TELEMATICA
¿Qué ES LA TELEMATICA?
La telemática proviene del vocablo griego “TELE” que significa “lejos o distancia” y del latin
“MATICA” que significa “INFORMACIÓN”.
PROPOSITOS QUE TIENE LA TELEMATICA
 El manejo de tecnologías de información y comunicación con el fin de establecer
diferentes proyectos que logren originar infraestructuras eficaces de
telecomunicación en las diversas edificaciones.
 Contribuir en la creación de nuevas tecnologías que permitan el abastecimiento de
equipos y otros sistemas de telecomunicación.
 Ofrecer total legitimación y formalidad que permitan reconocer y clasificar la calidad
de servicio para los diferentes medios de comunicación.
REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS
¿COMO FUNCIONA LA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS?
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten
la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a
través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.).
¿QUE COMPONENTES TIENE LA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS?
 Medios o canales de comunicación
 Protocolo de Comunicación
 Operador.
 Dispositivo de comunicación.
 Mensaje.
 Receptor y emisor.
NOTA:
Voz humana OIR 300Hz – 3400Hz y HABLAR 20Hz – 20000Hz
RED ATM (MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRONA)
ATM proporciona una funcionalidad similar tanto a la conmutación de circuitos como a
las redes de conmutación de paquetes
MPLS (CONMUTACIÓN DE ETIQUETAS MULTIPROTOCOLO) (Multiprotocol Label Switching)
Es un estándar para transmitir datos bajo diferentes etiquetas, la funcionalidad MPLS
implementa enrutadores y etiquetas específicas a la información de diferentes tipos para
enviarlas por una ruta de baja latencia, significa que los datos como voz e imágenes pueden
viajar por largas distancias de manera rápida y liviana.
¿QUE ES UNA RED DE DATOS?
Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí, con el fin de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
COMPONENTES DE UNA RED
 DISPOSITIVOS: Finales, intermedios.
 MEDIOS: Cableados, Wireless.
 SERVICIOS: Software, procesos.
TOPOLOGIAS
¿QUE ES UNA TOPOLOGIA?
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados».
TOPOLOGÍA FISICA
Se refiere a las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los dispositivos finales
y de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de acceso inalámbrico. Las
topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella.
TOPOLOGÍA LOGICA
Se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta
disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red.
MODELOS DE RED
El modelo de red es un modelo de base de datos concebido como un modo flexible de
representar objetos y su relación.
LAN (RED DE AREA LOCAL)
Una RED LAN conecta diferentes ordenadores en un área pequeña, como un edificio o una
habitación, lo que permite a los usuarios enviar, compartir y recibir archivos.
WAN (RED DE AREA AMPLIA)
Es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén
todos en una misma ubicación física. El ejemplo más conocido de esta red es INTERNET
(WWW, WORLD WIDE WEB)
MAN (RED DE AREA METROPOLITANA)
Es una red de alta velocidad (BANDA ANCHA) que da cobertura en un área geográficamente
extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y video.
PAN (RED DE AREA PERSONAL)
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso persona (computadoras,
puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, dispositivos de audios, impresoras).
SAN (RED DE AREA DE ALMACENAMIENTO)
Es una red de alta velocidad dedicada (o subred) que interconecta y presenta agrupaciones
compartidas de dispositivos de almacenamiento a varios servidores.
INTERNET
El internet es un conjunto de redes mundiales interconectadas entre si.
RED CONVERGENTE
Hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y videos sobre una sola red
basada en IP.
CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA DE RED
1. Las conexiones redundantes permiten usar rutas alternativas cuando falla un
dispositivo o un enlace. La experiencia del usuario no se ve afectada.
2. La calidad de servicio, administrada por el router, asegura que las prioridades
coincidan con el tipo de comunicación y con la importancia que esta tiene para la
organización.
3. Generalmente, las páginas web reciben menor prioridad.
4. Los steaming media necesitaran prioridades para mantener la experiencia del
usuario interrumpida y sin problemas.
5. Los administradores pueden proteger la red con seguridad de hardware y software,
y evitando el acceso físico a los dispositivos de red.
6. Las medias de seguridad protegen la red del acceso no autorizado.
7. Se pueden conectar a internet enteras y usuarios adicionales sin degradar el
rendimiento de los usuarios existentes.
REDES CONMUTADAS Y SU TOLERANCIA A FALLOS
CONMUTACIÓN POR CIRCUITOS EN UNA RED TELEFONICA
- A pesar de que hay muchas rutas posibles, se selecciona solo una por llamada.
- Una vez que se establece una llamada, toda la comunicación tiene lugar en esta ruta
o circuito. Se dedica un circuito a la llamada en toda su duración.
- Existen muchísimos circuitos, pero son una cantidad finita. Durante los periodos de
demanda pico, es posible que se denieguen algunas llamadas.
- El circuito se mantiene activo, incluso si nadie habla.
CONMUTACIÓN POR PAQUETES EN UNA RED DE DATOS
- Pueden usarse muchas rutas para una sola comunicación mientras los paquetes
individuales se enrutan a un destino.
- No hay ninguna ruta fija establecida. Los paquetes se enrutan según el mejor camino
disponible en ese momento.
- Antes de la transmisión, cada comunicación se divide en paquetes que se
direccionan y numeran.
- Durante los periodos de demanda pico, la comunicación puede demorarse, pero no
denegarse.
AMENAZAS DE LAS REDES
- Virus, gusano, troyano
- Spyware, adware
- Hacker
- DoS, DDoS
- Interceptación y robo de datos
- Robo de identidad
SOLUCIONES A LAS AMENZAS DE LAS REDES
- Antivirus y antispyware
- Firewall de filtrado
- Sistemas de firewall dedicados
- Access control list (ACL)
- Intrusion prevention system (IP)
- Virtual Private Networks (VPNs)
TENDENCIAS NETWORKING
- Video
- IoE
- Cloud Computing
- Colaboración en línea
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los
estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del
tipo.
TRANSMISION EN BANDA BASE
- Multiples canales.
- Todo el ancho de banda del canal dedicado en su integridad para la
transmisión.
- Normalmente se emplea FDM.
- DATA – VOZ – VIDEO
MULTIPLEXACION POR DIVISION DE FRECUENCIA – (FDM)
- Es una técnica mediante la cual el ancho de banda total disponible en un medio de
comunicación se divide en una serie de sub-bandas de frecuencia que no se
superponen, cada una de las cuales se utiliza para transportar una señal separada.
- Es posible si el ancho de banda útil del medio de transmisión mayor que el ancho de
banda de la señal transmitida.
¿Por qué USAR TRANSMISION DIGITAL?
- TECNOLOGIA DIGITAL: Gran integración de chip.
- INTEGRIDAD DE LOS DATOS: Los repetidores no acumulan distorsión.
- GRAN CAPACIDAD: Líneas de banda de ancha baratos. Técnicas de multiplex ion.
- SEGURIDAD: Uso de técnicas de encriptado.
- INTEGRACIÓN: Todas las señales digitales son tratados de igual manera (VOZ +
DATOS + VIDEO) En una misma infraestructura.
TECNICAS DE CONMUTACIÓN
CONMUTACIÓN POR CIRCUITOS
- Implica la existencia de un camino dedicado entre el transmisor y el receptor de
datos.
- Se establecen 3 fases (INICIO DE LA CONEXCION, TRANSFERENCIA DE DATOS,
LIBERACION DE LA CONEXIÓN).
CONMUTACION DE CIRCUITOS
- Su posición dominante es la transmisión analógica de voz.
- Tiene 2 tipos de conmutación (POR DIVISION EN EL ESPACIO y POR DIVISION EN EL
TIEMPO).
DIVISION EN EL ESPACIO
- Las rutas son físicamente independientes.
- Muchos puntos de cruce.
- Es ineficiente el uso de puntos.
- Se mejora con múltiples etapas.
TECNICAS DE CONMUTACIÓN
CONMUTACIÓN POR PAQUETES
- La información viaja en paquetes.
- Cada paquete viaja de manera independiente de otro.
- No existe conexión dedicada entre 2 puntos de la red.
