Taller "Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Federico Javier Álvarez Valero
http://retroeuskal.org/es/node/110
Resumen:
En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado.
En esta charla veremos cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia.
Bracciali in LED : Iluminano ogni tipo di evento. Un nuovo attrattivo per il tuo evento, iluminando il tuo pubblico come non mai. Bracciali in LED : Iluminano ogni tipo di evento. Un nuovo attrattivo per il tuo evento, iluminando il tuo pubblico come non mai. Adatto ad ogni tipo di evento, dai compleanni, feste private, matrimoni, feste aziendali, alle “Run” notturne ed altri. Visita braccialettiled.it per ulteriori informazioni e acquisto
Nous présentons un outil développé pour la localisation des erreurs qui apparaissent lors de la vérification des systèmes stochastiques en utilisant la technique du model checking probabiliste avec l’outil PRISM. Le model checking probabiliste est une technique de vérification qui consiste à déterminer si un modèle probabiliste écrit avec le langage PRISM, satisfait une propriété stochastique écrite avec la logicque PCTL ou CSL. La localisation des erreurs est par le raisonnoment par abduction probabiliste sur des modèles ICL (Independent Choice Logic) qui sont des modèles des programmes méta-Prolog permettant de réaliser des méta-inférences. Ces modèles ICL sont générés automatiquement à partir des contre-exemples probabilistes donnés par l'outil DiPro dans le cas où le modèle PRISM ne satisfait pas la propriété stochastique. Une étude de cas est réalisée sur un réseau véhiculaire ad hoc (VANET).
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Aparte de las conversiones arcade, la ColecoVision ofrece pocos juegos originales, aunque son muy notables Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (comercializado como Pitufo en España), War Room, Illusions, y Fortune Builder, una primera incursión en los juegos tipo SimCity.
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoRetroAccion
Taller de programación de videojuegos para la consola Sega Mega Drive, impartida por Pocket_Lucho en RetroEuskal 2018, organizado por la Asociación RetroAcción dentro de las actividades de Euskal Encounter 26, en el BEC! (Baracaldo), el sábado 28 de julio de 2018.
http://www.retroaccion.org/taller-programacion-en-lenguaje-c-para-sega-megadrive
http://www.retroaccion.org/retroeuskal-2018
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroAccion
Los microcontroladores llevan ya 45 años entre nosotros y aún siguen en boga sobre todo gracias el fenómeno Maker. En este taller se contará cómo se llegó a crear el 1er microcontrolador en 1974, destacando su historia previa, y cómo ha ido evolucionando con el paso de los años.
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...RetroAccion
Sony con su PlayStation emergió en el mercado plantando cara a las dos empresas que dominaban el mercado de las videoconsolas en occidente. Su buen hacer en el hardware y las buenísimas decisiones en cuanto a la contratación de estudios, provocaron no sólo el descenso de SEGA Saturn a los infiernos, sino que la Nintendo 64 no acabó siendo el éxito comercial que Nintendo preveía. Durante esta charla se dio un repaso a la trayectoria comercial de la PlayStation, analizando su hardware y acabando con una pequeña introducción sobre cómo programar juegos en ella.
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroAccion
Creative Labs no fue la primera empresa en ofrecer tarjetas de sonido en el Pc, pero fue la que a la postre hizo que en los años 90 se popularizaran las tarjetas de sonido hasta tal punto de convertirse en un estandar. A través de un paseo desde sus inicios hasta los tiempos actuales, descubrimos porqué sus tarjetas acabaron conviertiendose en el estandar de PC y como han ido evolucionando desde aquellos lejaños años 80 hasta el presente.
Charla sobre museos de Informática universitarios en la Facultad de Informática de San Sebastián (FISS), el 2 de julio de 2019, por parte de Eduardo Mena (RetroAcción).
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"RetroAccion
En 1976 General Instruments crea el chip AY-3-8500, que permitiría la comercialización de miríadas de consolas a precios muy asequibles con juegos tipo Pong o de "tenis" (diversos juegos de palitos donde rebotaba una pelota), que se convirtieron en las primeras videoconsolas para muchos. Para celebrar el XL aniversario de este chip en RetroMañía 2016, organizada por la asociación RetroAcción en Zaragoza, se celebró una charla-taller donde explicamos cómo construimos nuestra propia consola tipo Pong utilizando uno de estos míticos chips.
http://www.retroaccion.org/charla-taller-construye-tu-propia-consola-pong
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008RetroAccion
Dispositivas de la charla "Una recreativa de museo", impartida por Jaime Cornejo y organizada por la Asociación RetroAcción en RetroLleida como parte de la Lleida Lan Party 5, el 26 de abril de 2008.
http://www.retroaccion.org/charla-una-recreativa-de-museo
http://www.retroaccion.org/retrolleida-2008-en-la-lleida-lan-party-5
Presentación al público de los primeros videojuegos de la historia, creados exclusivamente mediante componentes electrónicos, detallando cómo construir nosotros mismos una versión de “Tennis for two”, considerado oficialmente como el primer videojuego que se creó.
Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)
Horario:
Martes, 8 de noviembre de 2011, a las 18h00
Presentación de la mesa redonda de RetroMañía '09, donde se dieron cita dos de los máximos exponentes del arte gráfico de carátulas de videojuegos españoles de los años 80 y 90. Alfonso Azpiri y Juán Giménez, de todos conocidos por su trabajo en los cómics y la ilustración a nivel internacional, tuvieron la deferencia de acudir a RetroMañía a contarnos su experiencia en los inicios de la industria española del videojuego.
