I. ANTE ANTEPROYECTO DE INVESTIGACION 
1. DELIMITACIÓN DEL TEMA 
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
2.1 EL PROBLEMA CENTRAL
2.2 LOS OBJETIVOS 
2.2.1 General 
2.2.2 Específicos 
2.3 LA JUSTIFICACION 
3. HIPOTESIS 
4. MARCO TEORICO 
5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION 
5.1 EL TIPO DE INVESTIGACION 
5.2 EL METODO 
5.3 LAS TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS 
6. ÍNDICE TENTATIVO 
INTRODUCCIÓN
1. ANTECEDENTES DE LAS REDES SOCIALES 
1.1 QUE SON LOS VIDEOJUEGOS 
1.2 EN QUE AFECTA 
1.3 ES MUY ALTO EL NIVEL DE ADICCION. 
2. CAUSANTE DE ESTA ENFERMEDAD PSICOLOGICA 
2.1 A QUE EDAD EMPIEZAN A JUGAR 
2.1.1 ES EL MOTIVO DE NO ESTAR EN CONTACTO CON LA SOCIEDAD 
LA ADICCION 
2.1.2 NO ATIENDEN LOS PADRES A SUS HIJOS 
3. COMO SOLUCIONAR LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS 
3.1 COMO SOLUCIONAR LA ADICCION 
3.2 COMO PERJUDICA A LOS JOVENES 
4. APLICACIÓN DEL CASO PRACTICO EN H. CARDENAS, 
TABASCO. 
3.1 UBICACIÓN GEOGRAFICA 
3.2 VISION 
3.3 MISION 
3.4 VALORES DE LA ORGANIZACIÓN 
3.5 ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA
3.6 POBLACION OBJETO 
3.6.1 Muestra 
3.7 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION 
3.7.1 Aplicación de la encuesta 
3.7.2 Aplicación de la entrevista 
3.7.3 Aplicación de el test 
3.8. ANALISIS E INTERPRETACION DE LAS TECNICAS 
3.8.1 Resultados de la encuesta 
3.8.2 Resultados de la entrevista 
3.8.3 Resultados del tes 
IV. PROPUESTAS PARA BAJAR EL INDICE DE ADICCION A LOS 
VIDEOJUEGOS 
CONCLUSIÓN 
ANEXOS 
7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 
PROGRAMADO A 6 MESES 
ACTIVIDADES JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE 
REVISION DE 
BIBLIOGRAFI 
A 
SELECCIÓN 
DE LA
INFORMACIO 
N 
ELABORACIO 
N DE 1R CAPI 
REVISION 
DEL 1 CAPI 
ELABORACIO 
N DE 2º CAP 
REVISION 
DEL 2º CAP 
APLICACIÓN 
DE LAS 
TECNICAS 
ANALISIS DE 
LOS 
RESULTADOS 
ELABORACIO 
N DE 3R CAP 
REVIS DE 3R 
CAP 
PRIMER 
BORRADOR 
REVISION DE 
1R BORRAD 
PRODUCTO 
FINAL 
8. BIBLIOGRAFIA 
Alonzo Fernández F. (2003) las nuevas adicciones Edit. TEA p. p 53-54 
Gil Juárez A. (2007) los videojuegos Edit. UOC p. p 41-47 
Jiménez, Daniel (2008); Escáneres cerebrales y violencia en los videojuegos. 
En: WordPress.com 
Recuperado el dia 12 de noviembre de 2012 en

Puntos para proyecto de investigacion

  • 1.
    I. ANTE ANTEPROYECTODE INVESTIGACION 1. DELIMITACIÓN DEL TEMA 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2.1 EL PROBLEMA CENTRAL
  • 2.
    2.2 LOS OBJETIVOS 2.2.1 General 2.2.2 Específicos 2.3 LA JUSTIFICACION 3. HIPOTESIS 4. MARCO TEORICO 5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION 5.1 EL TIPO DE INVESTIGACION 5.2 EL METODO 5.3 LAS TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS 6. ÍNDICE TENTATIVO INTRODUCCIÓN
  • 3.
    1. ANTECEDENTES DELAS REDES SOCIALES 1.1 QUE SON LOS VIDEOJUEGOS 1.2 EN QUE AFECTA 1.3 ES MUY ALTO EL NIVEL DE ADICCION. 2. CAUSANTE DE ESTA ENFERMEDAD PSICOLOGICA 2.1 A QUE EDAD EMPIEZAN A JUGAR 2.1.1 ES EL MOTIVO DE NO ESTAR EN CONTACTO CON LA SOCIEDAD LA ADICCION 2.1.2 NO ATIENDEN LOS PADRES A SUS HIJOS 3. COMO SOLUCIONAR LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS 3.1 COMO SOLUCIONAR LA ADICCION 3.2 COMO PERJUDICA A LOS JOVENES 4. APLICACIÓN DEL CASO PRACTICO EN H. CARDENAS, TABASCO. 3.1 UBICACIÓN GEOGRAFICA 3.2 VISION 3.3 MISION 3.4 VALORES DE LA ORGANIZACIÓN 3.5 ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA
  • 4.
    3.6 POBLACION OBJETO 3.6.1 Muestra 3.7 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION 3.7.1 Aplicación de la encuesta 3.7.2 Aplicación de la entrevista 3.7.3 Aplicación de el test 3.8. ANALISIS E INTERPRETACION DE LAS TECNICAS 3.8.1 Resultados de la encuesta 3.8.2 Resultados de la entrevista 3.8.3 Resultados del tes IV. PROPUESTAS PARA BAJAR EL INDICE DE ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS CONCLUSIÓN ANEXOS 7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PROGRAMADO A 6 MESES ACTIVIDADES JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE REVISION DE BIBLIOGRAFI A SELECCIÓN DE LA
  • 5.
    INFORMACIO N ELABORACIO N DE 1R CAPI REVISION DEL 1 CAPI ELABORACIO N DE 2º CAP REVISION DEL 2º CAP APLICACIÓN DE LAS TECNICAS ANALISIS DE LOS RESULTADOS ELABORACIO N DE 3R CAP REVIS DE 3R CAP PRIMER BORRADOR REVISION DE 1R BORRAD PRODUCTO FINAL 8. BIBLIOGRAFIA Alonzo Fernández F. (2003) las nuevas adicciones Edit. TEA p. p 53-54 Gil Juárez A. (2007) los videojuegos Edit. UOC p. p 41-47 Jiménez, Daniel (2008); Escáneres cerebrales y violencia en los videojuegos. En: WordPress.com Recuperado el dia 12 de noviembre de 2012 en