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INDICE DEL REGLAMENTO: 

INTRODUCCIÓN:.................................................................................................................... 3 

    1.     ACERCA DEL CAMPEONATO: ..................................................................................... 3 

    2.     INSCRIPCIONES: ........................................................................................................ 3 

    3.     ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: ......................................................................... 3 

CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: ......................................................................................... 4 

RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:..................................................................... 5 

FASES DEL CAMPEONATO:..................................................................................................... 7 

    1.     ENTRENAMIENTOS LIBRES:........................................................................................ 7 

    2.     CLASIFICACIÓN:......................................................................................................... 7 

    3.     VUELTA DE FORMACIÓN: .......................................................................................... 8 

    4.     CARRERA.GRAN PREMIO:.......................................................................................... 8 

PUNTUACIONES:.................................................................................................................... 9 

ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS:............................................................................ 9 

RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA EVITAR EL LAG: .................... 10 

PALABRAS FINALES:............................................................................................................. 10 




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INTRODUCCIÓN: 

    1) ACERCA DEL CAMPEONATO: 

        Este Campeonato se realizará de modo on‐line con el juego Rfactor V 1255 . MOD 
        F1FRT 2009 

        El juego debe estar instalado de manera limpia, sin modificaciones que no hayan sido 
        suministradas por la organización. 

        Sus participantes deberán estar registrados en el foro 
        http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm y además estar inscritos en el campeonato. 

    2) INSCRIPCIONES:  

       Las inscripciones se harán mediante  un mensaje en el post del Campeonato 
       (http://ligazero.foroactivo.com/temporada‐2010‐f10/eleccion‐de‐escuderia‐t56.htm) 
       indicando escudería y piloto de las escuderías disponibles. Para participar en el 
       campeonato será imprescindible poseer la licencia de piloto (más info de cómo 
       obtener la licencia en  http://ligazero.foroactivo.com/foro‐de‐liga‐zero‐f1/como‐
       obtener‐la‐licencia‐de‐piloto‐t13.htm)  

        

    3) ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: 

        El campeonato ha sido organizado por los organizadores de Formula Zero Onlain ®. 

        Liga Zero esta alojada en la Web: http://www.thefzo.com/ y en el foro: 
        http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm 

        La organización la componen los administradores de la Web y del foro Berto, Erzar y 
        Jadosh y los comisarios y moderadores BTT‐LFC , Kidman y Danisenra_34. 

        Es un campeonato no lucrativo, con finalidad meramente de entretenimiento.  

        Dentro de la web/foro, se deberá respetar las normas de la propia web/Foro (NO 
        INSULTOS, NO SPAM, …)  

        Las decisiones del Campeonato estarán dirigidas por los organizadores de Formula 
        Zero Onlain®. 

        Las opiniones de todos los miembros del campeonato serán valoradas por la 
        organización en la toma de decisiones. 

        Se puede entablar una comunicación con los organizadores a través del foro del 
        campeonato, escribiendo un mensaje personal a cualquier miembro de la 
        organización, o a través del mail: formulazero.onlain@gmail.com. 

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CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: 
    1‐ Ayudas que se usarán en el campeonato: 

        1‐ Dirección asistida (steering help): desactivado 

        2‐ Asistencia de bloqueo opuesto (oposite lock): desactivado 

        3‐ Asistencia de frenado (brake help) : desactivado 

        4‐ Control  de estabilidad (stability control) : activado 

        5‐  Recuperación del giro (spin recovery): desactivado 

        6‐  Invulnerabilidad (invulnerability) : desactivada 

        7‐  Cambio automático de marchas (auto shifting) : Activado 

        8‐  Control de tracción ( traction control) : nivel alto (3) 

        9‐  Antibloqueo de frenos (antilock brakes) : desactivado 

        10‐  Asistencia del PitLane (auto Pit) : desactivado 

        11‐  Asistencia el embrague ( auto clutch ) : activado 

        12‐  Daños: activados con multiplicador de daños (damage multiplier) : 40% 

    2‐  La carrera se limita a un 33% de una carrera real. 

    3‐ El gasto de neumático  y gasolina será x3 para estar acorde al 33% de la carrera. 

    4‐ Deberá hacerse al menos 1 repostaje OBLIGATORIO.  Habiendo establecido que el 
       consumo de gasolina sea x3 el repostaje más que obligatorio, es una necesidad, ya que 
       no habría combustible para toda la carrera.  

    5‐ Fallos mecánicos: Escalados en el  tiempo (time scaled) 

    6‐ La meteorología de carrera será aleatoria, habrá varios circuitos en lluvia y se conocerá 
       la condición de mojado el día anterior o el mismo día de la carrera. 

    7‐ Nos regiremos por las reglas de la FIA: 

        1‐ Prohibido saltarse las chicanes para recortar, si se adelanta saltándose una 
           chicane, se deberá dejar pasar otra vez. 

