El documento define conceptos clave como objeto, patrón, rasgo y clase en el contexto del reconocimiento de patrones. Explica diferentes enfoques como el estadístico, sintáctico y basado en redes neuronales. También describe problemas como la selección de variables y clasificación supervisada y no supervisada. Finalmente, presenta ejemplos de aplicaciones como patrones musicales y uso en cirugía asistida por computadora.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
Este documento describe 22 casos de uso para un sistema. Los casos de uso incluyen consultar y modificar usuarios, registrar productos, realizar pagos, generar reportes y consultar estadísticas. Cada caso de uso describe los actores, precondiciones, acciones y posibles fallas.
Ingeniería de requisitos y de requerimientosunrated999
El documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que es el proceso de descubrir, analizar y documentar los servicios y restricciones de un sistema para entender las necesidades de los usuarios. También describe las principales técnicas como tormentas de ideas, entrevistas y prototipos para definir requisitos funcionales y no funcionales.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Introducción a la Arquitectura de Software.
Géneros Arquitectónicas
Estilos Arquitectónicos.
Diseño Arquitectónico.
Evaluación de los diseños alternativos para la Arquitectura.
El documento define conceptos clave como objeto, patrón, rasgo y clase en el contexto del reconocimiento de patrones. Explica diferentes enfoques como el estadístico, sintáctico y basado en redes neuronales. También describe problemas como la selección de variables y clasificación supervisada y no supervisada. Finalmente, presenta ejemplos de aplicaciones como patrones musicales y uso en cirugía asistida por computadora.
Los diagramas de casos de uso representan las interacciones entre actores y un sistema. Un caso de uso describe una funcionalidad del sistema y una secuencia de acciones entre un actor y el sistema. Los actores pueden ser personas u otros sistemas. Los casos de uso se utilizan para capturar los requisitos funcionales y describir las funcionalidades del sistema desde la perspectiva de los actores.
Este documento describe los diferentes tipos de requisitos para un sistema de software, incluyendo requisitos funcionales, no funcionales, del usuario y del sistema. Explica que los requisitos funcionales describen lo que el sistema debe hacer, mientras que los no funcionales se refieren a propiedades como el rendimiento y la seguridad. Además, señala que los requisitos del usuario deben ser comprensibles para los usuarios sin conocimiento técnico, al contrario de los requisitos del sistema, que proporcionan más detalles para el diseño del software.
Este documento describe 22 casos de uso para un sistema. Los casos de uso incluyen consultar y modificar usuarios, registrar productos, realizar pagos, generar reportes y consultar estadísticas. Cada caso de uso describe los actores, precondiciones, acciones y posibles fallas.
Ingeniería de requisitos y de requerimientosunrated999
El documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que es el proceso de descubrir, analizar y documentar los servicios y restricciones de un sistema para entender las necesidades de los usuarios. También describe las principales técnicas como tormentas de ideas, entrevistas y prototipos para definir requisitos funcionales y no funcionales.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Introducción a la Arquitectura de Software.
Géneros Arquitectónicas
Estilos Arquitectónicos.
Diseño Arquitectónico.
Evaluación de los diseños alternativos para la Arquitectura.
Tecnicas y herramientas de desarrollo de software(1)Gustavo Gualsema
Este documento describe diferentes técnicas y herramientas para el desarrollo de software. Explica técnicas de recolección de datos como la observación, entrevista y encuesta. Detalla los pasos para aplicar estas técnicas como determinar objetivos, registrar datos y analizar resultados. También cubre características de las técnicas como su estructura y tipos como abiertas y cerradas.
