UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTA DE MÉXICO REDES NEURONALES 
PROYECTO RECTA LEVI GUADARRAMA TERCERO ICO-17 
Recta 
Declaro Atributos y variables de instancia que sean enteros: 
x0, x1; 
y0, y1; 
constructor-convencional, dar clic derecho, insert code, constructor, aparece sintaxis 
public Calculos (int x0, int y0, int x1, int y1){ 
x0=x0; 
y0=y0; 
x1=x1; 
y1=y1; 
} 
}//Fin de la clase Calculos 
Se hace uso de la herencia para poder manipular los datos. 
public class panel extends javax.swing.JPanel { 
//creo variables 
private int x0, y0; 
private int x1, y1; 
//inicializo variables con el método de escritura setter 
public void setX0(int x0) { 
this.x0 = x0; 
}
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public void setX1(int x1) { 
this.x1 = x1; 
} 
public void setY0(int y0) { 
this.y0 = y0; 
} 
public void setY1(int y1) { 
this.y1 = y1; 
} 
public panel() { 
initComponents(); 
} 
//Método de la interfaz dibujable 
Método paint(Graphics g) { 
super.paint(g); 
g.setColor(Color.orange); 
g.drawLine(this.x0, this.y0, this.x1, this.y1); 
//VARIABLES VISUALIZADAS EN LA PANTALLA 
Cadena: recta1 = "Punto_X =" + Se evalúa la cadena en el eje x 
Cadena: recta2 = "Punto_Y=" + Se evalúa la cadena en el eje y 
//ESCRIBO LAS COORDENADAS EN EL EJE X Y EL EJE Y EN LA EJECUCION 
Cadena : recta1, 5, 10 
Cadena : recta2, 200, 10); 
//PARA PODER VOLVER A DIBUJAR 
Método: DibujarLineaRecta() { 
repaint(); 
} // Variables declaration - do not modify // End of variables declaration
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} //fin de la clase panel 
public class principal extends javax.swing.JFrame { 
public principal() { 
initComponents(); 
} 
//Genero código desde el botón graficar 
//insert code Jcomponent llamo al metodo paint(grapichs.g) 
//Llamo al panel para poder graficar 
}
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Recta

  • 1.
    UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DELESTA DE MÉXICO REDES NEURONALES PROYECTO RECTA LEVI GUADARRAMA TERCERO ICO-17 Recta Declaro Atributos y variables de instancia que sean enteros: x0, x1; y0, y1; constructor-convencional, dar clic derecho, insert code, constructor, aparece sintaxis public Calculos (int x0, int y0, int x1, int y1){ x0=x0; y0=y0; x1=x1; y1=y1; } }//Fin de la clase Calculos Se hace uso de la herencia para poder manipular los datos. public class panel extends javax.swing.JPanel { //creo variables private int x0, y0; private int x1, y1; //inicializo variables con el método de escritura setter public void setX0(int x0) { this.x0 = x0; }
  • 2.
    UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DELESTA DE MÉXICO REDES NEURONALES PROYECTO RECTA LEVI GUADARRAMA TERCERO ICO-17 public void setX1(int x1) { this.x1 = x1; } public void setY0(int y0) { this.y0 = y0; } public void setY1(int y1) { this.y1 = y1; } public panel() { initComponents(); } //Método de la interfaz dibujable Método paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.orange); g.drawLine(this.x0, this.y0, this.x1, this.y1); //VARIABLES VISUALIZADAS EN LA PANTALLA Cadena: recta1 = "Punto_X =" + Se evalúa la cadena en el eje x Cadena: recta2 = "Punto_Y=" + Se evalúa la cadena en el eje y //ESCRIBO LAS COORDENADAS EN EL EJE X Y EL EJE Y EN LA EJECUCION Cadena : recta1, 5, 10 Cadena : recta2, 200, 10); //PARA PODER VOLVER A DIBUJAR Método: DibujarLineaRecta() { repaint(); } // Variables declaration - do not modify // End of variables declaration
  • 3.
    UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DELESTA DE MÉXICO REDES NEURONALES PROYECTO RECTA LEVI GUADARRAMA TERCERO ICO-17 } //fin de la clase panel public class principal extends javax.swing.JFrame { public principal() { initComponents(); } //Genero código desde el botón graficar //insert code Jcomponent llamo al metodo paint(grapichs.g) //Llamo al panel para poder graficar }
  • 4.
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  • 5.
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  • 6.
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  • 7.
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