Este documento describe los componentes principales de un ordenador, incluyendo la memoria, los dispositivos de entrada y salida, y la unidad central de procesamiento. Explica que la memoria almacena datos y programas de forma temporal o permanente, y que existen dos tipos de memoria principal: ROM y RAM. También describe los discos duros y disquetes como dispositivos de memoria secundaria que permiten un almacenamiento permanente e ilimitado de información.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Qué es un Ordenador Rey Alan
1. MECENAS Informática 2013
Profesor: García, Federico
Alumno: Rey Alan
Un ordenador es una máquina programable. Las dos
características principales de un ordenador son:
1. Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
2. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La
maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se
llama hardware; las instrucciones y los datos se llamansoftware.
Todos los ordenadores de uso general requieren los
siguientes componentes dehardware:
Memoria: Permite almacenar datos y programas al ordenador, por lo menos
temporalmente.
Dispositivo de almacenamiento masivo (mass storage device): Permite que el
ordenador conserve cantidades grandes de datos permanentemente. Los discos
duros son un ejemplo de dispositivo de almacenamiento masivo.
2. Dispositivos de entrada (input devices): Generalmente teclado y ratón, el
dispositivo de entrada es el conducto a través de el cual los datos y las
instrucciones se introducen en un ordenador.
Dispositivos de salida (output devices): La pantalla de visualización, la
impresora, o cualquier otro dispositivo que te deja ver el resultado de lo que ha
hecho el ordenador.
La unidad de proceso central (CPU): Es el cerebro del ordenador, es el
componente que realmente ejecuta las instrucciones.
Además de estos componentes, muchos otros hacen posible que
los componentes básicos trabajen juntos eficientemente. Por
ejemplo, cada ordenador requiere un bus que transmita datos
de una parte del ordenador a otra.
- Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea
por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo
Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y
RAM (Random Access Memory).
La ROM: es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los
programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador
revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización de la máquina
cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el
computador. Hace que la información vaya en orden. Es una memoria
permanente, esto es, la información contenida en ella no permite
modificación alguna.
La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los
programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador
3. revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización de la máquina
cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el
computador. Hace que la información vaya en orden. Es una memoria
permanente, esto es, la información contenida en ella no permite
modificación alguna.
La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la
anterior, permite la lectura y escritura de información. Al encender el
computador siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se cargan
los programas y datos. Además, es una memoria temporal, esto es, si se
interrumpe el suministro de energía eléctrica, se pierde el contenido de
ésta.
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho más lento
que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de
información es permanente e ilimitado. Existe una variedad de
dispositivos que cumplen la función de Memoria Secundaria. Los más
importantes son: Disquetes y Discos Duros. También existen los discos
ópticos y los Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD,
de quien se dice vendrá a reemplazar al CD.
El Diskette es un pequeño disco, fabricado con el mismo material que
una cinta magnética, cubierto por un envoltorio protector. En este disco la
información se almacena en forma de archivos.
El Disco Duro son discos similares a los disquetes, pero más rígidos, de
mayor tamaño, mayor capacidad de almacenamiento, mayor velocidad
de acceso y de mayor dificultad de ser transportado, debido a que por lo
general son instalados en el interior del computador.
Un computador puede tener varias unidades de almacenamiento
secundario, siendo una alternativa tener una o dos unidades para disco
flexible o Diskette, llamados drivers o disqueteras y una para Disco Duro.
En el caso de los PC compatibles, cada una de estas unidades recibe un
nombre, con el cual son referenciados, el que consiste de una letra
seguida de dos puntos(:). La primera disquetera, recibe el nombre de a:,
la segunda, b:, el disco duro, c:, d:, etc.