        2‐ Si se toca a alguien puede sufrir un drive trought. Denominamos drive trought a 
           una penalización de 20 segundos. 

 

 

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RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES: 
        1. Sobre reclamaciones: 

            Se puede hacer una reclamación a la Organización cuando haya ocurrido algún 
            percance en la clasificación o en alguna carrera Oficial del Campeonato tales como 
            toques entre coches, adelantamientos indebidos en chicanes o escapatorias, 
            entorpecer en la clasificación, sacar a otro coche indebidamente de la pista, no 
            respetar  bandera azul. La Organización abrirá una investigación sobre lo ocurrido 
            y anunciará las resoluciones pertinentes.  

        2. Las reclamaciones de la clasificación deberán ser inmediatas a la clasificación en el 
           propio chat del juego, pues la carrera se lanzará tras la sesión concluir la misma. 
           Nunca se harán en el transcurso de la sesión. 

        3. Las reclamaciones de la carrera se harán en las 48 horas siguientes a la finalización 
           del Gran Premio. Las reclamaciones expuestas después de ese plazo serán 
           rechazadas. Nunca se harán en el transcurso de la sesión. Las reclamaciones de 
           carrera deberán  hacerse  en el foro o por el mail del campeonato.  

        4. Si hay un toque entre coches deberán regresar a la pista y a su recorrido lo antes 
           posible para evitar lances con otros coches. El que haya echado al otro, deberá 
           cederle el puesto (dejarse adelantar) y en caso de reclamación y demostrándose 
           que haya habido intencionalidad o imprudencia, el piloto será sancionado según se 
           estime convenientemente.  

        5. Si un coche se sale de pista, deberá incorporarse a ella por el lado que se ha salido 
           y revisar que no haya tráfico para incorporarse en la trazada. Si hubiera un 
           incidente por esta causa, el corredor puede ser sancionado. 

        6.  Pero ante todo, POR FAVOR, esto es un juego, arreglemos las cosas como 
           personas y compañeros que somos, y no venga alguien con eso de "me voy porque 
           he tenido un problema ...., me has dado por detrás eres un hijo de.... y ya no 
           quiero correr más..., etc., etc." Pensad que es un juego y que no habrá premio más 
           que el reconocimiento de los demás, y que es para pasarlo bien y disfrutar de la 
           pasión de la Formula 1. Desde aquí hago un llamamiento al juego limpio. 

        7.  Otras penalizaciones:  
           Retraso de 3 puestos en la clasificación: Aplicable a alguna penalización en 
           clasificación como molestar a alguien que clasifica o echarlo de la pista. 

        8. Está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el mismatch . Se considera mismatch a 
           cambios ajenos al  juego al mod. 

        9. No puede haber dos pilotos con el mismo coche. No se aceptará que un piloto 
           corra en un coche que no sea el que haya elegido previamente 

        10. Están PROHIBIDAS las estrategias de equipos y cualquier acción en favor del 
            compañero de equipo. 
                                                                                                5

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        11.  Se PROHIBE el uso del chat del juego en la clasificación o en la carrera. Puede 
            ocasionar distracciones a los demás pilotos.  

        12. Todos podemos actuar de comisarios de carrera y si observamos que un piloto 
            comete una  irregularidad se debe comunicar a los Organizadores facilitando la 
            información necesaria. 

        13. Al salir de boxes en carrera se deberá respetar el carril de boxes hasta el final del 
            mismo. En caso de atravesar la línea la penalización será de un drive trough ( 20 
            segundos). Si además de saltarse esta norma produce algún incidente importante 
            por la pronta incorporación será penalizado según decisión de los Organizadores. 

        14. Los doblados deberán apartarse lo antes posible de las trazadas, y deben soltar 
            acelerador en vez de frenar para así no provocar incidentes. Preferiblemente se 
            seleccionarán las zonas donde se  facilite el adelantamiento. Si esta medida no se 
            realiza por parte de los doblados, se tomarán sanciones dependiendo de la 
            gravedad en que se produzca el incidente. El juego avisa del doblaje con una 
            bandera azul al que va a ser doblado.  

        15. El piloto doblador deberá respetar al que dobla, si este no le cediera el paso, 
            deberá hacer una reclamación oficial.  Si el doblador colisiona intencionadamente 
            con el que va a ser doblado por no quitarse éste de en medio, se le puede 
            sancionar con penalización de posiciones o tiempo, según la gravedad de la 
            colisión y la intencionalidad. 

        16. Todos los reglajes serán permitidos, como cambios en la aerodinámica de los 
            alerones, frenos, radiador y revoluciones. Estos cambios fuerzan a que se 
            produzcan roturas o daños.  

