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 COMPUTADORAS

 Es un conjunto de circuitos integrados y
 otros componentes relacionados que
 puede ejecutar con exactitud, una gran
 variedad de secuencias o rutinas de
 instrucciones    que   son     ordenadas,
 organizadas y sistematizadas en función a
 una amplia gama de aplicaciones
 prácticas y precisamente determinadas.
   Todas las partes físicas y tangibles de
    una computadora: sus componentes
    eléctricos, electrónicos,
    electromecánicos y mecánicos; sus             FÍSICOS
    cables, gabinetes o cajas, periféricos           O
                                                 HARDWARE
    de todo tipo y cualquier otro elemento
    físico.


   La palabra «software» se refiere al
    equipamiento lógico o soporte lógico de un
    computador digital, y comprende el            LÓGICOS
    conjunto instrucciones o programas               O
    necesarios para hacer posible la             SOFTWARE
    realización de una tarea específica,
   Son los dispositivos o partes físicas de
    los cuáles se componen un sistema de
    cómputos.
COMPONENTES FISICOS O
      HARDWARE-




CPU
Unidad de procesamiento central, esta es
la parte más importante ya que es el
cerebro de la computadora, dentro de ella
se realizan todas las tareas comandadas
por el usuario.
Gabinete. Es la parte externa, dentro del
gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de
video, tarjeta de sonido, motherboard,
ventiladores.
El MICROPROCESADOR es la pieza principal
       en una computadora, es el cerebro en donde se
       realizan todos los cálculos y tomas de decisión.

                                   Sus características principales son:
-Su ancho de banda: el número de bits que puede procesar por cada
instrucción. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits.
                                                                      ,etc.
   -Su velocidad del reloj: define cuantas instrucciones por segundo
    puede ejecutar y se mi en Hz. Esto es lo que escuchamos decir
 cuando un microprocesador de X marca es de 600 MHz , 800 MHz,
   1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y
                                  GHz (Mil millones de instrucciones)
La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es
   lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso
                         mientras mayor sean ambas. ADM - INTEL

   El microprocesador, es el cerebro en donde se realizan
    todos los cálculos y tomas de decisión.
   Sus características principales son: su ancho de banda
    y su velocidad.
   - El ancho de banda define el número de bits que puede
    procesar por cada instrucción. 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64
    bits.
   La velocidad, dada en Hz que define cuantas
    instrucciones por segundo puede ejecutar. 600 MHz , 800
    MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de
    instrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones)
   La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad
    de reloj) es lo que define el poder del microprocesado
Los GHz no siempre indican qué procesador es más veloz.
   Los procesadores más avanzados son los de 64 bits (como el Athlon
    64 de AMD y el Pentium D de Intel), y los menos poderosos son de
    32 bits (como el Celeron de Intel y el Sempron de AMD).
   La diferencia se puede explicar con el ejemplo de una
    avenida: un procesador de 32 bits equivale a una carretera de
    cuatro carriles, mientras que uno de 64 bits es una vía de
    ocho carriles.
   Eso significa que los carros pueden andar, en ambos casos, a
    velocidades similares, pero que en la vía de ocho carriles
    puede
   transitar hasta el doble de carros al mismo tiempo. Es decir,
    un procesador de 64 bits puede manejar el doble de
    información que uno de 32 bits.
MEMORIA RAM:
 Es una memoria de acceso aleatorio, o
 sea, en ella se pueden grabar y leer datos.
 Los datos son almacenados en transistores
 y capacitores en lenguaje digital. Esta
 memoria además es volátil, es decir sólo
 mantiene los datos mientras está
 energizada.
MEMORIA ROM:

 Es una memoria de sólo lectura, en ella sólo
 se     pueden      leer    datos    grabados
 anteriormente. En la memoria ROM se suele
 contener el BIOS, que es el software
 principal de un microcomputador, ya que en
 el están escritas las líneas de programa que
 permiten las operaciones. Esta memoria no
 es volátil.
HARDWARE + MONITORES
El monitor o pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador, se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).
     La información se representa mediante
                   píxeles,
Cada píxel en la pantalla se enciende con un
determinado color para formar la imagen.

Resolución
Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal
por vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima es de 1024x768 puntos
,
HARDWARE+ TECLADOS
Dispositivo de Entrada, que integra una gran
cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina
de escribir mecánica y también tiene una serie de
botones extras que realizan otras funciones
específicas.

Organización de las teclas según su función                   ERGONOMICOS
Teclas para escribir (alfanuméricas).
Teclas de control.: CTRL, ALT, la tecla del logotipo de
Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de función se utilizan
para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas
como F1, F2, F3, etc. hasta F12.
Teclas de desplazamiento., Inicio, Fin, Retroceder
Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
Teclado numérico.


                  HOLOGRAFICOS
                                                          FLEXIBLES
HARDWARE - MOUSE
El término ratón proviene de "Mouse",
se asocia con la de un ratón.