- Contiene dirección de origen y dirección de destino.
CIRCUITOS VS PAQUETES
CARACTERISTICAS
CONMUTACIÓN DE
CIRCUITOS
CONMUTACION DE
PAQUETES
Tiempo para establecer el
trayectado
Según la señalización
utilizada
No existe fase de
establecimiento
Retardo de transmisión
E2E
Despreciable
- Existe en toda
comunicación.
- Para tiempo real es
negativo.
Asignación de circuitos
Unico y exclusivo para cada
comunicación
Compartido por otras
comunicaciones
simultaneas.
Identificación del destino
Solo en la fase de
establecimiento
Se incluye un identificador
en cada paquete
Necesidad de almacenar
en la red
No es necesario Si, en los nodos de la red
Flexibilidad de la red
Encaminamiento
alternativo
Gran flexibilidad
MODELOS DE LOS NODOS EN LA RED
- Varias colas internas. Servicio diferenciado, mejor calidad de servicio.
- Una cola interna para todas las aplicaciones: Servicio Best Effort.
CONMUTACIÓN DE CELDAS
- Etiquetas (VPI, VCI)
- Conmutación basada en el valor de etiqueta.
- Crean caminos “fijos” denominados VPN, garantizando QoS.
- Minimiza congestión.
- Algoritmo de detección de error sencillo.
CONMUTACIÓN DE ETIQUETAS CON IP
- Los equipos solo analizan la nueva cabecera.
- Los equipos NO analizan los campos del protocolo IP: IPv4 / IPv6
ASPECTOS CLAVES
- La nueva cabecera con etiquetas crean caminos “fijos”
- Crean nuevas tablas basadas en etiquetas.
- Crean caminos virtuales privados en una nueva red con IP (VPN)
- Transforman la red de paquetes en red de circuito “virtual”
- Red IP con calidad de servicios QoS
NECESIDAD DE ESTANDARIZACIÓN
LOS ESTANDARES ESTAN RELACIONADOS CON:
- Calidad
- Satisfacción
- Confiabilidad
- Eficiencia
- Inter operabilidad
NORMATIVA EN INTERNET
¿Cómo ERA ANTES LOS ESTANDARES?
- Veían el funcionamiento interno de una PC
- Eran estándares para sistemas cerrados.
¿Cómo SON AHORA LOS ESTANDARES?
- Especifican la interconexión de PC en redes
- Son estándares para sistemas abiertos
ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIÓN EN INTERNET (ISO)
¿Qué ES ISO?
- ISO: Es una agencia internacional de normas que ven amplias materias.
- Fue fundado en 1946
- Define todo tipo de estándares: tornillo, energía solar, etc.
¿Quiénes LO CONFORMAN?
El 70% son instituciones de estándares gubernamentales.
¿Qué ES UN PROTOCOLO?
Es un conjunto de convenios y de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos
identidades.
¿Qué ES UNA ENTIDAD?
Cualquier cosa con capacidad de recibir y enviar información. Ejm: Programas de aplicación
¿Qué ES UN SISTEMA?
Un objeto físico que contiene uno o mas entidades. Ejm: Computadores
SINTETIZANDO LA IDEA DE PROTOCOLOS
- Una clave es que deben tener un formato común
- Los protocolos están ubicados en capas
CARACTERISTICAS DE LOS PROTOCOLOS
DIRECTO / INDIRECTO: Las comunicaciones pueden ser directas (punto a punto) o indirectas
(redes).
MONOLITICO / ESTRUCTURADO: Definido por una sola unidad o conjunto de módulos,
niveles o capas.
SIMETRICO / ASIMETRICO: Comunicación entre entidades paritarias. Un protocolo de red
se comunica con otro de red. La asimetría es para hacer una entidad más sencilla posible.
NORMALIZADO / NO NORMALIZADO: No normalizado es para un computador en
particular. Es necesario su normalización para ser aceptado.
FRAGMENTACIÓN
Las redes IP están formadas de diferentes tecnologías.
Una tecnología de red transporta como máximo una cantidad de bytes de datos, MTU.
FUNCIONAMIENTO DE UN PROTOCOLO
SEGMENTACIÓN / ENSAMBLADO
SEGMENTACIÓN (FRACMENTACIÓN) / ENSAMBLADO: Una aplicación envía datos en
mensajes, el protocolo de nivel inferior puede dividir estos datos en bloques.
VENTAJAS DE SEGMENTAR
- ATM limitado a 53 bytes/Ethernet limitado a 1526 bytes.
- Control de error más eficiente con menos datos (PDU).
- En el receptor menor capacidad de memoria.
DESVENTAS DE SEGMENTAR
- Poca eficiencia, relación Datos / control menor.
- Se interrumpe muy seguido al procesador.
- Más tiempo en procesar PDU más pequeños y numerosos
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO ENCAPSULADO
- Dirección de destino y origen
- Detección de error
- Información sobre el tipo de datos que transporta
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO MULTIPLEXACION
PROTOCOLO X – Uso de un campo tipo de protocolo
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO CONTROL DE FLUJO
- El receptor limita la cantidad o velocidad de datos que envía el emisor.
- Stop-and-wait
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO CONTROL DE CONEXIÓN
TIPOS DE CONEXIÓN
- No orientados a conexión: Los PDU son idependientes.
- Orientados a conexión: Se establece una asociación lógica entre entidades. Se
intercambia grandes datos
PROTOCOLO NO ORIENTADO A LA CONEXIÓN
Cada paquete de datos es enviado a la red sin la necesidad de que el destino avise la
recepccion de cada dato.
PROTOCOLO ORIENTADO A LA CONEXIÓN
Cada vez que un paquete de datos es enviado a la red, el receptor debe informar al
transmisor de su llegada (Ack)
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO: ENVIO ORDENADO
A cada PDU se debe asignar un número en el transmisor para recuperar ordenadamente un
mensaje de datos (Protocolos orientado a conexión)
FUNCIONES DE UN PROTOCOLO: CONTROL DE ERROR
- Se debe gestionar las pérdidas o los errores de datos y control.
- No se recibe confirmación de un PDU, entonces re-enviar PDU.
CUAL ES LA CLAVE?
- Transmisión de los datos es vertical.
- Cada capa se propaga de manera horizontal.
TIPOS DE MODELOS DE PROTOCOLOS
MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXION DE SISTEMAS ABIERTOS (OSI, OPEN
SYSTEM INTERCONECTION)
- Se presentó en 1984
- Presenta una estructura por capas o niveles.
ARQUITECTURAS TCP/IP
- Desde el inicio de los 90´ es una arquitectura dominante.
- Se inició su uso antes de que normalice OSI.
- Fue desarrollado por el Departamento de Defensa (DoD) de EEUU para fines
militares.
- Lo usa INTERNET.
MODELOS DE REFERENCIAS ISO
ANTECEDENTES MODELOS REFERENCIAS ISO
- Al inicio de los 80s, existían redes incompatibles.
- La Organización Internacional para la Normalización (ISO) crea el Modelo de
Referencia OSI en el año de 1984.
- El objetivo fue crear un grupo de protocolos que permita ínter-operar las diversas
redes de datos emergentes en esa fecha.
CAPAS MODELO OSI
PRINCIPIOS DE LAS SIETE CAPAS
- Cada capa debe corresponder a una abstracción
- Cada capa debe realizar una función bien definida.
- Cada capa que se define debe corresponder con un conjunto de protocolos
estandarizados.
- El intercambio de información entre las capas debe ser lo mínimo.
- La cantidad de capas debe ser lo suficiente para no agrupar funciones distintas en
una misma capa
FUNCIONES DEL MODELO OSI (1/2)
CAPA DE APLICACIÓN
Suministra servicios a las aplicaciones del usuario (fuera del modelo OSI).
CAPA DE PRESENTACIÓN
- Representación de datos, codificación, compresión, etc
- Traduce entre los diversos formatos usados en uno común.
CAPA DE SESION
- Establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts.
- Sincroniza el diálogo entre las capas de presentación.
