1. COMPUTADORAS
Es un conjunto de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, una gran
variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas.
2. Todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus FÍSICOS
cables, gabinetes o cajas, periféricos O
HARDWARE
de todo tipo y cualquier otro elemento
físico.
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el LÓGICOS
conjunto instrucciones o programas O
necesarios para hacer posible la SOFTWARE
realización de una tarea específica,
3. Son los dispositivos o partes físicas de
los cuáles se componen un sistema de
cómputos.
4. COMPONENTES FISICOS O
HARDWARE-
CPU
Unidad de procesamiento central, esta es
la parte más importante ya que es el
cerebro de la computadora, dentro de ella
se realizan todas las tareas comandadas
por el usuario.
Gabinete. Es la parte externa, dentro del
gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de
video, tarjeta de sonido, motherboard,
ventiladores.
5. El MICROPROCESADOR es la pieza principal
en una computadora, es el cerebro en donde se
realizan todos los cálculos y tomas de decisión.
Sus características principales son:
-Su ancho de banda: el número de bits que puede procesar por cada
instrucción. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits.
,etc.
-Su velocidad del reloj: define cuantas instrucciones por segundo
puede ejecutar y se mi en Hz. Esto es lo que escuchamos decir
cuando un microprocesador de X marca es de 600 MHz , 800 MHz,
1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y
GHz (Mil millones de instrucciones)
La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es
lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso
mientras mayor sean ambas. ADM - INTEL
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El microprocesador, es el cerebro en donde se realizan
todos los cálculos y tomas de decisión.
Sus características principales son: su ancho de banda
y su velocidad.
- El ancho de banda define el número de bits que puede
procesar por cada instrucción. 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64
bits.
La velocidad, dada en Hz que define cuantas
instrucciones por segundo puede ejecutar. 600 MHz , 800
MHz, 1.5 GHz, donde MHz (Mega Hertz es millones de
instrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones)
La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad
de reloj) es lo que define el poder del microprocesado
9. Los GHz no siempre indican qué procesador es más veloz.
Los procesadores más avanzados son los de 64 bits (como el Athlon
64 de AMD y el Pentium D de Intel), y los menos poderosos son de
32 bits (como el Celeron de Intel y el Sempron de AMD).
La diferencia se puede explicar con el ejemplo de una
avenida: un procesador de 32 bits equivale a una carretera de
cuatro carriles, mientras que uno de 64 bits es una vía de
ocho carriles.
Eso significa que los carros pueden andar, en ambos casos, a
velocidades similares, pero que en la vía de ocho carriles
puede
transitar hasta el doble de carros al mismo tiempo. Es decir,
un procesador de 64 bits puede manejar el doble de
información que uno de 32 bits.
10. MEMORIA RAM:
Es una memoria de acceso aleatorio, o
sea, en ella se pueden grabar y leer datos.
Los datos son almacenados en transistores
y capacitores en lenguaje digital. Esta
memoria además es volátil, es decir sólo
mantiene los datos mientras está
energizada.
11. MEMORIA ROM:
Es una memoria de sólo lectura, en ella sólo
se pueden leer datos grabados
anteriormente. En la memoria ROM se suele
contener el BIOS, que es el software
principal de un microcomputador, ya que en
el están escritas las líneas de programa que
permiten las operaciones. Esta memoria no
es volátil.
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13. HARDWARE + MONITORES
El monitor o pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador, se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).
La información se representa mediante
píxeles,
Cada píxel en la pantalla se enciende con un
determinado color para formar la imagen.
Resolución
Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal
por vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima es de 1024x768 puntos
,
14. HARDWARE+ TECLADOS
Dispositivo de Entrada, que integra una gran
cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina
de escribir mecánica y también tiene una serie de
botones extras que realizan otras funciones
específicas.
Organización de las teclas según su función ERGONOMICOS
Teclas para escribir (alfanuméricas).
Teclas de control.: CTRL, ALT, la tecla del logotipo de
Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de función se utilizan
para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas
como F1, F2, F3, etc. hasta F12.
Teclas de desplazamiento., Inicio, Fin, Retroceder
Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
Teclado numérico.
HOLOGRAFICOS
FLEXIBLES
15. HARDWARE - MOUSE
El término ratón proviene de "Mouse",
se asocia con la de un ratón.
Dispositivo apuntador que integra en su 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan
hacia un menú ó icono, así como llaman un
interior un LED, que emite luz de menú contextual.
manera intermitente , y un receptor se 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que
encarga de enviar los cambios en la permite bajar y subir en la pantalla de
reflexión de luz en la superficie hacia un manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos,
circuito integrado que los interpreta da estética al ratón y tiene una forma para
como movimientos en todas ser tomado con la mano.
direcciones, y estos datos por medio de 4.- Deslizadores: permiten un mejor
un cable hacia la computadora que los movimiento del ratón en las superficies lisas.
interpreta como posiciones en la 5.- Sensor óptico: determina por medio de
luz la posición del ratón sobre la superficie y
pantalla por medio del puntero (flecha la transforma en coordenadas del monitor.
que se mueve en la pantalla al mover el 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las
ratón). señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): in