La PlayStation fue lanzada por Sony en 1994, trayendo los videojuegos a una audiencia más adulta a través de gráficos 3D y la tecnología de CD-ROM. Fue un éxito inmediato en Japón, Estados Unidos y Europa, con juegos populares como Ridge Racer y WipeOut, y eventualmente se convirtió en la consola más vendida de su generación. Los desarrolladores utilizaron kits de desarrollo de software como Psy-Q para crear juegos para la plataforma, y aunque fue pirateada, la PlayStation sigui
Trabajo final power point rodrigo mora,franklin ortiz y geanfranco ortizGeanfranco Ortiz
La PlayStation fue la primera videoconsola exitosa en utilizar CD-ROM como soporte principal para almacenar juegos. Lanzada por Sony en 1994, vendió más de 105 millones de unidades en sus primeros 10 años, convirtiéndose en la consola más vendida y popular de su generación. Su éxito se debió a la implantación del CD-ROM, a pesar de que otras compañías como SEGA y Panasonic ya lo habían intentado sin mucho éxito.
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
El documento resume la historia de los videojuegos y la evolución de las consolas a través de las generaciones. Comenzó con Pong en los años 50-60, seguido de las primeras consolas de los años 70 que utilizaban pantallas vectoriales. La segunda generación mejoró los gráficos a finales de los 70, mientras que la tercera generación de los años 80 experimentó una crisis en la industria. Las generaciones posteriores introdujeron mejoras como las consolas de 16 bits, DVD y discos duros.
Los juegos más jugados en los últimos años incluyen Minecraft, Grand Theft Auto V, y Fortnite. Minecraft es un popular juego de construcción lanzado en 2009 que permite a los jugadores construir casi cualquier cosa en un mundo digital. Grand Theft Auto V, lanzado en 2013, es el juego más caro jamás producido y recaudó $800 millones en sus primeras 24 horas. Fortnite, lanzado en 2017, presenta modos de juego de supervivencia y batalla real que lo han convertido en un éxito mundial.
El documento describe la historia del Gameboy de Nintendo. Comenzó como una consola experimental en 1989 y vendió alrededor de 4 millones de unidades en su primer año. Sin embargo, con el lanzamiento exitoso del juego Tetris, las ventas aumentaron rápidamente. En total, se vendieron más de 200 millones de unidades de las diferentes versiones de Gameboy, estableciendo a Nintendo como líder del mercado de consolas portátiles.
El documento describe la historia temprana de las videoconsolas domésticas, incluyendo la Magnavox Odyssey como la primera consola de videojuegos en 1972, Atari Pong en 1975, la popular Atari 2600 en 1977, y consolas posteriores de Nintendo, Mattel e Intellivision a finales de los 70 y principios de los 80.
Este documento resume varios videojuegos populares disponibles para la consola portátil PlayStation Vita de Sony. Incluye juegos de lucha como PlayStation All-Stars Battle Royale, juegos de acción y aventura como Assassin's Creed III: Liberation, juegos de disparos en primera persona como Resistance: Burning Skies y Metal Gear Solid HD Collection, juegos de plataformas como Ratchet & Clank: Full Frontal Assault y LittleBigPlanet, y juegos multigénero como Jak and Daxter, Wipeout 2048, Call of Duty: Black Ops
Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de viniloMarc Monserrat Monné
Este documento resume la historia de los primeros videojuegos arcade, comenzando con el primer juego de tres en raya programado en 1952 y el primer juego electrónico de tenis creado en 1958. En 1971 se lanzó el primer juego comercial y aparecieron las primeras máquinas arcade, mientras que en 1972 el juego Pong de Atari popularizó las máquinas recreativas. El juego Space Invaders de 1978 fue un punto de inflexión al introducir puntuaciones y mayor dificultad.
Trabajo final power point rodrigo mora,franklin ortiz y geanfranco ortizGeanfranco Ortiz
La PlayStation fue la primera videoconsola exitosa en utilizar CD-ROM como soporte principal para almacenar juegos. Lanzada por Sony en 1994, vendió más de 105 millones de unidades en sus primeros 10 años, convirtiéndose en la consola más vendida y popular de su generación. Su éxito se debió a la implantación del CD-ROM, a pesar de que otras compañías como SEGA y Panasonic ya lo habían intentado sin mucho éxito.
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
El documento resume la historia de los videojuegos y la evolución de las consolas a través de las generaciones. Comenzó con Pong en los años 50-60, seguido de las primeras consolas de los años 70 que utilizaban pantallas vectoriales. La segunda generación mejoró los gráficos a finales de los 70, mientras que la tercera generación de los años 80 experimentó una crisis en la industria. Las generaciones posteriores introdujeron mejoras como las consolas de 16 bits, DVD y discos duros.
