El documento aborda diversas tendencias en pedagogía y tecnología aplicada a la educación, como la educación basada en competencias, laboratorios virtuales y remotos, y gamificación, que buscan fomentar un aprendizaje más activo y adaptativo. Se destacan metodologías como el aprendizaje invertido, híbrido y basado en retos, así como la implementación de entornos personalizados y flexibles que permiten a los estudiantes gestionar su propio proceso de aprendizaje. Además, se menciona el uso de tecnologías como la realidad aumentada para enriquecer las experiencias educativas.