Dispositivo apuntador que integra en su      1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan
                                             hacia un menú ó icono, así como llaman un
interior un LED, que emite luz de            menú contextual.
manera intermitente , y un receptor se       2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que
encarga de enviar los cambios en la          permite bajar y subir en la pantalla de
reflexión de luz en la superficie hacia un   manera vertical solamente girándola.
                                             3.- Cubierta: protege los circuitos internos,
circuito integrado que los interpreta        da estética al ratón y tiene una forma para
como movimientos en todas                    ser tomado con la mano.
direcciones, y estos datos por medio de      4.- Deslizadores: permiten un mejor
un cable hacia la computadora que los        movimiento del ratón en las superficies lisas.

interpreta como posiciones en la             5.- Sensor óptico: determina por medio de
                                             luz la posición del ratón sobre la superficie y
pantalla por medio del puntero (flecha       la transforma en coordenadas del monitor.
que se mueve en la pantalla al mover el      6.- Cable: recibe la alimentación y envía las
ratón).                                      señales hacia el puerto de la computadora.
                                             7.- Botones secundarios (opcionales): in
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OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
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Presentacion tic´s 2 informatica

  • 1.  COMPUTADORAS  Es un conjunto de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
  • 2. Todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus FÍSICOS cables, gabinetes o cajas, periféricos O HARDWARE de todo tipo y cualquier otro elemento físico.  La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el LÓGICOS conjunto instrucciones o programas O necesarios para hacer posible la SOFTWARE realización de una tarea específica,
  • 3. Son los dispositivos o partes físicas de los cuáles se componen un sistema de cómputos.
  • 4. COMPONENTES FISICOS O HARDWARE- CPU Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario. Gabinete. Es la parte externa, dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores.
  • 5. El MICROPROCESADOR es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Sus características principales son: -Su ancho de banda: el número de bits que puede procesar por cada instrucción. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits. ,etc. -Su velocidad del reloj: define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar y se mi en Hz. Esto es lo que escuchamos decir cuando un microprocesador de X marca es de 600 MHz , 800 MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones) La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso mientras mayor sean ambas. ADM - INTEL
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  • 8.   El microprocesador, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión.  Sus características principales son: su ancho de banda y su velocidad.  - El ancho de banda define el número de bits que puede procesar por cada instrucción. 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits.  La velocidad, dada en Hz que define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar. 600 MHz , 800 MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones)  La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del microprocesado
  • 9. Los GHz no siempre indican qué procesador es más veloz.  Los procesadores más avanzados son los de 64 bits (como el Athlon 64 de AMD y el Pentium D de Intel), y los menos poderosos son de 32 bits (como el Celeron de Intel y el Sempron de AMD).  La diferencia se puede explicar con el ejemplo de una avenida: un procesador de 32 bits equivale a una carretera de cuatro carriles, mientras que uno de 64 bits es una vía de ocho carriles.  Eso significa que los carros pueden andar, en ambos casos, a velocidades similares, pero que en la vía de ocho carriles puede  transitar hasta el doble de carros al mismo tiempo. Es decir, un procesador de 64 bits puede manejar el doble de información que uno de 32 bits.
  • 10. MEMORIA RAM:  Es una memoria de acceso aleatorio, o sea, en ella se pueden grabar y leer datos. Los datos son almacenados en transistores y capacitores en lenguaje digital. Esta memoria además es volátil, es decir sólo mantiene los datos mientras está energizada.
  • 11. MEMORIA ROM:  Es una memoria de sólo lectura, en ella sólo se pueden leer datos grabados anteriormente. En la memoria ROM se suele contener el BIOS, que es el software principal de un microcomputador, ya que en el están escritas las líneas de programa que permiten las operaciones. Esta memoria no es volátil.
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  • 13. HARDWARE + MONITORES El monitor o pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador, se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles, Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. Resolución Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos ,
  • 14. HARDWARE+ TECLADOS Dispositivo de Entrada, que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica y también tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. Organización de las teclas según su función ERGONOMICOS Teclas para escribir (alfanuméricas). Teclas de control.: CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. Teclas de desplazamiento., Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar. Teclado numérico. HOLOGRAFICOS FLEXIBLES
  • 15. HARDWARE - MOUSE El término ratón proviene de "Mouse", se asocia con la de un ratón. Dispositivo apuntador que integra en su 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un interior un LED, que emite luz de menú contextual. manera intermitente , y un receptor se 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que encarga de enviar los cambios en la permite bajar y subir en la pantalla de reflexión de luz en la superficie hacia un manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, circuito integrado que los interpreta da estética al ratón y tiene una forma para como movimientos en todas ser tomado con la mano. direcciones, y estos datos por medio de 4.- Deslizadores: permiten un mejor un cable hacia la computadora que los movimiento del ratón en las superficies lisas. interpreta como posiciones en la 5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y pantalla por medio del puntero (flecha la transforma en coordenadas del monitor. que se mueve en la pantalla al mover el 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las ratón). señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): in