Los juegos más jugados en los últimos años incluyen Minecraft, Grand Theft Auto V, y Fortnite. Minecraft es un popular juego de construcción lanzado en 2009 que permite a los jugadores construir casi cualquier cosa en un mundo digital. Grand Theft Auto V, lanzado en 2013, es el juego más caro jamás producido y recaudó $800 millones en sus primeras 24 horas. Fortnite, lanzado en 2017, presenta modos de juego de supervivencia y batalla real que lo han convertido en un éxito mundial.
El documento describe la historia del Gameboy de Nintendo. Comenzó como una consola experimental en 1989 y vendió alrededor de 4 millones de unidades en su primer año. Sin embargo, con el lanzamiento exitoso del juego Tetris, las ventas aumentaron rápidamente. En total, se vendieron más de 200 millones de unidades de las diferentes versiones de Gameboy, estableciendo a Nintendo como líder del mercado de consolas portátiles.
El documento describe la historia temprana de las videoconsolas domésticas, incluyendo la Magnavox Odyssey como la primera consola de videojuegos en 1972, Atari Pong en 1975, la popular Atari 2600 en 1977, y consolas posteriores de Nintendo, Mattel e Intellivision a finales de los 70 y principios de los 80.
Este documento resume varios videojuegos populares disponibles para la consola portátil PlayStation Vita de Sony. Incluye juegos de lucha como PlayStation All-Stars Battle Royale, juegos de acción y aventura como Assassin's Creed III: Liberation, juegos de disparos en primera persona como Resistance: Burning Skies y Metal Gear Solid HD Collection, juegos de plataformas como Ratchet & Clank: Full Frontal Assault y LittleBigPlanet, y juegos multigénero como Jak and Daxter, Wipeout 2048, Call of Duty: Black Ops
Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de viniloMarc Monserrat Monné
Este documento resume la historia de los primeros videojuegos arcade, comenzando con el primer juego de tres en raya programado en 1952 y el primer juego electrónico de tenis creado en 1958. En 1971 se lanzó el primer juego comercial y aparecieron las primeras máquinas arcade, mientras que en 1972 el juego Pong de Atari popularizó las máquinas recreativas. El juego Space Invaders de 1978 fue un punto de inflexión al introducir puntuaciones y mayor dificultad.
Street Fighter es una saga de videojuegos de pelea creada por Capcom que se hizo famosa mundialmente en 1991 con el lanzamiento de Street Fighter II, el cual revolucionó los arcades y vendió millones de copias en consolas domésticas. La saga presenta personajes principales como Ryu, Ken Masters, Chun Li, Akuma y Bison.
El documento resume algunos de los videojuegos más importantes de la historia, incluyendo Space Invaders de 1978, el primer juego de disparos; Street Fighter de 1987, un clásico de lucha; Pac-Man de 1980, posiblemente el juego más jugado del mundo; Tetris de 1985, con más versiones que cualquier otro; y Super Mario Bros de 1983, que convirtió a Mario en un icono global.
La década de 1978-1988 fue la edad de oro de los videojuegos, conocida como la década de los clásicos. Juegos emblemáticos como Space Invaders, Pacman y Donkey Kong aparecieron durante este período e inspiraron a muchos programadores futuros. Aunque la tecnología 3D aún no había llegado, esta década sentó las bases para el futuro de los videojuegos.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su inicio en 1972 con la creación de la consola Pong por Nolan Bushnell hasta principios de los años 90. Comenzó como un juego simple de ping pong pero tuvo mucho éxito, lo que llevó al surgimiento de empresas como Atari y la popularización de los videojuegos. En los años 80 hubo altibajos con éxitos como Space Invaders pero también fracasos hasta que Nintendo dominó el mercado en 1990.
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos doméstica, la "Brown Box", en 1972, que incluía 10 juegos preinstalados y se vendieron más de 100,000 unidades a finales de ese año a un precio de 100 dólares. Atari lanzó su popular consola en 1977 que usaba cartuchos intercambiables con múltiples juegos, lo que llevó a un enorme éxito comercial. Nintendo también entró en el mercado de consolas domésticas en 1977 con su Color TV Game 6 con 6 juegos integrad
Práctica 1 la historia de los videojuegosErnesto Vidal
Al subir este archivo a SlideShare, al no existir el tipo de letra "Papyrus", los textos de los títulos se descuadran, pero se ha subido sin problemas aparte de eso.