CAPA DE TRANSPORTE
- Conexión extremo-a-extremo. Crea CIRCUITOS VIRTUALES
- Control de flujo. Envío secuencial
FUNCIONES DEL MODELO OSI (2/2)
CAPA DE RED
- Suministra direcciones de Red/Host.
- Enlace de Datos.
ENLACE DE DATOS
- Controla el acceso a los medios.
- Maneja direcciones físicas (o MAC).
- Se divide en dos subcapas: LLC y MAC
CAPA FISICA
- Establece la codificación de transmisión binaria en los medios de la red.
- Ve las conexiones eléctricas (cobre), de luz (fibra óptica), y de medios entre los
dispositivos de red..
MODELO DE REFERENCIA OSI
MODELO ARQUITECTURA TCP/IP
ARQUITECTURA TCP/IP
APLICACIÓN: Maneja los detalles de una aplicación en particular: Telnet, FTP, SMTP,
SNMP,etc.
TRANSPORTE: Suministra un flujo de datos entre dos hosts, para la aplicación de la capa
superior: TCP y UDP.
INTERNET: Capa de red (network), maneja los movimientos de los datagramas alrededor de
la red: IP,ICMP.
INTERFAZ DE RED: Capa de enlace (link o data-link), maneja los detalles del medio de
comunicación. Ethernet, Token ring, etc.
TCP/IP es una combinación de varios protocolos
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?
(OS de ingl©s Operating System) es un programa o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado.
SISTEMAS OPERATIVOS
- Linux
- Windows
- Android
- Ios Mac
- WebOs
- FreeBSD
- Firefox OS
- Solaris
- Ubuntu
- MS DOS
- Blackberry
- Open BSD
- Tizen
- Google Chrome OS
IOS DE CISCO
Existen diferentes versiones delIOS para diversos dispositivos de redes como son los routers
y switches en sus distintos modelos y plataformas disponibles.
UBICACIÓN DEL CISCO IOS
- Se almacena en memoria flash
- No se borra
- Puede modificarse
- Puede almacenar varias versiones
- El ios se carga desde la Flash a la memoria RAM
SEGÚN LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN ¿Cuáles SON LAS PARTES DE UNA
COMPUTADORA?
|
CUALES SON LAS PARTES DE UN ROUTER?
- CPU
- Tarjeta madre
- Memorias
- Interfaces administrativas
- Interfaces de red
- Fuente de energía
METODOS DE ACCESOS
PUERTO CONSOLA
Cable consola
Out-of-band
PUERTO AUXILIAR
Usa linea telefónica
PUERTOS DE RED
Cable de red
PARA QUE SIRVE LA DIRECCION IP?
Una dirección IP sirve para que un dispositivo se pueda comunicar con otro dentro de una
red de dispositivos y sirve para identificar de forma única a un dispositivo dentro de dicha
red.
PARA QUE SIRVE EL PUERTO CONSOLA?
Es un tipo de cable de módem nulo que se usa a menudo para conectar un
terminal de computadora al puerto de la consola del enrutador. ... Este sistema de cableado
se inventó para eliminar las diferencias en los sistemas de cableado RS-232.
PARA QUE SIRVE EL PUERTO AUXILIAR?
Los routers tienen un puerto auxiliar (Aux) que permite acceder a la CLI mediante un
emulador de terminal. Normalmente, el puerto Aux está conectado mediante un cable (a
un módem analógico externo. El módem conecta con una línea telefónica.
PARA QUE SIRVE EL SERVICIO TELNET?
Es el nombre de un protocolo de red que nos permite acceder a otra
máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
También es el nombre del programa informático que implementa el cliente.
QUE ES UNA RED MPLS Y DE QUE MANERA TRABAJAN LAS REDES EN LAS QUE SE
IMPLEMENTAN?
La conmutación de etiquetas multiprotocolo es una forma de asegurar conexiones fiables
para aplicaciones en tiempo real, pero es costosa, lo que lleva a las empresas a considerar
SD-WAN como una forma de limitar su uso. ¿Alguna vez ordenó compró algo online y luego
rastreó el paquete? Y percibió que hace paradas extrañas y aparentemente ilógicas en todo
el país. Es similar a la forma en que funciona el enrutamiento IP en Internet.
QUE ES LA RDSI Y CUAL ES SU PAPEL EN LA EVOLUCION DE LAS REDES DE
COMUNICACIONES DE DATOS
Es la red digital de servicios integrados, se refiere a un sistema de red estándar para la
transmisión de datos a través de líneas telefónicas de cobre. A través de esta línea de
comunicación se pueden enviar diferentes tipos de datos, incluyendo paquetes de datos de
Internet, datos de voz y señalización para las conexiones. Un sistema de red RDSI ejecuta
una red con conmutación de circuitos, pero también soporta la conmutación de
paquetes para la transmisión de datos.
QUE ES LA RED BACKBONE
Es una línea de transmisión más grande que transporta los datos recogidos de líneas más
pequeñas que con las que se interconecta.
QUE ES LA RED PUENTE
Es el dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel
de enlace de datos) del modelo OSI.
Interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia
de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.
EN QUE CONSISTE LA ESCALABILIDAD Y LA TOLERANCIA A FALLOS EN LA ARQUITECTURA DE REDES
DE DATOS
La escalabilidad, término tomado en préstamo del idioma inglés, es la propiedad deseable
de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para reaccionar y adaptarse
sin perder calidad, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o
bien para estar preparado para hacerse más grande.
La tolerancia a fallos es la propiedad que le permite a un sistema seguir funcionando
correctamente en caso de fallo de uno o varios de sus componentes. ... Tolerancia a fallos es
particularmente buscado en sistemas de alta disponibilidad.
ORGANIZACIÓN DE ESTANDARIZACION EN INTERNET
QUE ES IAB?
(Internet Architecture Board) es un coordinador del diseño, ingeniería y gestión de la
internet.
QUE COMITES CONFORMAN LA IAB?
IETF: (Internet Engineering Task Force) Comité para la ingeniería en internet.
IRTF: (Internet Research Task Force) Comité para la investigación en internet).
COMO TRABAJA LA IETF?
QUE GENERA LA IETF?
- Genera las RFC ( REQUEST FOR COMMENT)
- Genera los Draft (Borradores)
COMO SON LOS GRUPOS DE TRABAJO DE IETF?
- Aplicaciones de Area
- General Area
- Internet Area
- Transporte de Area
- Seguridad de Area
EJEMPLOS DE RFC
- RFC 791 corresponde al protocolo IP (Version 4)
- RFC 793 corresponde al protocolo TCP
- RFC 2460 corresponde al nuevo protocolo IP (versión 6)
QUE GRUPOS EXISTEN EN IRTF
- End-to-end
- NameSpace
- Routing
- Secure Managment
- Internet Resource Discovery
- Network Management
QUE ES ITU-T?
- (INTERNATIONAL TELECONMUNICATION UNION) Es una agencia especializada de la
ONU.
- Estudia y define recomendaciones técnicas, tecnológicas, de operación y tarificación
a nivel mundial.
QUIENES CONFORMAN LA ITU-T?
- Los representantes de los gobiernos.
- ITU-T fue creada el 1 de marzo de 1993 y sustituye al CCITT (COMITÉ CONSULTIVO
INTERNACIONAL DE TELEFONIA Y TELEGRAFOS).
CUALES SON LAS NOMAS MAS SIGNIFICATIVAS DE LA ITU-T
RECOMENDACIONES DE LA SERIE V: Se ocupa de las conexiones de equipos de redes,
denominados EQUIPO TERMINAL DE DATOS (DTE).
RECOMENDACIONES DE LA SERIE X: Se ocupa de la conexión DTE en redes de datos
públicas.
RECOMENDACIONES DE LA SERIE I: Se ocupa de la conexión DTE conectados con la ISDN.
TRANSMISION DE DATOS (MEDIOS DE TRANSMISION)
GUIADOS
Par trenzado, cable coaxial, fibra óptica.
