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REGLAS DE JUEGO FÚTBOL
Hay diecisiete normas en las Reglas delJuego oficiales.Las mismas normas están diseñadas para aplicarse a
todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o
mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación
dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de
la InternationalFootball AssociationBoard (IFAB),y otras directivas,contribuyen a la regulación del fútbol.
Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.
Jugadores, equipamiento y árbitros
Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe
serel guardameta.Las reglas de la competición pueden establecerun número mínimo de jugadores requeridos
para constituirun equipo,que generalmente es de siete.Elguardameta es el único jugador al que se le permite
jugarel balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti situada en frente de su propia
portería.Aunque hayvarias posiciones en las cuales elentrenadorpuede situara los jugadores de campo (todos
menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas.
En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón corto, calcetines, botas y
espinilleras.Está prohibidovestiro usarcualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador
(incluyendo joyas o relojes).El portero debe vestircon ropa que sedistinga fácilmente de la que llevan el resto
de jugadores y los árbitros.
Un determinado número de jugadores puede serreemplazado por suplentes durante el transcurso del juego. El
número máximo de sustitucionespermitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres
jugadores,aunqueeste número puede variaren otras ligas o en partidos amistosos.Las razones comunes para la
sustituciónincluyen lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al
final del partido. En los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede volver al
partido.
El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en
conexión con elpartido para el que ha sido asignado"(Regla 5), y sus decisiones sondefinitivas.El árbitro está
asistido pordosasistentes. En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y en la Copa del
Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados si es necesario.
Terreno de juego
Debido a la formulación original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremacía de las cuatro
asociaciones de fútbol británicas dentro de la IFAB, lasdimensiones normales de un campo de fútbol se
expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades métricas
equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos
internacionales,está en el rango de 100-110 metros, y elancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no
internacionalespueden serde 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno
de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se llaman líneas de banda o
laterales,mientras que los márgenesmás cortos sellaman líneas de gol. Centrada en cada línea de golse sitúa
una portería rectangular.Los bordesinternos de los postes verticales de la portería deben estar separados 7.32
metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el
suelo. Normalmente se sitúan redes detrás de la portería, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.
En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de penalti. Este área tiene un
determinado número de funciones,de las cuales la más importante es señalar dónde puede el portero coger el
balón con las manos y dónde se considera penalti la falta cometida por un miembro de la defensa del equipo
contrario.
El campo tiene otras marcas y áreas definidas.
Duración y métodos de desempate
Un partido de fútboltiene dos períodos de 45 minutos cada uno,conocidos como "primertiempo" y "segundo
tiempo".Cada parte se juega de forma contínua sin pararelreloj cuando seinterrumpe elpartido; sin embargo,
el árbitro puede añadirtiempo alfinal de cada período sihay paradas significativas durante los mismos. Entre
períodoshayun descanso de 15 minutos. El árbitro es el que controla oficialmente el tiempo y puede alargar
los períodossihay situacionesen las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la asistencia
médica a lesionadosu otras paradas. Este tiempo añadido queda a criterio exclusivo del árbitro. Hacia el final
del partido, el árbitro le señala con la mano al cuarto árbitro (si lo hay) cuántos minutos va a añadir, y éste
informa a los jugadoresy espectadores mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente
señalado puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera oportuno.
En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es necesaria
una prórrogasi no hay un ganadoralfinal del tiempo reglamentado; esta prórroga consiste de dos períodos de
15 minutos. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso
de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas delJuego como "faltas desdeel punto de penalti")
para determinar qué equipo pasará a la siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la prórroga
cuentan en el resultado final del partido, pero no así los goles de desempate marcados durante la tanda de
penaltis.
Las competiciones donde haydosrondas(en las cuales cada equipo juega en casauna vez)pueden usarla regla
del valordoble de los goles fuera de casaen casode empate.Siel resultado es igualdespués de este cálculo, es
necesario recurrira una tanda de penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de
desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experimentó con formas de evitar las
tandas de penaltisporque a menudoeste método se considera poco deseable para determinar el resultado del
partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se produce el primer gol en la prórroga (conocido
como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer período de prórroga (gol de plata). El
golde oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002 (Japón-Corea del Sur). El primer partido
de la Copa del Mundo que se decidió porun golde oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. En la
Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar un gol de oro en una competición importante,
batiendo a la República Checa al final. El golde plata se usó en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo,
estas experiencias fueron interrumpidas por la IFAB.
Balón en juego e interrupciones
Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en juego y balón no en juego .