Este documento proporciona una breve historia y evolución de los videojuegos. Comienza definiéndolos como juegos digitales interactivos ejecutados en dispositivos electrónicos. Luego describe algunos de los primeros juegos desarrollados en las décadas de 1940 a 1960 y el crecimiento de la industria en las décadas posteriores impulsado por compañías como Nintendo y Sony. Finalmente, menciona algunas plataformas comunes como computadoras, consolas y dispositivos móviles, así como ventajas
El documento habla sobre la historia de las videoconsolas. Explica que han sido clasificadas en generaciones según la tecnología de la época en que fueron lanzadas. La primera generación incluyó la Magnavox Odyssey lanzada en 1972, considerada la primera videoconsola. La segunda generación destacó consolas como la Atari 2600 y Colecovision, siendo Atari el dominante aunque tuvo competidores como Colecovision e Intellivision. Sega y Nintendo comenzaron a incursionar en este mercado.
El documento presenta información sobre varios inventos e innovaciones como los videojuegos, la tridilosa, la televisión y el refrigerador. Brevemente describe que los videojuegos se originaron en 1948, la tridilosa es un material estructural ligero inventado por un ingeniero mexicano, la televisión transmite imágenes y sonido a distancia mediante ondas de radio o cable, y el refrigerador fue inventado por Charles Tellier en 1876 para preservar alimentos.
En los años 70 comenzó la era de los videojuegos con juegos como Computer Space y Pong. En los 80 se popularizaron las máquinas recreativas y consolas de 8 bits como la Atari 2600. En los 90 hubo una revolución en 3D con las consolas de 16 y 32 bits como la PlayStation y Nintendo 64. En el 2000 surgió una nueva generación con las PlayStation 2, Xbox y Dreamcast.
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos, comenzando con el primer videojuego desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 llamado nought and crosses o OXO. Luego describe cómo Japón apostó por las consolas con el éxito de la Famicom de Nintendo en 1983, mientras que Europa prefería los microordenadores como el Commodore 64. Finalmente, señala que Super Mario Bros de 1985 supuso un punto de inflexión al introducir niveles y objetivos más allá de solo hacer puntuaciones altas.
Este documento resume los primeros videojuegos como el OXO y TENNIS FOR TWO en la década de 1950, y destaca a Ralph Baer como el "padre de los videojuegos" por crear la primera consola doméstica, Magnavox Odyssey, en 1972. Luego describe la creación de Atari y juegos populares como Pong, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y principios de los 80. Finalmente, discute cómo los errores de Warner Communications llevaron a la venta de Atari y el resurgimiento de la industria con la
La película Cleopatra tuvo el mayor presupuesto para vestuario en la historia del cine a unos 195,000 dólares y la actriz usó 65 vestidos durante el rodaje. A pesar de no ser una bomba de taquilla, recaudó 377.6 millones de dólares en EEUU. La película más barata de la historia costó solo 50 dólares para comprar café y té y fue rodada con cámaras domésticas por familiares y amigos. La saga de James Bond es la más exitosa con 21 películas y ha
Call of Duty Black Ops IV ofrece tres modos principales: Blackout, un Battle Royale masivo con el mapa más grande de la serie y que combina elementos de la franquicia Black Ops; un modo multijugador mejorado con énfasis en la táctica y toma de decisiones; y el mayor modo Zombies hasta la fecha con tres aventuras llenas de no muertos. El juego busca ofrecer una experiencia de combate sin cuartel a través de estos modos y celebrar el universo de Black Ops.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples en ordenadores grandes y luego evolucionó a máquinas recreativas populares como Pong en la década de 1970. Los años 1980 vieron el auge de las consolas de 8 bits en los hogares. La década de 1990 trajo la revolución de los gráficos 3D y las consolas de 16 y 32 bits. Desde el 2000, las consolas han continuado mejorando su potencia gráfica y de procesamiento.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, generando miles de millones de dólares cada año y proporcionando empleo a más de 120,000 personas. La evolución ha incluido el lanzamiento de consolas innovadoras por compañías líderes como Magnavox, Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, proporcionando empleo a más de 120,000 personas y generando grandes cantidades de dinero cada año. La evolución de las consolas a través de los años incluye hitos como la Magnavox Odyssey en 1972, la Atari 2600 en 1977, y las consolas más recientes de Sony, Microsoft
La PlayStation fue la primera consola exitosa en emplear CD-ROM como soporte de almacenamiento para juegos en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994. A pesar de que otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo gran éxito comercial al vender más de 100 millones de unidades y establecerse como la consola más popular de su generación.
La PlayStation fue la primera consola exitosa en emplear CD-ROM como soporte de almacenamiento para juegos en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994. A pesar de que otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo un gran éxito comercial al vender más de 100 millones de unidades a nivel mundial y establecerse como la consola más popular de su generación.