        17. Se utilizará como prueba de carrera el Replay del servidor. Los demás replays 
            deberán estar desactivados. 

        18. En el proceso de adelantamiento en una recta no se permite por parte del coche 
            susceptible de ser adelantado más que un solo cambio de dirección. En todo caso 
            están prohibidos los bandazos. 

        19. Como actuar en caso de choque en cadena:  Si un coche choca con el de delante y 
            este por el impacto choca con el de delante suyo, el primero que provoca el 
            choque en cadena es el que debe esperar a los otros. El que se ha visto implicado 
            en medio puede reanudar su marcha.  

        20. Habrá a disposición de cada equipo un canal de Team Speak para usarlo cuando se 
            desee. El Servidor TS será desactivado al concluir la sesión de entrenamientos 
            libres para no incurrir en órdenes y estrategias de equipo. 

        21. Está prohibido pisar la línea de parrilla que delimita la posición del monoplaza en 
            la salida de un GP. Incumplir dicha norma incurrirá en una sanción de un Drive  
            Trought. 

                                                                                                   6

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        22. WARNINGS: Se considera Warning (aviso o advertencia) como una acción que de 
            por sí no es digna de sanción pero si  una advertencia al piloto que incurra en esa 
            acción.  Haremos distinción entre Warnings amarillos y warnings naranja.  
            WARNING AMARILLO‐ Acción leve pero digna de reprimenda. Un toque de 
            atención.  
            WARNING NARANJA‐ Una acción casi sancionable, que no ha sido considerada 
            como sancionable a pesar de no perder importancia.  

            Valoración de los Warnings: Cada 3 Warnings  Amarillo se considerara uno 
            Naranja.  

            2 Warnings  Naranja será una sanción de Drive Trought en el GP que se alcance los 
            2 warnings naranjas. 
            Por lo mismo, 6 Warning  amarillos será Drive Trought en el GP que se alcance los 
            6 warnings amarillos. 

        23. CHICANES: 

            Saltarse una chicane y no levantar el pie del acelerador será sancionado con un 
            warning amarillo.  
            Saltarse 2 chicanes en el mismo GP, será aplicado un DRIVE TROUGHT 
            Cada chicane saltada en el Mismo GP a partir de la segunda será aplicado otro 
            Drive Trought por cada chicane saltada. 

        24. No estará permitido estar en el server sin rodar (entrar y marcharse del Server 
            dejando  el coche). En el momento de la Q1 si un piloto no ha dado un solo paso 
            por meta (aunque no marque tiempo) será expulsado del server y tendrá que 
            entrar en el WARM UP si desea correr.  

 

FASES DEL CAMPEONATO: 
       1. ENTRENAMIENTOS LIBRES:  Habrá sesión de entrenamientos libres 
          24horas/7días a la semana hasta la hora de la clasificación del siguiente Gran 
          Premio oficial.  

       2. CLASIFICACIÓN:  

            1. Se dará 1 punto al que consiga la pole position. 

            2.  La clasificación se hará en dos sesiones, Q1 y Q2. 

            RONDA DE CLASIFICACIÓN Q1: 

                a. La Q1 (Qualify 1 o Ronda de Clasificación 1) se hará de forma libre con 
                   reglajes y cargas de gasolina libres. El tiempo será de 15 minutos y no 
                   habrá limitación de vueltas por coche. Esta ronda de clasificación es 
                   eliminatoria,  pasarán a la siguiente ronda el 50% de los participantes. 
                   Ejemplo: Si hay 12 coches clasificando, pasarán a la Q2 6 coches. 
                                                                                                   7

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                b. No se hará esta ronda si no se supera el 50% de los pilotos inscritos. 

            RONDA DE CLASIFICACIÓN Q2: 

                a. La Q2 (Qualify 2 o Ronda de Clasificación 2) se hará a 1 sola vuelta lanzada. 

                b. Se deberá de ir con carga de gasolina de carrera y con reglajes de carrera.  

                c.  Se dará la vuelta de formación y la lanzada, al terminar el crono lanzado se 
                   volverá a boxes dándole a escape (Esc)  tras frenar totalmente el coche en 
                   una zona segura, para no entorpecer a otros pilotos. No se permitirá una 
                   tercera vuelta.  

                d. Se deberán respetar las banderas azules estrictamente. 

                e. Los pilotos eliminados en la Q1 permanecerán expectantes. No podrán 
                   usar el chat hasta que la sesión Q2 se de por finalizada POR UN 
                   COMISARIO. 

                f.    Los pilotos eliminados en la Q1 deberán hacer los reglajes de su coche y 
                     poner la carga de gasolina de carrera en esta sesión. Pueden hacerla de 
                     forma libre (sin contar la configuración de la Q1) 

                g. Si se sobrepasa la línea del Pit‐Lane se cuenta como una vuelta y el piloto 
                   no podrá volver al box hasta que concluya la vuelta de clasificación. De no 
                   hacerlo así no le quedarían vueltas suficientes para clasificar  pudiendo 
                   incurrir en una descalificación.  El jugador descalificado en clasificación 
                   saldrá último de la parrilla. 

                h. Aquel que pase a la Q2 y no marque tiempo, será sancionado con un  drive 
                   trought. Es obligatorio marcar tiempo en la Q2. 