Desde elcomienzo de cada período de juego,con elsaquede centro(golpearelbalón con elpié desde elpunto
central),hasta elfinal del primer período,elbalón se considera en juegoen todo momento excepto cuando sale
del campo o el juego es interrumpido porelárbitro.Cuando elbalón no está en juego, puede volver a ponerse
en juego de alguna de las siguientes maneras:
 Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo contrario o para empezar
cada período de juego.
 Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón ha traspasado
completamente la línea de banda,siendo sacadoporel equipo contrario al que tocó por última vez el
balón antes de que saliera.
 Saque de portería: desde elárea de meta, cuando elbalón ha traspadocompletamente la línea de gol
sin que se haya marcado gol,si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a
menudo el portero).
 Saque de córner:desde las esquinas,cuando elbalón ha traspasadocompletamente la línea de golsin
que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
 Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a
faltas que no sean punibles,ciertos tipos de infracciones técnicas o cuandoelárbitro para el juego con
objeto de sancionarsin que se haya cometido una falta específica. No se puede marcar gol de forma
directa mediante el libre indirecto.
 Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.
 Penalti: desde elpuntode penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro
del área de penalti.
 Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido. Ocurre cuando el
árbitro para el partido por cualquier otra razón a las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un
jugador, interferencia de una tercera parte o balón defectuoso).
Faltas y mala conducta
Una falta se produce cuando unjugadorcomete unainfracción específica listada en las
Reglas del Juego mientras el balón está en juego. Las infracciones que constituyen
falta se encuentranespecificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar
el balón con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al contrario, agarrar, etc.
El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una
advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta
amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsión. La
mala conducta puede ocurriren cualquiermomento,y aunque las infracciones en este
sentido están listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la
infracción por"comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la mayoría
de los eventosqueviolan elespíritu deljuego,incluso sino están listadas como infracciones específicas. Los
entrenadoresy la plantila de apoyo pueden sertambién expulsados delcampo y sus alrededores porelárbitro si
incurren en mala conducta.
El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infracción si con ello beneficia al equipo
sobre elque se ha cometido; esto seconocecomo "leyde la ventaja". El árbitro puede sancionara posteriori la
infracción originalsi la ventaja anticipada no se produce dentro de un período cortode tiempo,que suele serde
cuatro o cinco segundos.Incluso siuna infracción noes penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor
puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del juego.
Fuera de juego
La regla del fuera de juegointenta evitarque los jugadores atacantes permanezcan siempre delante del balón
(es decir, más cerca de la línea de gol del oponente). El árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo
contrario si,al enviarle el balón un compañero de equipo,un atacanteno está detrás de al menos dos defensas
(o un defensay elportero).No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte de su propia mitad del
campo.
Los jugadores son
advertidos por el
árbitro con tarjeta
amarilla, y expulsados
por roja.
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Reglas de juego fútbol

  • 1. REGLAS DE JUEGO FÚTBOL Hay diecisiete normas en las Reglas delJuego oficiales.Las mismas normas están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la InternationalFootball AssociationBoard (IFAB),y otras directivas,contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA. Jugadores, equipamiento y árbitros Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe serel guardameta.Las reglas de la competición pueden establecerun número mínimo de jugadores requeridos para constituirun equipo,que generalmente es de siete.Elguardameta es el único jugador al que se le permite jugarel balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti situada en frente de su propia portería.Aunque hayvarias posiciones en las cuales elentrenadorpuede situara los jugadores de campo (todos menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas. En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón corto, calcetines, botas y espinilleras.Está prohibidovestiro usarcualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes).El portero debe vestircon ropa que sedistinga fácilmente de la que llevan el resto de jugadores y los árbitros. Un determinado número de jugadores puede serreemplazado por suplentes durante el transcurso del juego. El número máximo de sustitucionespermitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres jugadores,aunqueeste número puede variaren otras ligas o en partidos amistosos.Las razones comunes para la sustituciónincluyen lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede volver al partido. El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en conexión con elpartido para el que ha sido asignado"(Regla 5), y sus decisiones sondefinitivas.El árbitro está asistido pordosasistentes. En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados si es necesario. Terreno de juego Debido a la formulación original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremacía de las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de la IFAB, lasdimensiones normales de un campo de fútbol se expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades métricas equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