La PlayStation fue la primera consola de videojuegos exitosa en usar CD-ROM en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994; aunque otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo mucho más éxito comercial y vendió más de 100 millones de unidades en 10 años, estableciéndose como la consola más popular de su generación.
El documento resume la historia de las consolas PlayStation desde su lanzamiento en 1999 hasta la actualidad. Detalla las fechas de lanzamiento de las consolas PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation 4. También explica que la consola permite jugar videojuegos en línea así como navegar por Internet y reproducir música e imágenes.
Street Fighter es una saga de videojuegos de pelea creada por Capcom que se hizo famosa mundialmente en 1991 con el lanzamiento de Street Fighter II, el cual revolucionó los arcades y vendió millones de copias en consolas domésticas. La saga presenta personajes principales como Ryu, Ken Masters, Chun Li, Akuma y Bison.
El documento resume algunos de los videojuegos más importantes de la historia, incluyendo Space Invaders de 1978, el primer juego de disparos; Street Fighter de 1987, un clásico de lucha; Pac-Man de 1980, posiblemente el juego más jugado del mundo; Tetris de 1985, con más versiones que cualquier otro; y Super Mario Bros de 1983, que convirtió a Mario en un icono global.
La década de 1978-1988 fue la edad de oro de los videojuegos, conocida como la década de los clásicos. Juegos emblemáticos como Space Invaders, Pacman y Donkey Kong aparecieron durante este período e inspiraron a muchos programadores futuros. Aunque la tecnología 3D aún no había llegado, esta década sentó las bases para el futuro de los videojuegos.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su inicio en 1972 con la creación de la consola Pong por Nolan Bushnell hasta principios de los años 90. Comenzó como un juego simple de ping pong pero tuvo mucho éxito, lo que llevó al surgimiento de empresas como Atari y la popularización de los videojuegos. En los años 80 hubo altibajos con éxitos como Space Invaders pero también fracasos hasta que Nintendo dominó el mercado en 1990.
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos doméstica, la "Brown Box", en 1972, que incluía 10 juegos preinstalados y se vendieron más de 100,000 unidades a finales de ese año a un precio de 100 dólares. Atari lanzó su popular consola en 1977 que usaba cartuchos intercambiables con múltiples juegos, lo que llevó a un enorme éxito comercial. Nintendo también entró en el mercado de consolas domésticas en 1977 con su Color TV Game 6 con 6 juegos integrad
Práctica 1 la historia de los videojuegosErnesto Vidal
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Este documento proporciona una breve historia y evolución de los videojuegos. Comienza definiéndolos como juegos digitales interactivos ejecutados en dispositivos electrónicos. Luego describe algunos de los primeros juegos desarrollados en las décadas de 1940 a 1960 y el crecimiento de la industria en las décadas posteriores impulsado por compañías como Nintendo y Sony. Finalmente, menciona algunas plataformas comunes como computadoras, consolas y dispositivos móviles, así como ventajas
El documento habla sobre la historia de las videoconsolas. Explica que han sido clasificadas en generaciones según la tecnología de la época en que fueron lanzadas. La primera generación incluyó la Magnavox Odyssey lanzada en 1972, considerada la primera videoconsola. La segunda generación destacó consolas como la Atari 2600 y Colecovision, siendo Atari el dominante aunque tuvo competidores como Colecovision e Intellivision. Sega y Nintendo comenzaron a incursionar en este mercado.
El documento presenta información sobre varios inventos e innovaciones como los videojuegos, la tridilosa, la televisión y el refrigerador. Brevemente describe que los videojuegos se originaron en 1948, la tridilosa es un material estructural ligero inventado por un ingeniero mexicano, la televisión transmite imágenes y sonido a distancia mediante ondas de radio o cable, y el refrigerador fue inventado por Charles Tellier en 1876 para preservar alimentos.
En los años 70 comenzó la era de los videojuegos con juegos como Computer Space y Pong. En los 80 se popularizaron las máquinas recreativas y consolas de 8 bits como la Atari 2600. En los 90 hubo una revolución en 3D con las consolas de 16 y 32 bits como la PlayStation y Nintendo 64. En el 2000 surgió una nueva generación con las PlayStation 2, Xbox y Dreamcast.
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos, comenzando con el primer videojuego desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 llamado nought and crosses o OXO. Luego describe cómo Japón apostó por las consolas con el éxito de la Famicom de Nintendo en 1983, mientras que Europa prefería los microordenadores como el Commodore 64. Finalmente, señala que Super Mario Bros de 1985 supuso un punto de inflexión al introducir niveles y objetivos más allá de solo hacer puntuaciones altas.