            3. En ambas rondas se intentará no obstaculizar a los pilotos que clasifiquen. Si 
               apareciese una bandera azul o un coche lanzado por detrás, el piloto que no 
               esté en vuelta lanzada deberá apartarse del trazado lo antes posible, aunque 
               sea saliéndose de la pista. 

       3. VUELTA DE FORMACIÓN: (En formato de carrera): 

            Se hará una vuelta de formación tras salir directamente desde la parrilla. Para la 
            estrategia de carrera se deberá tener  en cuenta esta vuelta de formación. 

            Deberá hacerse en orden sin sobrepasar al piloto situado delante. 
             

       4. CARRERA. GRAN PREMIO:  

            Tras la vuelta de formación,  se encenderán los semáforos y se lanzará la carrera. 
             

                                                                                                  8

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PUNTUACIONES: 
       1. TRAS CADA GRAN PREMIO SE PUNTUARÁ SEGÚN LAS POSICIONES: 

            1º: 10 PUNTOS. 
            2º: 8 PUNTOS. 
            3º: 6 PUNTOS. 
            4º: 5 PUNTOS. 
            5º: 4 PUNTOS. 
            6º: 3 PUNTOS. 
            7º: 2 PUNTOS. 
            8º: 1 PUNTO. 

                            Pole Position = 1 pto. 

                            Vuelta rápida = 1 pto. 

PUNTUACIÓN: Para puntuar será necesario completar un número de vueltas. Si se 
supera el 80% de la carrera, se puntuará con el 100% de los puntos correspondientes.  
Si sólo se supera al 50% de la carrera, se otorgará la mitad de los puntos 
correspondientes al puesto conseguido.  Los puntos de pole o triplete no se verán 
afectados por esta excepción. 

PREMIO DE CONSTRUCTORES: La suma de los puntos de los pilotos de una escudería 
determinarán  los puntos totales del equipo y la posición del mismo en el campeonato. 

 

ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS: 
        1. Si uno de los pilotos pierde la conexión en mitad de la carrera, no podrá volver a 
           reanudarla.  
        2. Si pierde la conexión en clasificación no podrá reincorporarse. Si no ha dado 
           ninguna vuelta lanzada, el jugador saldrá detrás de todos los que hayan clasificado 
           en esa sesión. 
        3. En ningún caso se reiniciará la partida por problemas de LAG.  
        4. La partida empezará a la hora prevista y no se esperará  a nadie. 
        5. Nadie podrá abandonar la clasificación o carrera si no ha terminado. Si un piloto 
           sufre rotura o no puede seguir en carrera, deberá permanecer expectativo hasta 
           que se dé por finalizada la sesión.  El incurrir en esta infracción se penalizará con: 
                a. Retraso de 2 puestos en la parrilla de salida si la infracción se comete 
                   durante la clasificación. 
                b. 2 puestos en la clasificación del siguiente GP si lo hace durante una 
                   carrera.
                c. Si la salida es justificada, no habrá sanción. 




                                                                                                9

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RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA 
EVITAR EL LAG: 
PROGRAMAS, ANTIVIRUS Y FIREWALL 

Deben cerrarse todas las aplicaciones que consuman ancho de banda como (aplicaciones de 
descarcga y Messengers, Skype, y navegadores de Internet) Es muy recomendable reiniciar el 
PC antes de entrar en las partidas para eliminar cualquier proceso residente que consuma 
recursos o ancho de banda. 

Es aconsejable cerrar o desconectar el antivirus, disponiendo de Firewall no tenemos de que 
preocuparnos por unas pocas horas, y evitara que el propio antivirus inicie actualizaciones 
automáticas durante la Carrera.

PALABRAS FINALES: 
Como conclusión deciros, que estas normas se pueden modificar según transcurra el 
campeonato en beneficio del mismo y de los pilotos. Por último añadir que también se podrá 
hacer reclamaciones y consultas al mail que hemos dispuesto para el Campeonato:  
formulazero.onlain@gmail.com. 