NO GUIADOS
Aire, microondas, agua, vacio
CARACTERISTICAS DE TRANSMISION
- Ancho de banda (Bps, Kbps, Mbps)
- Error performance
- Distancia entre elementos de red
CRITERIOS DE SELECCIÓN DE TRANSMISION
- Retraso de propagación
- Seguridad
- Costo
- Resistencia Mecánica
- Atenuación
DTE: (DOCUMENTO TRIBUTARIO ELECTRONICO)
Celular, pc, laptop, Tablet, cámara, impresora
DCE: (LLAMADA DE PROCEDIMIENTO REMOTO)
Modem, hub, switch, router, access point
ANSI: (INSTITUTO NACIONAL ESTADOUNIDENSE DE ESTANDARES) Supervisa el desarrollo
de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.
EIA: (ASOCIACION DE LA INDUSTRIA ELECTRONICA) Desarrolla normas y publicaciones sobre
las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor,
información electrónica, y telecomunicaciones.
TIA: (ASOCIACION DE LA INDUSTRIA DE LAS TELECOMUNICACIONES) Es la principal
asociación comercial que representa el mundial de la información y la comunicación (TIC) a
través de la elaboración de normas, los asuntos de gobierno, oportunidades de negocios,
inteligencia de mercado, la certificación y en todo el mundo el cumplimiento de la
normativa ambiental.
ISO: (ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORAMALIZACION) Es el organismo encargado
de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y
comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica.
Su función principal es la de buscar la estandariza de normas de productos y seguridad para
las empresas u organizaciones a nivel internacional.
IEEE: (INSTITUTO DE INGENIEROS ELECTRICOS Y ELECTRONICOS) Es una asociación técnico-
profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas.
FDM: (MULTIPLEXACION POR DIVISION DE FRECUENCIA) Es una técnica mediante la cual el
ancho de banda total disponible en un medio de comunicación se divide en una serie de
sub-bandas de frecuencia que no se superponen, cada una de las cuales se utiliza para
transportar una señal separada.
IPV4: El Protocolo de Internet versión 4 en inglés, Internet Protocol version 4, es la cuarta
versión del Internet Protocol, un protocolo de interconexión de redes basados en Internet,
y fue la primera versión implementada para la producción de ARPANET, en 1983. Definida
en el RFC 791.
IPV6: El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es
una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y
diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4).
ARPANET: Fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las
diferentes instituciones académicas y estatales.
VPI: (Identificador de ruta virtual) Hace referencia a un campo de 8 bits en el encabezado
de una celda ATM.
VCI: (Identificador de canal virtual) Es un campo de 16 bits en el encabezado de una
celda ATM. El VCI, junto con el VPI, se utiliza para identificar el próximo destino de una celda
a medida que pasa a través de una serie de switches ATM en su recorrido hasta el destino.
VPN: (Red Privada Virtual) Es una tecnología de red de computadoras que permite una
extensión segura de la red de área local (LAN) sobre una red pública o no controlada
como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes
compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad
y políticas de gestión de una red privada.
PSDN: (Red de Datos Conmutada por paquetes) Es una red para proporcionar servicios de
datos a través de un sistema de múltiples redes de área amplia, similar en concepto a la red
telefónica.
NAP: (Punto de Acceso a la red) Era un centro público de intercambio de red donde los
proveedores de servicios de internet (ISP) se interconectaban realizando acuerdos de
intercambio o peering.
POP: (Punto de Presencia) Es un lugar físico donde un proveedor de servicios tiene
equipamiento, esto puede variar desde unos cuantos equipos, hasta pisos enteros de
dispositivos.
ANSI: (Instituto Nacional Estadounidense de Estándares) Es una organización sin fines de
lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y
sistemas en los Estados Unidos.
HOST: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de
las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio
web. ... El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios
de alojamiento para sitios web.
MAC: En redes informáticas y de telecomunicaciones, los protocolos MAC (del inglés
Medium Access Control, o control de acceso al medio) son un conjunto de algoritmos y
métodos de comprobación encargados de regular el uso del medio físico por los distintos
dispositivos que lo comparten.
LLC: (Control de enlace lógico) Define la forma en que los datos son transferidos sobre el
medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.
FTP: (Protocolo de Transferencia de Archivos) Es otro protocolo de la capa de aplicación
comúnmente utilizado. El FTP se desarrolló para permitir las transferencias de archivos
entre un cliente y un servidor. ... Esta conexión es para la transferencia real de archivos y se
crea cada vez que se transfiere un archivo.
SMTP: (Protocolo Para Transferencia Simple de correo) Es un protocolo de comunicación
para enviar correos electrónicos a través de internet. ... El servidor analiza el usuario y clave,
así como otros factores como IP origen o ISP.
SNMP: (Protocolo Simple de Administración de red) Es un protocolo de la capa de
aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos
de red.
QoS: (Calidad de Servicio) Es el rendimiento promedio de una red de telefonía o de
computadoras, particularmente el rendimiento visto por los usuarios de la red.
ICMP: (Protocolo de control de mensajes de internet) Es utilizado para enviar mensajes de
error e información operativa indicando, por ejemplo, que un host no puede ser localizado
o que un servicio que se ha solicitado no está disponible. Estos mensajes del protocolo ICMP
se envían a la dirección IP de origen del paquete.
BGP: (Border Gateway Protocol) Es un protocolo mediante el cual se intercambia
información de encaminamiento entre sistemas autónomos. Por ejemplo, los proveedores
de servicio registrados en Internet suelen componerse de varios sistemas autónomos y para
este caso es necesario un protocolo como BGP.
OSPF: (Abrir el camino más corto primero) es un protocolo de
red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway Protocol (IGP),
que usa el algoritmo Dijkstra, para calcular la ruta más corta entre dos nodos.
MIME: (Interfaz de entrada común) Es una importante tecnología de la World Wide Web que
permite a un cliente (navegador web) solicitar datos de un programa ejecutado en
un servidor web.
LSP: (Label Switched Path) una ruta sobre una red MPLS. Proveedor de servicio por niveles
o (en inglés) Layered Service Provider, permite controlar el tráfico TCP/IP que tiene lugar
entre la Internet y aplicaciones que están accediendo a Internet.
MPLS: (Multiprotocol Label Switched) Es un mecanismo que enruta el tráfico dentro de una
red de telecomunicaciones. Los datos viajan de un nodo de red al siguiente. Proporciona
aplicaciones que incluyen redes privadas virtuales (VPN), ingeniería de tráfico (TE) y calidad
de servicio (QoS).
RED CORPORATIVA: La red social corporativa es un sitio o aplicación online que funciona
como entorno social colaborativo. Permite que los trabajadores de una empresa
interactúen, se comunicen, intercambien información y se formen de manera sencilla y
efectiva.
MTU: (La unidad máxima de Transferencia) Es un término de redes de computadoras que
expresa el tamaño en bytes de la unidad de datos más grande que puede enviarse usando
un protocolo de comunicaciones. Ejemplos de MTU para distintos protocolos usados en
Internet: Ethernet: 1500 bytes.
ATM: (Modo de transferencia Asincrono) Es, según el ya desaparecido ATM Forum, "un
concepto de telecomunicaciones definido por las normas de las organizaciones ANSI y UIT
para el transporte de una gama completa de tráfico de usuarios, incluidas las señales de
voz, datos y video".
PDU: (Unidades de Protocolo de datos) Se utilizan para el intercambio de datos entre
unidades disparejas, dentro de una capa del modelo OSI.
ACK: (Acuse de recibo o asentimiento) En comunicaciones entre computadores, es un
mensaje que el destino de la comunicación envía al origen de esta para confirmar la
recepción de un mensaje. ... ; o la contrapartida de este mensaje denominada NACK.
OSI: (Open System Interconnection) Fue el modelo de red descriptivo creado por la
Organización Internacional para la Estandarización lanzado en 1984.
ITU-R: (SECTOR DE RADIOCOMUNICACIONES)
ICP: (Protocolo de control de Tx)
UDP: Un protocolo no orientado a la conexion
ROM: (Memoria de solo Lectura) Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
RAM: (Memoria de acceso aleatorio) La memoria de acceso aleatorio se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software.
PROM: (Memoria Programable de solo Lectura) La memoria programable de solo lectura o
PROM es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible,
que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada una sola
vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM.