Este documento resume los primeros videojuegos como el OXO y TENNIS FOR TWO en la década de 1950, y destaca a Ralph Baer como el "padre de los videojuegos" por crear la primera consola doméstica, Magnavox Odyssey, en 1972. Luego describe la creación de Atari y juegos populares como Pong, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y principios de los 80. Finalmente, discute cómo los errores de Warner Communications llevaron a la venta de Atari y el resurgimiento de la industria con la
La película Cleopatra tuvo el mayor presupuesto para vestuario en la historia del cine a unos 195,000 dólares y la actriz usó 65 vestidos durante el rodaje. A pesar de no ser una bomba de taquilla, recaudó 377.6 millones de dólares en EEUU. La película más barata de la historia costó solo 50 dólares para comprar café y té y fue rodada con cámaras domésticas por familiares y amigos. La saga de James Bond es la más exitosa con 21 películas y ha
Call of Duty Black Ops IV ofrece tres modos principales: Blackout, un Battle Royale masivo con el mapa más grande de la serie y que combina elementos de la franquicia Black Ops; un modo multijugador mejorado con énfasis en la táctica y toma de decisiones; y el mayor modo Zombies hasta la fecha con tres aventuras llenas de no muertos. El juego busca ofrecer una experiencia de combate sin cuartel a través de estos modos y celebrar el universo de Black Ops.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples en ordenadores grandes y luego evolucionó a máquinas recreativas populares como Pong en la década de 1970. Los años 1980 vieron el auge de las consolas de 8 bits en los hogares. La década de 1990 trajo la revolución de los gráficos 3D y las consolas de 16 y 32 bits. Desde el 2000, las consolas han continuado mejorando su potencia gráfica y de procesamiento.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, generando miles de millones de dólares cada año y proporcionando empleo a más de 120,000 personas. La evolución ha incluido el lanzamiento de consolas innovadoras por compañías líderes como Magnavox, Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, proporcionando empleo a más de 120,000 personas y generando grandes cantidades de dinero cada año. La evolución de las consolas a través de los años incluye hitos como la Magnavox Odyssey en 1972, la Atari 2600 en 1977, y las consolas más recientes de Sony, Microsoft
La PlayStation fue la primera consola exitosa en emplear CD-ROM como soporte de almacenamiento para juegos en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994. A pesar de que otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo gran éxito comercial al vender más de 100 millones de unidades y establecerse como la consola más popular de su generación.
La PlayStation fue la primera consola exitosa en emplear CD-ROM como soporte de almacenamiento para juegos en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994. A pesar de que otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo un gran éxito comercial al vender más de 100 millones de unidades a nivel mundial y establecerse como la consola más popular de su generación.
La PlayStation fue la primera consola de videojuegos exitosa en usar CD-ROM en lugar de cartuchos, lanzada por Sony en 1994; aunque otras compañías habían usado CD-ROM antes, la PlayStation tuvo mucho más éxito comercial y vendió más de 100 millones de unidades en 10 años, estableciéndose como la consola más popular de su generación.
El documento resume la historia de las consolas PlayStation desde su lanzamiento en 1999 hasta la actualidad. Detalla las fechas de lanzamiento de las consolas PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation 4. También explica que la consola permite jugar videojuegos en línea así como navegar por Internet y reproducir música e imágenes.
El documento habla sobre la historia de las consolas PlayStation. Menciona que la PlayStation original fue lanzada en 1999 y fue pionera en usar CD-ROM en lugar de cartuchos. Fue la consola más exitosa de su generación con más de 100 millones de unidades vendidas. También describe brevemente los lanzamientos de las consolas PlayStation 2, 3 y 4.
La PlayStation fue la primera consola en usar CD-ROM como soporte de almacenamiento para juegos en lugar de cartuchos, lo que la convirtió en la consola más exitosa de la quinta generación. Sony lanzó la PlayStation en 1994 en Japón y eventualmente vendió más de 100 millones de unidades a nivel mundial antes de descontinuarla en 2005. La PlayStation permitía a los usuarios disfrutar de juegos increíbles desde casa o cualquier lugar.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
La PlayStation 1 tuvo gran éxito al emplear el CD-ROM. Se estima que Sony vendió 102.5 millones de unidades a nivel mundial. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation 1 y compitió contra otras consolas como la Dreamcast, GameCube y Xbox. La PlayStation 3 es la tercera consola de Sony y compite contra la Xbox 360 y Wii como parte de la séptima generación de consolas.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos legendarios pero también fracasos notorios como Pac-Man para Atari 2600 y E.T. El Extraterrestre. Finalmente, concluye que todos los juegos, tanto buenos como malos,
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
Las consolas han evolucionado desde la primera consola Magnavox Odyssey lanzada en 1972 hasta las consolas modernas. La consola Nintendo Entertainment System de 1985 ayudó a revitalizar la industria tras una caída en 1983. La popular PlayStation de Sony de 1994 fue un éxito usando CD-ROM. La PlayStation 2 continuó su éxito y es la consola con más tiempo en el mercado. La portátil PlayStation Portable fue lanzada en 2004.
