Unidad II componentes principales de una computadoraMaria Garcia
Recopilacion de informacion para la orintacion de lostemas de introduccion a los sistemas comutacionales. Imagenes y comtenidos textuales pertenencen a sus respectivos autores.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Punto 3 guia sena
1. Un software de diagnóstico es aquel que nos permitirá acceder a una cantidad
importante de información para equipos PC y debería contar con las siguientes
características:
Soporte para multiprocesador - Diagnósticos de procesadores con tecnologia 3D Now! -
Detección de dispositivos PCI.
Debería mostrar información detallada sobre nuestro equipo:
CPU, FPU y RAM (que soporte SIMM, DIMM, SDRAM, DDR y RIMM)
Placa de video
Puertos COM y LPT
Disketeras
Discos duros
CDROMs
Unidades ATAPI (Zip, Jaz, etc.)
Tambien una gran variedad de diagnósticos que nos permitiran identificar el componente
que falla:
1. Tests de CPU: Core, FPU (co-procesador matemático) y extensiones multimedia
(MMX)
2. Tests de MotherBoard: Controlador DMA, Timers, Controlador de Teclado e
Interrupciones, Test de BUS PCI y CMOS RAM.
3. Tests de Memoria RAM: Memoria Convencional, Extendida y Cache L2.
4. Tests de puertos serie y paralelo: Tests internos, de handshake y loopback (plug
requerido)
5. Tests de Placas de video y monitor: Generador de caracteres, memoria, modos de
video, etc.
6. Tests de CDROM y DVD: Velocidad de transferencia, velocidad de búsqueda
aleatoria, test de audio y de lectura de datos.
7. Tests de disketeras: Tests de lectura y escritura (linear y aleatoria), test de
protección de escritura, etc.
8. Tests de Discos Rígidos: Tests mecánicos, de velocidad, de lectura/escritura y
formateo a bajo nivel.
9. Tests de unidades ATAPI (Zip, Jaz): Tests de lectura/escritura, etc.
10. Tests de Teclado: Tests de teclas, de repetición, LEDs y controlador.
11. Tests de Mouse: Tests de movimiento y botones en modo texto y modo gráfico.
12. Tests de Joystick y Turbo-Switch: Tests de botones, movimientos y repetición de
disparo.
13. Tests de Placas de sonido y USB.
14. Tests de Modems e Impresoras.
15. Herramientas de diagnóstico para unidades SCSI.
2. Descripción PC personal:
Placa base: AsRock Wolfdale 1333-D6667
La placa base, placa madre, tarjeta madre (en inglés motherboard o mainboard) es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
Procesador: Intel Core 2 Duo CPU E7500 2.93 MHZ
El microprocesador o simplemente
procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le
considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de
transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su
complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten
realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.
3. Placa de video: EVGA GeForce 8800 GTS 512MB
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Monitor: AcerAL1916W
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es
común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.