El documento describe los conceptos básicos de los agentes inteligentes. Define un agente como una entidad que percibe su entorno a través de sensores y lo modifica mediante actuadores. Explica que un agente racional ideal maximiza su medida de rendimiento basándose en la evidencia de sus percepciones. Además, presenta ejemplos de agentes y sus entornos respectivos, y describe las diferentes estructuras que puede tener un agente, como agentes reactivos, basados en objetivos o basados en utilidad.
Los métodos de búsquedas mas conocido en Inteligencia Artificial.
Búsquedas Sin Información del Dominio (A Ciegas)
· Búsqueda en Amplitud o Anchura
· Búsqueda en Profundidad
Búsquedas Informadas (Heurísticas)
· Búsqueda “Primero el Mejor”
· Búsqueda en Haz
· Algoritmo A*
Búsqueda con Adversario
· Método Minimax
· Método de Poda
Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Los métodos de búsquedas mas conocido en Inteligencia Artificial.
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· Búsqueda en Haz
· Algoritmo A*
Búsqueda con Adversario
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Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
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Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
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Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
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Gestión de Pruebas
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Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
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Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
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Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
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Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
El estudio de los agentes racionales es esencial para avanzar en la comprensión y aplicación de la inteligencia artificial en distintas áreas. Su comportamiento flexible, autonomía, interacción con el medio ambiente y su arquitectura adaptable son aspectos clave que deben considerarse para diseñar agentes capaces de enfrentar los desafíos y tareas complejas en la resolución de problemas del mundo real. A medida que continuamos investigando y desarrollando estos agentes, podemos esperar que su impacto en la sociedad y en diversas industrias siga siendo significativo y transformador.
Presentación introductoria al sistema nervioso. Se abordan la coordinación nerviosa como respuesta a los estímulos y las funciones del sistema nervioso
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. 2
1. Concepto de agente
Entidad que
percibe su entorno a través de sensores
modifica el entorno mediante actuadores
E
N
T
O
R
N
O
sensoressensores
actuadoresactuadores
??
AgenteAgente
3. 3
2. Agente racional
Intuitivamente:
“hacer lo correcto”
considerar creencias y percepción del entorno
para seleccionar la acción que proporcione mayor
éxito, satisfacción, etc.
Medida de rendimiento
objetiva
externa
cuantifique el éxito
4. 4
2. Agente racional
Agente racional ideal, Russell, Norvig
“Aquel que para cada posible secuencia de
percepciones, realiza la acción que se
espera que maximice su medida de
rendimiento, basándose en la evidencia
proporcionada por su secuencia de
percepción y el conocimiento que el agente
mantiene almacenado”
5. 3. El entorno del agente
Ejemplos de agentes y descripción REAS
Tipo de
Agente
Medida de
Rendimiento
Entorno Actuadores Sensores
Sistema de
diagnóstico
médico
Pacientes
sanos, reducir
costes,
demandas
Pacientes,
hospital,
personal
Visualizar
preguntas,
pruebas,
diagnósticos,
tratamientos,
casos
Teclado
para la
entrada de
los
síntomas
Sistema de
análisis de
imágenes
de satélites
Categorización
de imagen
correcta
Conexión
con el
satélite en
órbita
Visualizar la
categorizació
n de una
escena
Matriz de
pixels de
colores
6. Ejemplos de agentes y
descripción REAS
Tipo de
Agente
Medida de
Rendimiento
Entorno Actuadores Sensores
Robot para la
selección de
componentes
Porcentaje de
componentes
clasificados en los
cubos correctos
Cinta
transportado
ra con
componente
s, cubos
Brazo y
mano
articulados
Cámara,
sensor
angular
Controlador de
una refinería
Maximizar la
pureza, producción
y seguridad
Refinería,
operadores
Válvulas,
bombas,
calentadores,
monitores
Temperatura,
presión,
sensores
químicos
Tutor de Ingles
interactivo
Maximizar la
puntuación de los
estudiantes en los
exámenes
Conjunto de
estudiantes,
agencia
examinadora
Visualizar los
ejercicios,
sugerencias,
correcciones
Teclado de
entrada
9. 9
4. Estructura de agente
Función de agente
secuencia percepciones acciones
Especifica el comportamiento del agente
Estructura de Agente
arquitectura de agente + programa de
agente
arquitectura: hard + soft
programa: función de agente
11. 11
Agente reactivo con estado
interno (o basado en modelos)
E
N
T
O
R
N
O
sensoressensores
actuadoresactuadores
descripcidescripcióón del mundon del mundo
acciaccióónnReglas condiciReglas condicióón/accin/accióónn
EvoluciEvolucióón del mundon del mundo
Efecto de las accionesEfecto de las acciones
EstadoEstado
AgenteAgente
12. 12
Agente basado en objetivos
E
N
T
O
R
N
O
sensoressensores
actuadoresactuadores
¿¿Efecto de realizarEfecto de realizar
acciaccióón A?n A?
acciaccióónnObjetivosObjetivos
EvoluciEvolucióón del mundon del mundo
Efecto de las accionesEfecto de las acciones
EstadoEstado
AgenteAgente
descripcidescripcióón del mundon del mundo
13. 13
Agente basado en utilidad
E
N
T
O
R
N
O
sensoressensores
actuadoresactuadores
¿¿Efecto de realizarEfecto de realizar
acciaccióón A?n A?
acciaccióónn
EvoluciEvolucióón del mundon del mundo
Efecto de las accionesEfecto de las acciones
EstadoEstado
AgenteAgente
descripcidescripcióón del mundon del mundo
UtilidadUtilidad
¿¿Grado de satisfacciGrado de satisfaccióónn
en este estado?en este estado?