Este documento proporciona una plantilla para la especificación de requisitos de software de un proyecto. Incluye secciones para la introducción, descripción general, requisitos específicos y apéndices. Proporciona instrucciones para completar cada sección con la información relevante sobre el alcance, funcionalidad, usuarios, restricciones y requisitos del software.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de requisitos y describe varias técnicas clave que se implementan en el proceso. Explica que la ingeniería de requisitos ayuda a entender mejor el problema y reducir riesgos en el desarrollo del proyecto. Luego describe técnicas como entrevistas, casos de uso, prototipos y priorización de requisitos que se usan para la recolección y análisis de requisitos. También cubre la especificación, verificación y administración de requisitos como parte integral del
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
ES UNA PEQUEÑA RECOPILACION SOBRE LOS TEMAS DE LA UNIDAD 5 Y 6 DE TALLER DE BASE DE DATOS -TRANSACCIONES Y SQL PROCEDURAL- TOMAR EN CUENTA QUE NO SE ABORDAN LOS TEMAS POR COMPLETO SINO QUE SOLO SON LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES DE DICHOS TEMAS, Y QUE LE PUEDEN SER DE UTILIDAD. CABE MENCIONAR QUE LA INFORMACION FUE TOMADA DE MULTIPLES PAGINAS WEB
Este documento presenta información sobre técnicas estructuradas y orientadas a objetos para el análisis de requerimientos en el desarrollo de sistemas de información. Describe técnicas como el análisis estructurado, la especificación formal de datos y procesos, el uso de diagramas de flujo y diccionarios de datos, así como técnicas orientadas a objetos como casos de uso, modelado de clases, definición de atributos y servicios, y el uso de prototipos rápidos. Finalmente, presenta información sobre
Este documento presenta una introducción a los modelos fundamentales de sistemas distribuidos. Explica brevemente los modelos de interacción, fallos y seguridad, así como los modelos arquitectónicos más comunes como cliente-servidor, procesos peer-to-peer y capas de software. Finalmente, analiza conceptos clave como interfaces, objetos distribuidos e invocación remota en sistemas distribuidos.
El documento describe los conceptos básicos de los agentes inteligentes. Define un agente como una entidad que percibe su entorno a través de sensores y lo modifica mediante actuadores. Explica que un agente racional ideal maximiza su medida de rendimiento basándose en la evidencia de sus percepciones. Además, presenta ejemplos de agentes y sus entornos respectivos, y describe las diferentes estructuras que puede tener un agente, como agentes reactivos, basados en objetivos o basados en utilidad.
metodos de busqueda en inteligencia artificialNoraVelasquez4
Este documento describe diferentes métodos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo búsquedas ciegas, informadas e informadas adversarias. Define búsquedas en anchura, profundidad y generales en grafos, así como búsquedas heurísticas como "primero el mejor", en haz y A*. También cubre la búsqueda con adversario usando los métodos minimax y poda alfa-beta.
Presentación de fases de diseño de base de datosYarquiri Claudio
Este documento presenta las tres fases principales del diseño de una base de datos: 1) Diseño conceptual, que identifica los requisitos de información y establece estándares para la recolección de datos, 2) Diseño lógico, que transforma el esquema conceptual en un modelo específico para un sistema de gestión de bases de datos, y 3) Diseño físico, que describe la implementación física de la base de datos en la memoria secundaria.
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
Sistemas con interfaces a manipulación directaKike Salsalazar
La manipulación directa permite a los usuarios interactuar directamente con objetos virtuales que representan el mundo físico, proporcionando retroalimentación rápida. Sketchpad, desarrollado por Ivan Sutherland en 1963, fue el primer sistema de manipulación directa que permitió dibujar y manipular objetos gráficos directamente en la pantalla. La manipulación directa ha mejorado la usabilidad de los sistemas al facilitar el aprendizaje, reducir los errores y completar tareas más rápido.
El documento describe los requerimientos para un sistema de torneos de fútbol. El sistema permitirá 1) registrar equipos y jugadores, 2) planificar partidos de forma aleatoria o manual, y 3) generar tablas de posición automáticamente. Además, el sistema 4) identificará al mejor goleador y 5) publicará información del torneo en la web. El sistema tendrá una interfaz intuitiva y solo el organizador podrá realizar actualizaciones.
El reconocimiento de patrones es la ciencia que se encarga de clasificar objetos mediante la extracción de características clave. Un sistema de reconocimiento típico incluye un sensor para adquirir datos, un mecanismo de extracción de características y una etapa de clasificación. Estos sistemas tienen aplicaciones como el reconocimiento de caracteres, voz, huellas dactilares y caras.