VRAM: (Memoria Gráfica de acceso aleatorio) Es un tipo de memoria RAM que utiliza el
controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envia la CPU del
sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultánea por dos dispositivos.
EPROM: (Memoria de solo lectura programable borrable) Es un tipo de chip de memoria
ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman de Intel. Está formada por celdas
de FAMOS o "transistores de puerta flotante", Las memorias EPROM se programan
mediante un dispositivo electrónico, como el Cromemco Bytesaver, que
proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos.
Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.
NVRAM: (Memoria de acceso aleatorio no volátil) La memoria de acceso aleatorio no volátil,
referida a veces por sus siglas en inglés NVRAM es un tipo de memoria de acceso aleatorio
que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar la alimentación
eléctrica.
EEPROM: (Memoria de solo lectura programable borrable eléctricamente) Es un tipo de
memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a
diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos
ultravioleta. Son memorias no volátiles.
IP ADREES: (Direccion IP de la interface)
SUB-MASK ADDRESS: Mascara de Sub Red
DEFAULT GATEWAY: Puerta de enlace

¿QUE ES LA TELEMATICA?

  • 1.
    TELEMATICA ¿Qué ES LATELEMATICA? La telemática proviene del vocablo griego “TELE” que significa “lejos o distancia” y del latin “MATICA” que significa “INFORMACIÓN”. PROPOSITOS QUE TIENE LA TELEMATICA  El manejo de tecnologías de información y comunicación con el fin de establecer diferentes proyectos que logren originar infraestructuras eficaces de telecomunicación en las diversas edificaciones.  Contribuir en la creación de nuevas tecnologías que permitan el abastecimiento de equipos y otros sistemas de telecomunicación.  Ofrecer total legitimación y formalidad que permitan reconocer y clasificar la calidad de servicio para los diferentes medios de comunicación. REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS ¿COMO FUNCIONA LA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS? Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.). ¿QUE COMPONENTES TIENE LA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS?  Medios o canales de comunicación  Protocolo de Comunicación  Operador.  Dispositivo de comunicación.  Mensaje.  Receptor y emisor. NOTA: Voz humana OIR 300Hz – 3400Hz y HABLAR 20Hz – 20000Hz RED ATM (MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRONA) ATM proporciona una funcionalidad similar tanto a la conmutación de circuitos como a las redes de conmutación de paquetes
  • 2.
    MPLS (CONMUTACIÓN DEETIQUETAS MULTIPROTOCOLO) (Multiprotocol Label Switching) Es un estándar para transmitir datos bajo diferentes etiquetas, la funcionalidad MPLS implementa enrutadores y etiquetas específicas a la información de diferentes tipos para enviarlas por una ruta de baja latencia, significa que los datos como voz e imágenes pueden viajar por largas distancias de manera rápida y liviana. ¿QUE ES UNA RED DE DATOS? Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí, con el fin de compartir información, recursos y ofrecer servicios. COMPONENTES DE UNA RED  DISPOSITIVOS: Finales, intermedios.  MEDIOS: Cableados, Wireless.  SERVICIOS: Software, procesos. TOPOLOGIAS ¿QUE ES UNA TOPOLOGIA? La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados».
  • 3.
    TOPOLOGÍA FISICA Se refierea las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los dispositivos finales y de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de acceso inalámbrico. Las topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella. TOPOLOGÍA LOGICA Se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red. MODELOS DE RED El modelo de red es un modelo de base de datos concebido como un modo flexible de representar objetos y su relación. LAN (RED DE AREA LOCAL) Una RED LAN conecta diferentes ordenadores en un área pequeña, como un edificio o una habitación, lo que permite a los usuarios enviar, compartir y recibir archivos. WAN (RED DE AREA AMPLIA) Es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. El ejemplo más conocido de esta red es INTERNET (WWW, WORLD WIDE WEB) MAN (RED DE AREA METROPOLITANA) Es una red de alta velocidad (BANDA ANCHA) que da cobertura en un área geográficamente extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y video. PAN (RED DE AREA PERSONAL) Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso persona (computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, dispositivos de audios, impresoras). SAN (RED DE AREA DE ALMACENAMIENTO) Es una red de alta velocidad dedicada (o subred) que interconecta y presenta agrupaciones compartidas de dispositivos de almacenamiento a varios servidores.
  • 4.
    INTERNET El internet esun conjunto de redes mundiales interconectadas entre si. RED CONVERGENTE Hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y videos sobre una sola red basada en IP. CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA DE RED 1. Las conexiones redundantes permiten usar rutas alternativas cuando falla un dispositivo o un enlace. La experiencia del usuario no se ve afectada. 2. La calidad de servicio, administrada por el router, asegura que las prioridades coincidan con el tipo de comunicación y con la importancia que esta tiene para la organización. 3. Generalmente, las páginas web reciben menor prioridad. 4. Los steaming media necesitaran prioridades para mantener la experiencia del usuario interrumpida y sin problemas. 5. Los administradores pueden proteger la red con seguridad de hardware y software, y evitando el acceso físico a los dispositivos de red. 6. Las medias de seguridad protegen la red del acceso no autorizado. 7. Se pueden conectar a internet enteras y usuarios adicionales sin degradar el rendimiento de los usuarios existentes. REDES CONMUTADAS Y SU TOLERANCIA A FALLOS CONMUTACIÓN POR CIRCUITOS EN UNA RED TELEFONICA - A pesar de que hay muchas rutas posibles, se selecciona solo una por llamada. - Una vez que se establece una llamada, toda la comunicación tiene lugar en esta ruta o circuito. Se dedica un circuito a la llamada en toda su duración. - Existen muchísimos circuitos, pero son una cantidad finita. Durante los periodos de demanda pico, es posible que se denieguen algunas llamadas. - El circuito se mantiene activo, incluso si nadie habla. CONMUTACIÓN POR PAQUETES EN UNA RED DE DATOS - Pueden usarse muchas rutas para una sola comunicación mientras los paquetes individuales se enrutan a un destino. - No hay ninguna ruta fija establecida. Los paquetes se enrutan según el mejor camino disponible en ese momento. - Antes de la transmisión, cada comunicación se divide en paquetes que se direccionan y numeran. - Durante los periodos de demanda pico, la comunicación puede demorarse, pero no denegarse.
  • 5.
    AMENAZAS DE LASREDES - Virus, gusano, troyano - Spyware, adware - Hacker - DoS, DDoS - Interceptación y robo de datos - Robo de identidad SOLUCIONES A LAS AMENZAS DE LAS REDES - Antivirus y antispyware - Firewall de filtrado - Sistemas de firewall dedicados - Access control list (ACL) - Intrusion prevention system (IP) - Virtual Private Networks (VPNs) TENDENCIAS NETWORKING - Video - IoE - Cloud Computing - Colaboración en línea Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo. TRANSMISION EN BANDA BASE - Multiples canales. - Todo el ancho de banda del canal dedicado en su integridad para la transmisión. - Normalmente se emplea FDM. - DATA – VOZ – VIDEO
  • 6.
    MULTIPLEXACION POR DIVISIONDE FRECUENCIA – (FDM) - Es una técnica mediante la cual el ancho de banda total disponible en un medio de comunicación se divide en una serie de sub-bandas de frecuencia que no se superponen, cada una de las cuales se utiliza para transportar una señal separada. - Es posible si el ancho de banda útil del medio de transmisión mayor que el ancho de banda de la señal transmitida. ¿Por qué USAR TRANSMISION DIGITAL? - TECNOLOGIA DIGITAL: Gran integración de chip. - INTEGRIDAD DE LOS DATOS: Los repetidores no acumulan distorsión. - GRAN CAPACIDAD: Líneas de banda de ancha baratos. Técnicas de multiplex ion. - SEGURIDAD: Uso de técnicas de encriptado. - INTEGRACIÓN: Todas las señales digitales son tratados de igual manera (VOZ + DATOS + VIDEO) En una misma infraestructura. TECNICAS DE CONMUTACIÓN CONMUTACIÓN POR CIRCUITOS - Implica la existencia de un camino dedicado entre el transmisor y el receptor de datos. - Se establecen 3 fases (INICIO DE LA CONEXCION, TRANSFERENCIA DE DATOS, LIBERACION DE LA CONEXIÓN). CONMUTACION DE CIRCUITOS - Su posición dominante es la transmisión analógica de voz. - Tiene 2 tipos de conmutación (POR DIVISION EN EL ESPACIO y POR DIVISION EN EL TIEMPO). DIVISION EN EL ESPACIO - Las rutas son físicamente independientes. - Muchos puntos de cruce. - Es ineficiente el uso de puntos. - Se mejora con múltiples etapas. TECNICAS DE CONMUTACIÓN CONMUTACIÓN POR PAQUETES - La información viaja en paquetes. - Cada paquete viaja de manera independiente de otro. - No existe conexión dedicada entre 2 puntos de la red. - Contiene dirección de origen y dirección de destino.