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde los años 40 hasta finales de los 90. Comenzó con las primeras computadoras programables después de la Segunda Guerra Mundial y la primera consola de videojuegos "Brown Box" en 1967. En los años 70 y 80 surgieron populares consolas como Magnavox Odyssey, Atari Pong, y Nintendo Entertainment System, y clásicos juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. La década de 1990 vio la transición de cartuchos a discos y el surgimiento de PlayStation y Nintendo 64.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
Sony creó la consola PlayStation en 1994 después de que Nintendo rompiera un acuerdo para desarrollar conjuntamente una consola de CD. La PlayStation fue un éxito inmediato en Japón debido a las grandes posibilidades técnicas que ofrecía a los desarrolladores y a su capacidad para juegos en 3D y CD. Desde entonces, Sony ha lanzado múltiples consolas de sobremesa como la PlayStation 2 y 3, y portátiles como la PSP y PS Vita.
Sony creó la consola PlayStation en 1994 después de que Nintendo rompiera un acuerdo para desarrollar conjuntamente una consola de CD. La PlayStation fue un éxito inmediato en Japón debido a las grandes posibilidades técnicas que ofrecía a los desarrolladores y su capacidad para juegos en 3D y CD. Desde entonces, Sony ha lanzado múltiples generaciones de consolas PlayStation, incluidas las populares PlayStation 2 y 3, así como las portátiles PSP y PS Vita.
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el Magnavox Odyssey, en 1972. Incluía diez juegos preinstalados como tenis, hockey y submarino. Se vendieron más de 100,000 unidades en su primer año a un precio de unos 100 dólares.
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
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Horario:
Martes, 8 de noviembre de 2011, a las 18h00
Presentación de la mesa redonda de RetroMañía '09, donde se dieron cita dos de los máximos exponentes del arte gráfico de carátulas de videojuegos españoles de los años 80 y 90. Alfonso Azpiri y Juán Giménez, de todos conocidos por su trabajo en los cómics y la ilustración a nivel internacional, tuvieron la deferencia de acudir a RetroMañía a contarnos su experiencia en los inicios de la industria española del videojuego.
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...RetroAccion
Taller "Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Federico Javier Álvarez Valero
http://retroeuskal.org/es/node/110
Resumen:
En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado.
En esta charla veremos cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia.
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]RetroAccion
"Aprende a construir tu propia recreativa"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Sergio Moreno y Daniel Ibarzo
http://www.retroaccion.org/node/108
Resumen:
Introducción a la construcción de una recreativa basada en PC con emulador MAME. Se presenta el trabajo realizado con la recreativa de los fondos del museo administrado por la Asociación RetroAcción en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, con detalles de los pasos dados, problemas encontrados y soluciones aplicadas.
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]RetroAccion
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro"
Charla en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponente: Jon Cortázar Abraido
http://www.retroaccion.org/node/94
Resumen:
Un breve repaso de la trayectoria y la historia de Karoshi Corp., con especial atención a cómo surge el proyecto de crear «La Corona Encantada», el videojuego publicado para ordenadores MSX y ZX Spectrum en el año 2009, así como detalles sobre el desarrollo, la producción final y repercusión en los medios del mismo.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
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En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos»
1. PlayStation: 25 años de la
consola que trajo el
videojuego a los adultos
Sergio Presa - Asociación RetroAcción
2. PlayStation: El origen
En los 70, Philips y Sony comienzan a trabajar en el sustituto del vinilo puesto
que eran grandes y frágiles.
● Philips presenta los primeros
prototipos en hacia el año 1977.
● Sony en 1976 mostró públicamente
su disco compacto.
3. PlayStation: El origen
● Para 1980 las dos compañías ya estaban trabajando conjuntamente en
nuevos prototipos.
● No tardaron en adherirse al proyecto multitud de compañías para licenciar
la tecnología para fabricar reproductores de audio y discos.
4. PlayStation: El origen
● El Compact Disc iba poco a poco quitando cuota de mercado al vinilo.
● Los costes de fabricación a medida que iba avanzando la década también
se iban reduciendo.