Utp pd_iy_va_sap12 reconocimiento de patronesjcbp_peru
El documento presenta información sobre reconocimiento de patrones. Algunos puntos clave incluyen:
El reconocimiento de patrones tiene como objetivo principal la clasificación mediante la extracción de características de señales. Los patrones se obtienen a través de procesos de segmentación, extracción de características y descripción.
Un sistema de reconocimiento de patrones completo incluye un sensor, un mecanismo de extracción de características y una etapa de toma de decisiones. Entre las aplicaciones se encuentran el reconocimiento de
Tecnicas y herramientas de desarrollo de software(1)Gustavo Gualsema
Este documento describe diferentes técnicas y herramientas para el desarrollo de software. Explica técnicas de recolección de datos como la observación, entrevista y encuesta. Detalla los pasos para aplicar estas técnicas como determinar objetivos, registrar datos y analizar resultados. También cubre características de las técnicas como su estructura y tipos como abiertas y cerradas.
Este documento proporciona una plantilla para la especificación de requisitos de software de un proyecto. Incluye secciones para la introducción, descripción general, requisitos específicos y apéndices. Proporciona instrucciones para completar cada sección con la información relevante sobre el alcance, funcionalidad, usuarios, restricciones y requisitos del software.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de requisitos y describe varias técnicas clave que se implementan en el proceso. Explica que la ingeniería de requisitos ayuda a entender mejor el problema y reducir riesgos en el desarrollo del proyecto. Luego describe técnicas como entrevistas, casos de uso, prototipos y priorización de requisitos que se usan para la recolección y análisis de requisitos. También cubre la especificación, verificación y administración de requisitos como parte integral del
UML permite modelar sistemas de software a través de diferentes diagramas como diagramas de clases, estados, secuencias, colaboraciones y actividades. Cada diagrama se enfoca en un aspecto diferente como la estructura de clases, flujos de estados, interacciones entre objetos y secuencias de mensajes. Los diagramas UML son una herramienta útil para el análisis, diseño y documentación de sistemas de software.
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
IMPORTANCIA DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMASAlcoverify
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requerimientos para el desarrollo de sistemas. Explica que los requerimientos definen las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema. Describe los tipos de requerimientos, como los funcionales, no funcionales, de usuario y del sistema. También cubre las características, clasificaciones y métodos de análisis de requerimientos. Concluye destacando la importancia de la ingeniería de requerimientos para el éxito de un proyecto de desar
ES UNA PEQUEÑA RECOPILACION SOBRE LOS TEMAS DE LA UNIDAD 5 Y 6 DE TALLER DE BASE DE DATOS -TRANSACCIONES Y SQL PROCEDURAL- TOMAR EN CUENTA QUE NO SE ABORDAN LOS TEMAS POR COMPLETO SINO QUE SOLO SON LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES DE DICHOS TEMAS, Y QUE LE PUEDEN SER DE UTILIDAD. CABE MENCIONAR QUE LA INFORMACION FUE TOMADA DE MULTIPLES PAGINAS WEB
Este documento presenta información sobre técnicas estructuradas y orientadas a objetos para el análisis de requerimientos en el desarrollo de sistemas de información. Describe técnicas como el análisis estructurado, la especificación formal de datos y procesos, el uso de diagramas de flujo y diccionarios de datos, así como técnicas orientadas a objetos como casos de uso, modelado de clases, definición de atributos y servicios, y el uso de prototipos rápidos. Finalmente, presenta información sobre
Este documento presenta una introducción a los modelos fundamentales de sistemas distribuidos. Explica brevemente los modelos de interacción, fallos y seguridad, así como los modelos arquitectónicos más comunes como cliente-servidor, procesos peer-to-peer y capas de software. Finalmente, analiza conceptos clave como interfaces, objetos distribuidos e invocación remota en sistemas distribuidos.
El documento describe los conceptos básicos de los agentes inteligentes. Define un agente como una entidad que percibe su entorno a través de sensores y lo modifica mediante actuadores. Explica que un agente racional ideal maximiza su medida de rendimiento basándose en la evidencia de sus percepciones. Además, presenta ejemplos de agentes y sus entornos respectivos, y describe las diferentes estructuras que puede tener un agente, como agentes reactivos, basados en objetivos o basados en utilidad.