Esperamos que todo vaya bien y si tenéis alguna duda, decídnoslo que encantados lo 
solucionaremos. Del mismo modo, si veis algún fallo o vacío en el reglamento, rogamos que 
nos lo comuniquéis. Aunque el reglamento puede parecer muy estricto, está hecho para el 
buen desarrollo del Campeonato y si no hay incidencias, todo debe transcurrir con normalidad. 
Si no hubiera reglas, todo sería un caos. El desconocimiento de lo que aquí está escrito no 
significa que se esté exento al reglamento, pero del mismo modo se pueden aplicar otras 
sanciones que no estén aquí impuestas, siempre a beneficio de la comunidad. 

 

Adaptación del reglamento 2009 a la temporada 2010 bajo condiciones de Server dedicado,5ª edición escrita por 
Jadosh , corregida y aprobada por Jadosh, Erzar y Berto (Administradores de FZO). Día 9  de Junio de 2010. 




                                                                                                          10

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Reglamento Campeonato F1 Online

  • 1.                                     
  • 2.   INDICE DEL REGLAMENTO:  INTRODUCCIÓN:.................................................................................................................... 3  1.  ACERCA DEL CAMPEONATO: ..................................................................................... 3  2.  INSCRIPCIONES: ........................................................................................................ 3  3.  ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: ......................................................................... 3  CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: ......................................................................................... 4  RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:..................................................................... 5  FASES DEL CAMPEONATO:..................................................................................................... 7  1.  ENTRENAMIENTOS LIBRES:........................................................................................ 7  2.  CLASIFICACIÓN:......................................................................................................... 7  3.  VUELTA DE FORMACIÓN: .......................................................................................... 8  4.  CARRERA.GRAN PREMIO:.......................................................................................... 8  PUNTUACIONES:.................................................................................................................... 9  ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS:............................................................................ 9  RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA EVITAR EL LAG: .................... 10  PALABRAS FINALES:............................................................................................................. 10    2 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 3.   INTRODUCCIÓN:  1) ACERCA DEL CAMPEONATO:  Este Campeonato se realizará de modo on‐line con el juego Rfactor V 1255 . MOD  F1FRT 2009  El juego debe estar instalado de manera limpia, sin modificaciones que no hayan sido  suministradas por la organización.  Sus participantes deberán estar registrados en el foro  http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm y además estar inscritos en el campeonato.  2) INSCRIPCIONES:   Las inscripciones se harán mediante  un mensaje en el post del Campeonato  (http://ligazero.foroactivo.com/temporada‐2010‐f10/eleccion‐de‐escuderia‐t56.htm)  indicando escudería y piloto de las escuderías disponibles. Para participar en el  campeonato será imprescindible poseer la licencia de piloto (más info de cómo  obtener la licencia en  http://ligazero.foroactivo.com/foro‐de‐liga‐zero‐f1/como‐ obtener‐la‐licencia‐de‐piloto‐t13.htm)     3) ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO:  El campeonato ha sido organizado por los organizadores de Formula Zero Onlain ®.  Liga Zero esta alojada en la Web: http://www.thefzo.com/ y en el foro:  http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm  La organización la componen los administradores de la Web y del foro Berto, Erzar y  Jadosh y los comisarios y moderadores BTT‐LFC , Kidman y Danisenra_34.  Es un campeonato no lucrativo, con finalidad meramente de entretenimiento.   Dentro de la web/foro, se deberá respetar las normas de la propia web/Foro (NO  INSULTOS, NO SPAM, …)   Las decisiones del Campeonato estarán dirigidas por los organizadores de Formula  Zero Onlain®.  Las opiniones de todos los miembros del campeonato serán valoradas por la  organización en la toma de decisiones.  Se puede entablar una comunicación con los organizadores a través del foro del  campeonato, escribiendo un mensaje personal a cualquier miembro de la  organización, o a través del mail: formulazero.onlain@gmail.com.    3 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 4.   CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA:  1‐ Ayudas que se usarán en el campeonato:  1‐ Dirección asistida (steering help): desactivado  2‐ Asistencia de bloqueo opuesto (oposite lock): desactivado  3‐ Asistencia de frenado (brake help) : desactivado  4‐ Control  de estabilidad (stability control) : activado  5‐  Recuperación del giro (spin recovery): desactivado  6‐  Invulnerabilidad (invulnerability) : desactivada  7‐  Cambio automático de marchas (auto shifting) : Activado  8‐  Control de tracción ( traction control) : nivel alto (3)  9‐  Antibloqueo de frenos (antilock brakes) : desactivado  10‐  Asistencia del PitLane (auto Pit) : desactivado  11‐  Asistencia el embrague ( auto clutch ) : activado  12‐  Daños: activados con multiplicador de daños (damage multiplier) : 40%  2‐  La carrera se limita a un 33% de una carrera real.  3‐ El gasto de neumático  y gasolina será x3 para estar acorde al 33% de la carrera.  4‐ Deberá hacerse al menos 1 repostaje OBLIGATORIO.  Habiendo establecido que el  consumo de gasolina sea x3 el repostaje más que obligatorio, es una necesidad, ya que  no habría combustible para toda la carrera.   5‐ Fallos mecánicos: Escalados en el  tiempo (time scaled)  6‐ La meteorología de carrera será aleatoria, habrá varios circuitos en lluvia y se conocerá  la condición de mojado el día anterior o el mismo día de la carrera.  7‐ Nos regiremos por las reglas de la FIA:  1‐ Prohibido saltarse las chicanes para recortar, si se adelanta saltándose una  chicane, se deberá dejar pasar otra vez.  2‐ Si se toca a alguien puede sufrir un drive trought. Denominamos drive trought a  una penalización de 20 segundos.        4 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 5.   RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:  1. Sobre reclamaciones:  Se puede hacer una reclamación a la Organización cuando haya ocurrido algún  percance en la clasificación o en alguna carrera Oficial del Campeonato tales como  toques entre coches, adelantamientos indebidos en chicanes o escapatorias,  entorpecer en la clasificación, sacar a otro coche indebidamente de la pista, no  respetar  bandera azul. La Organización abrirá una investigación sobre lo ocurrido  y anunciará las resoluciones pertinentes.   2. Las reclamaciones de la clasificación deberán ser inmediatas a la clasificación en el  propio chat del juego, pues la carrera se lanzará tras la sesión concluir la misma.  Nunca se harán en el transcurso de la sesión.  3. Las reclamaciones de la carrera se harán en las 48 horas siguientes a la finalización  del Gran Premio. Las reclamaciones expuestas después de ese plazo serán  rechazadas. Nunca se harán en el transcurso de la sesión. Las reclamaciones de  carrera deberán  hacerse  en el foro o por el mail del campeonato.   4. Si hay un toque entre coches deberán regresar a la pista y a su recorrido lo antes  posible para evitar lances con otros coches. El que haya echado al otro, deberá  cederle el puesto (dejarse adelantar) y en caso de reclamación y demostrándose  que haya habido intencionalidad o imprudencia, el piloto será sancionado según se  estime convenientemente.   5. Si un coche se sale de pista, deberá incorporarse a ella por el lado que se ha salido  y revisar que no haya tráfico para incorporarse en la trazada. Si hubiera un  incidente por esta causa, el corredor puede ser sancionado.  6.  Pero ante todo, POR FAVOR, esto es un juego, arreglemos las cosas como  personas y compañeros que somos, y no venga alguien con eso de "me voy porque  he tenido un problema ...., me has dado por detrás eres un hijo de.... y ya no  quiero correr más..., etc., etc." Pensad que es un juego y que no habrá premio más  que el reconocimiento de los demás, y que es para pasarlo bien y disfrutar de la  pasión de la Formula 1. Desde aquí hago un llamamiento al juego limpio.  7.  Otras penalizaciones:   Retraso de 3 puestos en la clasificación: Aplicable a alguna penalización en  clasificación como molestar a alguien que clasifica o echarlo de la pista.  8. Está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el mismatch . Se considera mismatch a  cambios ajenos al  juego al mod.  9. No puede haber dos pilotos con el mismo coche. No se aceptará que un piloto  corra en un coche que no sea el que haya elegido previamente  10. Están PROHIBIDAS las estrategias de equipos y cualquier acción en favor del  compañero de equipo.    5 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 6.   11.  Se PROHIBE el uso del chat del juego en la clasificación o en la carrera. Puede  ocasionar distracciones a los demás pilotos.   12. Todos podemos actuar de comisarios de carrera y si observamos que un piloto  comete una  irregularidad se debe comunicar a los Organizadores facilitando la  información necesaria.  13. Al salir de boxes en carrera se deberá respetar el carril de boxes hasta el final del  mismo. En caso de atravesar la línea la penalización será de un drive trough ( 20  segundos). Si además de saltarse esta norma produce algún incidente importante  por la pronta incorporación será penalizado según decisión de los Organizadores.  