  • 7.
    CIRCUITOS VS PAQUETES CARACTERISTICAS CONMUTACIÓNDE CIRCUITOS CONMUTACION DE PAQUETES Tiempo para establecer el trayectado Según la señalización utilizada No existe fase de establecimiento Retardo de transmisión E2E Despreciable - Existe en toda comunicación. - Para tiempo real es negativo. Asignación de circuitos Unico y exclusivo para cada comunicación Compartido por otras comunicaciones simultaneas. Identificación del destino Solo en la fase de establecimiento Se incluye un identificador en cada paquete Necesidad de almacenar en la red No es necesario Si, en los nodos de la red Flexibilidad de la red Encaminamiento alternativo Gran flexibilidad MODELOS DE LOS NODOS EN LA RED - Varias colas internas. Servicio diferenciado, mejor calidad de servicio. - Una cola interna para todas las aplicaciones: Servicio Best Effort. CONMUTACIÓN DE CELDAS - Etiquetas (VPI, VCI) - Conmutación basada en el valor de etiqueta. - Crean caminos “fijos” denominados VPN, garantizando QoS. - Minimiza congestión. - Algoritmo de detección de error sencillo. CONMUTACIÓN DE ETIQUETAS CON IP - Los equipos solo analizan la nueva cabecera. - Los equipos NO analizan los campos del protocolo IP: IPv4 / IPv6 ASPECTOS CLAVES - La nueva cabecera con etiquetas crean caminos “fijos” - Crean nuevas tablas basadas en etiquetas. - Crean caminos virtuales privados en una nueva red con IP (VPN) - Transforman la red de paquetes en red de circuito “virtual” - Red IP con calidad de servicios QoS
  • 8.
    NECESIDAD DE ESTANDARIZACIÓN LOSESTANDARES ESTAN RELACIONADOS CON: - Calidad - Satisfacción - Confiabilidad - Eficiencia - Inter operabilidad NORMATIVA EN INTERNET ¿Cómo ERA ANTES LOS ESTANDARES? - Veían el funcionamiento interno de una PC - Eran estándares para sistemas cerrados. ¿Cómo SON AHORA LOS ESTANDARES? - Especifican la interconexión de PC en redes - Son estándares para sistemas abiertos ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIÓN EN INTERNET (ISO) ¿Qué ES ISO? - ISO: Es una agencia internacional de normas que ven amplias materias. - Fue fundado en 1946 - Define todo tipo de estándares: tornillo, energía solar, etc. ¿Quiénes LO CONFORMAN? El 70% son instituciones de estándares gubernamentales. ¿Qué ES UN PROTOCOLO? Es un conjunto de convenios y de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos identidades. ¿Qué ES UNA ENTIDAD? Cualquier cosa con capacidad de recibir y enviar información. Ejm: Programas de aplicación ¿Qué ES UN SISTEMA? Un objeto físico que contiene uno o mas entidades. Ejm: Computadores
  • 9.
    SINTETIZANDO LA IDEADE PROTOCOLOS - Una clave es que deben tener un formato común - Los protocolos están ubicados en capas CARACTERISTICAS DE LOS PROTOCOLOS DIRECTO / INDIRECTO: Las comunicaciones pueden ser directas (punto a punto) o indirectas (redes). MONOLITICO / ESTRUCTURADO: Definido por una sola unidad o conjunto de módulos, niveles o capas. SIMETRICO / ASIMETRICO: Comunicación entre entidades paritarias. Un protocolo de red se comunica con otro de red. La asimetría es para hacer una entidad más sencilla posible. NORMALIZADO / NO NORMALIZADO: No normalizado es para un computador en particular. Es necesario su normalización para ser aceptado. FRAGMENTACIÓN Las redes IP están formadas de diferentes tecnologías. Una tecnología de red transporta como máximo una cantidad de bytes de datos, MTU. FUNCIONAMIENTO DE UN PROTOCOLO SEGMENTACIÓN / ENSAMBLADO SEGMENTACIÓN (FRACMENTACIÓN) / ENSAMBLADO: Una aplicación envía datos en mensajes, el protocolo de nivel inferior puede dividir estos datos en bloques. VENTAJAS DE SEGMENTAR - ATM limitado a 53 bytes/Ethernet limitado a 1526 bytes. - Control de error más eficiente con menos datos (PDU). - En el receptor menor capacidad de memoria. DESVENTAS DE SEGMENTAR - Poca eficiencia, relación Datos / control menor. - Se interrumpe muy seguido al procesador. - Más tiempo en procesar PDU más pequeños y numerosos FUNCIONES DE UN PROTOCOLO ENCAPSULADO - Dirección de destino y origen - Detección de error - Información sobre el tipo de datos que transporta
  • 10.
    FUNCIONES DE UNPROTOCOLO MULTIPLEXACION PROTOCOLO X – Uso de un campo tipo de protocolo FUNCIONES DE UN PROTOCOLO CONTROL DE FLUJO - El receptor limita la cantidad o velocidad de datos que envía el emisor. - Stop-and-wait FUNCIONES DE UN PROTOCOLO CONTROL DE CONEXIÓN TIPOS DE CONEXIÓN - No orientados a conexión: Los PDU son idependientes. - Orientados a conexión: Se establece una asociación lógica entre entidades. Se intercambia grandes datos PROTOCOLO NO ORIENTADO A LA CONEXIÓN Cada paquete de datos es enviado a la red sin la necesidad de que el destino avise la recepccion de cada dato. PROTOCOLO ORIENTADO A LA CONEXIÓN Cada vez que un paquete de datos es enviado a la red, el receptor debe informar al transmisor de su llegada (Ack) FUNCIONES DE UN PROTOCOLO: ENVIO ORDENADO A cada PDU se debe asignar un número en el transmisor para recuperar ordenadamente un mensaje de datos (Protocolos orientado a conexión) FUNCIONES DE UN PROTOCOLO: CONTROL DE ERROR - Se debe gestionar las pérdidas o los errores de datos y control. - No se recibe confirmación de un PDU, entonces re-enviar PDU. CUAL ES LA CLAVE? - Transmisión de los datos es vertical. - Cada capa se propaga de manera horizontal.
  • 11.
    TIPOS DE MODELOSDE PROTOCOLOS MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXION DE SISTEMAS ABIERTOS (OSI, OPEN SYSTEM INTERCONECTION) - Se presentó en 1984 - Presenta una estructura por capas o niveles. ARQUITECTURAS TCP/IP - Desde el inicio de los 90´ es una arquitectura dominante. - Se inició su uso antes de que normalice OSI. - Fue desarrollado por el Departamento de Defensa (DoD) de EEUU para fines militares. - Lo usa INTERNET. MODELOS DE REFERENCIAS ISO ANTECEDENTES MODELOS REFERENCIAS ISO - Al inicio de los 80s, existían redes incompatibles. - La Organización Internacional para la Normalización (ISO) crea el Modelo de Referencia OSI en el año de 1984. - El objetivo fue crear un grupo de protocolos que permita ínter-operar las diversas redes de datos emergentes en esa fecha. CAPAS MODELO OSI
  • 12.
