entre 8 a 16
Mbps (EPP Enhanced
Parallel Port)
• Poseen 25 pines (DB25)
8. 5. Puerto USB
USB 1.1
En desuso
1.5 Mbps para teclados,
ratones y demás
dispositivos.
Velocidad máxima de 12
Mbps
USB 2.0
USB 3.0
9. 5. Puerto USB
USB 1.1
USB 2.0
Aparición en Abril de
2000
Alcanza velocidades de
hasta 480 Mbps
USB 3.0
10. 5. Puerto USB
USB 1.1
USB 2.0
USB 3.0
Desarrollado en el 2009
por HP, NEC, Microsoft,
Intel
Puede alcanzar
velocidades hasta de 5
Gbps
12. 6. Puerto IEEE 1394
Inventado por Apple
en 1990 para
solucionar problemas
de conectividad y
velocidad.
Velocidad de 400
Mbps
Uso convencional en
cámaras digitales,
videocámaras a
computadoras
13. 7. Puerto IrDA
Comunicación
Inalámbrica
Velocidad entre 9600 a
4 Mbps
Creado por HP, IBM y
Sharp
Tx y Rx deben estar
viéndose en un ángulo
máximo de 30° y a una
distancia muy corta, no
excediendo 1 metro.
Reemplazado por la
tecnología Bluetooth
14. 8. Conexiones Ethernet
Surgen en 1972
Conector RJ-45
Conector de 4 pines
Asociado al estándar
de redes de área local
LAN
15. 9. Otros puerto
Puertos para juegos o MIDI:
situado en la tarjeta de
sonido
Conectores mini Jack:
suelen ser estéreo. Usados
para micrófonos y salidas de
altavoces.
RCA : de color amarillo, solo
envía señal de video
VGA: conector estándar de
la tarjeta gráfica, posee 15
pines. Usado para conectar
monitores
DVI: salida de video digital.
16. Taller
• Consultar en Biblioteca o internet, las diferentes clases de
puerto Ethernet que existen actualmente.