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]RetroAccion
"Aprende a construir tu propia recreativa"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Sergio Moreno y Daniel Ibarzo
http://www.retroaccion.org/node/108
Resumen:
Introducción a la construcción de una recreativa basada en PC con emulador MAME. Se presenta el trabajo realizado con la recreativa de los fondos del museo administrado por la Asociación RetroAcción en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, con detalles de los pasos dados, problemas encontrados y soluciones aplicadas.
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]RetroAccion
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro"
Charla en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponente: Jon Cortázar Abraido
http://www.retroaccion.org/node/94
Resumen:
Un breve repaso de la trayectoria y la historia de Karoshi Corp., con especial atención a cómo surge el proyecto de crear «La Corona Encantada», el videojuego publicado para ordenadores MSX y ZX Spectrum en el año 2009, así como detalles sobre el desarrollo, la producción final y repercusión en los medios del mismo.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller RetroEuskal'08]
1. Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Federico J. Álvarez Valero Retroeuskal - Julio 2008
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4. NORMAS DE TV Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Principalmente se usan dos: PAL y NTSC Imagen tomada de Wikipedia
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6. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no adaptamos el tamaño de la pantalla al formato empleado, los gráficos se mostrarán deformados y con unas bandas negras por encima y debajo. NTSC PAL
7. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no independizamos la velocidad de generación de cuadros del juego respecto a la velocidad de refresco del sistema empleado, los juegos en PAL irán un 17% más lentos. http://youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4
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9. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original RF Vídeo Compuesto S-Video RGB Vídeo por Componentes HDMI
10. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si modificamos la salida de vídeo de una consola PAL para que emita en NTSC, necesitaremos conectarla por RGB. Si no, la imagen se verá en blanco y negro y con mala calidad, aunque el televisor admita señal NTSC o PAL 60.
11. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Como es de esperar, el hardware interno de la Megadrive es prácticamente idéntico en todas las versiones y zonas. Es posible seleccionar la salida de vídeo mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey
12. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Dependiendo de si cerramos JP3 o bien unimos la conexión izquierda de JP3 con la derecha de JP4, obtendremos la señal a 50 ó 60Hz. JP1 y JP2 permiten seleccionar la región de la consola (como veremos más adelante). Imagen tomada de Marcianitos.org
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14. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original La protección zonal que implementó Nintendo se centra en dos aspectos: Protección física: los cartuchos son físicamente diferentes (60 pines en Japón, 72 pines en EEUU y Europa). Por tanto, se necesita un adaptador para poder conectarlos.
15. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Protección electrónica: Nintendo empleó un chip específico para implementar la protección zonal. El mismo chip (con la misma zona) va en la consola y en cada uno de los cartuchos. Al inicializarse la consola, ambos chips se comunican. Si no son de la misma zona, bloquean el arranque. Saltar esta protección permite tanto usar cartuchos de otras regiones como cartuchos piratas (que no incorporan el chip de región).
16. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Para deshabilitar el chip, basta con cortar la patilla de alimentación. O bien ser más elegantes y conectar dicha patilla a masa, como mandan los cánones.
17. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Es posible seleccionar la región mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey Dependiendo de si cerramos JP2 o bien unimos la conexión izquierda de JP2 con la derecha de JP1, seleccionaremos idioma japonés o inglés. Imagen tomada de Marcianitos.org
18. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En resumen, la misma consola con el mismo cartucho y tres versiones “diferentes”, según la selección que hagamos en los interruptores. 60Hz/Japonés 60Hz/Inglés 50 Hz/Inglés
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20. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SNES. A diferencia de la NES, se puede activar la salida a 60Hz. La teoría es igual que en el caso de Megadrive, pero las soldaduras son un poco más complicadas (los puentes no están en la placa). Para saltar la protección zonal, nuevamente necesitaremos un adaptador para los cartuchos y deshabilitar el chip zonal. Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de eBay
21. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SEGA Saturn también se puede modificar con la misma finalidad. El selector PAL/NTSC es casi tan sencillo como en Megadrive. Sólo tendremos que ser un poco más cuidadosos a la hora de soldar, ya que el punto de conexión es la pata de un chip Imagen tomada de MMMonkey
22. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Aunque la teoría es la misma para todas las consolas, modificar la zona de funcionamiento de la SEGA Saturn es algo más complicado que en el caso de Megadrive. En este caso, el modchip no nos sería de utilidad. Sin embargo, sí que se puede saltar la protección zonal con un Loader (en forma de cartucho). Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey
23. MODCHIPS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Playstation se hizo muy famosa, al menos en España, porque todo el mundo la tenía con “el chip”. El también denominado “chip multisistema”, permitía saltar la protección zonal y cargar juegos de cualquier región. Como “efecto lateral”, el chip permitía la ejecución de copias
24. EXPLOITS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En vez de modificar el hardware, esta técnica consiste en explotar un error o debilidad del sistema para efectuar operaciones que, en principio, no están permitidas. En el caso de Xbox, es necesario recurrir a esta solución para poder habilitar la salida en alta definición (HD) con el cable de componentes. Nuevamente, esta “puerta abierta” permite hacer otras cosas, como lanzar software no firmado por Microsoft o ejecutar copias.
25. LOADERS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En consolas como Gamecube, se puede usar un disco cargador para hacer funcionar juegos de otras regiones. En el caso de Dreamcast, ni siquiera es necesario que el disco cargador sea un GD-ROM (original), por tanto, estaríamos ante una combinación de cargador y exploit (posibilitando la piratería masiva).