    PRINCIPIOS DE LASSIETE CAPAS - Cada capa debe corresponder a una abstracción - Cada capa debe realizar una función bien definida. - Cada capa que se define debe corresponder con un conjunto de protocolos estandarizados. - El intercambio de información entre las capas debe ser lo mínimo. - La cantidad de capas debe ser lo suficiente para no agrupar funciones distintas en una misma capa FUNCIONES DEL MODELO OSI (1/2) CAPA DE APLICACIÓN Suministra servicios a las aplicaciones del usuario (fuera del modelo OSI). CAPA DE PRESENTACIÓN - Representación de datos, codificación, compresión, etc - Traduce entre los diversos formatos usados en uno común. CAPA DE SESION - Establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts. - Sincroniza el diálogo entre las capas de presentación. CAPA DE TRANSPORTE - Conexión extremo-a-extremo. Crea CIRCUITOS VIRTUALES - Control de flujo. Envío secuencial FUNCIONES DEL MODELO OSI (2/2) CAPA DE RED - Suministra direcciones de Red/Host. - Enlace de Datos. ENLACE DE DATOS - Controla el acceso a los medios. - Maneja direcciones físicas (o MAC). - Se divide en dos subcapas: LLC y MAC CAPA FISICA - Establece la codificación de transmisión binaria en los medios de la red. - Ve las conexiones eléctricas (cobre), de luz (fibra óptica), y de medios entre los dispositivos de red..
  • 13.
    MODELO DE REFERENCIAOSI MODELO ARQUITECTURA TCP/IP
  • 14.
    ARQUITECTURA TCP/IP APLICACIÓN: Manejalos detalles de una aplicación en particular: Telnet, FTP, SMTP, SNMP,etc. TRANSPORTE: Suministra un flujo de datos entre dos hosts, para la aplicación de la capa superior: TCP y UDP. INTERNET: Capa de red (network), maneja los movimientos de los datagramas alrededor de la red: IP,ICMP. INTERFAZ DE RED: Capa de enlace (link o data-link), maneja los detalles del medio de comunicación. Ethernet, Token ring, etc. TCP/IP es una combinación de varios protocolos QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? (OS de ingl©s Operating System) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado. SISTEMAS OPERATIVOS - Linux - Windows - Android - Ios Mac - WebOs - FreeBSD - Firefox OS - Solaris - Ubuntu - MS DOS - Blackberry - Open BSD - Tizen - Google Chrome OS IOS DE CISCO Existen diferentes versiones delIOS para diversos dispositivos de redes como son los routers y switches en sus distintos modelos y plataformas disponibles.
  • 15.
    UBICACIÓN DEL CISCOIOS - Se almacena en memoria flash - No se borra - Puede modificarse - Puede almacenar varias versiones - El ios se carga desde la Flash a la memoria RAM SEGÚN LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN ¿Cuáles SON LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA? | CUALES SON LAS PARTES DE UN ROUTER? - CPU - Tarjeta madre - Memorias - Interfaces administrativas - Interfaces de red - Fuente de energía METODOS DE ACCESOS PUERTO CONSOLA Cable consola Out-of-band PUERTO AUXILIAR Usa linea telefónica PUERTOS DE RED Cable de red
  • 16.
    PARA QUE SIRVELA DIRECCION IP? Una dirección IP sirve para que un dispositivo se pueda comunicar con otro dentro de una red de dispositivos y sirve para identificar de forma única a un dispositivo dentro de dicha red. PARA QUE SIRVE EL PUERTO CONSOLA? Es un tipo de cable de módem nulo que se usa a menudo para conectar un terminal de computadora al puerto de la consola del enrutador. ... Este sistema de cableado se inventó para eliminar las diferencias en los sistemas de cableado RS-232. PARA QUE SIRVE EL PUERTO AUXILIAR? Los routers tienen un puerto auxiliar (Aux) que permite acceder a la CLI mediante un emulador de terminal. Normalmente, el puerto Aux está conectado mediante un cable (a un módem analógico externo. El módem conecta con una línea telefónica. PARA QUE SIRVE EL SERVICIO TELNET? Es el nombre de un protocolo de red que nos permite acceder a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. QUE ES UNA RED MPLS Y DE QUE MANERA TRABAJAN LAS REDES EN LAS QUE SE IMPLEMENTAN? La conmutación de etiquetas multiprotocolo es una forma de asegurar conexiones fiables para aplicaciones en tiempo real, pero es costosa, lo que lleva a las empresas a considerar SD-WAN como una forma de limitar su uso. ¿Alguna vez ordenó compró algo online y luego rastreó el paquete? Y percibió que hace paradas extrañas y aparentemente ilógicas en todo el país. Es similar a la forma en que funciona el enrutamiento IP en Internet. QUE ES LA RDSI Y CUAL ES SU PAPEL EN LA EVOLUCION DE LAS REDES DE COMUNICACIONES DE DATOS Es la red digital de servicios integrados, se refiere a un sistema de red estándar para la transmisión de datos a través de líneas telefónicas de cobre. A través de esta línea de comunicación se pueden enviar diferentes tipos de datos, incluyendo paquetes de datos de Internet, datos de voz y señalización para las conexiones. Un sistema de red RDSI ejecuta una red con conmutación de circuitos, pero también soporta la conmutación de paquetes para la transmisión de datos.
  • 17.
    QUE ES LARED BACKBONE Es una línea de transmisión más grande que transporta los datos recogidos de líneas más pequeñas que con las que se interconecta. QUE ES LA RED PUENTE Es el dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. EN QUE CONSISTE LA ESCALABILIDAD Y LA TOLERANCIA A FALLOS EN LA ARQUITECTURA DE REDES DE DATOS La escalabilidad, término tomado en préstamo del idioma inglés, es la propiedad deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para reaccionar y adaptarse sin perder calidad, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien para estar preparado para hacerse más grande. La tolerancia a fallos es la propiedad que le permite a un sistema seguir funcionando correctamente en caso de fallo de uno o varios de sus componentes. ... Tolerancia a fallos es particularmente buscado en sistemas de alta disponibilidad. ORGANIZACIÓN DE ESTANDARIZACION EN INTERNET QUE ES IAB? (Internet Architecture Board) es un coordinador del diseño, ingeniería y gestión de la internet. QUE COMITES CONFORMAN LA IAB? IETF: (Internet Engineering Task Force) Comité para la ingeniería en internet. IRTF: (Internet Research Task Force) Comité para la investigación en internet). COMO TRABAJA LA IETF? QUE GENERA LA IETF? - Genera las RFC ( REQUEST FOR COMMENT) - Genera los Draft (Borradores)
  • 18.
    COMO SON LOSGRUPOS DE TRABAJO DE IETF? - Aplicaciones de Area - General Area - Internet Area - Transporte de Area - Seguridad de Area EJEMPLOS DE RFC - RFC 791 corresponde al protocolo IP (Version 4) - RFC 793 corresponde al protocolo TCP - RFC 2460 corresponde al nuevo protocolo IP (versión 6) QUE GRUPOS EXISTEN EN IRTF - End-to-end - NameSpace - Routing - Secure Managment - Internet Resource Discovery - Network Management QUE ES ITU-T? - (INTERNATIONAL TELECONMUNICATION UNION) Es una agencia especializada de la ONU. - Estudia y define recomendaciones técnicas, tecnológicas, de operación y tarificación a nivel mundial. QUIENES CONFORMAN LA ITU-T? - Los representantes de los gobiernos. - ITU-T fue creada el 1 de marzo de 1993 y sustituye al CCITT (COMITÉ CONSULTIVO INTERNACIONAL DE TELEFONIA Y TELEGRAFOS).
  • 19.
    CUALES SON LASNOMAS MAS SIGNIFICATIVAS DE LA ITU-T RECOMENDACIONES DE LA SERIE V: Se ocupa de las conexiones de equipos de redes, denominados EQUIPO TERMINAL DE DATOS (DTE). RECOMENDACIONES DE LA SERIE X: Se ocupa de la conexión DTE en redes de datos públicas. RECOMENDACIONES DE LA SERIE I: Se ocupa de la conexión DTE conectados con la ISDN. TRANSMISION DE DATOS (MEDIOS DE TRANSMISION) GUIADOS Par trenzado, cable coaxial, fibra óptica. NO GUIADOS Aire, microondas, agua, vacio CARACTERISTICAS DE TRANSMISION - Ancho de banda (Bps, Kbps, Mbps) - Error performance - Distancia entre elementos de red CRITERIOS DE SELECCIÓN DE TRANSMISION - Retraso de propagación - Seguridad - Costo - Resistencia Mecánica - Atenuación DTE: (DOCUMENTO TRIBUTARIO ELECTRONICO) Celular, pc, laptop, Tablet, cámara, impresora DCE: (LLAMADA DE PROCEDIMIENTO REMOTO) Modem, hub, switch, router, access point ANSI: (INSTITUTO NACIONAL ESTADOUNIDENSE DE ESTANDARES) Supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.