  • 2. La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos internacionales,está en el rango de 100-110 metros, y elancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionalespueden serde 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se llaman líneas de banda o laterales,mientras que los márgenesmás cortos sellaman líneas de gol. Centrada en cada línea de golse sitúa una portería rectangular.Los bordesinternos de los postes verticales de la portería deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitúan redes detrás de la portería, pero no son requeridas por las Reglas de Juego. En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de penalti. Este área tiene un determinado número de funciones,de las cuales la más importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las manos y dónde se considera penalti la falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario. El campo tiene otras marcas y áreas definidas. Duración y métodos de desempate Un partido de fútboltiene dos períodos de 45 minutos cada uno,conocidos como "primertiempo" y "segundo tiempo".Cada parte se juega de forma contínua sin pararelreloj cuando seinterrumpe elpartido; sin embargo, el árbitro puede añadirtiempo alfinal de cada período sihay paradas significativas durante los mismos. Entre períodoshayun descanso de 15 minutos. El árbitro es el que controla oficialmente el tiempo y puede alargar los períodossihay situacionesen las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la asistencia médica a lesionadosu otras paradas. Este tiempo añadido queda a criterio exclusivo del árbitro. Hacia el final del partido, el árbitro le señala con la mano al cuarto árbitro (si lo hay) cuántos minutos va a añadir, y éste informa a los jugadoresy espectadores mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente señalado puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera oportuno. En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es necesaria una prórrogasi no hay un ganadoralfinal del tiempo reglamentado; esta prórroga consiste de dos períodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas delJuego como "faltas desdeel punto de penalti") para determinar qué equipo pasará a la siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la prórroga cuentan en el resultado final del partido, pero no así los goles de desempate marcados durante la tanda de penaltis. Las competiciones donde haydosrondas(en las cuales cada equipo juega en casauna vez)pueden usarla regla del valordoble de los goles fuera de casaen casode empate.Siel resultado es igualdespués de este cálculo, es necesario recurrira una tanda de penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de desempate. A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experimentó con formas de evitar las tandas de penaltisporque a menudoeste método se considera poco deseable para determinar el resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se produce el primer gol en la prórroga (conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer período de prórroga (gol de plata). El golde oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002 (Japón-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se decidió porun golde oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar un gol de oro en una competición importante, batiendo a la República Checa al final. El golde plata se usó en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la IFAB. Balón en juego e interrupciones Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en juego y balón no en juego . Desde elcomienzo de cada período de juego,con elsaquede centro(golpearelbalón con elpié desde elpunto central),hasta elfinal del primer período,elbalón se considera en juegoen todo momento excepto cuando sale del campo o el juego es interrumpido porelárbitro.Cuando elbalón no está en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:
  • 3.  Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo contrario o para empezar cada período de juego.  Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de banda,siendo sacadoporel equipo contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera.  Saque de portería: desde elárea de meta, cuando elbalón ha traspadocompletamente la línea de gol sin que se haya marcado gol,si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero).  Saque de córner:desde las esquinas,cuando elbalón ha traspasadocompletamente la línea de golsin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.  Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles,ciertos tipos de infracciones técnicas o cuandoelárbitro para el juego con objeto de sancionarsin que se haya cometido una falta específica. No se puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.  Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.  Penalti: desde elpuntode penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro del área de penalti.  Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido. Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón a las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una tercera parte o balón defectuoso). Faltas y mala conducta Una falta se produce cuando unjugadorcomete unainfracción específica listada en las Reglas del Juego mientras el balón está en juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentranespecificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el balón con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al contrario, agarrar, etc. El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsión. La mala conducta puede ocurriren cualquiermomento,y aunque las infracciones en este sentido están listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la infracción por"comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la mayoría de los eventosqueviolan elespíritu deljuego,incluso sino están listadas como infracciones específicas. Los entrenadoresy la plantila de apoyo pueden sertambién expulsados delcampo y sus alrededores porelárbitro si incurren en mala conducta. El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infracción si con ello beneficia al equipo sobre elque se ha cometido; esto seconocecomo "leyde la ventaja". El árbitro puede sancionara posteriori la infracción originalsi la ventaja anticipada no se produce dentro de un período cortode tiempo,que suele serde cuatro o cinco segundos.Incluso siuna infracción noes penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del juego. Fuera de juego La regla del fuera de juegointenta evitarque los jugadores atacantes permanezcan siempre delante del balón (es decir, más cerca de la línea de gol del oponente). El árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si,al enviarle el balón un compañero de equipo,un atacanteno está detrás de al menos dos defensas (o un defensay elportero).No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte de su propia mitad del campo. Los jugadores son advertidos por el árbitro con tarjeta amarilla, y expulsados por roja.