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Este documento describe diferentes métodos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo búsquedas ciegas, informadas e informadas adversarias. Define búsquedas en anchura, profundidad y generales en grafos, así como búsquedas heurísticas como "primero el mejor", en haz y A*. También cubre la búsqueda con adversario usando los métodos minimax y poda alfa-beta.
Presentación de fases de diseño de base de datosYarquiri Claudio
Este documento presenta las tres fases principales del diseño de una base de datos: 1) Diseño conceptual, que identifica los requisitos de información y establece estándares para la recolección de datos, 2) Diseño lógico, que transforma el esquema conceptual en un modelo específico para un sistema de gestión de bases de datos, y 3) Diseño físico, que describe la implementación física de la base de datos en la memoria secundaria.
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
Sistemas con interfaces a manipulación directaKike Salsalazar
La manipulación directa permite a los usuarios interactuar directamente con objetos virtuales que representan el mundo físico, proporcionando retroalimentación rápida. Sketchpad, desarrollado por Ivan Sutherland en 1963, fue el primer sistema de manipulación directa que permitió dibujar y manipular objetos gráficos directamente en la pantalla. La manipulación directa ha mejorado la usabilidad de los sistemas al facilitar el aprendizaje, reducir los errores y completar tareas más rápido.
El documento describe los requerimientos para un sistema de torneos de fútbol. El sistema permitirá 1) registrar equipos y jugadores, 2) planificar partidos de forma aleatoria o manual, y 3) generar tablas de posición automáticamente. Además, el sistema 4) identificará al mejor goleador y 5) publicará información del torneo en la web. El sistema tendrá una interfaz intuitiva y solo el organizador podrá realizar actualizaciones.
El reconocimiento de patrones es la ciencia que se encarga de clasificar objetos mediante la extracción de características clave. Un sistema de reconocimiento típico incluye un sensor para adquirir datos, un mecanismo de extracción de características y una etapa de clasificación. Estos sistemas tienen aplicaciones como el reconocimiento de caracteres, voz, huellas dactilares y caras.
Utp pd_iy_va_sap12 reconocimiento de patronesjcbp_peru
El documento presenta información sobre reconocimiento de patrones. Algunos puntos clave incluyen:
El reconocimiento de patrones tiene como objetivo principal la clasificación mediante la extracción de características de señales. Los patrones se obtienen a través de procesos de segmentación, extracción de características y descripción.
Un sistema de reconocimiento de patrones completo incluye un sensor, un mecanismo de extracción de características y una etapa de toma de decisiones. Entre las aplicaciones se encuentran el reconocimiento de
Los sistemas expertos son sistemas que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica mediante el uso de un gran cuerpo de conocimiento especializado representado de forma simbólica. Algunos de los primeros sistemas expertos desarrollados incluyeron MYCIN para el diagnóstico y tratamiento de enfermedades infecciosas y PROSPECTOR para la evaluación de yacimientos minerales.
Este documento presenta un sistema de visión artificial para la detección y reconocimiento de señales de tráfico basado en redes neuronales. El objetivo es asistir a los conductores para prevenir accidentes mediante el reconocimiento temprano de señales de tráfico. El sistema implementa segmentación de imágenes y momentos invariantes en una red neuronal entrenada en MATLAB. Los resultados muestran un mejor desempeño que sistemas basados en lógica difusa o procesamiento de imágenes básico.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su historia, definiciones, características, tipos, arquitectura y componentes. Los sistemas expertos imitan el razonamiento de expertos humanos en dominios específicos mediante el uso de reglas y probabilidades. Su arquitectura típica incluye una base de conocimiento, motor de inferencia, y subsistemas para la adquisición de conocimiento, interfaz de usuario y ejecución de órdenes.