● En 1983 aparece Dragon’s Lair, el primer juego en formato óptico y único
juego junto con Pacman y Pong que se exhibe de forma permanente en la
Smithsonian Institution en Washington, DC
13. PlayStation: El origen
● Tecnología 3D
● CD-ROM
● Las empresas de videojuegos empiezan
a interesarse por el proyecto:
○ Electronic Arts
○ Namco
○ Y hasta 200 empresas japonesas
Dragon’s Lair, aunque tenía una jugabilidad bastante mala, abre los ojos a las compañías de videojuegos. Se dan cuenta que utilizando discos ópticos pueden construir juegos más largos, mucho más bonitos graficamente y mucho más ambiocios
Nec empieza a trabajar en una unidad de CD.
Esa unidad de CD salió el 4 de diciembre de 1988.
Castlevania o Dragon Ball dan cuenta de hasta donde se puede conseguir teniendo un cd para poder meter datos.
SNES-CD
The SNES-CD platform was developed in a partnership between Nintendo and Sony. The platform was planned to be launched as an add-on for the standard SNES, as well as a hybrid console by Sony called the PlayStation (nicknamed the "Nintendo Play Station" to distinguish it from the later Sony console of the same name) similar to Sharp Twin Famicom and NEC TurboDuo.
The relationship between Sony and Nintendo started when Sony engineer Ken Kutaragi became interested in working with video games after seeing his daughter play games on Nintendo's Famicom video game console. He took on a contract at Sony for developing hardware that would drive the audio subsystem of Nintendo's next console, the Super NES. Kutaragi secretly developed the chip, known as the Sony SPC 700. As Sony was uninterested in the video game business, most of his superiors did not approve of the project, but Kutaragi found support in Sony executive Norio Ohga and the project was allowed to continue. The success of the project spurred Nintendo to enter into a partnership with Sony to develop both a CD-ROM add-on for the Super NES and a Sony-branded console that would play both SNES cartridges, as well as titles released for the new Super Disc format
Development of the format started in 1988, when Nintendo signed a contract with Sony to produce a CD-ROM add-on for the SNES. The system was to be compatible with existing SNES titles as well as titles released for the Super Disc format.[7][8] Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. To counter this, Nintendo president Hiroshi Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa and executive Howard Lincoln to Europe to negotiate a more favorable contract with Philips, Sony's industry rival. At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the "PlayStation".[7] The next day, Nintendo revealed its partnership with Philips at the show—a surprise to the entire audience, including Sony.[
SNES-CD
The SNES-CD platform was developed in a partnership between Nintendo and Sony. The platform was planned to be launched as an add-on for the standard SNES, as well as a hybrid console by Sony called the PlayStation (nicknamed the "Nintendo Play Station" to distinguish it from the later Sony console of the same name) similar to Sharp Twin Famicom and NEC TurboDuo.
The relationship between Sony and Nintendo started when Sony engineer Ken Kutaragi became interested in working with video games after seeing his daughter play games on Nintendo's Famicom video game console. He took on a contract at Sony for developing hardware that would drive the audio subsystem of Nintendo's next console, the Super NES. Kutaragi secretly developed the chip, known as the Sony SPC 700. As Sony was uninterested in the video game business, most of his superiors did not approve of the project, but Kutaragi found support in Sony executive Norio Ohga and the project was allowed to continue. The success of the project spurred Nintendo to enter into a partnership with Sony to develop both a CD-ROM add-on for the Super NES and a Sony-branded console that would play both SNES cartridges, as well as titles released for the new Super Disc format
Development of the format started in 1988, when Nintendo signed a contract with Sony to produce a CD-ROM add-on for the SNES. The system was to be compatible with existing SNES titles as well as titles released for the Super Disc format.[7][8] Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. To counter this, Nintendo president Hiroshi Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa and executive Howard Lincoln to Europe to negotiate a more favorable contract with Philips, Sony's industry rival. At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the "PlayStation".[7] The next day, Nintendo revealed its partnership with Philips at the show—a surprise to the entire audience, including Sony.[
Philips CDI
After the original contract with Sony failed, Nintendo continued its partnership with Philips. This contract provisioned Philips with the right to feature Nintendo's characters in a few games for its CD-i multimedia device, but never resulted in a CD-ROM add-on for the SNES.[12] The Nintendo-themed CD-i games were very poorly received, and the CD-i itself is considered a commercial failure.[22] The main game in development for the SNES-CD platform launch was Square's Secret of Mana, whose planned content was cut down to the size suitable for cartridge and released on that medium instead.[23][24]
Ken Kutaragi and Sony continued to develop their own console and released the PlayStation in 1994. The CD-based console successfully competed with Nintendo's cartridge-based Nintendo 64 and other CD-based console systems such as the Fujitsu FM Towns Marty, the NEC PC-FX, the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer and the Sega Saturn. The broken partnership with Sony has often been cited as a mistake on Nintendo's part, effectively creating a formidable rival in the video game market.[25][6] Nintendo would not release an optical disc-based console of its own until the release of the GameCube in 2001.
