Este documento define los diferentes botones de Scratch y sus funciones. Los botones incluyen Movimiento, Apariencia, Sonido, Lápiz, Control, Sensores, Operadores y Variables. Cada botón permite funciones como animar sprites, cambiar apariencias, reproducir sonidos, dibujar, controlar juegos interactivos, detectar sensores y más. El documento explica cómo estos botones permiten crear presentaciones y juegos animados en Scratch.
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1. Andrés Camilo Cifuentes Solano
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Jornada Mañana
806- 08
Definiciones botones de Scratch
Bogotá DC
2. Definiciones Scratch.
El botón Movimiento sirve para
darle vida al Sprite, con el podemos
1. Movimiento: dar más animación a la
presentación.
Con estos botones ubicados al lado
izquierdo podemos dar más vida al
objeto, podemos hacer que vaya
adelante y hacia atrás.
También podemos hacer juegos
con el botón ‘’Rebotar si está
tocando un borde’’ También
podemos fijar las coordenadas en
las que nuestro personaje se
encuentra ubicado y hacerlo ir de
un lado a otro sin importar que
objeto sea.
3. 2. Apariencia: El botón Apariencia se puede hacer
que los personajes cambien de
lugar pensando que es el mismo
personaje que el primero, y
podemos hacer que los personajes
digan cualquier cosa que
queramos.
Los botones de Apariencia nos
ayudan a crear parte de la
presentación de scratch debido a
que para poder crear una
animación debemos utilizar cada
paso de scratch, claro está,
depende de lo que se vaya a hacer.
4. 3. Sonido:
El botón Sonido es para que los
objetos tengan una secuencia de
sonidos según el tipo de personaje
que elijamos.
Hay muchas variedades de sonidos
en scratch cada una para cualquier
ocasión.
Con los botones tocar sonido
podemos hacer que se reproduzca
el sonido del gato o el del carro,
etc.
También se fija el porcentaje del
volumen todo según el gusto del
Autor.
5. 4. Lápiz:
Con la opción lápiz podemos crear
un dibujo nosotros mismos, y hacer
distintas cosas como modificar
personajes etc.
Con estas opciones es fácil poder
modificar un personaje todo
depende del motivo o diseño a
seguir sin importar lo que sea el
dibujo siempre para todo abra una
posible solución.
6. 5. Control: Con la opción control se puede
hacer que la presentación sea más
buena, sin necesidad de estas
cambiando todo y oprimir botones
a la vez. Con esta opción podemos
hacer un juego y hasta más.
Con los botones podemos hacer
que cada botón combinado con
otro nos dé un resultado bueno,
con estas opciones los juegos
serian fáciles más que todo por la
tecla ‘’ Al presionar Tecla…’’ sería
mucho más fácil crear un juego sin
importar lo que se juego.
Estas opciones combinadas con
otras hacen que la presentación
sea mucho mejor.
7. 6. Sensores: Con el botón sensores podemos
hacer que los muñecos tengan
interactividad. También cuando
detecten un color podemos hacer
que vayan hacia otro, etc.
Con estas opciones podemos
hacer que el muñeco vaya hacia
donde apunte el ratón. También
podemos hacer que pregunte
cualquier cosa por ejemplo,
¿Cómo te llamas? Y demás
opciones.
8. 7. Operadores:
Con la opción Operadores
podemos hacer que el sprite
ejecute una operación matemática
sin importar lo que sea división,
suma, resta, multiplicación y
demás.
También con estas opciones
podemos hacer que el sprite
escoja una opción al azar de 1 a
10, también podemos hacer
escenas para que el una palabras
etc.
9. 8. Variables:
Con esta opción ya es la última,
con esta se puede hacer que un
muñeco cambie de lugar con otro.
También podemos hacer que una
variable se esconda mientras otra
se presenta, La imagen de abajo
esta puesta en el tablero donde ya
está la animación, es para saber
en qué punto se encuentra la
variable, etc.