Este documento describe los conceptos fundamentales del reconocimiento de patrones. Explica que el objetivo es clasificar elementos en clases mediante la extracción de características distintivas. Identifica tres fases clave: segmentación de objetos, extracción de características y construcción de un sistema de clasificación. También define términos como patrón, vector de características y sistema de reconocimiento de patrones. Finalmente, ofrece un ejemplo esquemático de un sistema capaz de distinguir entre cuatro caracteres chinos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de aprendizaje automático como el aprendizaje supervisado, no supervisado y por refuerzo. Explica que el aprendizaje supervisado usa datos de entrenamiento con entradas y salidas deseadas, el no supervisado no tiene conocimiento a priori, y el aprendizaje por refuerzo usa retroalimentación para que el sistema aprenda mediante ensayo y error. También menciona algunas aplicaciones del aprendizaje automático como motores de búsqueda, diagnósticos médicos y
Este documento describe varios métodos de búsqueda utilizados en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda en amplitud, búsqueda en profundidad, búsqueda heurística, búsqueda adversa y búsqueda primero el mejor. Explica las ventajas y desventajas de cada método y cómo se pueden aplicar a problemas como la navegación de laberintos o juegos. También señala que los métodos de búsqueda de IA son seleccionados por un experto dependiendo del sistema, y que aunque traba
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su definición, ejemplos como MYCIN y XCON, y sus principales componentes como la base de conocimiento y el motor de inferencia. También explica las etapas clave en el desarrollo de un sistema experto, como identificar expertos humanos, diseñar la arquitectura del sistema, y construir y probar un prototipo.
Este documento explora el campo de la inteligencia artificial. Explica conceptos clave como agente inteligente y métodos de investigación. También describe áreas de investigación como el procesamiento de imágenes y lenguaje natural. Además, cubre temas como sistemas de producción, árboles de búsqueda, heurísticas, representación del conocimiento, aprendizaje, redes neuronales y robótica. Finalmente, plantea consideraciones éticas sobre los avances tecnológicos.
Este documento trata sobre sistemas multiagentes y dispositivos móviles. Explica que un sistema multiagente contiene dos o más agentes que interactúan para lograr un objetivo común, y que los nuevos dispositivos móviles permiten implementar aplicaciones inteligentes mediante sistemas multiagentes. También describe un posible sistema domótico basado en agentes que utiliza sensores y actuadores.
Este documento trata sobre sistemas multiagentes y dispositivos móviles. Explica que un sistema multiagente contiene dos o más agentes que interactúan para lograr un objetivo común, y que los nuevos dispositivos móviles permiten implementar aplicaciones inteligentes mediante sistemas multiagentes. También describe un posible sistema domótico basado en agentes que utiliza sensores y actuadores.
El documento presenta información sobre inteligencia artificial (IA), incluyendo definiciones, ramas y áreas de IA como redes neurales, lógica difusa, algoritmos genéticos y vehículos autónomos. También describe sistemas expertos, realidad virtual y ejemplos como DENDRAL. El autor cuestiona la controversia entre IA como ciencia cognitiva versus ingeniería y afirma que los mayores avances se han dado en IA aplicada.
Este documento define los sistemas expertos y describe sus características, evolución, arquitectura y tipos. Un sistema experto es un sistema computarizado que emula el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un dominio de conocimiento específico mediante el uso de reglas y heurísticas. Los sistemas expertos se desarrollaron inicialmente en la década de 1950 y han evolucionado para capturar el conocimiento de expertos de forma simbólica. Tienen ventajas como la permanencia del conocimiento y su disponibilidad para más personas.
Este documento describe el desarrollo de un Sistema Experto para diagnosticar fallas en computadoras y ofrecer posibles soluciones. Explica que un Sistema Experto no tiene inteligencia artificial real, sino que utiliza reglas y conocimiento de un dominio para imitar el razonamiento de un experto humano. Luego, detalla los componentes clave de un Sistema Experto como la base de conocimiento, base de datos, motor de inferencia e interfaz de usuario.
Este documento trata sobre minería de datos. La minería de datos es el proceso de descubrir patrones en grandes volúmenes de datos. Utiliza métodos de inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos. Algunas técnicas comunes de minería de datos son la clasificación, regresión, agrupamiento y reglas de asociación. La minería de datos se aplica en diversos campos como finanzas, mercadeo, salud y educación.
