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Colegio nicolas esguerra
RICARDO FUENTES 12
SEBASTIÁN HERNÁNDEZ 13
801
QUE ES SCRATCH?

Scratch es un lenguaje de
programación que
facilita crear historias
interactivas, juegos y
animaciones y compartir
sus creaciones con otras
personas en la Web. Esta
aplicación, que forma
parte del software de las
XO y también se utiliza
con otros sistemas
operativos, ofrece
posibilidades educativas
a través de un entorno
que hace que la
programación sea más
atractiva y accesible para
todo aquel que se
enfrente por primera vez
a aprender a programar.
COMPONENTES BASICO DE UN PROYECTO
EN SCRATCH
Los proyectos de Scratch
están construidos por
objetos (objeto movil
programable en la
traducción al español)
puede modificar como se
ve un objeto dándole
Un DIZFRAS diferente.
Usted puede hacer que el
objeto parezca un tren,
una mariposa, o
cualquier otra cosa.
usted puede usar
cualquier imagen como
disfraz : puede dibujar
una imagen en el editor
de pinturas, importar una
imagen de su disco duro
o arrastrar una imagen
de un sitio web.
INTERFAZ DE SCRATCT
QUE ES?
En el interfaz de scripts
de heno de scratch que
hijo de las figuras de la
animación que vas a
hacer en la paleta de un
conducto formato
poder poner los
movimientos que haga
la voz el sonido de
tareas, el fondo lo
pones alado de los
scripts de un la derecha
heno unos que cuadros
te muestran como
quieres ver la
animacion.
QUE ES UN OBJETO?
El objeto es aquel al
cual usted le va a
agregar las animaciones
dependiendo de lo que
usted desee hacer. Por
ejemplo: hacer que el
objeto 1 se mueva 10
pasos, luego gire a la
derecha 15 grados y en
fin. También puede
agregar otro u otros
objetos y hacerle la
configuración de
acuerdo con el objeto 1.
LOS BLOQUE DE PROGRAMACION?
Sirven para las
configuraciones debidas
a los objetos y lo que
usted quiere. Estos son
los bloque de
programación:
 Movimiento
 Apariencia
 Sonido
 Lápiz
 Control
 Sensores
 Operadores
 Variables
MOVIMIENTO
Es el bloque de
programación en el cual
se le puede dar unos
ciertos movimientos a
los objetos. Algunas de
estas opciones son:
mover__pasos, girar __
grados, fijar x a __.
Asi con estos se pueden
crear juegos y
animaciones muy
practicas.
APARIENCIA
La apariencia permite
cambiar los disfraces,
crear los pensamientos,
el tamaño y los gráficos
de los objetos.
Algunas de sus
funciones son: cambiar
el disfraz a, siguiente
disfraz, decir _____ por
___ segundos , en fin asi
es como se cambia de
escena y de objeto.
SONIDO
Esta opcion es como su
nombre lo dice la de el
sonido, aquí es donde
se controlan los sonidos
y el volumen asi como
tocar sonido, detener
todos los sonidos en fin.
Esta opcion es como la
parte vocal de los
objetos.
LAPIZ
Esta es para fijar las
diferentes intensidades
de el lápiz, también se
le puede cambiar el
color a gusto propio.
CONTROL
Es como la matriz de las
secuencias en los
movimientos desde alli
se empiezan se lideran
y se predominan los
movimiento. Desde
esta opcion
empezamos y
controlamos a los
objetos.
SENSORES
Aquí se manipulan lo
que son los
movimientos
secundarios como las
preguntas el control
secundario de el sonido
en fin. Lo mas
importante de esta
función es los
pensamientos lo que va
a decir el objeto.
OPERADORES
Aquí es donde se
cambian los tiempos de
cada acción destinada
al objeto. Asi como se
puede alargar la acción
también se puede
acortar de muchas
maneras. Esto la
mayoría de veces solo
aplica en segundos y no
en minutos.
VARIABLES
Una variable es esa que
cambia por completo lo
pensado con el objeto.
Se pueden crear
variables con el nombre
que usted desee ya se a,
asad, Sebastián en fin.
DISFRACES
Un disfraz es aquel que
siendo el mismo
personaje tiene distinta
postura. Por ejemplo el
objeto 1 esta normal y
el segundo disfraz esta
con un pie adelante asi
haciendo caminar al
objeto.
Se usan de tal forma
que de paso a la acción
de el objeto y que no se
note que son objetos
diferentes.
