Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones. Los proyectos de Scratch están construidos por objetos programables a los que se les puede agregar animaciones y configuraciones mediante bloques de programación como movimiento, apariencia, sonido, entre otros. Los algoritmos son conjuntos de pasos definidos para resolver problemas.
2. QUE ES SCRATCH?
Scratch es un lenguaje de
programación que
facilita crear historias
interactivas, juegos y
animaciones y compartir
sus creaciones con otras
personas en la Web. Esta
aplicación, que forma
parte del software de las
XO y también se utiliza
con otros sistemas
operativos, ofrece
posibilidades educativas
a través de un entorno
que hace que la
programación sea más
atractiva y accesible para
todo aquel que se
enfrente por primera vez
a aprender a programar.
3. COMPONENTES BASICO DE UN PROYECTO
EN SCRATCH
Los proyectos de Scratch
están construidos por
objetos (objeto movil
programable en la
traducción al español)
puede modificar como se
ve un objeto dándole
Un DIZFRAS diferente.
Usted puede hacer que el
objeto parezca un tren,
una mariposa, o
cualquier otra cosa.
usted puede usar
cualquier imagen como
disfraz : puede dibujar
una imagen en el editor
de pinturas, importar una
imagen de su disco duro
o arrastrar una imagen
de un sitio web.
5. QUE ES?
En el interfaz de scripts
de heno de scratch que
hijo de las figuras de la
animación que vas a
hacer en la paleta de un
conducto formato
poder poner los
movimientos que haga
la voz el sonido de
tareas, el fondo lo
pones alado de los
scripts de un la derecha
heno unos que cuadros
te muestran como
quieres ver la
animacion.
6. QUE ES UN OBJETO?
El objeto es aquel al
cual usted le va a
agregar las animaciones
dependiendo de lo que
usted desee hacer. Por
ejemplo: hacer que el
objeto 1 se mueva 10
pasos, luego gire a la
derecha 15 grados y en
fin. También puede
agregar otro u otros
objetos y hacerle la
configuración de
acuerdo con el objeto 1.
7. LOS BLOQUE DE PROGRAMACION?
Sirven para las
configuraciones debidas
a los objetos y lo que
usted quiere. Estos son
los bloque de
programación:
Movimiento
Apariencia
Sonido
Lápiz
Control
Sensores
Operadores
Variables
8. MOVIMIENTO
Es el bloque de
programación en el cual
se le puede dar unos
ciertos movimientos a
los objetos. Algunas de
estas opciones son:
mover__pasos, girar __
grados, fijar x a __.
Asi con estos se pueden
crear juegos y
animaciones muy
practicas.
9. APARIENCIA
La apariencia permite
cambiar los disfraces,
crear los pensamientos,
el tamaño y los gráficos
de los objetos.
Algunas de sus
funciones son: cambiar
el disfraz a, siguiente
disfraz, decir _____ por
___ segundos , en fin asi
es como se cambia de
escena y de objeto.
10. SONIDO
Esta opcion es como su
nombre lo dice la de el
sonido, aquí es donde
se controlan los sonidos
y el volumen asi como
tocar sonido, detener
todos los sonidos en fin.
Esta opcion es como la
parte vocal de los
objetos.
11. LAPIZ
Esta es para fijar las
diferentes intensidades
de el lápiz, también se
le puede cambiar el
color a gusto propio.
12. CONTROL
Es como la matriz de las
secuencias en los
movimientos desde alli
se empiezan se lideran
y se predominan los
movimiento. Desde
esta opcion
empezamos y
controlamos a los
objetos.
13. SENSORES
Aquí se manipulan lo
que son los
movimientos
secundarios como las
preguntas el control
secundario de el sonido
en fin. Lo mas
importante de esta
función es los
pensamientos lo que va
a decir el objeto.
14. OPERADORES
Aquí es donde se
cambian los tiempos de
cada acción destinada
al objeto. Asi como se
puede alargar la acción
también se puede
acortar de muchas
maneras. Esto la
mayoría de veces solo
aplica en segundos y no
en minutos.
15. VARIABLES
Una variable es esa que
cambia por completo lo
pensado con el objeto.
Se pueden crear
variables con el nombre
que usted desee ya se a,
asad, Sebastián en fin.
16. DISFRACES
Un disfraz es aquel que
siendo el mismo
personaje tiene distinta
postura. Por ejemplo el
objeto 1 esta normal y
el segundo disfraz esta
con un pie adelante asi
haciendo caminar al
objeto.
Se usan de tal forma
que de paso a la acción
de el objeto y que no se
note que son objetos
diferentes.
17. QUE CLASE DE FORMATO DE IMAGEN
ACEPTA SCRATCH?
Scratch acepta mucho
formatos de imagen :
Jpg
Bmp
Png
Gif
Gif animado
18. QUE CLASE DE SONIDO ACEPTA
SCRATCH?
Scratch puede leer
archivos mp3 y archivos
descomprimidos WAV ,
AIF Y AU, codificados
con 8 bits o 16 por
muestreo, pero nunca
con 24 bits de
muestreo.
19. QUE SON ALGORITMOS?
Un algoritmo es un
conjunto finito de pasos
definidos,
estructurados en el
tiempo y formulados
con base a un conjunto
finito de reglas no
ambiguas que proveen
un procedimiento para
dar la solución o indicar
la falta de esta a un
problema en un tiempo
determinado.