La inteligencia artificial se define como la inteligencia exhibida por máquinas y sistemas creados por humanos. Se trata de una rama de la informática que estudia el comportamiento inteligente, el aprendizaje y la adaptación en máquinas. Algunas características clave de la inteligencia artificial incluyen el razonamiento basado en conocimiento, la habilidad de resolver problemas complejos, y la capacidad de entender y usar lenguaje.
Un sistema experto es una aplicación informática capaz de resolver problemas que requieren un gran conocimiento sobre un tema específico, imitando el razonamiento de un experto humano. Está compuesto por una base de conocimientos, una base de hechos, un motor de inferencia y una interfaz de usuario. Algunas tareas que realizan los sistemas expertos incluyen monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción.
El documento resume los orígenes de la inteligencia artificial desde 1943 hasta la actualidad, describiendo hitos como la definición de la neurona formal, la conferencia de Dartmouth de 1956 donde se establecieron las bases de la IA, y la publicación de Turing en 1950 sobre computación e inteligencia. También describe los avances en los años 70 y 80, las definiciones actuales de IA, y las diferentes ramas como la inteligencia artificial convencional y computacional.
Este documento trata sobre visión artificial y sus aplicaciones. En 3 oraciones o menos: La visión artificial busca imitar la visión humana para que las computadoras puedan entender escenas e imágenes. Tiene muchas aplicaciones como inspección de productos, control de calidad, reconocimiento de caracteres, vigilancia y seguridad. El documento describe los conceptos y métodos de visión artificial así como sus usos en industria, medicina, biología y para ayudar al sistema visual humano.
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
1. Introduccion a las excavaciones subterraneas (1).pdfraulnilton2018
Cuando las excavaciones subterráneas son desarrolladas de manera artesanal, se conceptúa a la excavación como el “ que es una labor efectuada con la mínima sección posible de excavación, para permitir el tránsito del hombre o de
cémilas para realizar la extracción del material desde el
frontón hasta la superficie
Cuando las excavaciones se ejecutan controlando la sección de excavación, de manera que se disturbe lo menos posible la
roca circundante considerando la vida útil que se debe dar a la roca, es cuando aparece el
concepto de “ que abarca,
globalmente, al proceso de excavación, control de la periferia, sostenimiento, revestimiento y consolidación de la excavación
exposicion sobre los tipos de cortes de rolas para la produccion de chapas
Reconocimiento de patrones...
1. Integrantes:
Rafael Díaz 26946898
Samuel Velásquez 26740357
Gerson Mercado 21015178
Universidad Alejandro de Humboldt
Ministerio del Poder Popular para la Educación en Ciencias y
Tecnología
Teoría de Sistemas
Sección: DCM0301
2. Índice
Introducción a el sistema
Creación
Elementos en Sistemas de Reconocimiento de
Patrones
Ventajas
Aplicaciones
3. Introducción al sistema El reconocimiento de patrones es un campo de
estudio dentro de las ciencias de la computación, que
se encarga de estudiar las bases y diseñar métodos
algorítmicos para dividir el espacio de
características en regiones distintas correspondientes
cada una a una clase, con el fin último de asignar cada
objeto de estudio, llamado patrón, en cada una de
ellas.
4. Creación
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
SUPERVISADO Y NO SUPERVISADO
El reconocimiento supervisado asume la existencia a priori de ejemplos
de clasificación que relacionan a los valores de las características con
ciertas categorías. Este es el caso más expandido en los problemas
reales. Sin embargo, hay situaciones en el que no se disponen de
ejemplos de clasificación a priori, en te caso el reconocimiento se llama
no supervisado y tienen como objeto revelar las relaciones intrínsecas
de similitud entre los valores de las características creando clusters.
5. Elementos en Sistemas de
Reconocimiento de Patrones
1. Sensores
Los sensores son algún tipo de transductor o mecanismo
que traduce algún tipo de energía normalmente mecánica
en diferencias de voltaje. Cada valor o diferencia es un dato
y dependen o del tiempo o del espacio. Las dificultades en
utilización o diseño de sistemas con sensores dependen de
las características y las limitaciones del sensor, su ancho de
banda, resolución, sensibilidad, distorsión, radio de señal y
ruido, latencia, etc...
