Este documento discute el uso de videojuegos para tratar el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) en niños. Explica que los videojuegos pueden usarse como una herramienta de estimulación controlable que aumenta la motivación y concentración de los niños. También resume varios estudios que muestran que los videojuegos pueden ayudar a mejorar los síntomas del TDAH como la atención y el autocontrol. El documento concluye recomendando más investigación rigurosa sobre qué
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Videojuegos para el tratamiento del TDAH
1.
2. El TDAH (Trastorno del Déficit de
Atención con Hiperactividad) es una
de las enfermedades infantiles más
extendidas.
Aprovechamiento de la amplia
difusión de los videojuegos para
utilizarlos de una manera útil en el
tratamiento del TDAH.
Utilización de videojuegos como un
medio de estimulación controlable.
La motivación como gran arma para
conseguir nuestros fines. El apoyo es
crucial.
3. 1º - Soldados de los Estados Unidos que
participaron en la guerra en Afganistán e Iraq y
al regresar padecían estrés postraumático.
(Marsh, 2005)
2º- El Centro para Adultos Mayores y
Rehabilitación Hirsch, de Argentina donde el
uso de la consola “Wii” ayuda a la rehabilitación.
(VV.AA., 2011 y 2011b)
3º-Hospital de Rehabilitación Chaim Cheba, de
Israel, también se utilizan esta herramienta para
la rehabilitación motora de sus pacientes. (De
Matos, L., 2011)
4º-Juegaterapia.org es una organización
dedicada a ello con una iniciativa valiente e
innovadora.
5º-La 162ª reunión anual de la American
Psychiatric Association (APA), el uso regulado de
videojuegos ayuda a estimular la concentración
de niños con TDAH. (Boughton, B., 2009)
4. Aumentar el interés del niño por el videojuego asignado o de su elección.
Optimizar la atención y concentración del niño en el videojuego durante el
tratamiento.
Establecer una vía de colaboración del niño o niña con los agentes
educativos (padres, madres, maestros y maestras y personal de
seguimiento).
Crear una rutina adecuada del videojuego sin establecer una dependencia,
dosificarlo en su justa medida.
Favorecer el autocontrol.
Hacer que el juego sea un importante elemento.
Restablecer el autoconcepto del alumno o alumna.
Personalizar el avatar y proyectar su personalidad.
Observar sistemáticamente al niño y percibir si hay o no mejora.
Reducir el uso de determinados medicamentos.
5. Método OSAIC:
Observar: Observar al alumno o alumna en el tiempo que esté utilizando
el videojuego.
Seleccionar: Escoger los contenidos tras las reacciones del alumno/a.
Actuar: En ésta fase pondremos en práctica los videojuegos escogidos.
Inferir: Elaborar las conclusiones.
Corregir: corregir fallos.
6. Nuestro fin último ha sido intentar mejorar los aspectos del niño o niña
que se vean afectados por el TDAH a través de algo cotidiano y de fácil
manejo como son los videojuegos.
Podemos decir que los niños y niñas que utilizan videojuegos tienen más
autocontrol sobre sí mismo y su motivación se incrementa de forma
notable. El estimulante que representa el videojuego cumple su función.
Reivindicamos, mayor investigación en este campo con rigurosidad,
evaluación de los videojuegos más detallada (usando posibles testadores).
7. Géneros más adecuados.
Motivación mediante recursos/actividades web.
Fijar tiempos. 15 min.
“Feedback positivo”
Richard E. Boyatzis (2008): motivación, voluntad,
estudio del ánimo y metamorfosis.
Autoconcepto.
Entrevista como herramienta de evaluación.