Philips CDI
After the original contract with Sony failed, Nintendo continued its partnership with Philips. This contract provisioned Philips with the right to feature Nintendo's characters in a few games for its CD-i multimedia device, but never resulted in a CD-ROM add-on for the SNES.[12] The Nintendo-themed CD-i games were very poorly received, and the CD-i itself is considered a commercial failure.[22] The main game in development for the SNES-CD platform launch was Square's Secret of Mana, whose planned content was cut down to the size suitable for cartridge and released on that medium instead.[23][24]
Ken Kutaragi and Sony continued to develop their own console and released the PlayStation in 1994. The CD-based console successfully competed with Nintendo's cartridge-based Nintendo 64 and other CD-based console systems such as the Fujitsu FM Towns Marty, the NEC PC-FX, the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer and the Sega Saturn. The broken partnership with Sony has often been cited as a mistake on Nintendo's part, effectively creating a formidable rival in the video game market.[25][6] Nintendo would not release an optical disc-based console of its own until the release of the GameCube in 2001.
Tras el varapalo de Nintendo, a Kutaragi le encargan que siga con el desarrollo del proyecto para derrotar a Nintendo.
El equipo de Kutaragi siguió con el proyecto y ya había desarrollado alguna demo con graficos 3d.
Pero en Sony no estaban convencidos con el proyecto.
Tal es así que el proyecto PlayStation pasa a estar bajo la batuta de Sony Music.
Finalmente, Sony creó unos pocos meses más tarde Sony Computer Inc.
Formation of Sony Computer Entertainment
At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[23] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony's headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[24] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA).
The PlayStation project, SCEI's first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who would later become President of Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[21]
Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the "Sony PS-X" would be released in Japan "before the end of this year and will retail for less than $400".[25] After a demonstration of Sony's distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo's rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. Popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe
Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the "Sony PS-X" would be released in Japan "before the end of this year and will retail for less than $400".[25] After a demonstration of Sony's distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo's rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. Popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe
G-Police
Ace Combat
Gunners Heaven
Motor Toon GrandPrix
StarBlade
Tekken
Cool Spot goes to Hollywood
Rapid Reload
Power Sports Soccer
Mundo Disco
3D Lemmings
CyberSled
Jumping Flash
Destruction Derby
Psygnosis fue una empresa inglesa desarrolladora de videojuegos de ordenador, responsable de títulos como el popular Lemmings. La estética de los juegos y de la marca era singular y característica, con dibujos hechos por el dibujante del grupo Yes, Roger Dean.
En 1993 fue adquirida por Sony, desarrollando títulos para PlayStation como la saga Wipeout o F1. En 1999 el núcleo de lo que fue la Psygnosis original pasó a llamarse Sony Studio Liverpool, aunque indirectamente también se puede considerar como sus descendientes a algunos estudios de desarrollo como Bizarre Creations, Traveller's Tales, Creative Assembly y Reflections, que publicaron bajo su sello durante años.
Las oficinas centrales se encuentran en Liverpool, Reino Unido.
PlayStation tenía un ritmo de venta de consolas y de juegos que avanzaba a buen ritmo.
E
The original mod chip was implemented on the PIC16C54, a popular
inexpensive OTP EPROM-based 8-bit microcontroller from Arizona Microchip,
later known as just Microchip. Early reverse-engineered versions of the
chip were implemented on the same hardware.
The initial "Old Crow" reverse of the chip used a Zilog Z8-series
microcontroller, which is comparable featurewise with the 16C54. A
back-port soon followed to the 16C54, as well as the EEPROM based
16C84, which is very popular outside the US, particularly in the pirate
satellite TV industry in Europe.
In early 1997, the 12C508 microcontroller became available from Microchip.
The "Old Crow" as well as at least one of the earlier reverse-engineers
ported the mod chip code to this chip independently. The 12C508 (and its
double-size memory but otherwise identical sibling the 12C509) represented
a cheaper (approximately half the cost for blanks) and simpler (did not
need a reset circuit, saving one connection, and could be run off an
internal RC oscillator, optionally saving a second) platform for the mod
chip code.
La meta era crear un SDK que aprovechará la máquina sin utilizar rutinas en ensamblador