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Andrés Camilo Cifuentes Solano

Colegio Nacional Nicolás Esguerra
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              806- 08

  Definiciones botones de Scratch


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Definiciones Scratch.
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                        objeto, podemos hacer que vaya
                        adelante y hacia atrás.
                        También podemos hacer juegos
                        con el botón ‘’Rebotar si está
                        tocando un borde’’ También
                        podemos fijar las coordenadas en
                        las que nuestro personaje se
                        encuentra ubicado y hacerlo ir de
                        un lado a otro sin importar que
                        objeto sea.
2. Apariencia:   El botón Apariencia se puede hacer
                 que los personajes cambien de
                 lugar pensando que es el mismo
                 personaje que el primero, y
                 podemos hacer que los personajes
                 digan cualquier cosa que
                 queramos.




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                 ayudan a crear parte de la
                 presentación de scratch debido a
                 que para poder crear una
                 animación debemos utilizar cada
                 paso de scratch, claro está,
                 depende de lo que se vaya a hacer.
3. Sonido:

              El botón Sonido es para que los
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              sonidos según el tipo de personaje
              que elijamos.
              Hay muchas variedades de sonidos
              en scratch cada una para cualquier
              ocasión.




             Con los botones tocar sonido
             podemos hacer que se reproduzca
             el sonido del gato o el del carro,
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             También se fija el porcentaje del
             volumen todo según el gusto del
             Autor.
4. Lápiz:
            Con la opción lápiz podemos crear
            un dibujo nosotros mismos, y hacer
            distintas cosas como modificar
            personajes etc.




            Con estas opciones es fácil poder
            modificar un personaje todo
            depende del motivo o diseño a
            seguir sin importar lo que sea el
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5. Control:    Con la opción control se puede
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               hacer un juego y hasta más.




              Con los botones podemos hacer
              que cada botón combinado con
              otro nos dé un resultado bueno,
              con estas opciones los juegos
              serian fáciles más que todo por la
              tecla ‘’ Al presionar Tecla…’’ sería
              mucho más fácil crear un juego sin
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              Estas opciones combinadas con
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6. Sensores:   Con el botón sensores podemos
               hacer que los muñecos tengan
               interactividad. También cuando
               detecten un color podemos hacer
               que vayan hacia otro, etc.




               Con estas opciones podemos
               hacer que el muñeco vaya hacia
               donde apunte el ratón. También
               podemos hacer que pregunte
               cualquier cosa por ejemplo,
               ¿Cómo te llamas? Y demás
               opciones.
7. Operadores:
                 Con la opción Operadores
                 podemos hacer que el sprite
                 ejecute una operación matemática
                 sin importar lo que sea división,
                 suma, resta, multiplicación y
                 demás.




                  También con estas opciones
                  podemos hacer que el sprite
                  escoja una opción al azar de 1 a
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                  escenas para que el una palabras
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                Con esta opción ya es la última,
                con esta se puede hacer que un
                muñeco cambie de lugar con otro.




                También podemos hacer que una
                variable se esconda mientras otra
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  • 1. Andrés Camilo Cifuentes Solano Colegio Nacional Nicolás Esguerra Jornada Mañana 806- 08 Definiciones botones de Scratch Bogotá DC
  • 2. Definiciones Scratch. El botón Movimiento sirve para darle vida al Sprite, con el podemos 1. Movimiento: dar más animación a la presentación. Con estos botones ubicados al lado izquierdo podemos dar más vida al objeto, podemos hacer que vaya adelante y hacia atrás. También podemos hacer juegos con el botón ‘’Rebotar si está tocando un borde’’ También podemos fijar las coordenadas en las que nuestro personaje se encuentra ubicado y hacerlo ir de un lado a otro sin importar que objeto sea.
  • 3. 2. Apariencia: El botón Apariencia se puede hacer que los personajes cambien de lugar pensando que es el mismo personaje que el primero, y podemos hacer que los personajes digan cualquier cosa que queramos. Los botones de Apariencia nos ayudan a crear parte de la presentación de scratch debido a que para poder crear una animación debemos utilizar cada paso de scratch, claro está, depende de lo que se vaya a hacer.
  • 4. 3. Sonido: El botón Sonido es para que los objetos tengan una secuencia de sonidos según el tipo de personaje que elijamos. Hay muchas variedades de sonidos en scratch cada una para cualquier ocasión. Con los botones tocar sonido podemos hacer que se reproduzca el sonido del gato o el del carro, etc. También se fija el porcentaje del volumen todo según el gusto del Autor.
  • 5. 4. Lápiz: Con la opción lápiz podemos crear un dibujo nosotros mismos, y hacer distintas cosas como modificar personajes etc. Con estas opciones es fácil poder modificar un personaje todo depende del motivo o diseño a seguir sin importar lo que sea el dibujo siempre para todo abra una posible solución.
  • 6. 5. Control: Con la opción control se puede hacer que la presentación sea más buena, sin necesidad de estas cambiando todo y oprimir botones a la vez. Con esta opción podemos hacer un juego y hasta más. Con los botones podemos hacer que cada botón combinado con otro nos dé un resultado bueno, con estas opciones los juegos serian fáciles más que todo por la tecla ‘’ Al presionar Tecla…’’ sería mucho más fácil crear un juego sin importar lo que se juego. Estas opciones combinadas con otras hacen que la presentación sea mucho mejor.
  • 7. 6. Sensores: Con el botón sensores podemos hacer que los muñecos tengan interactividad. También cuando detecten un color podemos hacer que vayan hacia otro, etc. Con estas opciones podemos hacer que el muñeco vaya hacia donde apunte el ratón. También podemos hacer que pregunte cualquier cosa por ejemplo, ¿Cómo te llamas? Y demás opciones.
  • 8. 7. Operadores: Con la opción Operadores podemos hacer que el sprite ejecute una operación matemática sin importar lo que sea división, suma, resta, multiplicación y demás. También con estas opciones podemos hacer que el sprite escoja una opción al azar de 1 a 10, también podemos hacer escenas para que el una palabras etc.
  • 9. 8. Variables: Con esta opción ya es la última, con esta se puede hacer que un muñeco cambie de lugar con otro. También podemos hacer que una variable se esconda mientras otra se presenta, La imagen de abajo esta puesta en el tablero donde ya está la animación, es para saber en qué punto se encuentra la variable, etc.