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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMADE LOS ÁNDES
‘’UNIANDES’’
FACULTAD DE JURISPRUDENCIA
CARRERA ‘’DERECHO’’
Nombre: Leidy Mishell Ramón Castillo
Semestre: Primero ‘A’
Módulo: Informática
Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real, generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
 La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente
en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina, la
arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las
simulaciones de vuelo.
 A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque
aún queda mucho por hacer. Las posibilidades de la realidad
virtual y la educación son infinitas y traen muchas ventajas a los
alumnos de todas las edades.
 Pocos están creando contenido para la educación, ya que toda la
atención y avances se están realizando en la industria del
entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que
viene en el futuro y será una pieza clave en la educación.
 El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales
militares en un entorno virtual donde pueden mejorar sus
habilidades sin la consecuencia de entrenar en un campo de
batalla.
 La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento
de combate para los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo
un ambiente controlado donde responden a diferentes tipos de
situaciones de combate.
 La realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo
para la Fuerza Aérea donde las personas se entrenan para ser
pilotos.
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''REALIDAD VIRTUAL''

  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMADE LOS ÁNDES ‘’UNIANDES’’ FACULTAD DE JURISPRUDENCIA CARRERA ‘’DERECHO’’ Nombre: Leidy Mishell Ramón Castillo Semestre: Primero ‘A’ Módulo: Informática
  • 2. Realidad virtual La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
  • 3.  La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
  • 4.  A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún queda mucho por hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y traen muchas ventajas a los alumnos de todas las edades.
  • 5.  Pocos están creando contenido para la educación, ya que toda la atención y avances se están realizando en la industria del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro y será una pieza clave en la educación.
  • 6.  El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en un entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades sin la consecuencia de entrenar en un campo de batalla.
  • 7.  La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de combate para los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente controlado donde responden a diferentes tipos de situaciones de combate.
  • 8.  La realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo para la Fuerza Aérea donde las personas se entrenan para ser pilotos.