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 OVA
 AVA
OVA
 DEFINICIÓN
 CLASES
 CARACTERÍSTICAS OVA
 CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR
  USO PEDAGÓGICO
DEFINICIÓN OVA
   Los Objetos Virtuales de Aprendizaje
    (OVA) son aquellos “archivos o
    unidades digitales de información
    que, contando con cierto nivel de
    interactividad e independencia, suelen
    ser utilizados en diferentes propuestas y
    contextos pedagógicos”.
CLASES
 Básicos (individuales)
 Estructurados (varios)
CARACTERÍSTICAS OVA
 Reutilización
 Educatividad
 Interoperabilidad
 Accesibilidad
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 Independencia y autonomía de los objetos
 Generatividad
 Flexibilidad
CLASIFICACIÓN DE OBJETOS
      POR USO PEDAGÓGICO
 Objetos de instrucción
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OBJETOS DE INSTRUCCIÓN
 Son los objetos destinados principalmente al
  apoyo al aprendizaje, donde el estudiante juega
  un rol más bien pasivo. Pueden dividirse en:
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OBJETOS DE
          COLABORACIÓN
 Son objetos que se desarrollan para la
  comunicación en ambientes de aprendizaje
  colaborativo y se subdividen en cuatro tipos:
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   Son objetos destinados principalmente al
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Exposición sobre ova y ava

  • 1. Presentado por: Juan Sebastián Sedano Acero Cód. 023071110
  • 3. OVA  DEFINICIÓN  CLASES  CARACTERÍSTICAS OVA  CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR USO PEDAGÓGICO
  • 4. DEFINICIÓN OVA  Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son aquellos “archivos o unidades digitales de información que, contando con cierto nivel de interactividad e independencia, suelen ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos”.
  • 5. CLASES  Básicos (individuales)  Estructurados (varios)
  • 6. CARACTERÍSTICAS OVA  Reutilización  Educatividad  Interoperabilidad  Accesibilidad  Durabilidad  Independencia y autonomía de los objetos  Generatividad  Flexibilidad
  • 7. CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR USO PEDAGÓGICO  Objetos de instrucción  Objetos de colaboración  Objetos de práctica  Objetos de evaluación
  • 8. OBJETOS DE INSTRUCCIÓN  Son los objetos destinados principalmente al apoyo al aprendizaje, donde el estudiante juega un rol más bien pasivo. Pueden dividirse en:  Objetos de lección  Objetos workshop  Objetos seminario  Objetos artículos  Objetos white papers  Objetos casos de estudio
  • 9. OBJETOS DE COLABORACIÓN  Son objetos que se desarrollan para la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativo y se subdividen en cuatro tipos:  Objetos Monitores de Ejercicios  Objetos Chats  Objetos Foros  Objetos de Reuniones On-Line
  • 10. OBJETOS DE PRÁCTICA  Son objetos destinados principalmente al autoaprendizaje, con una alta interacción del estudiante y se pueden distinguir ocho de estos tipos:  Simulación juego de roles  Simulación de software  Simulación de hardware  Simulación de código  Simulación conceptual  Simulaciones de modelo de negocios  Laboratorios On-Line  Proyectos de investigación
  • 11. OBJETOS DE EVALUACIÓN  Son los objetos que tienen como función conocer el nivel de conocimiento que tiene un estudiante; existen cuatro de estos tipos de objetos:  Pre-evaluación  Evaluación de Proficiencia  Test de Rendimiento  Pre-Test de Certificación
  • 12. AVA  DEFINICIÓN  ENTORNOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE  FASES DE CREACIÓN DE UN AVA  CONSIDERACIONES PARA UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
  • 13. DEFINICIÓN  Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) se define como el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.
  • 14. ENTORNOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE  Entorno de conocimiento  Entorno de colaboración  Entorno de asesoría  Entorno de experimentación  Entorno de gestión
  • 15. FASES DE CREACIÓN DE UN AVA  PLANEACIÓN  DISEÑO, DESARROLLO DE LOS ENTORNOS Y PRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS DIGITALES  OPERACIÓN
  • 16. CONSIDERACIONES PARA UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE  Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben tener en cuenta aspectos como:  Confianza  Interacción  Accesibilidad  Motivación