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Actividad 1:
Descripción de la interfaz de usuario de
Scratch
¿Qué es Scratch?
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Lab Tab. Su
principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales
mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos
sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de
niños, adolescentes y adultos.
¿Para qué se utiliza Scratch?
El lenguaje de programación de Scratch, se utiliza con fines didácticos para crear
animaciones de forma sencilla y servir como introducción a programación más avanzada.
También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y
de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulación y
visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas,
historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música, entre otros. Se pueden
ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso
probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.
Interfaz de usuario de Scratch
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Interfaz
Paleta de
bloques
Panel de
Sprite
(Objetos)
Panel de
configuración
• Programas
• Disfraces
• Sonidos
Escenario
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Paleta de bloques:
El botón Movimiento
agrupa una serie de comandos
que permitirán programar el
posicionamiento, orientación y
desplazamiento de los Sprite
(Objeto) en el escenario.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Apariencia
agrupa una serie de
comandos que permiten
definir la apariencia
(Disfraz) y visualización de
algunas acciones
programadas del Sprite
(Objeto).
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Sonido agrupa
una serie de comandos que
permiten configurar el tipo
de sonidos que emitirá cada
uno de los Sprite (Objetos)
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Lápiz agrupa una
serie de comandos que
determinar el trazo y sus
propiedades que realiza el
Sprite durante su
desplazamiento sobre el
área del escenario.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Control contiene
una serie de comandos que
permiten controlar los
eventos que
desencadenaran las
acciones programadas para
cada Sprite (Objetos).
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Sensores
agrupa una serie de
comandos determinar la
interacción y el recojo de
información del Sprite
(Objeto).
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Operadores
agrupa una serie de
comandos matemáticos
que permitirán la
elaboración de formulas
matemáticas.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Variables,
permite la creación de
espacio de
almacenamiento para
su posterior utilización,
ya sea en el proceso de
elaboración de una
animación o en un
cálculo matemático.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Interfaz (Panel de Sprite)
El panel de Sprite (Objetos),
permite al usuario añadir objetos de
su galería predeterminada o la
creación de un diseño personalizado
mediante el uso de la herramienta de
edición de gráficos.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Interfaz (Escenario)
El escenario o lienzo, es el área donde el
o los Sprite (Objetos), realizarán las
acciones que han sido previamente
programadas, pudiendo ser estas el
desplazamiento, permite al usuario
añadir objetos de su galería
predeterminada o la creación de un diseño
personalizado mediante el uso de la
herramienta de edición de gráficos.
Para responder:
¿Qué aprendimos?
¿Qué sprites (objetos) de nuestra
especialidad podemos utilizar como
personajes en Scratch?
Muchas gracias por conocer el
interfaz de usuario de Scratch!!!!!

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  • 1. Actividad 1: Descripción de la interfaz de usuario de Scratch
  • 2. ¿Qué es Scratch? Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Lab Tab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños, adolescentes y adultos.
  • 3. ¿Para qué se utiliza Scratch? El lenguaje de programación de Scratch, se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción a programación más avanzada. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulación y visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música, entre otros. Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.
  • 4. Interfaz de usuario de Scratch
  • 5. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Interfaz Paleta de bloques Panel de Sprite (Objetos) Panel de configuración • Programas • Disfraces • Sonidos Escenario
  • 6. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Paleta de bloques: El botón Movimiento agrupa una serie de comandos que permitirán programar el posicionamiento, orientación y desplazamiento de los Sprite (Objeto) en el escenario.
  • 7. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Apariencia agrupa una serie de comandos que permiten definir la apariencia (Disfraz) y visualización de algunas acciones programadas del Sprite (Objeto).
  • 8. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Sonido agrupa una serie de comandos que permiten configurar el tipo de sonidos que emitirá cada uno de los Sprite (Objetos)
  • 9. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Lápiz agrupa una serie de comandos que determinar el trazo y sus propiedades que realiza el Sprite durante su desplazamiento sobre el área del escenario.
  • 10. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Control contiene una serie de comandos que permiten controlar los eventos que desencadenaran las acciones programadas para cada Sprite (Objetos).
  • 11. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Sensores agrupa una serie de comandos determinar la interacción y el recojo de información del Sprite (Objeto).
  • 12. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Operadores agrupa una serie de comandos matemáticos que permitirán la elaboración de formulas matemáticas.
  • 13. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Panel de comandos El botón Variables, permite la creación de espacio de almacenamiento para su posterior utilización, ya sea en el proceso de elaboración de una animación o en un cálculo matemático.
  • 14. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Interfaz (Panel de Sprite) El panel de Sprite (Objetos), permite al usuario añadir objetos de su galería predeterminada o la creación de un diseño personalizado mediante el uso de la herramienta de edición de gráficos.
  • 15. Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4 • Interfaz (Escenario) El escenario o lienzo, es el área donde el o los Sprite (Objetos), realizarán las acciones que han sido previamente programadas, pudiendo ser estas el desplazamiento, permite al usuario añadir objetos de su galería predeterminada o la creación de un diseño personalizado mediante el uso de la herramienta de edición de gráficos.
  • 16. Para responder: ¿Qué aprendimos? ¿Qué sprites (objetos) de nuestra especialidad podemos utilizar como personajes en Scratch?
  • 17. Muchas gracias por conocer el interfaz de usuario de Scratch!!!!!