Principios de la perspectiva que le permitan distinguir un proyecto a cabalidad
Punto de fuga
1. punto de fuga, es un sistema de proyección cónica, es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una dirección; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.<br />El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas quot;
paralelasquot;
de color verde, y la línea del horizonte es la recta horizontal de color azul.<br />Punto de fuga situado en el horizonte.<br />Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde quot;
veríamos confluirquot;
los dos rieles de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.<br />[editar] Puntos de fuga definidos<br />En un dibujo, se pueden utilizar de uno a tres puntos de fuga para representar las tres direcciones ortogonales (las aristas de un paralelepípedo o un cubo).<br />En función de los puntos de fuga elegidos, las perspectivas se denominan:<br />Perspectiva frontal paralela: con un solo punto de fuga (cubo frontal).<br />Perspectiva oblicua: con dos puntos de fuga (cubo parcialmente ladeado).<br />Perspectiva aérea: con tres puntos de fuga (cubo parcialmente ladeado y volcado).<br />En las perspectivas frontal y oblicua, las proyecciones de las rectas horizontales convergen en un punto de fuga situado en la línea del horizonte; solamente las rectas proyectadas paralelas al plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues sus proyecciones también son paralelas a dicho plano.<br />Un punto de fuga central.Vista frontal.<br />Dos puntos de fuga.Vista oblicua.<br />Tres puntos de fuga.Vista aérea.<br />