14. Los doblados deberán apartarse lo antes posible de las trazadas, y deben soltar  acelerador en vez de frenar para así no provocar incidentes. Preferiblemente se  seleccionarán las zonas donde se  facilite el adelantamiento. Si esta medida no se  realiza por parte de los doblados, se tomarán sanciones dependiendo de la  gravedad en que se produzca el incidente. El juego avisa del doblaje con una  bandera azul al que va a ser doblado.   15. El piloto doblador deberá respetar al que dobla, si este no le cediera el paso,  deberá hacer una reclamación oficial.  Si el doblador colisiona intencionadamente  con el que va a ser doblado por no quitarse éste de en medio, se le puede  sancionar con penalización de posiciones o tiempo, según la gravedad de la  colisión y la intencionalidad.  16. Todos los reglajes serán permitidos, como cambios en la aerodinámica de los  alerones, frenos, radiador y revoluciones. Estos cambios fuerzan a que se  produzcan roturas o daños.   17. Se utilizará como prueba de carrera el Replay del servidor. Los demás replays  deberán estar desactivados.  18. En el proceso de adelantamiento en una recta no se permite por parte del coche  susceptible de ser adelantado más que un solo cambio de dirección. En todo caso  están prohibidos los bandazos.  19. Como actuar en caso de choque en cadena:  Si un coche choca con el de delante y  este por el impacto choca con el de delante suyo, el primero que provoca el  choque en cadena es el que debe esperar a los otros. El que se ha visto implicado  en medio puede reanudar su marcha.   20. Habrá a disposición de cada equipo un canal de Team Speak para usarlo cuando se  desee. El Servidor TS será desactivado al concluir la sesión de entrenamientos  libres para no incurrir en órdenes y estrategias de equipo.  21. Está prohibido pisar la línea de parrilla que delimita la posición del monoplaza en  la salida de un GP. Incumplir dicha norma incurrirá en una sanción de un Drive   Trought.    6 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 7.   22. WARNINGS: Se considera Warning (aviso o advertencia) como una acción que de  por sí no es digna de sanción pero si  una advertencia al piloto que incurra en esa  acción.  Haremos distinción entre Warnings amarillos y warnings naranja.   WARNING AMARILLO‐ Acción leve pero digna de reprimenda. Un toque de  atención.   WARNING NARANJA‐ Una acción casi sancionable, que no ha sido considerada  como sancionable a pesar de no perder importancia.   Valoración de los Warnings: Cada 3 Warnings  Amarillo se considerara uno  Naranja.   2 Warnings  Naranja será una sanción de Drive Trought en el GP que se alcance los  2 warnings naranjas.  Por lo mismo, 6 Warning  amarillos será Drive Trought en el GP que se alcance los  6 warnings amarillos.  23. CHICANES:  Saltarse una chicane y no levantar el pie del acelerador será sancionado con un  warning amarillo.   Saltarse 2 chicanes en el mismo GP, será aplicado un DRIVE TROUGHT  Cada chicane saltada en el Mismo GP a partir de la segunda será aplicado otro  Drive Trought por cada chicane saltada.  24. No estará permitido estar en el server sin rodar (entrar y marcharse del Server  dejando  el coche). En el momento de la Q1 si un piloto no ha dado un solo paso  por meta (aunque no marque tiempo) será expulsado del server y tendrá que  entrar en el WARM UP si desea correr.     FASES DEL CAMPEONATO:  1. ENTRENAMIENTOS LIBRES:  Habrá sesión de entrenamientos libres  24horas/7días a la semana hasta la hora de la clasificación del siguiente Gran  Premio oficial.   2. CLASIFICACIÓN:   1. Se dará 1 punto al que consiga la pole position.  2.  La clasificación se hará en dos sesiones, Q1 y Q2.  RONDA DE CLASIFICACIÓN Q1:  a. La Q1 (Qualify 1 o Ronda de Clasificación 1) se hará de forma libre con  reglajes y cargas de gasolina libres. El tiempo será de 15 minutos y no  habrá limitación de vueltas por coche. Esta ronda de clasificación es  eliminatoria,  pasarán a la siguiente ronda el 50% de los participantes.  Ejemplo: Si hay 12 coches clasificando, pasarán a la Q2 6 coches.    7 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 8.   b. No se hará esta ronda si no se supera el 50% de los pilotos inscritos.  RONDA DE CLASIFICACIÓN Q2:  a. La Q2 (Qualify 2 o Ronda de Clasificación 2) se hará a 1 sola vuelta lanzada.  b. Se deberá de ir con carga de gasolina de carrera y con reglajes de carrera.   c.  Se dará la vuelta de formación y la lanzada, al terminar el crono lanzado se  volverá a boxes dándole a escape (Esc)  tras frenar totalmente el coche en  una zona segura, para no entorpecer a otros pilotos. No se permitirá una  tercera vuelta.   d. Se deberán respetar las banderas azules estrictamente.  e. Los pilotos eliminados en la Q1 permanecerán expectantes. No podrán  usar el chat hasta que la sesión Q2 se de por finalizada POR UN  COMISARIO.  f.  