  • 20.
    EIA: (ASOCIACION DELA INDUSTRIA ELECTRONICA) Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor, información electrónica, y telecomunicaciones. TIA: (ASOCIACION DE LA INDUSTRIA DE LAS TELECOMUNICACIONES) Es la principal asociación comercial que representa el mundial de la información y la comunicación (TIC) a través de la elaboración de normas, los asuntos de gobierno, oportunidades de negocios, inteligencia de mercado, la certificación y en todo el mundo el cumplimiento de la normativa ambiental. ISO: (ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORAMALIZACION) Es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la de buscar la estandariza de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional. IEEE: (INSTITUTO DE INGENIEROS ELECTRICOS Y ELECTRONICOS) Es una asociación técnico- profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. FDM: (MULTIPLEXACION POR DIVISION DE FRECUENCIA) Es una técnica mediante la cual el ancho de banda total disponible en un medio de comunicación se divide en una serie de sub-bandas de frecuencia que no se superponen, cada una de las cuales se utiliza para transportar una señal separada. IPV4: El Protocolo de Internet versión 4 en inglés, Internet Protocol version 4, es la cuarta versión del Internet Protocol, un protocolo de interconexión de redes basados en Internet, y fue la primera versión implementada para la producción de ARPANET, en 1983. Definida en el RFC 791. IPV6: El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4). ARPANET: Fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales. VPI: (Identificador de ruta virtual) Hace referencia a un campo de 8 bits en el encabezado de una celda ATM.
  • 21.
    VCI: (Identificador decanal virtual) Es un campo de 16 bits en el encabezado de una celda ATM. El VCI, junto con el VPI, se utiliza para identificar el próximo destino de una celda a medida que pasa a través de una serie de switches ATM en su recorrido hasta el destino. VPN: (Red Privada Virtual) Es una tecnología de red de computadoras que permite una extensión segura de la red de área local (LAN) sobre una red pública o no controlada como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada. PSDN: (Red de Datos Conmutada por paquetes) Es una red para proporcionar servicios de datos a través de un sistema de múltiples redes de área amplia, similar en concepto a la red telefónica. NAP: (Punto de Acceso a la red) Era un centro público de intercambio de red donde los proveedores de servicios de internet (ISP) se interconectaban realizando acuerdos de intercambio o peering. POP: (Punto de Presencia) Es un lugar físico donde un proveedor de servicios tiene equipamiento, esto puede variar desde unos cuantos equipos, hasta pisos enteros de dispositivos. ANSI: (Instituto Nacional Estadounidense de Estándares) Es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos. HOST: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. ... El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web. MAC: En redes informáticas y de telecomunicaciones, los protocolos MAC (del inglés Medium Access Control, o control de acceso al medio) son un conjunto de algoritmos y métodos de comprobación encargados de regular el uso del medio físico por los distintos dispositivos que lo comparten. LLC: (Control de enlace lógico) Define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores. FTP: (Protocolo de Transferencia de Archivos) Es otro protocolo de la capa de aplicación comúnmente utilizado. El FTP se desarrolló para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor. ... Esta conexión es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.
  • 22.
    SMTP: (Protocolo ParaTransferencia Simple de correo) Es un protocolo de comunicación para enviar correos electrónicos a través de internet. ... El servidor analiza el usuario y clave, así como otros factores como IP origen o ISP. SNMP: (Protocolo Simple de Administración de red) Es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. QoS: (Calidad de Servicio) Es el rendimiento promedio de una red de telefonía o de computadoras, particularmente el rendimiento visto por los usuarios de la red. ICMP: (Protocolo de control de mensajes de internet) Es utilizado para enviar mensajes de error e información operativa indicando, por ejemplo, que un host no puede ser localizado o que un servicio que se ha solicitado no está disponible. Estos mensajes del protocolo ICMP se envían a la dirección IP de origen del paquete. BGP: (Border Gateway Protocol) Es un protocolo mediante el cual se intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos. Por ejemplo, los proveedores de servicio registrados en Internet suelen componerse de varios sistemas autónomos y para este caso es necesario un protocolo como BGP. OSPF: (Abrir el camino más corto primero) es un protocolo de red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway Protocol (IGP), que usa el algoritmo Dijkstra, para calcular la ruta más corta entre dos nodos. MIME: (Interfaz de entrada común) Es una importante tecnología de la World Wide Web que permite a un cliente (navegador web) solicitar datos de un programa ejecutado en un servidor web. LSP: (Label Switched Path) una ruta sobre una red MPLS. Proveedor de servicio por niveles o (en inglés) Layered Service Provider, permite controlar el tráfico TCP/IP que tiene lugar entre la Internet y aplicaciones que están accediendo a Internet. MPLS: (Multiprotocol Label Switched) Es un mecanismo que enruta el tráfico dentro de una red de telecomunicaciones. Los datos viajan de un nodo de red al siguiente. Proporciona aplicaciones que incluyen redes privadas virtuales (VPN), ingeniería de tráfico (TE) y calidad de servicio (QoS). RED CORPORATIVA: La red social corporativa es un sitio o aplicación online que funciona como entorno social colaborativo. Permite que los trabajadores de una empresa interactúen, se comunicen, intercambien información y se formen de manera sencilla y efectiva. MTU: (La unidad máxima de Transferencia) Es un término de redes de computadoras que expresa el tamaño en bytes de la unidad de datos más grande que puede enviarse usando
  • 23.
    un protocolo decomunicaciones. Ejemplos de MTU para distintos protocolos usados en Internet: Ethernet: 1500 bytes. ATM: (Modo de transferencia Asincrono) Es, según el ya desaparecido ATM Forum, "un concepto de telecomunicaciones definido por las normas de las organizaciones ANSI y UIT para el transporte de una gama completa de tráfico de usuarios, incluidas las señales de voz, datos y video". PDU: (Unidades de Protocolo de datos) Se utilizan para el intercambio de datos entre unidades disparejas, dentro de una capa del modelo OSI. ACK: (Acuse de recibo o asentimiento) En comunicaciones entre computadores, es un mensaje que el destino de la comunicación envía al origen de esta para confirmar la recepción de un mensaje. ... ; o la contrapartida de este mensaje denominada NACK. OSI: (Open System Interconnection) Fue el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización lanzado en 1984. ITU-R: (SECTOR DE RADIOCOMUNICACIONES) ICP: (Protocolo de control de Tx) UDP: Un protocolo no orientado a la conexion ROM: (Memoria de solo Lectura) Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. RAM: (Memoria de acceso aleatorio) La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. PROM: (Memoria Programable de solo Lectura) La memoria programable de solo lectura o PROM es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible, que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. VRAM: (Memoria Gráfica de acceso aleatorio) Es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envia la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos.
  • 24.
    EPROM: (Memoria desolo lectura programable borrable) Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman de Intel. Está formada por celdas de FAMOS o "transistores de puerta flotante", Las memorias EPROM se programan mediante un dispositivo electrónico, como el Cromemco Bytesaver, que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0. NVRAM: (Memoria de acceso aleatorio no volátil) La memoria de acceso aleatorio no volátil, referida a veces por sus siglas en inglés NVRAM es un tipo de memoria de acceso aleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar la alimentación eléctrica. EEPROM: (Memoria de solo lectura programable borrable eléctricamente) Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioleta. Son memorias no volátiles. IP ADREES: (Direccion IP de la interface) SUB-MASK ADDRESS: Mascara de Sub Red DEFAULT GATEWAY: Puerta de enlace