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ACTO
I
Planeamiento
Planeamiento El mundo ordinario
Incidente incitador
Planeamiento
La llamada de la aventura
Presentación de los personajes
y la situación
El rechazo de la llamada
Complicaciones
progresivas
Encuentro con el mentor
Punto de giro (Plot
Point)
Punto de giro
(Turning Point)
Cruza el primer umbral Revelación
Los antagonistas enfrentados
en un conflicto
ACTO
II
Confrontación
Desarrollo del
Acto 2
Pruebas, amigos y enemigos
Complicaciones
progresivas
Aumento de la tensión
Golpes favorables y
desfavorables al protagonista
Entrada en la cueva profunda
El escenario se llena de gente
Primera pinza Se produce una explosión o
arrebato, un escándalo, una
pelea, un desafíoPunto medio
La escena central
de la parte media
La odisea (el calvario)
Segunda pinza
La recompensa (apoderarse de
la espada)
El héroe llega a su momento
más bajo
Segundo punto de
giro
Segundo punto
de giro
Persecución y regreso Gran revelación
ACTO
III
Resolución
Tercer umbral
Resolución
Catarsis
Crisis
El clímax se produce aquí
Se solucionan todos los
problemas y malentendidos
Clímax Clímax
Clímax (gran
revelación)
Se refuerza la moral del
momento
Resolución Retorno con el elíxir Resolución Final tranquilizador
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¿Qué es el guion?

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  • 2. FIELD SEGER VOGLER MKEE SCRIBE ACTO I Planeamiento Planeamiento El mundo ordinario Incidente incitador Planeamiento La llamada de la aventura Presentación de los personajes y la situación El rechazo de la llamada Complicaciones progresivas Encuentro con el mentor Punto de giro (Plot Point) Punto de giro (Turning Point) Cruza el primer umbral Revelación Los antagonistas enfrentados en un conflicto ACTO II Confrontación Desarrollo del Acto 2 Pruebas, amigos y enemigos Complicaciones progresivas Aumento de la tensión Golpes favorables y desfavorables al protagonista Entrada en la cueva profunda El escenario se llena de gente Primera pinza Se produce una explosión o arrebato, un escándalo, una pelea, un desafíoPunto medio La escena central de la parte media La odisea (el calvario) Segunda pinza La recompensa (apoderarse de la espada) El héroe llega a su momento más bajo Segundo punto de giro Segundo punto de giro Persecución y regreso Gran revelación ACTO III Resolución Tercer umbral Resolución Catarsis Crisis El clímax se produce aquí Se solucionan todos los problemas y malentendidos Clímax Clímax Clímax (gran revelación) Se refuerza la moral del momento Resolución Retorno con el elíxir Resolución Final tranquilizador
  • 3. Syd Field's paradigm of screenplay structure