Los pilotos eliminados en la Q1 deberán hacer los reglajes de su coche y  poner la carga de gasolina de carrera en esta sesión. Pueden hacerla de  forma libre (sin contar la configuración de la Q1)  g. Si se sobrepasa la línea del Pit‐Lane se cuenta como una vuelta y el piloto  no podrá volver al box hasta que concluya la vuelta de clasificación. De no  hacerlo así no le quedarían vueltas suficientes para clasificar  pudiendo  incurrir en una descalificación.  El jugador descalificado en clasificación  saldrá último de la parrilla.  h. Aquel que pase a la Q2 y no marque tiempo, será sancionado con un  drive  trought. Es obligatorio marcar tiempo en la Q2.  3. En ambas rondas se intentará no obstaculizar a los pilotos que clasifiquen. Si  apareciese una bandera azul o un coche lanzado por detrás, el piloto que no  esté en vuelta lanzada deberá apartarse del trazado lo antes posible, aunque  sea saliéndose de la pista.  3. VUELTA DE FORMACIÓN: (En formato de carrera):  Se hará una vuelta de formación tras salir directamente desde la parrilla. Para la  estrategia de carrera se deberá tener  en cuenta esta vuelta de formación.  Deberá hacerse en orden sin sobrepasar al piloto situado delante.    4. CARRERA. GRAN PREMIO:   Tras la vuelta de formación,  se encenderán los semáforos y se lanzará la carrera.      8 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 9.   PUNTUACIONES:  1. TRAS CADA GRAN PREMIO SE PUNTUARÁ SEGÚN LAS POSICIONES:  1º: 10 PUNTOS.  2º: 8 PUNTOS.  3º: 6 PUNTOS.  4º: 5 PUNTOS.  5º: 4 PUNTOS.  6º: 3 PUNTOS.  7º: 2 PUNTOS.  8º: 1 PUNTO.  Pole Position = 1 pto.  Vuelta rápida = 1 pto.  PUNTUACIÓN: Para puntuar será necesario completar un número de vueltas. Si se  supera el 80% de la carrera, se puntuará con el 100% de los puntos correspondientes.   Si sólo se supera al 50% de la carrera, se otorgará la mitad de los puntos  correspondientes al puesto conseguido.  Los puntos de pole o triplete no se verán  afectados por esta excepción.  PREMIO DE CONSTRUCTORES: La suma de los puntos de los pilotos de una escudería  determinarán  los puntos totales del equipo y la posición del mismo en el campeonato.    ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS:  1. Si uno de los pilotos pierde la conexión en mitad de la carrera, no podrá volver a  reanudarla.   2. Si pierde la conexión en clasificación no podrá reincorporarse. Si no ha dado  ninguna vuelta lanzada, el jugador saldrá detrás de todos los que hayan clasificado  en esa sesión.  3. En ningún caso se reiniciará la partida por problemas de LAG.   4. La partida empezará a la hora prevista y no se esperará  a nadie.  5. Nadie podrá abandonar la clasificación o carrera si no ha terminado. Si un piloto  sufre rotura o no puede seguir en carrera, deberá permanecer expectativo hasta  que se dé por finalizada la sesión.  El incurrir en esta infracción se penalizará con:  a. Retraso de 2 puestos en la parrilla de salida si la infracción se comete  durante la clasificación.  b. 2 puestos en la clasificación del siguiente GP si lo hace durante una  carrera. c. Si la salida es justificada, no habrá sanción.    9 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 10.   RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA  EVITAR EL LAG:  PROGRAMAS, ANTIVIRUS Y FIREWALL  Deben cerrarse todas las aplicaciones que consuman ancho de banda como (aplicaciones de  descarcga y Messengers, Skype, y navegadores de Internet) Es muy recomendable reiniciar el  PC antes de entrar en las partidas para eliminar cualquier proceso residente que consuma  recursos o ancho de banda.  Es aconsejable cerrar o desconectar el antivirus, disponiendo de Firewall no tenemos de que  preocuparnos por unas pocas horas, y evitara que el propio antivirus inicie actualizaciones  automáticas durante la Carrera. PALABRAS FINALES:  Como conclusión deciros, que estas normas se pueden modificar según transcurra el  campeonato en beneficio del mismo y de los pilotos. Por último añadir que también se podrá  hacer reclamaciones y consultas al mail que hemos dispuesto para el Campeonato:   formulazero.onlain@gmail.com.  Esperamos que todo vaya bien y si tenéis alguna duda, decídnoslo que encantados lo  solucionaremos. Del mismo modo, si veis algún fallo o vacío en el reglamento, rogamos que  nos lo comuniquéis. Aunque el reglamento puede parecer muy estricto, está hecho para el  buen desarrollo del Campeonato y si no hay incidencias, todo debe transcurrir con normalidad.  Si no hubiera reglas, todo sería un caos. El desconocimiento de lo que aquí está escrito no  significa que se esté exento al reglamento, pero del mismo modo se pueden aplicar otras  sanciones que no estén aquí impuestas, siempre a beneficio de la comunidad.    Adaptación del reglamento 2009 a la temporada 2010 bajo condiciones de Server dedicado,5ª edición escrita por  Jadosh , corregida y aprobada por Jadosh, Erzar y Berto (Administradores de FZO). Día 9  de Junio de 2010.    10 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com