QUE CLASE DE FORMATO DE IMAGEN
ACEPTA SCRATCH?
Scratch acepta mucho
formatos de imagen :
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QUE SON ALGORITMOS?
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Ricardo fuentes 12

  • 1. Colegio nicolas esguerra RICARDO FUENTES 12 SEBASTIÁN HERNÁNDEZ 13 801
  • 2. QUE ES SCRATCH? Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web. Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
  • 3. COMPONENTES BASICO DE UN PROYECTO EN SCRATCH Los proyectos de Scratch están construidos por objetos (objeto movil programable en la traducción al español) puede modificar como se ve un objeto dándole Un DIZFRAS diferente. Usted puede hacer que el objeto parezca un tren, una mariposa, o cualquier otra cosa. usted puede usar cualquier imagen como disfraz : puede dibujar una imagen en el editor de pinturas, importar una imagen de su disco duro o arrastrar una imagen de un sitio web.
  • 5. QUE ES? En el interfaz de scripts de heno de scratch que hijo de las figuras de la animación que vas a hacer en la paleta de un conducto formato poder poner los movimientos que haga la voz el sonido de tareas, el fondo lo pones alado de los scripts de un la derecha heno unos que cuadros te muestran como quieres ver la animacion.
  • 6. QUE ES UN OBJETO? El objeto es aquel al cual usted le va a agregar las animaciones dependiendo de lo que usted desee hacer. Por ejemplo: hacer que el objeto 1 se mueva 10 pasos, luego gire a la derecha 15 grados y en fin. También puede agregar otro u otros objetos y hacerle la configuración de acuerdo con el objeto 1.
  • 7. LOS BLOQUE DE PROGRAMACION? Sirven para las configuraciones debidas a los objetos y lo que usted quiere. Estos son los bloque de programación:  Movimiento  Apariencia  Sonido  Lápiz  Control  Sensores  Operadores  Variables
  • 8. MOVIMIENTO Es el bloque de programación en el cual se le puede dar unos ciertos movimientos a los objetos. Algunas de estas opciones son: mover__pasos, girar __ grados, fijar x a __. Asi con estos se pueden crear juegos y animaciones muy practicas.
  • 9. APARIENCIA La apariencia permite cambiar los disfraces, crear los pensamientos, el tamaño y los gráficos de los objetos. Algunas de sus funciones son: cambiar el disfraz a, siguiente disfraz, decir _____ por ___ segundos , en fin asi es como se cambia de escena y de objeto.
  • 10. SONIDO Esta opcion es como su nombre lo dice la de el sonido, aquí es donde se controlan los sonidos y el volumen asi como tocar sonido, detener todos los sonidos en fin. Esta opcion es como la parte vocal de los objetos.
  • 11. LAPIZ Esta es para fijar las diferentes intensidades de el lápiz, también se le puede cambiar el color a gusto propio.
  • 12. CONTROL Es como la matriz de las secuencias en los movimientos desde alli se empiezan se lideran y se predominan los movimiento. Desde esta opcion empezamos y controlamos a los objetos.
  • 13. SENSORES Aquí se manipulan lo que son los movimientos secundarios como las preguntas el control secundario de el sonido en fin. Lo mas importante de esta función es los pensamientos lo que va a decir el objeto.
  • 14. OPERADORES Aquí es donde se cambian los tiempos de cada acción destinada al objeto. Asi como se puede alargar la acción también se puede acortar de muchas maneras. Esto la mayoría de veces solo aplica en segundos y no en minutos.
  • 15. VARIABLES Una variable es esa que cambia por completo lo pensado con el objeto. Se pueden crear variables con el nombre que usted desee ya se a, asad, Sebastián en fin.
  • 16. DISFRACES Un disfraz es aquel que siendo el mismo personaje tiene distinta postura. Por ejemplo el objeto 1 esta normal y el segundo disfraz esta con un pie adelante asi haciendo caminar al objeto. Se usan de tal forma que de paso a la acción de el objeto y que no se note que son objetos diferentes.
  • 17. QUE CLASE DE FORMATO DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH? Scratch acepta mucho formatos de imagen :  Jpg  Bmp  Png  Gif  Gif animado
  • 18. QUE CLASE DE SONIDO ACEPTA SCRATCH? Scratch puede leer archivos mp3 y archivos descomprimidos WAV , AIF Y AU, codificados con 8 bits o 16 por muestreo, pero nunca con 24 bits de muestreo.
  • 19. QUE SON ALGORITMOS? Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.