6. 2.Segmentación y Agrupamiento
La operación de segmentación ocurre cuando el sistema
determina o que un elemento, objeto o muestra finaliza y
da comienzo a otro. Los patrones individuales deben ser
segmentados y focalizados. Si se ha identificado un objeto
como tarjeta, luego se puede proceder a analizar su color,
forma y posteriormente su validez. Es necesario saber
cuando pasamos de una tarjeta a otra.
7. 3. Extracción de Características
La meta del extractor es caracterizar un objeto con medidas
o cualidades cuyos ``valores'' tienden a ser similares. Para
objetos en la misma categoría las diferencias son mínimas y
por lo tanto las características son invariables y poco
relevantes a cambios en datos leídos por el sensor. Sin
embargo una categoría de tarjetas pude contener tarjetas de
varios tamaños, varias formas o geometría y podría ser leída
al revés. En este caso el extractor debería estar entrenado
para casos similares para no obtener error.
8. 4.Clasificación
El objetivo en la operación de clasificación es utilizar un ``vector'' con
las características provistas por el extractor para asignar el objeto
(patrón) de la entrada a una categoría. En muchos casos este paso de
clasificar es lejanamente perfecto y por ende se convierte en un trabajo
en el que se averigua la probabilidad matemática de cada una de las
categorías. Esto quiere decir en nuestro ejemplo de la instalación de
museo que de antemano podríamos saber el numero de tarjetas que se
han distribuido con diferentes colores y características. En este caso la
clasificación se simplificaría en predecir la siguiente tarjeta una vez que
se han leído varias tarjetas o un grupo de tarjetas.
9. 5.Procesamiento a Posteriori
Un clasificador raramente existe al vacío, sin embargo en muchos casos
es utilizado para recomendar decisiones y acciones que dependen de
un costo o riesgo particular. En el procesamiento a posteriori se utiliza
la descarga o resultado del clasificador para recomendar una acción. En
teoría esta etapa produce la tasa de aciertos o errores y califica al
clasificador. Por lo tanto y en este sentido el objetivo del post
procesador es buscar un mínimo de errores y fallas.
10. Ventajas del sistema
Es un sistema de reconocimiento de todo los visible
objetos ,texto ,personas ,señales aunque se puede usar
en la música y notas de voz entre otros…
Facilita los siguientes procesos
Adquisición de datos
Extracción de características
Toma de decisiones
11. Desventajas del sistema
Muy costoso
Posibilidades de burla
El ser un sistema tan refinado puede ser molesto al
usuario
Los accesorios personales pueden dificultar la
autentificación
12. Aplicaciones
Previsión meteorológica: poder clasificar todos los
datos meteorológicos según diversos patrones, y con el
conocimiento a priori que tenemos de las diferentes
situaciones que pueden aparecer nos permite crear
mapas de predicción automática.
Reconocimiento de caracteres escritos a mano o a
máquina: es una de las utilidades más populares de los
sistemas de reconocimiento de patrones ya que los
símbolos de escritura son fácilmente identificables.
Reconocimiento de voz: el análisis de la señal de voz
se utiliza actualmente en muchas aplicaciones, un
ejemplo claro son los tele operadores informáticos.
13. Aplicaciones en medicina: análisis de biorritmos ,
detección de irregularidades en imágenes de rayos-x,
detección de células infectadas, marcas en la piel...
Reconocimiento de huellas dactilares: utilizado y
conocido por la gran mayoría, mediante las huellas
dactilares todos somos identificables y con programas que
detectan y clasifican las coincidencias, resulta sencillo
encontrar correspondencias.
Reconocimiento de caras: utilizado para contar
asistentes en una manifestación o simplemente para
detectar una sonrisa, ya hay diferentes cámaras en el
mercado con esta opción disponible.
14. Interpretación de fotografías aéreas y de satélite:
gran utilidad para propuestas militares o civiles, como
la agricultura, geología, geografía, planificación
urbana...
Predicción de magnitudes máximas de terremotos.
Reconocimiento de objetos: con importantes
aplicaciones para personas con discapacidad visual.
Reconocimiento de música : identificar el tipo de
música o la canción concreta que suena.